Презентация

Зная пропорции человеческого тела, вы сможете создавать реалистичные персонажи видеоигр" 

##IMAGE##

Знание того, как моделировать человеческих персонажей в 3D, является основополагающим для программистов, работающих в мире видеоигр. Для этого необходимо знать, какие движения и позы выполняет человек в той или иной ситуации (взмах мечом, бег, прыжок и т. д.) и как свет и тени влияют на них в каждом конкретном случае. Кроме того, есть еще один компонент: реалистичность персонажа. Это не не одно и то же - создать человека с нуля и воссоздать его по конкретному актеру.

Именно поэтому крупные компании стали так избирательны, когда речь заходит о поиске подходящего программиста. Они должны быть способны продемонстрировать все вышеперечисленное, а также обладать навыками, необходимыми для работы с различным программным обеспечением, таким как Maya или Mari.

Таким образом, данный Курс профессиональной подготовки был разработан для удовлетворения потребностей студентов, желающих специализироваться на моделировании человеческих фигур. Он отличается от остальных тем, что позволяет получить квалификацию (без написания итоговой работы) и работает в онлайн-режиме, разрушая географические барьеры, позволяя получить доступ к материалам из любой точки мира и в любое время дня и ночи.

Одним словом, это программа, которая поможет студентам улучшить свое профессиональное положение. Она также позволит студентам начать новый карьерный путь, направив свои усилия на обретение независимости. Кроме того, у студентов будет возможность принять участие в эксклюзивных мастер-классах, который проведет известный международный эксперт в области 3D-моделирования. Таким образом, эта программа была разработана с целью повышения качества подготовки студентов за счет доступа к первоклассным материалам и отличному содержанию.

Не упустите эту исключительную возможность! Вы получите доступ к эксклюзивному набору дополнительных мастер-классов, которые проведет выдающийся специалист с мировым именем в области 3D-моделирования’’ 

Данный Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования человека содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Моделирование человеческой фигуры - сложная задача, но в TECH вы узнаете секреты великих профессионалов, чтобы справиться с ней” 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студенту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами. 

С каждым практическим кейсом, представленным в Курсе профессиональной подготовки, вы становитесь на шаг ближе к своей цели - моделированию 3D-персонажей"

##IMAGE##

Представьте себе, что вы можете работать самостоятельно, занимаясь любимым делом. С помощью этой программы вы сможете достичь этого всего за несколько недель"

Учебный план

Программа курса профессиональной подготовки по 3D-моделированию человека состоит из трех модулей. В первом из них будет представлено базовое введение в анатомию человека, необходимые знания для любого эксперта в области моделирования. Затем можно будет перейти к профессиональному скульптурированию и цифровым инструментам, используемым для получения текстур. Наконец, по окончании программы студент будет обладать всеми необходимыми инструментами, чтобы самостоятельно взяться за любой международный проект, требующий его услуг. 

##IMAGE##

Ничего не знаете об анатомии? Хотите узнать правильные пропорции человеческого тела? Вы выбрали правильную программу" 

Модуль 1. Анатомия

1.1. Общее скелетное телосложение и пропорции 

1.1.1. Кости 
1.1.2. Человеческое лицо 
1.1.3. Анатомические стандарты 

1.2. Анатомические различия между полами и размерами 

1.2.1. Фигуры, применяемые к персонажам 
1.2.2. Прямая фигура и фигура с изгибом 
1.2.3. Поведение костей, мышц и кожи 

1.3. Голова 

1.3.1. Череп 
1.3.2. Мышцы головы 
1.3.3. Слои: кожа, кости и мышцы. Выражения лица 

1.4. Туловище 

1.4.1. Мышцы туловища 
1.4.2. Центральная ось тела 
1.4.3. Разные торсы 

1.5. Руки 

1.5.1. Суставы: плечевой, локтевой и лучезапястный 
1.5.2. Поведение мышц руки 
1.5.3. Детализация кожи 

1.6. Создание кисти руки 

1.6.1. Кости руки 
1.6.2. Мышцы и сухожилия руки 
1.6.3. Кожа и морщинки на руках 

1.7. Создание ноги 

1.7.1. Суставы: тазобедренный, коленный, голеностопный 
1.7.2. Мышцы ног 
1.7.3. Детализация кожи 

1.8. Ступни 

1.8.1. Костная конструкция для стопы 
1.8.2. Мышцы и сухожилия стопы 
1.8.3. Кожа и морщины на ногах 

1.9. Композиция всей фигуры человека 

1.9.1. Полное создание человеческой структуры 
1.9.2. Крепление суставов и мышц 
1.9.3. Состав кожи, поры и морщины 

1.10. Полноценная человеческая модель 

1.10.1. Обработка модели 
1.10.2. Детализация кожи 
1.10.3. Композиция 

Модуль 2. Ретопология и моделирование в Maya 

2.1. Продвинутая ретопология лица 

2.1.1. Импорт в Maya и использование Quad Draw 
2.1.2. Ретопология человеческого лица 
2.1.3. Петли 

2.2. Ретопология человеческого тела 

2.2.1. Создание петлей в суставах 
2.2.2. Ngons и Tris, когда их использовать 
2.2.3. Уточнение топологии 

2.3. Ретопология рук и ног 

2.3.1. Движение мелких суставов 
2.3.2. Петли и Support Edges для улучшения сетки основы ног и рук 
2.3.3. Различие петель для разных рук и ног 

2.4. Различия между Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting 

2.4.1. Различные процессы работы для моделирования 
2.4.2. Базовая модель Low Poly 
2.4.3. Модель High Poly 

2.5. Создание модели человека с нуля в Maya 

2.5.1. Модель человека, начиная с бедра 
2.5.2. Общая основа 
2.5.3. Руки и ноги и их топология 

2.6. Преобразование модели Low Poly в High Poly 

2.6.1. ZBrush 
2.6.2. High Poly: различия между Divide и Dynamesh 
2.6.3. Форма скульптинга: чередование между Low Poly и High Poly 

2.7. Применение деталей в ZBrush: поры, капилляры и т.д. 

2.7.1. Альфы и различные кисти 
2.7.2. Детали: кисть Dam-standard 
2.7.3. Проекции и поверхности в ZBrush 

2.8. Продвинутый метод создания глаз в Maya 

2.8.1. Создание сфер: склера, роговица и радужная оболочка глаза 
2.8.2. Деформатор Lattice 
2.8.3. Карта смещения из ZBrush 

2.9. Использование деформаторов в Maya 

2.9.1. Деформаторы Maya 
2.9.2. Движение топологии: Polish 
2.9.3. Обработка окончательной сетки 

2.10. Создание окончательных UV´s и применение отображения смещения 

2.10.1. UV´s персонажа и значение размеров 
2.10.2. Текстурирование 
2.10.3. Карта перемещений 

Модуль 3. UV´s и текстурирование с помощью Allegorithmic Substance Painter и Mari 

3.1. Создание высокоуровневых UV´s в Maya 

3.1.1. Лицевые UV´s 
3.1.2. Создание и расположение 
3.1.3. Продвинутые UV´s 

3.2. Подготовка UV´s для систем UDIM, ориентированных на модели больших производств 

3.2.1. UDIM-развертка 
3.2.2. UDIM-развертка в Maya 
3.2.3. Текстуры в 4K 

3.3. XYZ-текстуры: Что это такое и как их использовать? 

3.3.1. XYZ. Гиперреализм 
3.3.2. Многоканальные карты 
3.3.3. Текстурные карты 

3.4. Текстурирование: видеоигры и кино 

3.4.1. Substance Painter 
3.4.2. Mari 
3.4.3. Типы текстурирования 

3.5. Текстурирование в Substance Painter для видеоигр 

3.5.1. Запекание от High до Low Poly 
3.5.2. Текстуры PBR и их значение 
3.5.3. ZBrush с Substance Painter 

3.6. Завершение работы над текстурами в Substance Painter 

3.6.1. Рассеивание, прозрачность 
3.6.2. Текстурирование моделей 
3.6.3. Шрамы, веснушки, татуировки, краска или макияж 

3.7. Гиперреалистичное текстурирование лица с помощью текстур XYZ и цветового отображения 

3.7.1. Текстуры XYZ в Zbrush 
3.7.2. Wrap 
3.7.3. Исправление ошибок 

3.8. Гиперреалистичное текстурирование лица с помощью текстур XYZ и цветового отображения 

3.8.1. Интерфейс Mari 
3.8.2. Текстурирование в Mari 
3.8.3. Проекция текстур кожи 

3.9. Продвинутая детализация карт смещений в Zbrush и Mari 

3.9.1. Нанесение текстуры 
3.9.2. Смещениe для гиперреализма 
3.9.3. Создание слоев 

3.10. Шейдинг и реализация текстур в Maya 

3.10.1. Шейдеры кожи в Arnold 
3.10.2. Гиперреалистичная модель глаз 
3.10.3. Советы и рекомендации

##IMAGE##

Уникальный, важный и значимый курс обучения для развития вашей карьеры"

Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования человека

3D-моделирование человека - важнейший навык в индустрии видеоигр. В этом смысле оно позволяет создавать реалистичные, детализированные и выразительные персонажи, что крайне важно для того, чтобы игроки могли погрузиться в экосистему игры. Как следствие, компаниям-разработчикам требуется большое количество высококвалифицированных специалистов в этой области. Таким образом, изучение Курса профессиональной подготовки в области 3D-моделирования человека
 - отличный вариант для тех, кто хочет развивать свою карьеру в этой востребованной отрасли. Эта программа даст вам глубокое и практическое понимание техник и инструментов, необходимых для создания 3D-персонажей первоклассного качества. Это повысит ваши шансы на вступление в самые престижные команды в этой отрасли.

Учитесь без необходимости очно посещать занятия и тратить время на неудобные ежедневные поездки.

Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования человека позволит студентам углубиться в изучение текстурирования с помощью Allegorithmic Substance Painter и Mari и заняться ретопологией в Maya, что позволит им создавать персонажей, которые выглядят  как настоящие. Эта программа создана на 100% в онлайн-формате, что позволяет студентам учиться в удобном для них темпе. Учебные материалы в мультимедийных форматах включают видео, интерактивные презентации и онлайн-тесты для облегчения понимания и практического применения знаний. Кроме того, программу разработали лучшие преподаватели в этой области, что гарантирует студентам качественное и современное образование.