Презентация

Волосы и одежда помогают сформировать индивидуальность персонажей. Ваша задача — смоделировать их в совершенстве" 

##IMAGE##

Лара Крофт, Суб-Зеро, Линк, Данте — вот лишь некоторые из персонажей, которых можно легко узнать по прическе или одежде. По этой причине компании, создающие новые проекты, прилагают много усилий, чтобы добиться реалистичности и узнаваемости. Поэтому они ищут программистов, которые разбираются в текстурах, освещении, тенях и движении. Кроме того, нет смысла в реалистичном лице, если одежда и волосы не двигаются вместе с персонажем.

Поэтому в этом секторе очень ценится знание специалистами инструментов, которые помогают формировать эти элементы, таких как Marvelous Designer, Blender или ZBrush. Эти инструменты также могут быть использованы для совершенствования и текстурирования каждой нити в одежде.

Все эти знания можно получить с помощью таких программ, как данный Курс профессиональной подготовки, который посвящен тем аспектам 3D-моделирования, которые позволят вам добиться результата, подобного тем, что демонстрируют современные великие мастера. Программа полностью построена на онлайн-методике, что позволяет студенту заниматься в удобное для него время и в удобном месте.

Кроме того, учебный материал и набор практических примеров позволят студентам полностью освоить методы разработки текстур волос и моделирования тканей. Кроме того, студенты получат возможность погрузиться в исключительные мастер-классы, разработанные авторитетным международным экспертом в области 3D-моделирования. Таким образом, эта программа была разработана с целью повышения качества подготовки студентов за счет доступа к первоклассным материалам и отличному содержанию.

Не упустите эту уникальную возможность! Вы получите доступ к эксклюзивному набору дополнительных мастер-классов, которые проведет выдающийся специалист с мировым именем в области 3D-моделирования"

Данный Курс профессиональной подготовки в области создания волос и моделирования одежды в 3D содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Великие профессионалы в области видеоигр используют инструменты, которые вы изучите в этой программе. Чего вы ждете? Поступайте сейчас" 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студенту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.  

Добейтесь профессионального успеха с помощью программы, которая позволяет вам заниматься из любой точки мира и в любое удобное для вас время"

##IMAGE##

Удивите всех техникой, которой вы научитесь в этой программе, создавая реалистичную одежду и волосы в 3D"

Учебный план

Содержание данного Курса профессиональной подготовки разработано в соответствии с рекомендациями преподавателей, которые работали в данной отрасли и знакомы с ее требованиями. Кроме того, он подкреплен методикой онлайн-обучения, в рамках которой студенту в любое время суток будут доступны реальные примеры и дидактические материалы. Все это позволит им освоить тонкости моделирования одежды и волос в 3D, тем самым открыв для себя новые профессиональные возможности. 

##IMAGE##

Создайте прически персонажей видеоигр, чтобы придать им тот уникальный штрих, который отличает их от остальных" 

Модуль 1. Создание волос для видеоигр и фильмов

1.1. Различия между волосами для видеоигр и волосами для фильмов

1.1.1. Fibermesh и карты
1.1.2. Инструменты для создания волос
1.1.3. Программы для волос

1.2. Скульптурирование волос в ZBrush

1.2.1. Базовые формы для причесок
1.2.2. Создание кистей ZBrush для волос
1.2.3. Кисти Curve

1.3. Создание волос в Xgen

1.3.1. Xgen
1.3.2. Коллекции и описания
1.3.3. Волосы vs. Груминг

1.4. Модификаторы Xgen: придание реалистичности волосам

1.4.1. Clumping
1.4.2. Coil
1.4.3. Руководства для волос

1.5. Цвет и Region Maps: для абсолютного контроля состояния волос и шерсти

1.5.1. Карты волос
1.5.2. Стрижки: кудрявые, выбритые и длинные волосы
1.5.3. Детали: борода

1.6. Xgen Advanced: использование выражений и детализация

1.6.1. Выражения
1.6.2. Применимость
1.6.3. Усовершенствование волос

1.7. Размещение карт в Maya для моделирования видеоигр

1.7.1. Волокна на картах
1.7.2. Карты вручную
1.7.3. Карты и движок Real-time

1.8. Оптимизация для фильмов

1.8.1. Оптимизация волос и их геометрии
1.8.2. Подготовка к физике с помощью движений
1.8.3. Кисти Xgen

1.9. Hair Shading

1.9.1. Шейдеры в Arnold
1.9.2. Гиперреалистичный вид
1.9.3. Обработка волос

1.10. Рендеринг 

1.10.1. Рендеринг при использовании Xgen
1.10.2. Освещение
1.10.3. Подавление шума

Модуль 2. Моделирование одежды

2.1. Импорт вашей модели в Marvelous Designer и интерфейс программы

2.1.1. Marvelous Designer
2.1.2. Функциональность ПО
2.1.3. Моделирование в реальном времени

2.2. Создание простых узоров и аксессуаров для одежды

2.2.1. Создание: футболки, аксессуары, кепки и сумки
2.2.2. Ткани
2.2.3. Выкройка, молнии и швы

2.3. Продвинутое создание одежды: сложные выкройки

2.3.1. Сложность выкройки
2.3.2. Физические свойства тканей
2.3.3. Сложные аксессуары

2.4. Моделирование одежды в Marvelous

2.4.1. Анимированные модели в Marvelous
2.4.2. Оптимизация тканей
2.4.3. Подготовка модели

2.5. Экспорт одежды из Marvelous Designer в ZBrush

2.5.1. Low Poly в Maya
2.5.2. UV´s в Maya
2.5.3. ZBrush, использование Reconstruct Subdiv

2.6. Доработка одежды

2.6.1. Процесс работы
2.6.2. Детали в ZBrush
2.6.3. Кисти для одежды в ZBrush

2.7. Улучшаем моделирование с помощью ZBrush

2.7.1. Моделирование от трисов до квадов
2.7.2. Сохранение UV-разверток
2.7.3. Окончательное скульптурирование

2.8. Текстурирование одежды в Mari

2.8.1. Плиточные текстуры и тканевые материалы
2.8.2. Выпекание
2.8.3. Текстурирование в Mari

2.9. Шейдинг ткани в Maya

2.9.1. Шейдинг
2.9.2. Текстуры, созданные в Mari
2.9.3. Реализм с помощью шейдеров в Arnold

2.10. Рендеринг

2.10.1. Рендеринг одежды
2.10.2. Освещение в одежде
2.10.3. Интенсивность текстуры

Модуль 3. Blender: новый поворот в индустрии

3.1. Blender vs. ZBrush

3.1.1. Преимущества и различия
3.1.2. Blender и индустрия 3D-искусства
3.1.3. Преимущества и недостатки бесплатного программного обеспечения

3.2. Интерфейс Blender и знание программы

3.2.1. Интерфейс
3.2.2. Персонализация
3.2.3. Экспериментирование

3.3. Скульптурирование головы и перенос элементов управления из ZBrush в Blender

3.3.1. Человеческое лицо
3.3.2. 3D-скульптура
3.3.3. Кисти в Blender

3.4. Скульпинг Full Body 

3.4.1. Человеческое тело
3.4.2. Продвинутые техники
3.4.3. Детализация и совершенствование

3.5. Ретопология и UV´s в Blender

3.5.1. Ретопология
3.5.2. UV
3.5.3. UDIM´s в Blender

3.6. От Maya к Blender

3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Изменения
3.6.3. Сочетание клавиш

3.7. Советы и рекомендации по работе с Blender

3.7.1. Диапазон возможностей
3.7.2. Геометрические узлы
3.7.3. Процесс работы

3.8. Узлы в Blender: Шейдинг и размещение текстур

3.8.1. Система узлов
3.8.2. Шейдеры через узлы
3.8.3. Текстуры и материалы

3.9. Рендеринг в Blender с помощью Cycles и Eevee

3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Освещение

3.10. Внедрение Blender в наш рабочий процесс как художников

3.10.1. Внедрение в рабочий процесс
3.10.2. Поиск качества
3.10.3. Виды экспорта

##IMAGE##

Воспользуйтесь возможностью узнать о последних достижениях в этой области и применить их в своей повседневной практике"

Курс профессиональной подготовки в области создания волос и моделирования одежды в 3D

TECH Технологический университет  ставит своей главной целью обеспечить наилучшее обучение в различных отраслях знаний, которые управляют обществом. Для достижения этой цели на базе крупнейшего в мире факультета видеоигр мы разработали лучший на образовательном рынке Курс профессиональной подготовки в области создания волос и моделирования одежды в 3D. Наша программа состоит из 450 учебных часов, в течение которых студенты будут иметь доступ к высококачественному содержимому, а также к базе материалов, содержащей последние достижения в этой области. Кроме того, с полученными навыками студенты смогут руководить дизайнерскими проектами, в которых будут доведены до совершенства различные программы для создания одежды, обычно применяемые в этом секторе индустрии.

Пройти обучение в университете на 100% онлайн

Эта программа имеет тщательно проработанные тематические направления, которые станут основой для приобретения студентами лучших знаний в области создания моделей, совершенствования одежды, управления цветом, новых тенденций рынка, а также других тем, имеющих огромное значение для закрепления в качестве многопрофильной личности. Кроме того, в нашей программе мы уделяем особое внимание предоставлению необходимых инструментов для предпринимательства через создание собственных компаний, чтобы студенты могли выйти с оптимальной теоретико-технической базой, которая поможет им достичь своих профессиональных целей в будущем.