Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
Узнайте, что скрывается за такими разными моделями, как Клауд или Натан Дрейк, и проложите свой путь к высшему уровню 3D-моделирования"
Осознавая важность задачи создания 3D-моделей главных героев и злодеев видеоигр, можно сказать, что это одна из отраслей трехмерного дизайна, которая может предложить наибольший рост для профессионалов в этой сфере.
В настоящее время спрос на эту работу максимален, поэтому только самые подготовленные и сведущие профессионалы смогут выделиться и достичь лучших позиций, связанных с дизайном и созданием 3D-моделей, при этом решающее значение имеет их способность создавать запоминающиеся человеческие характеры.
Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей не только позволяет дизайнерам создавать 3D-фигуры, отличающиеся реалистичностью и правдоподобием, но и дает им рабочую методику, необходимую для того, чтобы выделиться в отрасли и успешно претендовать на должности более высокого ранга и профессионального престижа.
Это уникальная возможность на рынке, потому что в TECH студент сам решает, как, когда и где изучать дидактические материалы. Все материалы доступны с первого дня обучения в онлайн-формате и могут быть загружены с любого устройства, имеющего подключение к интернету.
Кроме того, у студентов будет прекрасная возможность принять участие в уникальных мастер-классах, организованных известным международным специалистом в области 3D-моделирования.
Таким образом, эта программа была разработана с целью повышения качества подготовки студентов за счет доступа к первоклассным материалам и отличному содержанию.
Не упустите эту необыкновенную возможность! У вас будет возможность получить доступ к уникальному набору дополнительных мастер-классов, которые проводит всемирно признанный эксперт в области 3D-моделирования"
Данный Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Запишитесь на этот Курс профессиональной подготовки и не упустите возможность стать настоящим дизайнером"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студенту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Станьте экспертом в области 3D-моделирования персонажей и станьте международным экспертом, к успеху которого стремятся все"
Вы будете представлять свои модели в более впечатляющем и эффективном виде, значительно улучшая качество своего профессионального портфолио"
Учебный план
Содержание этого Курса профессиональной подготовки было тщательно подобрано преподавателями, чтобы студент узнал все самое важное о 3D-моделировании персонажей, без лишних или устаревших тем. Все ориентировано на профессионалов, чтобы значительно повысить их шансы на продвижение по службе и получить доступ к лучшей работе, поэтому учебный материал обновляется с учетом последних тенденций в ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer, а также других инструментов, которые позволят студенту выделиться на фоне остальных.
Эта программа поможет вам занять ведущие позиции в дизайнерских отделах лучших игровых студий в индустрии"
Модуль 1. Стилизованные персонажи
1.1. Выбор стилизованного характера и блокинг основных форм
1.1.1. Ссылки и концепт-арт
1.1.2. Основные формы
1.1.3. Деформации и фантастические формы
1.2. Преобразование нашей модели из Low Poly в High Poly: скульптурирование головы, волос и лица
1.2.1. Блокинг головы
1.2.2. Новые техники создания волос
1.2.3. Внедрение улучшений
1.3. Доработка модели: руки и ноги
1.3.1. Продвинутое скульптурирование
1.3.2. Доработка общих форм
1.3.3. Очистка и сглаживание форм
1.4. Создание челюсти и зубов
1.4.1. Создание человеческих зубов
1.4.2. Увеличить количество полигонов
1.4.3. Тонкая проработка зубов в ZBrush
1.5. Моделирование одежды и аксессуаров
1.5.1. Виды одежды из мультфильмов
1.5.2. Zmodeler
1.5.3. Прикладное моделирование в Maya
1.6. Ретопология и создание чистой топологии с нуля
1.6.1. Ретопология
1.6.2. Петли в соответствии с моделью
1.6.3. Оптимизация Maya
1.7. UV Mapping & Baking
1.7.1. UV´s
1.7.2. Substance Painter: Запекание
1.7.3. Полировка запекания
1.8. Текстурирование в Substance Painter
1.8.1. Substance Painter: текстурирование
1.8.2. Ручное текстурирование в технике cartoon
1.8.3. Fill Layers с помощью генераторов и масок
1.9. Освещение и рендеринг
1.9.1. Освещение нашего персонажа
1.9.2. Теория цвета и презентация
1.9.3. Substance Painter: Рендер
1.10. Позирование и окончательная презентация
1.10.1. Диорама
1.10.2. Техники позирования
1.10.3. Представление моделей
Модуль 2. Рендеринг, освещение и позирование моделей
2.1. Позирование персонажей в ZBrush
2.1.1. Риг в ZBrush с ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Профессиональная обработка
2.2. Риггинг и вес собственного скелета в Maya
2.2.1. Риг в Maya
2.2.2. Инструменты риггинга с помощью Advance Skeleton
2.2.3. Вес Рига
2.3. Блендшейпы для оживления лица вашего персонажа
2.3.1. Выражения лица
2.3.2. Блендшейпы в Maya
2.3.3. Анимация в Maya
2.4. Mixamo, быстрый способ представить нашу модель
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Риги Mixamo
2.4.3. Анимация
2.5. Концепции освещения
2.5.1. Техника освещения
2.5.2. Свет и цвет
2.5.3. Тени
2.6. Свет и параметры Arnold Render
2.6.1. Свет в Arnold и Maya
2.6.2. Управление и параметры света
2.6.3. Параметры и настройки Arnold
2.7. Освещение наших моделей в Maya с помощью Arnold Render
2.7.1. Установка освещения
2.7.2. Модель освещения
2.7.3. Смешивание света и цвета
2.8. Углубляясь в Arnold: уменьшение шума и различные AOV’s
2.8.1. AOV´s
2.8.2. Усовершенствованная обработка шумов
2.8.3. Denoiser
2.9. Рендеринг в реальном времени в Marmoset Toolbag
2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing
2.9.2. Продвинутый редактор Marmoset Toolbag
2.9.3. Профессиональная презентация
2.10. Постобработка рендера в Photoshop
2.10.1. Обработка изображений
2.10.2. Photoshop: уровни и контрасты
2.10.3. Слои: характеристики и их влияние
Модуль 3. Моделирование одежды
3.1. Импорт вашей модели в Marvelous Designer и интерфейс программы
3.1.1. Marvelous Designer
3.1.2. Функциональность ПО
3.1.3. Моделирование в реальном времени
3.2. Создание простых узоров и аксессуаров для одежды
3.2.1. Создание: футболки, аксессуары, кепки и сумки
3.2.2. Ткани
3.2.3. Выкройка, молнии и швы
3.3. Продвинутое создание одежды: сложные выкройки
3.3.1. Сложность выкройки
3.3.2. Физические свойства тканей
3.3.3. Сложные аксессуары
3.4. Моделирование одежды в Marvelous
3.4.1. Анимированные модели в Marvelous
3.4.2. Оптимизация тканей
3.4.3. Подготовка модели
3.5. Экспорт одежды из Marvelous Designer в ZBrush
3.5.1. Low Poly в Maya
3.5.2. UV´s в Maya
3.5.3. ZBrush, использование Reconstruct Subdiv
3.6. Доработка одежды
3.6.1. Процесс работы
3.6.2. Детали в ZBrush
3.6.3. Кисти для одежды в ZBrush
3.7. Улучшаем моделирование с помощью ZBrush
3.7.1. Моделирование от трисов до квадов
3.7.2. Сохранение UV´s
3.7.3. Окончательное скульптурирование
3.8. Текстурирование одежды с высокой детализацией в Mari
3.8.1. Плиточные текстуры и тканевые материалы
3.8.2. Запекание
3.8.3. Текстурирование в Mari
3.9. Шейдинг ткани в Maya
3.9.1. Шейдинг
3.9.2. Текстуры, созданные в Mari
3.9.3. Реализм с помощью шейдеров в Arnold
3.10. Рендер
3.10.1. Рендеринг одежды
3.10.2. Освещение в одежде
3.10.3. Интенсивность текстуры
Добавив в свое резюме этот Курс профессиональной подготовки, вы продемонстрируете, что являетесь квалифицированным специалистом, заинтересованным в постоянном техническом совершенствовании"
Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей
В TECH Технологическом университете нашей основной целью является обеспечение наилучшей подготовки специалистов по различным дисциплинам, управляющим обществом. Для достижения этой цели на базе крупнейшего в мире факультета видеоигр мы разработали наиболее полную на образовательном рынке Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей. Наша программа состоит из 450 учебных часов, в течение которых студенты будут иметь доступ к инновационному учебному плану, а также к банку документов, содержащему самые последние достижения в этой области. Полученные в ходе курса навыки позволят специалистам освоить ретопологию, UV и текстурирование, что гарантирует получение продукта с высочайшими стандартами качества. Кроме того, они научатся адаптироваться к рабочему процессу компаний, производящих видеоигры, и приобретут навыки, позволяющие грамотно работать на рабочем месте.
Пройдите 100% онлайн-аспирантуру<//h2>
Данная аспирантура TECH имеет высоко подготовленный и опытный преподавательский состав, благодаря чему студенты пройдут обучение под руководством экспертов, которые обязательно затронут следующие темы: стилизация персонажей, моделирование одежды, рендеринг, освещение, позирование моделей и другие концептуальные области, имеющие первостепенное значение для закрепления профессионала с наилучшими техническими и теоретическими навыками. Кроме того, по окончании курса слушателям будет присвоен университетский диплом по специальности "3D-моделирование", а также диплом, имеющий международное признание и престиж.