Презентация

Узнайте, что скрывается за такими разными моделями, как Клауд или Натан Дрейк, и проложите свой путь к высшему уровню 3D-моделирования"

##IMAGE##

Осознавая важность задачи создания 3D-моделей главных героев и злодеев видеоигр, можно сказать, что это одна из отраслей трехмерного дизайна, которая может предложить наибольший рост для профессионалов в этой сфере.
В настоящее время спрос на эту работу максимален, поэтому только самые подготовленные и сведущие профессионалы смогут выделиться и достичь лучших позиций, связанных с дизайном и созданием 3D-моделей, при этом решающее значение имеет их способность создавать запоминающиеся человеческие характеры.

Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей не только позволяет дизайнерам создавать 3D-фигуры, отличающиеся реалистичностью и правдоподобием, но и дает им рабочую методику, необходимую для того, чтобы выделиться в отрасли и успешно претендовать на должности более высокого ранга и профессионального престижа.

Это уникальная возможность на рынке, потому что в TECH студент сам решает, как, когда и где изучать дидактические материалы. Все материалы доступны с первого дня обучения в онлайн-формате и могут быть загружены с любого устройства, имеющего подключение к интернету.

Кроме того, у студентов будет прекрасная возможность принять участие в уникальных мастер-классах, организованных известным международным специалистом в области 3D-моделирования. 
Таким образом, эта программа была разработана с целью повышения качества подготовки студентов за счет доступа к первоклассным материалам и отличному содержанию.

Не упустите эту необыкновенную возможность! У вас будет возможность получить доступ к уникальному набору дополнительных мастер-классов, которые проводит всемирно признанный эксперт в области 3D-моделирования"

Данный Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет 

Запишитесь на этот Курс профессиональной подготовки и не упустите возможность стать настоящим дизайнером" 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студенту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.

Станьте экспертом в области 3D-моделирования персонажей и станьте международным экспертом, к успеху которого стремятся все"

##IMAGE##

Вы будете представлять свои модели в более впечатляющем и эффективном виде, значительно улучшая качество своего профессионального портфолио"

Учебный план

Содержание этого Курса профессиональной подготовки было тщательно подобрано преподавателями, чтобы студент узнал все самое важное о 3D-моделировании персонажей, без лишних или устаревших тем. Все ориентировано на профессионалов, чтобы значительно повысить их шансы на продвижение по службе и получить доступ к лучшей работе, поэтому учебный материал обновляется с учетом последних тенденций в ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer, а также других инструментов, которые позволят студенту выделиться на фоне остальных. 

##IMAGE##

Эта программа поможет вам занять ведущие позиции в дизайнерских отделах лучших игровых студий в индустрии"

Модуль 1. Стилизованные персонажи

 1.1.  Выбор стилизованного характера и блокинг основных форм

 1.1.1.  Ссылки и концепт-арт
 1.1.2.  Основные формы
 1.1.3.  Деформации и фантастические формы

 1.2.  Преобразование нашей модели из Low Poly в High Poly: скульптурирование головы, волос и лица

 1.2.1.  Блокинг головы
 1.2.2.  Новые техники создания волос
 1.2.3.  Внедрение улучшений

 1.3.  Доработка модели: руки и ноги

 1.3.1.  Продвинутое скульптурирование
 1.3.2.  Доработка общих форм
 1.3.3.  Очистка и сглаживание форм

 1.4.  Создание челюсти и зубов

 1.4.1.  Создание человеческих зубов
 1.4.2.  Увеличить количество полигонов
 1.4.3.  Тонкая проработка зубов в ZBrush

 1.5.  Моделирование одежды и аксессуаров

 1.5.1.  Виды одежды из мультфильмов
 1.5.2.  Zmodeler
 1.5.3.  Прикладное моделирование в Maya

 1.6.  Ретопология и создание чистой топологии с нуля

 1.6.1.  Ретопология
 1.6.2.  Петли в соответствии с моделью
 1.6.3.  Оптимизация Maya

 1.7.  UV Mapping & Baking

 1.7.1.  UV´s
 1.7.2.  Substance Painter: Запекание
 1.7.3.  Полировка запекания

 1.8.  Текстурирование в Substance Painter

 1.8.1.  Substance Painter: текстурирование
 1.8.2.  Ручное текстурирование в технике cartoon 
1.8.3.  Fill Layers с помощью генераторов и масок

 1.9.  Освещение и рендеринг

 1.9.1.  Освещение нашего персонажа
 1.9.2.  Теория цвета и презентация
 1.9.3.  Substance Painter: Рендер

 1.10.  Позирование и окончательная презентация

 1.10.1.  Диорама
 1.10.2.  Техники позирования
 1.10.3.  Представление моделей

 Модуль 2. Рендеринг, освещение и позирование моделей

2.1.  Позирование персонажей в ZBrush
 

2.1.1.  Риг в ZBrush с ZSpheres
 2.1.2.  Transpose Master
 2.1.3.  Профессиональная обработка

 2.2.  Риггинг и вес собственного скелета в Maya

 2.2.1.  Риг в Maya
 2.2.2.  Инструменты риггинга с помощью Advance Skeleton
 2.2.3.  Вес Рига

 2.3.  Блендшейпы  для оживления лица вашего персонажа

 2.3.1.  Выражения лица
 2.3.2.  Блендшейпы в Maya
 2.3.3.  Анимация в Maya

 2.4.  Mixamo, быстрый способ представить нашу модель

 2.4.1.  Mixamo
 2.4.2.  Риги Mixamo
 2.4.3.  Анимация

 2.5.  Концепции освещения

 2.5.1.  Техника освещения
 2.5.2.  Свет и цвет
 2.5.3.  Тени

 2.6.  Свет и параметры Arnold Render

 2.6.1.  Свет в Arnold и Maya
 2.6.2.  Управление и параметры света
 2.6.3.  Параметры и настройки Arnold

2.7.  Освещение наших моделей в Maya с помощью Arnold Render

 2.7.1.  Установка освещения
 2.7.2.  Модель освещения
 2.7.3.  Смешивание света и цвета

 2.8.  Углубляясь в Arnold: уменьшение шума и различные AOV’s

 2.8.1.  AOV´s
 2.8.2.  Усовершенствованная обработка шумов
 2.8.3.  Denoiser

 2.9.  Рендеринг в реальном времени в Marmoset Toolbag

 2.9.1.  Real-time vs. Ray Tracing
 2.9.2.  Продвинутый редактор Marmoset Toolbag
 2.9.3.  Профессиональная презентация

 2.10.  Постобработка рендера в Photoshop

 2.10.1.  Обработка изображений
 2.10.2.  Photoshop: уровни и контрасты
 2.10.3.  Слои: характеристики и их влияние

Модуль 3. Моделирование одежды

 3.1.  Импорт вашей модели в Marvelous Designer и интерфейс программы

 3.1.1.  Marvelous Designer
 3.1.2.  Функциональность ПО
 3.1.3.  Моделирование в реальном времени

 3.2.  Создание простых узоров и аксессуаров для одежды

 3.2.1.  Создание: футболки, аксессуары, кепки и сумки
 3.2.2.  Ткани
 3.2.3.  Выкройка, молнии и швы

 3.3.  Продвинутое создание одежды: сложные выкройки

 3.3.1.  Сложность выкройки
 3.3.2.  Физические свойства тканей  
3.3.3.  Сложные аксессуары

 3.4.  Моделирование одежды в Marvelous

 3.4.1.  Анимированные модели в Marvelous 
3.4.2.  Оптимизация тканей
 3.4.3.  Подготовка модели

 3.5.  Экспорт одежды из Marvelous Designer в ZBrush

 3.5.1.  Low Poly в Maya
 3.5.2.  UV´s в Maya
 3.5.3.  ZBrush, использование Reconstruct Subdiv

 3.6.  Доработка одежды

 3.6.1.  Процесс работы
 3.6.2.  Детали в ZBrush
 3.6.3.  Кисти для одежды в ZBrush

 3.7.  Улучшаем  моделирование с помощью ZBrush

 3.7.1.  Моделирование от трисов до квадов
 3.7.2.  Сохранение UV´s
 3.7.3.  Окончательное скульптурирование

 3.8.  Текстурирование одежды с высокой детализацией в Mari

 3.8.1.  Плиточные текстуры и тканевые материалы
 3.8.2.  Запекание
 3.8.3.  Текстурирование в Mari

 3.9.  Шейдинг ткани в Maya

 3.9.1.  Шейдинг
 3.9.2.  Текстуры, созданные в Mari
 3.9.3.  Реализм с помощью шейдеров в Arnold

 3.10.  Рендер

 3.10.1.  Рендеринг одежды
 3.10.2.  Освещение в одежде
 3.10.3.  Интенсивность текстуры

##IMAGE##

Добавив в свое резюме этот Курс профессиональной подготовки, вы продемонстрируете, что являетесь квалифицированным специалистом, заинтересованным в постоянном техническом совершенствовании"

Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей

В TECH Технологическом университете нашей основной целью является обеспечение наилучшей подготовки специалистов по различным дисциплинам, управляющим обществом. Для достижения этой цели на базе крупнейшего в мире факультета видеоигр мы разработали наиболее полную на образовательном рынке Курс профессиональной подготовки в области 3D-моделирования персонажей. Наша программа состоит из 450 учебных часов, в течение которых студенты будут иметь доступ к инновационному учебному плану, а также к банку документов, содержащему самые последние достижения в этой области. Полученные в ходе курса навыки позволят специалистам освоить ретопологию, UV и текстурирование, что гарантирует получение продукта с высочайшими стандартами качества. Кроме того, они научатся адаптироваться к рабочему процессу компаний, производящих видеоигры, и приобретут навыки, позволяющие грамотно работать на рабочем месте.

Пройдите 100% онлайн-аспирантуру<//h2>

Данная аспирантура TECH имеет высоко подготовленный и опытный преподавательский состав, благодаря чему студенты пройдут обучение под руководством экспертов, которые обязательно затронут следующие темы: стилизация персонажей, моделирование одежды, рендеринг, освещение, позирование моделей и другие концептуальные области, имеющие первостепенное значение для закрепления профессионала с наилучшими техническими и теоретическими навыками. Кроме того, по окончании курса слушателям будет присвоен университетский диплом по специальности "3D-моделирование", а также диплом, имеющий международное признание и престиж.