Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
Хотите уметь создавать анимации персонажей, такие же реалистичные, как в Grand Theft Auto или The Sims? На этом Университетском курсе вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы достичь этого всего за 6 недель”
Течение времени и развитие аудиовизуальных и компьютерных технологий оказали значительное влияние на многие отрасли, в том числе и на индустрию видеоигр. Развитие все более сложных и реалистичных технологий, а также создание захватывающей атмосферы и выразительных персонажей нашло отражение в таких успешных играх, как Grand Theft Auto или Fornite, которые смогли заработать миллионы долларов на своих релизах.
Это произошло благодаря использованию таких стратегий, как системы рэгдоллов или скелетные сетки, с помощью которых главные герои принимают состояние тряпичной куклы, выбирая более выразительные реакции и реагируя на различные раздражители, такие как удары, падения или препятствия, более естественным образом. Однако владение этими техниками требует широких и специальных знаний о них, которые студент сможет приобрести, пройдя курс этой программы, предлагаемой TECH.
Благодаря 150 часам лучших теоретических, практических и дополнительных материалов, разработанных группой экспертов из сектора аудиовизуальных развлечений, профессионалы смогут усовершенствовать свои стратегии программирования, механики генерации и методы создания прототипов видеоигр. Они также узнают о последних разработках, связанных с низкополигональный и высокополигональный моделями, и о наиболее эффективных инструментах и программном обеспечении, таких как Animatory или Unity.
У вас будет 6 недель, чтобы преодолеть цели, которые TECH ставит перед этой программой, а также свои собственные, проходя обучение, адаптированное к вашим академическим потребностям и текущему спросу на рабочую силу. Кроме того, удобный 100% онлайн-формат позволит вам пройти программу без ограничений в расписании или очных занятий, что является уникальной возможностью стать настоящим экспертом в этой отрасли, где бы вы ни находились и в своем собственном темпе, без стресса.
Вы подробно изучите низкополигональные и высокополигональные модели, а также основные методы, существующие на данный момент для их разработки в Unity”
Данный Университетский курс в области технических систем анимации, скелетных сеток и систем рэгдолла содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области видеоигр и технологий
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Вы будете интенсивно работать над дизайном персонажей, их движением и поведением, создавая более реалистичные и динамичные коллайдеры”
В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалистам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Среди навыков, которые вы приобретете в рамках этой программы, – мастерство импорта проектов из скелетных сеток в Unity"
Вас ждет 150 часов лучших теоретических, практических и дополнительных материалов в различных форматах, которые вы сможете скачать на любое устройство с подключением к интернету"
Учебный план
Программы TECH отличаются в основном тремя характеристиками: актуальностью и специализацией, динамичностью учебного плана и доступностью в формате 100% онлайн. Благодаря этому возможно предложение таких программ, как этот Университетский курс, которые отличаются высокой обучаемостью, удобством и интенсивностью, благодаря чему студенты могут гарантированно подготовиться к успешной работе в таком сложном секторе, как индустрия видеоигр.
Для более детального изучения наиболее важных для вас аспектов учебной программы вам будут доступны дополнительные материалы, исследовательские работы, тематические исследования и подробные видеоматериалы”
Модуль 1. Программирование, создание механик и прототипирование видеоигр
1.1. Технический процесс
1.1.1. Низкополигональные и высокополигональные модели в Unity
1.1.2. Конфигурация материала
1.1.3. High Definition Render Pipeline
1.2. Дизайн персонажей
1.2.1. Движение
1.2.2. Дизайн коллайдеров
1.2.3. Создание и поведение
1.3. Импорт скелетных сеток в Unity
1.3.1. Экспорт Skeletal Meshes из программного обеспечения для 3D
1.3.2. Скелетные сетки в Unity
1.3.3. Якорные точки для аксессуаров
1.4. Импорт анимации
1.4.1. Подготовка анимации
1.4.2. Импорт анимации
1.4.3. Аниматор и переходы
1.5. Редактор анимации
1.5.1. Создание смешиваемых пространств
1.5.2. Создание анимационного монтажа
1.5.3. Редактирование только для чтения анимаций
1.6. Создание и симуляция рэгдолла
1.6.1. Конфигурация рэгдолла
1.6.2. Рэгдолл в анимационный график
1.6.3. Симуляция рэгдолла
1.7. Ресурсы для создания персонажа
1.7.1. Библиотеки
1.7.2. Импорт и экспорт библиотечных материалов
1.7.3. Обработка материалов
1.8. Рабочие команды
1.8.1. Иерархия и роли в работе
1.8.2. Системы управления версиями
1.8.3. Разрешение конфликтов
1.9. Требования для успешного развития
1.9.1. Создание для успеха
1.9.2. Оптимальное развитие
1.9.3. Основные требования
1.10. Упаковка для публикации
1.10.1. Настройки игрока
1.10.2. Сборка
1.10.3. Создание установщика
Идеальная программа для детального изучения основных требований к успешной разработке видеоигр от лучших экспертов в игровой среде”
Университетский курс в области технических систем анимации, скелетных сеток и систем рэгдолла
Системы технической анимации, скелетные сетки и системы Ragdoll - ключевые области в 3D-анимации. С помощью этих систем можно создавать реалистичные и подвижные персонажи и анимацию, используя самые современные инструменты и технологии. Эти системы необходимы для создания контента в индустрии развлечений, анимации, видеоигр и виртуальной реальности. Если вы хотите научиться использовать эти инструменты, в TECH Технологическом университете вы найдете все необходимое для этого. Университетский курс в области технических систем анимации, скелетных сеток и систем рэгдолла — это 100% виртуальное образование, благодаря которому вы изучите самые инновационные и современные подходы в этой сфере. На асинхронных занятиях, разработанных специалистами в этой области, вы будете изучать системы технической анимации, скелетные сетки и системы рэгдолла.
Узнайте больше о системах технической анимации, скелетных моделях и системах рэгдолла
Используя успешную международную образовательную парадигму, в которой сходятся передовые методики обучения, новейшие мультимедийные средства и опыт квалифицированных преподавателей, мы предлагаем вам получить высшее образование, в котором вы можете выбрать время и место обучения, наиболее подходящие для вас. Благодаря нашей инновационной системе обучения вы научитесь создавать реалистичные персонажи с плавными и естественными движениями. Вы также научитесь использовать передовые техники для создания персонажей с реалистичными скелетами. Наконец, вы освоите основные приемы создания персонажей, которые будут реалистично двигаться при падении или ударе. Это позволит вам освоить анимационное программное обеспечение (Autodesk Maya, Unity) и создавать сложные анимации, которые двигаются плавно. Чего вы ждете? Сделайте это прямо сейчас и станьте частью крупнейшего цифрового академического сообщества в мире, мы ждем вас!