Презентация

Программа 100% онлайн, с которой вы будете применять самые современные и эффективные стратегии освещения для разработки 2D и 3D видеоигр” 

##IMAGE##

Видеоигры являются результатом многомесячной напряженной работы профессионалов из разных областей, которым удалось объединить в одном проекте сложные компьютерные процессы с различными формами художественной выразительности, способными создать атмосферу погружения для своих потребителей. Среди методов, которые больше всего выделяются в этих процедурах, – освещение и создание материалов и текстур, то, чем должен овладеть любой специалист в этой области, если его целью является успех в этой индустрии. 

Примером тому может служить игра Silent Hill 2, выпущенная компанией Konami в 1999 году, которая произвела революцию в известных до этого момента играх благодаря игре света и контрасту цветов с окружающей средой и атмосферой игры. Для того чтобы любой студент, заинтересованный в этой области, мог детально ознакомиться с ее особенностями, а также внедрить наиболее эффективные и инновационные аудиовизуальные стратегии в свою практику, TECH разработал этот очень полный и интенсивный Университетский курс. 

Это междисциплинарная и динамичная программа, которая включает в себя самую актуальную информацию о разработке 2D и 3D видеоигр, а также о создании интерфейсов, меню и анимационных систем с помощью основных техник для этих целей. Кроме того, студенты смогут поработать над совершенствованием своих профессиональных навыков в области дизайна материалов, частиц и шейдеров, освоив основные инструменты и программное обеспечение. 

Для этого им будет предоставлено 150 часов лучших теоретических, практических и дополнительных материалов, представленных в различных форматах, которые будут доступны с самого начала программы для загрузки на любое устройство с подключением к интернету. Это программа 100% онлайн, которая позволит вам улучшить свой профессиональный профиль благодаря учебному курсу, адаптированному к потребностям студентов и самым требовательным спецификациям отрасли. 

Освоить создание частиц, материалов и текстур в любом удобном для вас месте и с расписанием, полностью адаптированным к вашим возможностям, теперь возможно с TECH и этим Университетским курсом” 

Данный Университетский курс в области освещения, частиц, материалов и текстур для 3D-видеоигр содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются: 

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области видеоигр и технологий 
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности 
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости 
  • Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах 
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа 
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет 

Хотите добавить к своим навыкам мастерство создания шейдеров? С помощью этого Университетского курса вы достигнете этого менее чем за 6 недель” 

В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалистам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.

Этот курс даст вам знания, необходимые для разработки собственных интерфейсов и меню с помощью Unity GUI и UI"

##IMAGE##

Идеальная программа для работы с различными растровыми графическими ресурсами, существующими на сегодняшний день"

Учебный план

Несмотря на относительно небольшой стаж обучения, TECH входит в число лучших университетов мира онлайн. Это стало возможным благодаря созданию высококачественных программ, включающих в себя наиболее исчерпывающую, разнообразную и строгую информацию, а также лучшие дополнительные материалы, представленные в различных форматах. Кроме того, эти программы специально адаптированы к потребностям студентов, а также к самым взыскательным требованиям современной индустрии. 

##IMAGE##

В Виртуальном кампусе вы найдете много часов разнообразных дополнительных материалов, с помощью которых вы сможете углубиться в те аспекты программы, которые считаете наиболее важными для своей профессиональной деятельности” 

Модуль 1. Разработка 2D и 3D-видеоигр

1.1. Растеризованные графические ресурсы

1.1.1. Спрайты
1.1.2. Атласы
1.1.3. Текстуры

1.2. Разработка интерфейсов и меню

1.2.1. Unity GUI
1.2.2. Unity UI
1.2.3. UI Toolkit

1.3. Анимационные системы

1.3.1. Анимационные кривые и ключи
1.3.2. Применение анимационных событий
1.3.3. Изменения

1.4. Материалы и шейдеры

1.4.1. Компоненты материала
1.4.2. Типы Render Pass
1.4.3. Шейдеры

1.5. Частицы

1.5.1. Система частиц
1.5.2. Эмиттеры и субэмиттеры
1.5.3. Скриптинг

1.6. Освещение

1.6.1. Режимы освещения
1.6.2. Запекание освещения
1.6.3. Light Probes

1.7. Mecanim

1.7.1. Стейт-машины, суб-стейт-машины и переходы между анимациями
1.7.2. Blend trees
1.7.3. Слои анимации и IK

1.8. Кинематическая обработка

1.8.1. Таймлайн
1.8.2. Постобработка эффектов 
1.8.3. Универсальный пайплайн рендеринга и пайплайн рендеринга высокой четкости

1.9. Продвинутый VFX

1.9.1. VFX Graph
1.9.2. Shader Graph
1.9.3. Инструменты пайплайна

1.10. Компоненты аудио

1.10.1. Audio Source и Audio Listener
1.10.2. Audio Mixer
1.10.3. Audio Spatializer

##IMAGE##

С помощью этой программы вы сможете придать своим проектам более профессиональную кинематографическую завершенность и выделиться среди создателей 3D-видеоигр” 

Университетский курс в области освещения, частиц, материалов и текстур для 3D-видеоигр

В индустрии видеоигр качество визуальной составляющей является ключевым фактором успеха игры. Игроки ожидают впечатляющих виртуальных миров, которые погружают их в уникальный и захватывающий опыт. Чтобы достичь этого, необходимо иметь специалистов по работе с освещением, частицами и трехмерным графическим текстурированием. По этой причине TECH создал Университетский курс в области освещения, частиц, материалов и текстур для 3D-видеоигр, который позволит вам глубоко изучить инструменты для создания идеальных завершений при разработке элементов, визуальных компонентов и систем, связанных с трехмерным окружением. Таким образом, вы будете подготовлены к работе в секторе с высоким спросом на высококвалифицированных специалистов.

Повышайте свою квалификацию, не выходя из дома

Университетский курс в области освещения, частиц, материалов и текстур для 3D-видеоигр был разработан с целью предоставить вам ряд знаний, которые позволят вам принять участие в графической разработке игр самого высокого уровня. Благодаря этой программе вы овладеете лучшими техниками запекания света или научитесь работать с инструментами, направленными на создание кинематографической отделки. Кроме того, обучение будет проходить по 100% онлайн методике, что позволит вам оптимально учиться, не выходя из дома.