Презентация

Возможно, вы уже использовали Blender, но этот Университетский курс поднимет вас на новый уровень владения этим инструментом" 

##IMAGE##

3D-дизайнер в области видеоигр на протяжении всей своей профессиональной карьеры должен работать с многочисленными инструментами, такими как Maya, ZBrush и Substance Painter. Эти сложные программы иногда отнимают много рабочего времени, которое можно сэкономить, переложив задачи на более универсальный инструмент, такой как Blender. 

При всестороннем и полном использовании Blender специалист по дизайну может значительно облегчить свою работу и быть более эффективным, так как он может делать небольшие доработки или базовые эскизы моделей, которые затем можно перенести в остальные инструменты для их совершенствования. 

По этой причине в данном Университетском курсе рассматриваются различия между Blender и такими программами, как ZBrush и Maya, с помощью которых студент сможет лучше понять, когда следует использовать каждую из этих программ. Таким образом, улучшив свой рабочий процесс, студенты смогут брать на себя больше задач и быть более ценными в конкурентной индустрии, где можно выделиться, продемонстрировав эффективность и универсальность. 

Программа предлагается в формате 100% онлайн, что позволяет студентам гибко совмещать ее с другой профессиональной деятельностью и личными обязанностями. Также не требуется писать итоговый проект, что значительно снижает нагрузку на студента. 

Кроме того, в широком спектре мультимедийных ресурсов, предлагаемых TECH, студенты найдут эксклюзивный и дополнительный мастер-класс, который проводит авторитетный и всемирно известный специалист в области 3D-моделирования. Эта программа позволит студентам укрепить свои компетенции в секторе, пользующемся большим спросом у компаний, занимающихся разработкой видеоигр.

Хотели бы вы усовершенствовать свои навыки 3D-моделирования? TECH дает вам возможность принять участие в эксклюзивном мастер-классе, созданном всемирно известным экспертом в этой области"

Данный Университетский курс в области Blender в 3D-индустрии содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Узнав секреты Blender, вы сможете гораздо лучше понять весь процесс создания любой 3D-модели, улучшив свои собственные показатели" 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студенту поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами. 

Вы получите максимальную отдачу от одного из самых популярных графических инструментов в мире благодаря его открытому исходному коду"

##IMAGE##

С вами будут заниматься профессионалы, которые стремятся к тому же, что и вы: добиться успеха и подняться по карьерной лестнице в области 3D-дизайна для видеоигр"

Учебный план

Эта программа была составлена в соответствии с самыми насущными и актуальными потребностями профессионалов в области 3D-дизайна и ориентирована в первую очередь на использование Blender в индустрии видеоигр. Таким образом, все материалы, которые будут доступны студенту, помогут ему освоить это широко распространенное программное обеспечение, чтобы быстро включить его в свой рабочий процесс или значительно улучшить его применение в определенных задачах. 

Благодаря контекстуализации всех материалов с помощью практических примеров и видеороликов обучение становится гораздо более эффективным и может применяться даже до завершения программы. 

##IMAGE##

Вы научитесь использовать Blender в самых разных реальных ситуациях, станете экспертом в его применении" 

Модуль 1. Blender: новый поворот в индустрии

1.1. Blender vs. ZBrush

1.1.1. Преимущества и различия
1.1.2. Blender и индустрия 3D-искусства
1.1.3. Преимущества и недостатки бесплатного программного обеспечения

1.2. Интерфейс Blender и знание программы

1.2.1. Интерфейс
1.2.2. Персонализация
1.2.3. Экспериментирование

1.3. Скульптурирование головы и перенос элементов управления из ZBrush в Blender

1.3.1. Человеческое лицо
1.3.2. 3D-скульптура
1.3.3. Кисти в Blender

1.4. Скульптурирование Full Body 

1.4.1. Человеческое тело
1.4.2. Продвинутые техники
1.4.3. Детализация и совершенствование

1.5. Ретопология и UV-развертка в blender

1.5.1. Ретопология
1.5.2. UV
1.5.3. UDIM´s в Blender

1.6. От Maya к Blender

1.6.1. Hard Surface
1.6.2. Изменения
1.6.3. Сочетание клавиш

1.7. Советы и рекомендации по работе с Blender

1.7.1. Диапазон возможностей
1.7.2. Geometry Nodes
1.7.3. Workflow

1.8. Ноды в Blender: Шейдинг и размещение текстур

1.8.1. Система нодов
1.8.2. Шейдеры через ноды
1.8.3. Текстуры и материалы

1.9. Рендеринг в Blender с помощью Cycles и Eevee

1.9.1. Cycles
1.9.2. Eevee
1.9.3. Освещение

1.10. Внедрение Blender в наш рабочий процесс как художников

1.10.1. Внедрение в рабочий процесс
1.10.2. Поиск качества
1.10.3. Виды экспорта

##IMAGE##

Индустрии видеоигр нужны такие преданные профессионалы, как вы. Докажите свою состоятельность с помощью этого Университетского курса, специализирующегося на одном из самых распространенных инструментов" 

Университетский курс в области Blender в 3D-индустрии

Blender - это программное обеспечение, которое стало фундаментальным инструментом в индустрии анимации, дизайна и видеоигр. Если вы хотите развиваться в этой области, вам необходимо знать и уметь обращаться с Blender, чтобы уметь создавать впечатляющие модели и конкурировать на рынке труда.

Пройдя этот Университетский курс в области Blender в 3D-индустрии, вы получите возможность перенести свои знания из других программ, таких как Maya и Zbrush, в Blender, что позволит вам получить более полное и разностороннее образование, а значит, и возможность создавать более детальные и сложные модели. Еще один важный аспект, который вы узнаете на этом курсе, - система нодов Blender, которая позволит вам создавать различные шейдеры и материалы для ваших моделей. Это даст вам возможность создавать впечатляющие визуальные эффекты и придавать индивидуальность своим творениям. Наконец, очень важно научиться рендерить модели в Blender с помощью двух типов рендер-движков Eevee и Cycles. Обладая этими знаниями, вы сможете создавать высококачественные рендеры и оживлять свои творения в самых разных условиях и ситуациях.

Вы будете наслаждаться качеством и удобством образования, которое может предложить вам только TECH.

Прохождение этого курса онлайн позволит вам учиться в удобном для вас темпе, без ограничений по времени и месту, что даст вам возможность совмещать учебу с работой или другими занятиями. Кроме того, у вас будет доступ к специализированным преподавателям, которые будут постоянно направлять вас и оказывать поддержку, необходимую для достижения ваших профессиональных целей. Пройдите Университетский курс в области Blender в 3D-индустрии и раскройте свой потенциал в творческой отрасли!