Презентация

Лучшая программа для освоения передовых методов 3D-моделирования: от настройки интерфейса до расширенного отображения размерных объектов” 

##IMAGE##

Индустрия видеоигр кардинально изменилась с 1993 года, когда компания SEGA AM2 решила произвести революцию на рынке, выпустив игру Virtua Fighter, которая стала пионером в использовании 3D в индустрии консольных развлечений. С тех пор кропотливая работа тысяч профессионалов в этой области на протяжении более чем двух десятилетий привела к появлению все более сложных и специализированных технологий, позволяющих создавать цельные окружения, персонажей и объекты, которые все больше интегрируются в игровую среду.

Поэтому для эффективной и тщательной работы в этой области требуются специальные знания, а постоянное знакомство с последними достижениями в области трехмерной геометрии, текстур и материалов для рендеринга является основополагающим. По этой причине, а также для того, чтобы обеспечить студентов подготовкой, адаптированной к этим требованиям, TECH решил создать эту очень насыщенную университетскую программу.

Программа, с помощью которой вы сможете работать с передовыми методами 3D для профессиональных видеоигр, используя лучшие теоретические, практические и дополнительные материалы. Программа включает в себя самую полную и актуальную информацию о цифровом текстурировании и скульптинге, а также необходимые сведения для освоения Unreal Engine, Polypaint и Zpluging, трех основных программных продуктов для производства.

С начала учебного года все материалы этой программы будут доступны в Виртуальном кампусе и могут быть загружены на любое устройство с подключением к интернету – от учебной программы до подробных видеоматериалов, научных статей, дополнительных чтений и других междисциплинарных материалов, включенных в эту программу. Таким образом, это уникальная возможность отточить свои навыки гарантированным способом и при поддержке крупнейшего университета, как TECH, посредством 100% онлайн-обучения, без расписания и очных занятий.

Этот Университетский курс позволит вам внедрить в свою практику самые сложные и эффективные стратегии текстурирования с помощью кистей, альф и частиц в Substance Painter” 

Данный Университетский курс в области продвинутых методов 3D для профессиональных видеоигр содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области видеоигр и технологий
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Этот курс отличается доступностью и гибкостью: его Виртуальный кампус оптимизирован для любого устройства с подключением к интернету, и вы сможете получить доступ к нему в любое время” 

В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом вам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная известными экспертами. 

Очень рекомендуемый вариант обучения, если вы хотите детально изучить все тонкости интеграции Unreal Engine в 3D-дизайн видеоигр"

##IMAGE##

Менее чем за 6 недель вы освоите ZBrush, а также основные техники создания скульптур с помощью этого программного обеспечения для 3D-моделирования"

Учебный план

Этот Университетский курс в области продвинутых методов 3D для профессиональных видеоигр включает 150 часов теоретических материалов, практических примеров и дополнительных материалов, представленных в различных форматах: подробные видео, научные статьи, дополнительное чтение, изображения, динамические конспекты и упражнения для самопознания. Все это представлено в удобном и доступном формате 100% онлайн, оптимизированном для любого устройства с подключением к интернету. Таким образом, TECH гарантирует полное, интенсивное обучение, с помощью которого студент получит специализированные знания всего за 6 недель. 

##IMAGE##

Благодаря использованию методологии Relearning вы сможете сэкономить часы скучного и утомительного заучивания, не отказываясь от приобретения исчерпывающих и специализированных знаний” 

Модуль 1. Продвинутый 3D

1.1. Передовые методы 3D-моделирования

1.1.1. Конфигурация интерфейса
1.1.2. Наблюдение для моделирования
1.1.3. Моделирование частичных разрядов
1.1.4. Органическое моделирование для видеоигр
1.1.5. Расширенное отображение 3D-объектов

1.2. Продвинутое 3D-текстурирование

1.2.1. Интерфейс Substance Painter
1.2.2. Материалы, альфы и использование кистей
1.2.3. Использование частиц

1.3. Экспорт для 3D-программ и Unreal Engine

1.3.1. Интеграция Unreal Engine в проекты
1.3.2. Интеграция 3D моделей
1.3.3. Применение текстур в Unreal Engine

1.4. Цифровое скульптурирование

1.4.1. Цифровое скульптурирование с помощью ZBrush
1.4.2. Первые шаги в ZBrush
1.4.3. Интерфейс, меню и навигация
1.4.4. Опорные изображения
1.4.5. Полное 3D-моделирование объекта в ZBrush
1.4.6. Использование базовых сеток
1.4.7. Частичное моделирование
1.4.8. Экспорт 3D моделей в ZBrush

1.5. Использование Polypaint

1.5.1. Кисти для продвинутого уровня
1.5.2. Текстуры
1.5.3. Материалы по умолчанию

1.6. Ретопология

1.6.1. Ретопология. Использование в индустрии видеоигр
1.6.2. Создание низкополигональной сетки
1.6.3. Использование программного обеспечения для ретопологии

1.7. Позы 3D модели

1.7.1. Просмотры эталонных изображений
1.7.2. Использование транспонирования
1.7.3. Использование транспонирования для моделей, состоящих из разных частей

1.8. Экспорт 3D-моделей

1.8.1. Экспорт 3D моделей
1.8.2. Генерация текстур для экспорта
1.8.3. Конфигурация 3d-модели с различными материалами и текстурами
1.8.4. Предварительный просмотр 3D-модели

1.9. Передовые методы работы

1.9.1. Рабочий процесс 3D-моделирования
1.9.2. Организация рабочих процессов в 3D-моделировании
1.9.3. Оценка трудозатрат на производство

1.10. Доработка и экспорт моделей для других программ

1.10.1. Рабочий процесс для завершения работы над моделью
1.10.2. Экспорт с Zpluging
1.10.3. Возможные файлы. Преимущества и недостатки

##IMAGE##

Не медлите и запишитесь на курс, с которым вы овладеете передовыми техниками 3D-моделирования на уровне Хиронобу Сакагучи или Джона Ромеро” 

Университетский курс в области продвинутых методов 3D для профессиональных видеоигр

Мир видеоигр развивается головокружительными темпами, и все больше компаний ищут профессионалов, владеющих самыми современными техниками создания 3D-сценариев, персонажей и ассетов. Именно поэтому TECH создал Университетский курс в области продвинутых методов 3D для профессиональных видеоигр программу, которая позволит любому студенту получить знания и навыки, необходимые для того, чтобы выделиться в индустрии цифровых развлечений. В рамках этой программы студенты смогут углубиться в цифровое моделирование, текстурирование и скульптурирование, а также изучить инструменты и методы, необходимые для эффективного и качественного выполнения проектов. Благодаря 150 часам теоретических и практических занятий студенты научатся обращаться с самыми передовыми техниками работы над 3D-проектами и поднимут свой талант на самый высокий уровень.

Узнайте о текстурировании и цифровом скульптурировании в TECH

Университетский курс в области продвинутых методов 3D для профессиональных видеоигр это программа 100% онлайн, которая позволяет студентам адаптировать программу под свои нужды, заниматься в удобном для них темпе и в удобное для них время. Кроме того, программа разработана командой экспертов в области технологий, что гарантирует получение студентами самой последней и актуальной информации, связанной с управлением художественными и 3D-проектами в виртуальной реальности. Если вы увлечены миром видеоигр и хотите усовершенствовать свои навыки в самых передовых техниках создания 3D, то Университетский курс в области продвинутых методов 3D для профессиональных видеоигр является лучшим вариантом для вас. Пройдя эту программу, вы сможете поднять свои профессиональные навыки на самый верх аудиовизуальной индустрии и выделиться на все более требовательном и конкурентном рынке.