Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
Эта Профессиональная магистерская специализация позволит вам освоить все инструменты последнего поколения для создания захватывающих впечатлений в средах виртуальной реальности"
Сегодня виртуальная реальность стала одной из самых инновационных и революционных технологий в различных областях, таких как образование, медицина, развлечения, реклама и бизнес. Технологические достижения позволили пользователям погрузиться в виртуальную среду и получить захватывающий 3D-впечатления. По этой причине растет потребность в профессионалах, специализирующихся в этой области и способных создавать подобные среды и впечатления.
В ответ на этот контекст TECH Технологический университет создал эту Профессиональную магистерскую специализацию, с помощью которой профессионал сможет овладеть новейшими техниками в области дизайна виртуальной реальности. Студенты смогут освоить использование специального программного обеспечения, такого как ZBrush, 3DS Max или Unity, а также углубиться в разработку 2D и 3D-анимации и графики. У дизайнера также будет возможность приобрести организационные и управленческие навыки, связанные с производством и финансированием проектов видеоигр.
Одним из главных преимуществ этой академической программы является ее 100% онлайн-методология, которая позволяет студентам учиться из любого места и в своем собственном темпе. Студенты смогут воспользоваться самыми современными мультимедийными ресурсами на образовательном рынке и в то же время получить полную подготовку, адаптированную к профессиональной сфере, от квалифицированного и высокопрестижного преподавательского состава. Все это делает данную программy отличной возможностью для карьерного роста.
С помощью этой программы вы сможете с легкостью работать с такими программными обеспечениями, как ZBrush или Unity, для дизайна в виртуальной реальности"
Данная Профессиональная магистерская специализация в области VR-дизайна содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области в виртуальной реальности
- Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям в области VR-дизайна
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
100% онлайн-методология TECH позволит вам учиться, когда и где вам удобно, без ограничений по времени и без неудобств, связанных с поездками в учебный центр"
В преподавательский состав входят профессионалы в области дизайна VR, которые привносят в эту программу свой опыт работы, а также признанные специалисты из ведущих компаний и престижных университетов.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту пройти обучение с учетом ситуации и контекста, то есть в интерактивной среде, которая обеспечит погружение в учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
В центре внимания этой программы – проблемно-ориентированное обучение, с помощью которого студент должен попытаться решить различные ситуации профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. Для этого специалисту будет помогать инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными и опытными специалистами.
От 3D-анимации до искусственного интеллекта и Blender: все это и многое другое вы сможете изучить в этой Профессиональной магистерской специализации"
Для обновления вашего профессионального профиля в области VR-дизайна TECH предоставит вам лучшие дидактические ресурсы: тематические исследования, теоретико-практические занятия, интерактивные конспекты и т.д."
Цели
Основная цель этой Профессиональнoй магистерскoй специализации – это подготовить студентов к созданию иммерсивного опыта в виртуальной реальности. Таким образом, на протяжении всего курса обучения они научатся использовать самые современные инструменты и технологии для разработки персонажей, виртуальных миров, взаимодействий и спецэффектов в режиме реального времени. Кроме того, программа фокусируется на развитии практических навыков, чтобы студенты были готовы конкурировать в индустрии виртуальной реальности и вывести свои творческие идеи на новый уровень.
Эта программа позволит вам немедленно достичь всех ваших профессиональных целей: запишитесь и станьте отличным специалистом в области VR-дизайна"
Общие цели
- Понимать преимущества и ограничения, предоставляемые виртуальной реальностью
- Разрабатывать качественное моделирование твердых поверхностей
- Создавать качественное органическое моделирование
- Понимать основы ретопологии
- Понимать основы UV-развертки
- Владеть навыками запекания в Substance Painter
- Профессионально работать со слоями
- Уметь создавать досье и представлять работу на профессиональном уровне, с высочайшим качеством
- Принимать осознанное решение о том, какие программы лучше всего подходят для вашего Pipeline
- Получить специализированные знания в области 3D-индустрии
- Использовать программу 3D Max для создания различных материалов
- Предлагать серию успешных практик и организованную и профессиональную работу
- Сформировать специализированные знания по виртуальной реальности
- Определять assets и персонажи и их интеграцию в виртуальную реальность
- Анализировать важность аудио в видеоигре
- Использовать программу ZBrush для 3D-скульптурирования
- Разрабатывать различные техники органического моделирования и ретопологии
- Завершить работу над 3D-персонажем для портфолио
- Анимировать двуногих и четвероногих 3D-персонажей
- Ознакомиться с 3D-риггингом
- Анализировать важность движения тела аниматора для того, чтобы иметь референсы в анимации
- Получить специализированные технические знания, чтобы иметь возможность быстро и эффективно разрабатывать прототипы
- Использовать возможности Unity и различных технологий, связанных с разработкой видеоигр
- Разрабатывать передовые методы программирования и лучшие практики
- Углубиться в разработку элементов, визуальных компонентов и систем, связанных с 3D-средой
- Создавать системы частиц и шейдеры для улучшения художественной обработки игры
- Разрабатывать иммерсивные среды, визуальные компоненты которых могут управляться и выполняться оптимальным образом
- Разрабатывать усовершенствованные персонажи для 3D-видеоигр
- Использовать анимационные системы и другие ресурсы в качестве библиотек в профессиональном проекте
- Подготовить проект для его корректного экспорта
- Применять полученные знания к VR-среде
- Адаптировать поведение компонентов видеоигры к VR
- Интегрировать разработанный и реализованный контент в законченный играбельный проект
- Разрабатывать звук для проекта 3D-видеоигры
- Создавать соответствующий тип звука для проекта, например, голоса, саундтрек или специальные звуковые эффекты
- Определять объем работ по созданию звука для работы в рамках соответствующего производственного плана и графика
- Применять методологию SCRUM и Agile к видеоиграм для управления проектами
- Разработать систему расчета трудозатрат в виде почасовой оценки
- Подготовить материал для презентации проекта инвесторам
Конкретные цели
Модуль 1. Проект и графический движок Unity
- Разрабатывать VR-проекты
- Углубиться в Unity, ориентированное на VR
- Импортировать текстуры и эффективно внедрять необходимые материалы
- Создавать реалистичное и оптимизированное освещение
Модуль 2. Blender
- Уметь разрабатывать процедурные материалы
- Уметь анимировать модели
- Уметь работать с моделированием жидкостей, волос, частиц и одежды
- Делать качественные рендеры как в Eevee, так и в Cycles
- Освоить работу с новым grease pencil и получить максимальную отдачу от него
- Научиться использовать новые узлы геометрии и уметь выполнять полностью моделирование
Модуль 3. 3ds Max
- Освоить моделирование в 3ds Max
- Знать о совместимости 3ds Max с Unity для VR
- Знать наиболее используемые модификаторы и уметь свободно ими пользоваться
- Использовать реальные методы рабочего процесса
Модуль 4. ZBrush
- Уметь создавать любой вид сетки для начала моделирования
- Уметь создавать маски любого типа
- Освоить кисти IMM и Curve
- Довести low poly моделирование до high poly
- Создавать качественное органическое моделирование
Модуль 5. Ретопология
- Освоить ретопологию в Zbrush
- Знать, когда использовать Zremesher, Decimation Master и Zmodeler
- Уметь выполнять ретопологию любого моделирования
- Освоить Topogun, специализированный профессиональный инструмент
- Обучить специалиста выполнению сложной ретопологии
Модуль 6. UVs
- Освоить инструменты UVs, доступные в ZBrush
- Знать, где разрезать модель
- Получать максимальную отдачу от УФ-пространства
- Освоить специализированный инструмент Rizom UV
Модуль 7. Запекание (Bake)
- Понимать основы запекания (Bake)
- Уметь решать проблемы, которые могут возникнуть при запекания модели
- Уметь выполнять запекание в любом моделировании
- Освоить запекание в Marmoset в режиме реального времени
Модуль 8. Substance Painter
- Грамотно использовать текстуры substance
- Уметь создавать маски любого типа
- Освоить генераторы и фильтры
- Создавать качественные текстуры для моделирования твердых поверхностей
- Создавать качественные текстуры для органического моделирования
- Уметь делать хороший рендер для демонстрации реквизита
Модуль 9. Marmoset
- Глубоко проанализировать этот инструмент и дать практикующему специалисту представление о его преимуществах
- Уметь создавать маски любого типа
- Освоить генераторы и фильтры
- Создавать качественные текстуры для моделирования твердых поверхностей
- Создавать качественные текстуры для органического моделирования
- Уметь делать хороший рендер для демонстрации реквизита
Модуль 10. Sci-fi среда
- Закрепить полученные знания
- Оценить полезность всех советов, примененных в реальном проекте
- Принять осознанное решение о том, какие программы лучше всего подходят для вашего Pipeline
- Иметь работы профессионального качества в своем резюме
Модуль 11. Индустрия 3D
- Изучить текущее состояние 3D-индустрии, а также ее развитие за последние несколько лет
- Сформировать специализированные знания о программном обеспечении, обычно используемом в отрасли для создания профессионального 3D-контента
- Определить шаги по разработке такого типа контента с помощью пайплайна, адаптированного к индустрии видеоигр
- Проанализировать самые передовые 3D-стили, а также их различия, преимущества и недостатки для их последующего поколения
- Внедрять контент, разработанный как в цифровом мире (видеоигры, VR и т.д.), так и в реальном мире (AR, MR/XR)
- Определять основные ключевые моменты, которые отличают 3D-проект в индустрии видеоигр, кино, сериалов или в мире рекламы
- Генерировать 3D-активы профессионального качества с помощью 3D Max, изучая, как пользоваться этим инструментом
- Организовывать рабочее пространство и максимально эффективно использовать время, затрачиваемое на создание 3D-контента
Модуль 12. Художественный стиль и 3D в индустрии видеоигр
- Изучать программное обеспечение для создания 3D-сетки и редактирования изображений
- Анализировать возможные проблемы и их решение в 3D- проекте в VR
- Уметь определять эстетическую линию для создания художественного стиля видеоигры
- Определять места референсов для поиска эстетики
- Оценивать временные ограничения для разработки художественного стиля
- Создавать assets и включать их в сценарий
- Создавать персонажей включать их в сценарий
- Оценить важность аудио и звуков в видеоигре
Модуль 13. Продвинутый 3D
- Освоить самые передовые техники 3D-моделирования
- Развить навыки, необходимые для 3D-текстурирования
- Экспортировать объекты в 3D-программы и Unreal Engine
- Специализировать студента в области цифровой скульптуры
- Анализировать различные техники цифрового скульптинга
- Изучить ретопологию персонажей
- Изучить, как правильно расположить персонаж, чтобы сделать 3D-модель более естественной
- Совершенствовать нашу работу с помощью передовых методов высокополигонального моделирования
Модуль 14. Анимация 3D
- Развить специализированные знания в области использования программного обеспечения для 3D-анимации
- Определить сходства и различия между двуногими и четвероногими
- Разрабатывать различные циклы анимации
- Осваивать липсинк, риггинг лица
- Анализировать различия между анимацией, созданной для кино, и анимацией, созданной для видеоигр
- Разработать анимацию cкелета
- Освоить композицию камер и ракурсов
Модуль 15. Владение Unity 3D и искусственным интеллектом
- Проанализировать историю решений с технологической точки зрения эволюции видеоигр
- Планировать устойчивое и гибкое технологическое развитие
- Получить специализированные знания о скриптинге и использовании сторонних плагинов в разработке нашего контента
- Внедрять системы физики и анимации
- Освоить техники быстрого прототипирования и базовые техники создания форм для структурирования сцен и изучить пропорции assets
- Углубиться в изучение конкретных техник продвинутого программирования видеоигр
- Применять полученные знания для разработки видеоигр с использованием различных технологий, таких как AR, AI и т.д
Модуль 16. Разработка видеоигр 2D и 3D
- Узнать, как использовать ресурсы растровой графики для интеграции в 3D-видеоигры
- Реализовать интерфейсы и меню для 3D-видеоигр, легко применимые к VR-средам
- Создавать универсальные системы анимации для профессиональных игр
- Использовать шейдеры и материалы для профессиональной обработки
- Создавать и настраивать системы частиц
- Использовать оптимизированные методы освещения для снижения влияния на производительность игрового движка
- Создавать VFX профессионального качества
- Понимать различные компоненты для управления различными типами аудио в 3D видеоигре
Модуль 17. Программирование, генерация механики и методы создания прототипов для видеоигр
- Работать с низкополигональными и высокополигональными моделями в профессиональных разработках в среде Unity 3D
- Внедрить расширенные функции и поведение в персонажи видеоигр
- Корректно загружать анимации персонажей в рабочую среду
- Управлять системами ragdoll и скелетными сетками
- Освоить доступные ресурсы, такие как библиотеки assets и функциональные возможности, и импортировать их в проект, сконфигурированный студентом
- Освоить ключевые моменты командной работы для технических специалистов, связанных с программированием и 3D-анимацией
- Настроить проект для его корректного экспорта и гарантировать его функционирование
Модуль 18. Разработка иммерсивных видеоигр в VR
- Определять основные различия между традиционными видеоиграми и видеоиграми, основанными на VR-среде
- Модифицировать системы взаимодействия, чтобы адаптировать их к виртуальной реальности
- Управлять физическим движком для учета действий игрока, выполняемых с помощью устройств VR
- Применение разработки элементов пользовательского интерфейса к VR
- Интегрировать разработанные 3D-модели в VR-сценарий
- Настроить аватар с соответствующими параметрами для опыта VR
- Оптимизировать проект VR для правильного выполнения
Модуль 19. Профессиональный звук для 3D-видеоигр в VR
- Проанализировать различные стили озвучивания видеоигр и тенденции развития индустрии
- Исследовать методы изучения проектной документации для создания аудио
- Изучить основные рекомендации для извлечения ключевых моментов звуковой идентичности
- Разработать полный звуковой образ 3D-видеоигры
- Определить ключевые аспекты создания саундтрека видеоигры и звуковых эффектов проекта
- Разработать ключевые аспекты работы с актерами и актрисами дубляжа и записи голосов для игры
- Составить методы и форматы экспорта звука в видеоиграх
- Создать полные звуковые библиотеки для продажи в качестве профессиональных assets для студий-разработчиков
Модуль 20. Производство и финансирование видеоигр
- Определять различия между производственными методологиями до SCRUM и их эволюцией до сегодняшнего дня
- Применять Agile-мышление к любой разработке без потери управления проектом
- Разработать устойчивую рабочую структуру для всей команды
- Прогнозировать кадровые потребности производства и разработать базовую калькуляцию затрат на персонал
- Проводить предварительный анализ для получения ключевой информации для донесения наиболее важных ценностей нашего проекта
- Подкрепить аргументы по продажам и финансированию проекта цифрами, демонстрирующими потенциальную прибыльность проекта
- Определять необходимые шаги для обращения к издателям и инвесторам
Профессиональная магистерская специализация в области VR-дизайна
Погрузитесь в захватывающий мир дизайна игр виртуальной реальности с программой Профессиональной магистерской специализации в области VR-дизайна в области видеоигр в TECH Технологическом университете, ведущем мировом институте дистанционного обучения. Эта виртуальная последипломная программа предоставит вам всестороннюю и современную подготовку по последним тенденциям в области дизайна игр виртуальной реальности, подготовив вас к решению проблем и возможностям индустрии цифровых развлечений. Вы научитесь разрабатывать инновационные и захватывающие концепции, проектировать 3D-окружение и персонажей, создавать интерактивные игровые механики и использовать специализированные инструменты и технологии виртуальной реальности.
Окончив Профессиональную магистерскую специализацию в области VR-дизайна, вы будете готовы войти в увлекательный мир игр виртуальной реальности, где вы сможете создавать захватывающие и увлекательные впечатления для различных платформ и устройств. Наша программа виртуальных занятий разработана таким образом, чтобы предоставить вам полное и современное образование, с практическим подходом и инновационными методиками, которые позволят вам развить технические и творческие навыки в области дизайна игр виртуальной реальности. Подготовьте себя к роли лидера в области технологий, обучаясь в лучшем в мире онлайн-университете, и внесите свой вклад в эту захватывающую и постоянно развивающуюся область.