Презентация

Эта Профессиональная магистерская специализация позволит вам освоить все инструменты последнего поколения для создания захватывающих впечатлений в средах виртуальной реальности"

##IMAGE##

Сегодня виртуальная реальность стала одной из самых инновационных и революционных технологий в различных областях, таких как образование, медицина, развлечения, реклама и бизнес. Технологические достижения позволили пользователям погрузиться в виртуальную среду и получить захватывающий 3D-впечатления. По этой причине растет потребность в профессионалах, специализирующихся в этой области и способных создавать подобные среды и впечатления.

В ответ на этот контекст TECH Технологический университет создал эту Профессиональную магистерскую специализацию, с помощью которой профессионал сможет овладеть новейшими техниками в области дизайна виртуальной реальности. Студенты смогут освоить использование специального программного обеспечения, такого как ZBrush, 3DS Max или Unity, а также углубиться в разработку 2D и 3D-анимации и графики. У дизайнера также будет возможность приобрести организационные и управленческие навыки, связанные с производством и финансированием проектов видеоигр.

Одним из главных преимуществ этой академической программы является ее 100% онлайн-методология, которая позволяет студентам учиться из любого места и в своем собственном темпе. Студенты смогут воспользоваться самыми современными мультимедийными ресурсами на образовательном рынке и в то же время получить полную подготовку, адаптированную к профессиональной сфере, от квалифицированного и высокопрестижного преподавательского состава. Все это делает данную программy отличной возможностью для карьерного роста.

С помощью этой программы вы сможете с легкостью работать с такими программными обеспечениями, как ZBrush или Unity, для дизайна в виртуальной реальности"

Данная Профессиональная магистерская специализация в области VR-дизайна содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области в виртуальной реальности
  • Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям в области VR-дизайна
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

100% онлайн-методология TECH позволит вам учиться, когда и где вам удобно, без ограничений по времени и без неудобств, связанных с поездками в учебный центр"

В преподавательский состав входят профессионалы в области дизайна VR, которые привносят в эту программу свой опыт работы, а также признанные специалисты из ведущих компаний и престижных университетов.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту пройти обучение с учетом ситуации и контекста, то есть в интерактивной среде, которая обеспечит погружение в учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

В центре внимания этой программы – проблемно-ориентированное обучение, с помощью которого студент должен попытаться решить различные ситуации профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. Для этого специалисту будет помогать инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными и опытными специалистами.

От 3D-анимации до искусственного интеллекта и Blender: все это и многое другое вы сможете изучить в этой Профессиональной магистерской специализации"

##IMAGE##

Для обновления вашего профессионального профиля в области VR-дизайна TECH предоставит вам лучшие дидактические ресурсы: тематические исследования, теоретико-практические занятия, интерактивные конспекты и т.д."

Цели

Основная цель этой Профессиональнoй магистерскoй специализации – это подготовить студентов к созданию иммерсивного опыта в виртуальной реальности. Таким образом, на протяжении всего курса обучения они научатся использовать самые современные инструменты и технологии для разработки персонажей, виртуальных миров, взаимодействий и спецэффектов в режиме реального времени. Кроме того, программа фокусируется на развитии практических навыков, чтобы студенты были готовы конкурировать в индустрии виртуальной реальности и вывести свои творческие идеи на новый уровень.

##IMAGE##

Эта программа позволит вам немедленно достичь всех ваших профессиональных целей: запишитесь и станьте отличным специалистом в области VR-дизайна"

Общие цели

  • Понимать преимущества и ограничения, предоставляемые виртуальной реальностью
  • Разрабатывать качественное моделирование твердых поверхностей
  • Создавать качественное органическое моделирование
  • Понимать основы ретопологии
  • Понимать основы UV-развертки
  • Владеть навыками запекания в Substance Painter
  • Профессионально работать со слоями
  • Уметь создавать досье и представлять работу на профессиональном уровне, с высочайшим качеством
  • Принимать осознанное решение о том, какие программы лучше всего подходят для вашего Pipeline
  • Получить специализированные знания в области 3D-индустрии
  • Использовать программу 3D Max для создания различных материалов
  • Предлагать серию успешных практик и организованную и профессиональную работу
  • Сформировать специализированные знания по виртуальной реальности
  • Определять assets и персонажи и их интеграцию в виртуальную реальность
  • Анализировать важность аудио в видеоигре
  • Использовать программу ZBrush для 3D-скульптурирования
  • Разрабатывать различные техники органического моделирования и ретопологии
  • Завершить работу над 3D-персонажем для портфолио
  • Анимировать двуногих и четвероногих 3D-персонажей
  • Ознакомиться с 3D-риггингом
  • Анализировать важность движения тела аниматора для того, чтобы иметь референсы в анимации
  • Получить специализированные технические знания, чтобы иметь возможность быстро и эффективно разрабатывать прототипы
  • Использовать возможности Unity и различных технологий, связанных с разработкой видеоигр
  • Разрабатывать передовые методы программирования и лучшие практики
  • Углубиться в разработку элементов, визуальных компонентов и систем, связанных с 3D-средой
  • Создавать системы частиц и шейдеры для улучшения художественной обработки игры
  • Разрабатывать иммерсивные среды, визуальные компоненты которых могут управляться и выполняться оптимальным образом
  • Разрабатывать усовершенствованные персонажи для 3D-видеоигр
  • Использовать анимационные системы и другие ресурсы в качестве библиотек в профессиональном проекте
  • Подготовить проект для его корректного экспорта
  • Применять полученные знания к VR-среде
  • Адаптировать поведение компонентов видеоигры к VR
  • Интегрировать разработанный и реализованный контент в законченный играбельный проект
  • Разрабатывать звук для проекта 3D-видеоигры
  • Создавать соответствующий тип звука для проекта, например, голоса, саундтрек или специальные звуковые эффекты
  • Определять объем работ по созданию звука для работы в рамках соответствующего производственного плана и графика
  • Применять методологию SCRUM и Agile к видеоиграм для управления проектами
  • Разработать систему расчета трудозатрат в виде почасовой оценки
  • Подготовить материал для презентации проекта инвесторам

Конкретные цели

Модуль 1. Проект и графический движок Unity

  • Разрабатывать VR-проекты
  • Углубиться в Unity, ориентированное на VR
  • Импортировать текстуры и эффективно внедрять необходимые материалы
  • Создавать реалистичное и оптимизированное освещение

Модуль 2. Blender

  • Уметь разрабатывать процедурные материалы
  • Уметь анимировать модели
  • Уметь работать с моделированием жидкостей, волос, частиц и одежды
  • Делать качественные рендеры как в Eevee, так и в Cycles
  • Освоить работу с новым grease pencil и получить максимальную отдачу от него
  • Научиться использовать новые узлы геометрии и уметь выполнять полностью моделирование

Модуль 3. 3ds Max

  • Освоить моделирование в 3ds Max
  • Знать о совместимости 3ds Max с Unity для VR
  • Знать наиболее используемые модификаторы и уметь свободно ими пользоваться
  • Использовать реальные методы рабочего процесса

Модуль 4. ZBrush

  • Уметь создавать любой вид сетки для начала моделирования
  • Уметь создавать маски любого типа
  • Освоить кисти IMM и Curve
  • Довести low poly моделирование до high poly
  • Создавать качественное органическое моделирование

Модуль 5. Ретопология

  • Освоить ретопологию в Zbrush
  • Знать, когда использовать Zremesher, Decimation Master и Zmodeler
  • Уметь выполнять ретопологию любого моделирования
  • Освоить Topogun, специализированный профессиональный инструмент
  • Обучить специалиста выполнению сложной ретопологии

Модуль 6. UVs

  • Освоить инструменты UVs, доступные в ZBrush
  • Знать, где разрезать модель
  • Получать максимальную отдачу от УФ-пространства
  • Освоить специализированный инструмент Rizom UV

Модуль 7. Запекание (Bake)

  • Понимать основы запекания (Bake)
  • Уметь решать проблемы, которые могут возникнуть при запекания модели
  • Уметь выполнять запекание  в любом моделировании
  • Освоить запекание в Marmoset в режиме реального времени

Модуль 8. Substance Painter

  • Грамотно использовать текстуры substance
  • Уметь создавать маски любого типа
  • Освоить генераторы и фильтры
  • Создавать качественные текстуры для моделирования твердых поверхностей
  • Создавать качественные текстуры для органического моделирования
  • Уметь делать хороший рендер для демонстрации реквизита

Модуль 9. Marmoset

  • Глубоко проанализировать этот инструмент и дать практикующему специалисту представление о его преимуществах
  • Уметь создавать маски любого типа
  • Освоить генераторы и фильтры
  • Создавать качественные текстуры для моделирования твердых поверхностей
  • Создавать качественные текстуры для органического моделирования
  • Уметь делать хороший рендер для демонстрации реквизита

Модуль 10. Sci-fi среда

  • Закрепить полученные знания
  • Оценить полезность всех советов, примененных в реальном проекте
  • Принять осознанное решение о том, какие программы лучше всего подходят для вашего Pipeline
  • Иметь работы профессионального качества в своем резюме

Модуль 11. Индустрия 3D

  • Изучить текущее состояние 3D-индустрии, а также ее развитие за последние несколько лет
  • Сформировать специализированные знания о программном обеспечении, обычно используемом в отрасли для создания профессионального 3D-контента
  • Определить шаги по разработке такого типа контента с помощью пайплайна, адаптированного к индустрии видеоигр
  • Проанализировать самые передовые 3D-стили, а также их различия, преимущества и недостатки для их последующего поколения
  • Внедрять контент, разработанный как в цифровом мире (видеоигры, VR и т.д.), так и в реальном мире (AR, MR/XR)
  • Определять основные ключевые моменты, которые отличают 3D-проект в индустрии видеоигр, кино, сериалов или в мире рекламы
  • Генерировать 3D-активы профессионального качества с помощью 3D Max, изучая, как пользоваться этим инструментом
  • Организовывать рабочее пространство и максимально эффективно использовать время, затрачиваемое на создание 3D-контента

Модуль 12. Художественный стиль и 3D в индустрии видеоигр

  • Изучать программное обеспечение для создания 3D-сетки и редактирования изображений
  • Анализировать возможные проблемы и их решение в 3D- проекте в VR
  • Уметь определять эстетическую линию для создания художественного стиля видеоигры
  • Определять места референсов для поиска эстетики
  • Оценивать временные ограничения для разработки художественного стиля
  • Создавать assets и включать их в сценарий
  • Создавать персонажей включать их в сценарий
  • Оценить важность аудио и звуков в видеоигре

Модуль 13. Продвинутый 3D

  • Освоить самые передовые техники 3D-моделирования
  • Развить навыки, необходимые для 3D-текстурирования
  • Экспортировать объекты в 3D-программы и Unreal Engine
  • Специализировать студента в области цифровой скульптуры
  • Анализировать различные техники цифрового скульптинга
  • Изучить ретопологию персонажей
  • Изучить, как правильно расположить персонаж, чтобы сделать 3D-модель более естественной
  • Совершенствовать нашу работу с помощью передовых методов высокополигонального моделирования

Модуль 14. Анимация 3D

  • Развить специализированные знания в области использования программного обеспечения для 3D-анимации
  • Определить сходства и различия между двуногими и четвероногими
  • Разрабатывать различные циклы анимации
  • Осваивать липсинк, риггинг лица
  • Анализировать различия между анимацией, созданной для кино, и анимацией, созданной для видеоигр
  • Разработать анимацию cкелета
  • Освоить композицию камер и ракурсов

Модуль 15. Владение Unity 3D и искусственным интеллектом

  • Проанализировать историю решений с технологической точки зрения эволюции видеоигр
  • Планировать устойчивое и гибкое технологическое развитие
  • Получить специализированные знания о скриптинге и использовании сторонних плагинов в разработке нашего контента
  • Внедрять системы физики и анимации
  • Освоить техники быстрого прототипирования и базовые техники создания форм для структурирования сцен и изучить пропорции assets
  • Углубиться в изучение конкретных техник продвинутого программирования видеоигр
  • Применять полученные знания для разработки видеоигр с использованием различных технологий, таких как AR, AI и т.д

Модуль 16. Разработка видеоигр 2D и 3D

  • Узнать, как использовать ресурсы растровой графики для интеграции в 3D-видеоигры
  • Реализовать интерфейсы и меню для 3D-видеоигр, легко применимые к VR-средам
  • Создавать универсальные системы анимации для профессиональных игр
  • Использовать шейдеры и материалы для профессиональной обработки
  • Создавать и настраивать системы частиц
  • Использовать оптимизированные методы освещения для снижения влияния на производительность игрового движка
  • Создавать VFX профессионального качества
  • Понимать различные компоненты для управления различными типами аудио в 3D видеоигре

Модуль 17. Программирование, генерация механики и методы создания прототипов для видеоигр

  • Работать с низкополигональными и высокополигональными моделями в профессиональных разработках в среде Unity 3D
  • Внедрить расширенные функции и поведение в персонажи видеоигр
  • Корректно загружать анимации персонажей в рабочую среду
  • Управлять системами ragdoll и скелетными сетками
  • Освоить доступные ресурсы, такие как библиотеки assets и функциональные возможности, и импортировать их в проект, сконфигурированный студентом
  • Освоить ключевые моменты командной работы для технических специалистов, связанных с программированием и 3D-анимацией
  • Настроить проект для его корректного экспорта и гарантировать его функционирование

Модуль 18.  Разработка иммерсивных видеоигр в VR

  • Определять основные различия между традиционными видеоиграми и видеоиграми, основанными на VR-среде
  • Модифицировать системы взаимодействия, чтобы адаптировать их к виртуальной реальности
  • Управлять физическим движком для учета действий игрока, выполняемых с помощью устройств VR
  • Применение разработки элементов пользовательского интерфейса к VR
  • Интегрировать разработанные 3D-модели в VR-сценарий
  • Настроить аватар с соответствующими параметрами для опыта VR
  • Оптимизировать проект VR для правильного выполнения

Модуль 19. Профессиональный звук для 3D-видеоигр в VR

  • Проанализировать различные стили озвучивания видеоигр и тенденции развития индустрии
  • Исследовать методы изучения проектной документации для создания аудио
  • Изучить основные рекомендации для извлечения ключевых моментов звуковой идентичности
  • Разработать полный звуковой образ 3D-видеоигры
  • Определить ключевые аспекты создания саундтрека видеоигры и звуковых эффектов проекта
  • Разработать ключевые аспекты работы с актерами и актрисами дубляжа и записи голосов для игры
  • Составить методы и форматы экспорта звука в видеоиграх
  • Создать полные звуковые библиотеки для продажи в качестве профессиональных assets для студий-разработчиков

Модуль 20. Производство и финансирование видеоигр

  • Определять различия между производственными методологиями до SCRUM и их эволюцией до сегодняшнего дня
  • Применять Agile-мышление к любой разработке без потери управления проектом
  • Разработать устойчивую рабочую структуру для всей команды
  • Прогнозировать кадровые потребности производства и разработать базовую калькуляцию затрат на персонал
  • Проводить предварительный анализ для получения ключевой информации для донесения наиболее важных ценностей нашего проекта
  • Подкрепить аргументы по продажам и финансированию проекта цифрами, демонстрирующими потенциальную прибыльность проекта
  • Определять необходимые шаги для обращения к издателям и инвесторам

##IMAGE##

Профессиональная магистерская специализация в области VR-дизайна

Погрузитесь в захватывающий мир дизайна игр виртуальной реальности с программой Профессиональной магистерской специализации в области VR-дизайна в области видеоигр в TECH Технологическом университете, ведущем мировом институте дистанционного обучения. Эта виртуальная последипломная программа предоставит вам всестороннюю и современную подготовку по последним тенденциям в области дизайна игр виртуальной реальности, подготовив вас к решению проблем и возможностям индустрии цифровых развлечений. Вы научитесь разрабатывать инновационные и захватывающие концепции, проектировать 3D-окружение и персонажей, создавать интерактивные игровые механики и использовать специализированные инструменты и технологии виртуальной реальности.

Окончив Профессиональную магистерскую специализацию в области VR-дизайна, вы будете готовы войти в увлекательный мир игр виртуальной реальности, где вы сможете создавать захватывающие и увлекательные впечатления для различных платформ и устройств. Наша программа виртуальных занятий разработана таким образом, чтобы предоставить вам полное и современное образование, с практическим подходом и инновационными методиками, которые позволят вам развить технические и творческие навыки в области дизайна игр виртуальной реальности. Подготовьте себя к роли лидера в области технологий, обучаясь в лучшем в мире онлайн-университете, и внесите свой вклад в эту захватывающую и постоянно развивающуюся область.