Опыт

Джессика Бзонек - ведущий дизайнер и создатель персонального 3D, имеющая более чем десятилетний опыт работы в индустрии видеоигр, который сделал ее влиятельным профессионалом на международной арене. Ее карьера характеризуется приверженностью к инновациям и сотрудничеству- основополагающим аспектам ее работы, где технология и искусство творчески переплетаются. Она принимала участие в крупных анимационных проектах, включая «Avatar: Frontiers of Pandora» и «The Division 2: Year 4», что укрепило ее репутацию эксперта в создании пайплайнов и риггинга.

Она также занимала должность помощника технического директора по кинематографии в Ubisoft Toronto, где играла важную роль в создании высококачественных кинематографических последовательностей. Здесь ее особенно отметили за участие в качестве одного из докладчиков на конференции Ubisoft Developers Conference 2024, что свидетельствует о ее лидерстве в индустрии. Она также сыграла важную роль в Stellar Creative Lab, где стала одним из разработчиков запатентованной автоматизированной системы риггинга персонажей. В этом отношении ее способность управлять обменом информацией о проблемах и решениях между отделами сыграла важную роль в оптимизации рабочих процессов.

Карьера Джессики Бзонек также включает значительную работу в DHX Media, где она тесно сотрудничала с супервайзерами и другими работниками по пайплайнам, решая проблемы и тестируя новые инструменты, организуя учебные сессии, которые способствовали сплочению команды. В Rainmaker Entertainment Inc. она разрабатывала риги для персонажей и элементов, используя модульную систему риггинга, которая улучшила функциональность производственного процесса. Наконец, ее работа в качестве художника junior по риггингу в Bardel Entertainment позволила ей разработать скрипты для оптимизации рабочего процесса.

  • Помощник технического директора по кинематографии, Ubisoft, Торонто, Канада
  • Технический директор по пайплайну / риггингу в Stellar Creative Lab
  • Технический директор по пайплайну в DHX Media
  • Технический директор по пайплайну персонажей в DHX Media
  • Технический директор по пайплайну создания в Rainmaker Entertainment Inc.
  • Художник Junior по риггингу в Bardel Entertainment
  • Курс по 3D-анимации и визуальным эффектам в Ванкуверской киношколе
  • Курс по продвинутому риггингу персонажей в Gnomon
  • Курс по введению в Python в UBC - Непрерывное образование
  • Степень бакалавра в области мультимедиа и истории в Университете Макмастера 
Программы, с которыми сотрудничает

1 /