Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет информационных технологий”
Презентация
Развивайте, в углубленном виде, основные техники цифровой скульптуры, углубляясь в моделирование всех видов объектов, местности, животных и людей, и станьте экспертом, высоко востребованным в индустрии дизайна"
Популяризация цифрового дизайна и его интеграция в многочисленные дисциплины привела к созданию новых профессиональных профилей, адаптированных к текущей реальности. Таким образом, цифровая скульптура является одной из самых востребованных областей в таких отраслях, как дизайн или видеоигры, которые видят в данной специализированной области отличное решение сложных задач 3D-моделирования, возникших в последнее время.
Данная Специализированная магистратура в области цифровой скульптуры изучает такие вопросы, как улучшение и покраска сеток, создание трехмерных машин в соответствии с их подвижностью, риггинг персонажей, анатомия человека и животных, программное обеспечение, такое как Blender, Arnold, Photoshop или ZBrush, моделирование с помощью света и многие другие.
Все это будет осуществляться с помощью инновационной методики 100% онлайн-обучения, которое адаптируется к личным обстоятельствам каждого студента, поскольку позволяет ему/ей выбирать время и место для прохождения программы. Кроме того, студенты получат знания от преподавателей высокого уровня и будут использовать многочисленные мультимедийные учебные ресурсы, такие как практические упражнения, видеометодики, интерактивные конспекты и мастер-классы.
Благодаря данной программе вы овладеете принципами цифровой скульптуры, что откроет вам доступ к многочисленным профессиональным возможностям"
Данная Специализированная магистратура в области цифровой скульптуры содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
- Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы к экспертам, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Данная квалификация подготовит вас к настоящим и будущим задачам в области дизайна и цифровой скульптуры. Поступайте сейчас и получите возможность немедленного карьерного роста"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, рассчитанный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. Для этого практикующему будет помогать инновационная система интерактивных видеоматериалов, созданная признанными и опытными специалистами.
Благодаря данной специализированной квалификации вы узнаете больше об использовании таких программ, как Arnold, Blender и ZBrush"
Предложите своим клиентам лучшие решения в области цифровой скульптуры с помощью данной программы, разработанной в формате 100% онлайн"
Цели
Основная цель данной Специализированной магистратуры в области цифровой скульптуры - предложить специалистам новейшие инструменты в данной сфере, чтобы они могли незамедлительно внедрить их в свою работу. Таким образом, вы сможете добиться быстрого профессионального прогресса благодаря большому количеству решений и методов, которые вы сможете предложить своим клиентам или работодателям при разработке сложных проектов 3D-дизайна.
Данная программа ознакомит вас с последними достижениями в области цифровой скульптуры, чтобы вы стали самым ценным специалистом в своей среде"
Общие цели
- Понимать необходимость хорошей топологии на всех уровнях разработки и производства
- Изучить анатомию человека и животных для точного моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга
- Отвечать требованиям создания волос и одежды для видеоигр, фильмов, 3D-печати, дополненной реальности и виртуальной реальности
- Управлять системами моделирования, текстурирования и освещения в системе виртуальной реальности
- Ознакомиться с современными системами в индустрии кино и видеоигр для достижения высоких результатов
Конкретные цели
Модуль 1. Создание Hard Surface и жестких поверхностей
- Применять моделирование с помощью Edit Poly и сплайнов
- Усовершенствовать работу с органической скульптурой
- Создавать инфоархитектуры и интегрировать их в Lumion
- Моделировать сцены с помощью 3D Max и интегрировать их в ZBrush
Модуль 2. Текстурирование для цифровой скульптуры
- Использовать текстурные карты и материалы PBR
- Использовать модификаторы текстурирования
- Применять программное обеспечение для создания карт
- Создавать запеченные текстуры
- Применять текстурирование для улучшения моделирования
- Комплексно использовать системы импорта и экспорта между программами
- Применять Substance Painter
Модуль 3. Создание машин
- Создавать, описывать и моделировать роботов, транспортные средства и киборгов
- Управлять внутренними масками моделирования
- Создавать роботов, транспортные средства и киборгов с помощью скульптурирования формы и использования Substance Painter
- Адаптироваться эстетике биомимикрии, научной фантастики или Cartoon
- Создавать студию освещения в Arnold
- Работать с рендерингом в фотореалистичной и нефотореалистичной эстетике
- Запускать рендеринг вайрфрейма
Модуль 4. Гуманоид
- Обрабатывать и применять анатомию в скульптуре человека
- Узнать правильную топологию моделей для использования в 3D-анимации, видеоиграх и 3D-печати
- Характеризовать и выбирать стиль очеловеченных персонажей
- Создавать ручные ретопологии в 3D Max, Blender и ZBrush
- Создавать группы людей и нескольких объектов
- Использовать предопределенные и базовые сетки людей
Модуль 5. Волосы, одежда и аксессуары
- Моделировать волосы, Low Poly, High Poly, Fibermesh и Xgen в 3D Max, ZBrush и Maya для 3D-печати, фильмов и видеоигр
- Моделировать и имитировать физику ткани в 3D Max и ZBrush
- Углубиться в рабочий процесс между ZBrush и Marvelous
- Использовать одежду и создавать выкройки в Marvelous Designer
- Работать с физическими симуляциями, экспортом и импортом в Marvelous Designer
- Моделировать, текстурировать, освещать и создавать рендеринг одежды, волос и аксессуаров в Arnold
Модуль 6. Животные и существа
- Обрабатывать и применять анатомию в скульптуре животных
- Применять правильную топологию животных к моделям для использования в 3D-анимации, видеоиграх и 3D-печати
- Скульптурировать и текстурировать поверхности животных, таких как: перья, чешуя, шкуры и детализация меха животных
- Выполнять эволюцию животных и людей до фантастических животных, гибридизации и механических существ, скульптурирования форм и использования Substance Painter
- Работать с фотореалистичным и нефотореалистичным рендерингом животных в Arnold
Модуль 7. Blender
- Разобраться в программном обеспечении Blender
- Создавать рендеринг в своих рендер-движках Eevee и Cycles
- Понять рабочие процессы CGI
- Перенести знания о ZBrush и 3D Max в Blender
- Перенести процессы создания из Blender в Maya и Cinema 4D
Модуль 8. Моделирование с помощью света
- Разработать передовые концепции освещения и съемки в автономных движках, таких как Arnold и Vray, а также постобработку рендеров для профессиональной обработки
- Подробно изучить продвинутые визуализации в реальном времени в Unity и Unreal
- Моделировать в движках видеоигр для создания интерактивных сцен
- Интегрировать проекты в реальные пространства
Модуль 9. Создание ландшафтов и органического окружения
- Изучить различные техники органического моделирования и фрактальных систем для производства элементов природы и рельефа, а также реализации собственных моделей и 3D-сканирования
- Углубиться в систему создания растительности и научиться профессионально управлять ею в Unity и Unreal Engine
- Создавать сцены с помощью захватывающего VR-опыта
Модуль 10. Применение моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии
- Использовать органическое моделирование для подготовки моделей для 3D-печати и фрезерования
- Генерировать 3D-модели с помощью фотографии и их обработки для интеграции в 3D-печать, видеоигры и кино
- Скульптурировать в виртуальной реальности в свободной, творческой и интерактивной форме с помощью Quill и его импорт в Arnold, Unreal и Unity
- Визуализировать работу в реальной среде с помощью дополненной реальности
У цифровой скульптуры большое будущее: данная программа подготовит вас к тому, чтобы встретить его со всеми гарантиями"
Магистратура в области цифровой скульптуры
В последние годы концепция цифровой скульптуры претерпела радикальную трансформацию в связи с новыми требованиями индустрии дизайна. Внедрение новых компьютерных инструментов означает, что профессионалы, работающие в этой области, должны постоянно обновлять свои знания, чтобы идти в ногу с последними достижениями. Магистратура в области цифровой скульптуры - это программа, которая позволит вам углубиться в такие вопросы, как текстурирование для цифровой скульптуры, моделирование людей, машин и животных, а также использование таких программ, как Blender. Эта программа позволит вам постоянно обновлять свои знания и совершенствовать навыки в области цифровой скульптуры, что откроет вам доступ к многочисленным профессиональным возможностям в мире дизайна.
Программа магистратуры в области цифрового моделирования онлайн
Данная магистратура дает вам возможность приобрести специализированные знания в области цифровой скульптуры с интегральной точки зрения, используя передовые инструменты и техники для создания и моделирования трехмерных объектов. Вы также сможете применить свои знания для разработки проектов для различных отраслей, таких как реклама, архитектура, кино и видеоигры. Программа разработана и ведется экспертами в данной области, которые предоставят вам высококачественную специализацию в области цифровой скульптуры. По окончании магистратуры вы сможете получить доступ к многочисленным профессиональным возможностям в мире дизайна, как в государственном, так и в частном секторе. Вы сможете применить свои знания и навыки в создании и развитии дизайнерских проектов и внести свой вклад в развитие индустрии цифрового дизайна. В заключение, если вы хотите стать экспертом в области цифровой скульптуры, то программа магистратуры по цифровой скульптуре - идеальный выбор для вас. Воспользуйтесь этой уникальной возможностью получить специализированные знания и усовершенствовать свои навыки в мире цифрового дизайна, запишитесь сейчас и станьте высококвалифицированным специалистом в области цифровой скульптуры!