Презентация

Подготовьте себя профессионально, чтобы стать экспертом в освещении моделей и 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии с помощью этой программы" 

##IMAGE##

Этот комплексный учебный план охватывает основные области специальности, чтобы стать экспертом в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии. Начиная с углубленного изучения программы Blender, студенты научатся работать с ней на продвинутом уровне, выполнять рендеринг на движках Eevee и Cycles и углубятся в рабочие процессы в CGI. Также студенты узнают, как перенести знания из ZBrush и 3DS Max в Blender и как перенести творческие процессы из Blender в Maya и Cinema 4D. 

С другой стороны, будет проведена работа по развитию моделирования со светом, для чего образовательная программа фокусируется на развитии продвинутых концепций освещения и постановки в автономных движках, таких как Arnold и Vray, а также на пост-продакшене рендеров для достижения профессиональной обработки, углублении в продвинутые визуализации в реальном времени в Unity и Unreal Engine, моделировании в движках видеоигр для создания интерактивных сцен и интеграции проектов в реальные пространства. 

Последний раздел полностью посвящен различным техникам органического моделирования и фрактальным системам для создания элементов природы и рельефа, а также углублению в систему создания растительности и профессиональному управлению ею в Unity и Unreal и созданию сцен с эффектом погружения в VR. 

TECH проводит обучение в онлайн-формате, чтобы было проще совмещать учебу с другими профессиональными и личными обязанностями. Кроме того, преподавательский состав состоит из настоящих профессионалов отрасли, что придает дополнительную ценность тому, что студент получает не только теоретические и практические знания, но и приобретает профессиональные критерии и чувствительность при работе с новыми проектами и профессиональными задачами. 

Приобретите лучшие навыки в моделировании, текстурировании, рендеринге и освещении в трехмерном проектировании" 

Данный Курс профессиональной подготовки в области освещения моделей, 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры 
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности 
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и повышения успеваемости 
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям 
  • Теоретические занятия, вопросы экспертам, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа 
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет 

Вы стремитесь к профессиональной обработке 3D-моделирования? Овладейте передовыми концепциями освещения и моделирования в таких автономных движках, как Arnold и Vray, с помощью этого Курса профессиональной подготовки" 

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит студенту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого студент должен попытаться разрешить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студентам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными специалистами. 

Узнайте, как использовать самые продвинутые настройки Blender и как с их помощью создавать новые 3D-модели"

##IMAGE##

Освежите свои знания об освещении моделей и 3D-печати с помощью этого онлайн-курса"

Учебный план

Программа Курса профессиональной подготовки в области освещения моделей, 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии состоит из 3 основных разделов, которые изучаются полностью в режиме онлайн в течение 6 месяцев обучения и содержат все необходимые знания для того, чтобы студент стал настоящим профессионалом в своей области. Первый раздел посвящен продвинутому освоению программы Blender, второй – моделированию с помощью света, а также инструментам, необходимым для этого, и, в конечном разделе, созданию рельефа и органического окружения с помощью таких техник, как hardsurface.

##IMAGE##

Материал данного Курса профессиональной подготовки состоит из 3 основных разделов, распределенных по конкретным областям знаний, необходимых для профессионального развития студента" 

Модуль 1. Blender

1.1. Программное обеспечение с открытым исходным кодом 

1.1.1. Версия LTS и сообщество 
1.1.2. Плюсы и различия 
1.1.3. Интерфейс и философия 

1.2. Интеграция с 2D 

1.2.1. Адаптация программы 
1.2.2. Grease pencil
1.2.3. Объединение 2D в 3D 

1.3. Методы моделирования 

1.3.1. Адаптация программы 
1.3.2. Методологии моделирования 
1.3.3. Узлы геометрии 

1.4. Техники текстурирования 

1.4.1. Затемнение узлов 
1.4.2. Текстуры и материалы 
1.4.3. Советы по использованию 

1.5. Освещение 

1.5.1. Советы по освещению пространства 
1.5.2. Cycles 
1.5.3. Eevee 

1.6. Рабочий процесс в CGI 

1.6.1. Необходимое использование 
1.6.2. Экспорт и импорт 
1.6.3. Окончательный вариант 

1.7. Адаптация из 3ds Max в Blender 

1.7.1. Моделирование 
1.7.2. Текстурирование и затемнение 
1.7.3. Освещение 

1.8. Знание ZBrush в Blender 

1.8.1. 3D-скульптура 
1.8.2. Кисти и продвинутые техники 
1.8.3. Работа с органикой 

1.9. От Blender к Maya 

1.9.1. Важные этапы 
1.9.2. Корректировки и интеграция 
1.9.3. Использование функциональных возможностей 

1.10. От Blender к Cinema 4D 

1.10.1. Советы по 3D-дизайну 
1.10.2. Использование моделирования для создания video mapping 
1.10.3. Моделирование с помощью частиц и эффектов 

Модуль 2. Моделирование с помощью света 

2.1. Автономные движки Arnold 

2.1.1. Внутреннее и наружное освещение 
2.1.2. Применение карт смещения и нормалей 
2.1.3. Модификаторы рендеринга 

2.2. Vray 

2.2.1. Основы освещения 
2.2.2. Shading 
2.2.3. Карты 

2.3. Передовые техники глобального освещения 

2.3.1. Управление с помощью GPU ActiveShade 
2.3.2. Оптимизация фотореалистичного рендеринга. Denoiser 
2.3.3. Нефотореалистичный рендеринг (мультяшный и hand painted) 

2.4. Быстрая визуализация моделей 

2.4.1. ZBrush 
2.4.2. Keyshot 
2.4.3. Marmoset 

2.5. Пост-продакшн рендеров 

2.5.1. Multipass 
2.5.2. 3D-иллюстрация в ZBrush 
2.5.3. Multipass в ZBrush 

2.6. Интеграция в реальные пространства 

2.6.1. Материалы для теней 
2.6.2. HDRI и глобальное освещение 
2.6.3. Трассировка изображения 

2.7. Unity 

2.7.1. Интерфейс и конфигурация 
2.7.2. Импорт в игровые движки 
2.7.3. Материалы 

2.8. Unreal 

2.8.1. Интерфейс и конфигурация 
2.8.2. Скульптура в Unreal 
2.8.3. Шейдеры 

2.9. Моделирование в движках для видеоигр 

2.9.1. Probuilder 
2.9.2. Инструменты моделирования 
2.9.3. Префабы и хранение в памяти 

2.10. Передовые методы освещения в видеоиграх 

2.10.1. Реальное время, предварительный расчет освещения и HDRP 
2.10.2. Трассировка лучей 
2.10.3. Постпроцессинг 

Модуль 3. Создание ландшафтов и органического окружения 

3.1. Органическое моделирование в природе 

3.1.1. Адаптация кистей 
3.1.2. Создание горных пород и скал 
3.1.3. Интеграция с Substance 3D Painter

3.2. Ландшафт 

3.2.1. Карты смещения рельефа 
3.2.2. Создание горных пород и скал 
3.2.3. Библиотеки для сканирования 

3.3. Растительность 

3.3.1. SpeedTree 
3.3.2. Низкополигональная растительность 
3.3.3. Фракталы 

3.4. Unity Terrain 

3.4.1. Органическое моделирование рельефа 
3.4.2. Рисование местности 
3.4.3. Создание растительности 

3.5. Unreal Terrain 

3.5.1. Карта высот 
3.5.2. Текстурирование 
3.5.3. Unreal’s foliage system 

3.6. Физика и реализм 

3.6.1. Физика 
3.6.2. Ветер 
3.6.3. Жидкости 

3.7. Виртуальные прогулки 

3.7.1. Виртуальные камеры 
3.7.2. Третье лицо 
3.7.3. Первое лицо 

3.8. Кинематография 

3.8.1. Cinemachine 
3.8.2. Sequencer 
3.8.3. Запись и исполняемые файлы 

3.9. Визуализация моделирования в виртуальной реальности 

3.9.1. Советы по моделированию и текстурированию 
3.9.2. Использование межосевого пространства 
3.9.3. Подготовка проекта 

3.10. Создание VR-сцен 

3.10.1. Размещение камеры 
3.10.2. Рельеф и инфоархитектура 
3.10.3. Платформы использования 

##IMAGE##

Все дидактические материалы и педагогические ресурсы будут доступны на виртуальной платформе, к которым можно будет обращаться в удобное для студента время" 

Курс профессиональной подготовки в области освещения моделей, 3D-печать, VR, AR и фотограмметрия

Курс профессиональной подготовки «Освещение моделей и 3D-печать, VR, AR и фотограмметрия» от TECH Технологического университета дает вам возможность получить специализированные знания в области технологий, применяемых для визуализации и создания трехмерных моделей. Благодаря программе виртуального класса вы сможете изучить последние тенденции и инструменты, используемые в отрасли. Во время курса вы изучите передовые техники освещения, чтобы подчеркнуть детали и оживить ваши 3D-модели. Вы познакомитесь с основами 3D-печати и ее применением для создания прототипов и пользовательских объектов. Вы также откроете для себя мир виртуальной и дополненной реальности и узнаете, как интегрировать эти технологии в свои творческие проекты. Вы также погрузитесь в фотограмметрию - технику, позволяющую получать трехмерные объекты по фотографиям.

Станьте экспертом в области освещения моделей, 3D-печати, виртуальной реальности, дополненной реальности и фотограмметрии.

Наша команда профессиональных экспертов в области технологий проведет вас через всю программу, предоставив теоретические и практические знания, чтобы вы могли применить их в реальных проектах. Благодаря интерактивным виртуальным классам, учебным пособиям, практическим занятиям и оценкам вы приобретете навыки, необходимые для создания потрясающих визуальных эффектов, и расширите свои карьерные возможности. По окончании университетской программы «Курс профессиональной подготовки в области освещения моделей, 3D-печать, VR, AR и фотограмметрия» вы будете готовы к работе в таких областях, как игровой дизайн, архитектура, анимация, реклама, киноиндустрия и многих других отраслях, связанных с визуализацией и творчеством. Вы сможете применить свои знания в создании виртуальных сценариев, освещении 3D-моделей, печати пользовательских объектов и создании интерактивных впечатлений. Откройте для себя новые возможности в области освещения моделей и 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии и поднимите свой творческий потенциал на новый уровень!