Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет информационных технологий”
Презентация
Соответствуйте профессиональному спросу на создание многоцелевых органических ландшафтов и окружений для видеоигр, кино, 3D-печати, инфоархитектуры и дополненной реальности"
Учебный план разработан таким образом, что по окончании курса студент сможет воссоздавать местности и органические среды в трехмерном моделировании благодаря программе, которая начинается с углубленного изучения создания жестких поверхностей и hardsurface, использования Edit Poly и Splines, создания инфоархитектуры и ее интеграции с помощью Lumion и моделирования сценографии с помощью 3DS Max.
Затем образовательная программа переходит к созданию ландшафтов и органического окружения, изучая различные техники органического моделирования и фрактальные системы для создания элементов природы и ландшафтов, а также реализацию самих моделей и 3D-сканирования. Кроме того, мы узнаем о системе создания растительности и о том, как профессионально управлять ею в Unity и Unreal Engine, а также о том, как создавать сцены с эффектом погружения в VR.
Наконец, последний блок будет посвящен программному обеспечению Blender и его продвинутому использованию, а также рендерингу на движках Eevee и Cycles, переносу информации ZBrush и 3DS Max в Blender и, в свою очередь, переносу процессов создания из Blender в Maya и Cinema 4D.
Курс профессиональной подготовки в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры проводится в полностью онлайн-режиме, что позволяет студенту совмещать его с другими личными и профессиональными делами. Кроме того, это программа без написания выпускной работы, что означает, что студентам не нужно писать дипломную работу, чтобы получить аккредитацию.
Практичный, понятный и удобный способ: пройдите Курс профессиональной подготовки в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры с данным онлайн-образованием с прямой аккредитацией"
Данный Курс профессиональной подготовки в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры содержит самую полную и современную научную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и повышения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы экспертам, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
С помощью Курса профессиональной подготовки вы научитесь переносить свои навыки работы в ZBrush и 3DS Max на программное обеспечение Blender"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит студенту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого студент должен попытаться разрешить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом вам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Научитесь создавать инфоархитектуры и интегрировать их с помощью Lumion, а также моделировать сценографию с помощью 3DS Max"
Специализируйтесь и развивайте свои знания без ущерба для своих личных и профессиональных дел"
Учебный план
Содержание этого курса было разработано лучшим преподавательским составом, группой экспертов и профессионалов в области цифровой скульптуры, который всего за 3 раздела охватывает все необходимые темы, чтобы стать настоящим специалистом в создании ландшафтов и органического окружения. Предполагается, что за 6 месяцев студент изучит создание hardsurface и жестких поверхностей, а также создание ландшафтов и органического окружения и сможет освоить программу Blender.
С помощью этого Курса профессиональной подготовки вы всего за 6 месяцев станете экспертом в создании ландшафтов и органического окружения"
Модуль 1. Создание hardsurface и жестких поверхностей
1.1. Скульптурные техники и их применение
1.1.1. Edit poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Органическое моделирование
1.2. Моделирование Edit poly
1.2.1. Loops и экструзии
1.2.2. Сглаживание без нарушения геометрии
1.2.3. Модификаторы и ribbon
1.3. Оптимизация сетки
1.3.1. Квады, трисы и н-гоны. Когда их использовать?
1.3.2. Булевы типы
1.3.3. Низкополигональность vs. Высокополигональность
1.4. Splines
1.4.1. Модификаторы Splines
1.4.2. Линии и векторы
1.4.3. Splines как помощники сцен
1.5. Органическая скульптура
1.5.1. Интерфейс ZBrush
1.5.2. Техники моделирования в ZBrush
1.5.3. Альфы и кисти
1.6. Модельный лист
1.6.1. Справочные системы
1.6.2. Конфигурация шаблонов моделирования
1.6.3. Измерения
1.7. Моделирование для инфоархитектуры
1.7.1. Моделирование фасадов
1.7.2. Контроль за выполнением планов
1.7.3. Моделирование интерьера
1.8. Сценография
1.8.1. Создание реквизита
1.8.2. Мебель
1.8.3. Детализация органического моделирования в ZBrush
1.9. Маски
1.9.1. Маски для моделирования и рисования
1.9.2. Маски геометрии и идентификаторы для моделирования
1.9.3. Скрытие сетки, полигруппы и разрезы
1.10. 3D дизайн и Lettering
1.10.1. Использование Shadow Box
1.10.2. Топология модели
1.10.3. Автоматическая ретопология ZRemesher
Модуль 2. Создание ландшафтов и органического окружения
2.1. Органическое моделирование в природе
2.1.1. Адаптация кистей
2.1.2. Создание горных пород и скал
2.1.3. Интеграция с Substance Painter 3D
2.2. Ландшафт
2.2.1. Карты смещения рельефа
2.2.2. Создание горных пород и скал
2.2.3. Библиотеки для сканирования
2.3. Растительность
2.3.1. SpeedTree
2.3.2. Растительность в Low Poly
2.3.3. Фракталы
2.4. Unity Terrain
2.4.1. Органическое моделирование рельефа
2.4.2. Рисование местности
2.4.3. Создание растительности
2.5. Unreal Terrain
2.5.1. Heightmap
2.5.2. Текстурирование
2.5.3. Unreal’s Foliage System
2.6. Физика и реализм
2.6.1. Физика
2.6.2. Ветер
2.6.3. Жидкости
2.7. Виртуальные прогулки
2.7.1. Виртуальные камеры
2.7.2. Третье лицо
2.7.3. Первое лицо
2.8. Кинематография
2.8.1. Cinemachine
2.8.2. Sequencer
2.8.3. Запись и исполняемые файлы
2.9. Визуализация моделирования в виртуальной реальности
2.9.1. Советы по моделированию и текстурированию
2.9.2. Использование межосевого пространства
2.9.3. Подготовка проекта
2.10. Создание VR-сцен
2.10.1. Размещение камеры
2.10.2. Рельеф и инфоархитектура
2.10.3. Платформы использования
Модуль 3. Blender
3.1. Программное обеспечение с открытым исходным кодом
3.1.1. Версия LTS и сообщество
3.1.2. Плюсы и различия
3.1.3. Интерфейс и философия
3.2. Интеграция с 2D
3.2.1. Адаптация программы
3.2.2. Crease Pencil
3.2.3. Объединение 2D в 3D
3.3. Методы моделирования
3.3.1. Адаптация программы
3.3.2. Методологии моделирования
3.3.3. Геометрические узлы
3.4. Техники текстурирования
3.4.1. Nodes Shading
3.4.2. Текстуры и материалы
3.4.3. Советы по использованию
3.5. Освещение
3.5.1. Советы по освещению пространства
3.5.2. Cycles
3.5.3. Eevee
3.6. Рабочий процесс в CGI
3.6.1. Необходимое использование
3.6.2. Экспорт и импорт
3.6.3. Окончательный вариант
3.7. Адаптация из 3DS Max в Blender
3.7.1. Моделирование
3.7.2. Текстурирование и затемнение
3.7.3. Освещение
3.8. Знание ZBrush в Blender
3.8.1. 3D-скульптура
3.8.2. Кисти и продвинутые техники
3.8.3. Работа с органикой
3.9. Из Blender в Maya
3.9.1. Важные этапы
3.9.2. Корректировки и интеграция
3.9.3. Использование функциональных возможностей
3.10. Из Blender в Cinema 4D
3.10.1. Советы по 3D-дизайну
3.10.2. Использование моделирования для создания video mapping
3.10.3. Моделирование с помощью частиц и эффектов
Станьте полноценным профессионалом в области 3D-моделирования и специалистом по созданию органических ландшафтов и органического окружения"
Курс профессиональной подготовки в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры
Погрузитесь в захватывающий мир создания органических ландшафтов и окружения с помощью цифровой скульптуры с помощью Курса профессиональной подготовки в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры. В TECH Технологическом университете мы предлагаем вам возможность развить свои художественные и цифровые навыки в наших онлайн-классах. Хотите создавать удивительные цифровые ландшафты для видеоигр, фильмов или анимации? Хотите научиться оживлять природные и органические среды, используя передовые техники цифрового скульптурирования? Тогда наша университетская программа «Эксперт по созданию ландшафтов и органических сред» идеально вам подходит. Благодаря нашим онлайн-занятиям вы получите специальные знания и освоите наиболее часто используемые в отрасли инструменты и программное обеспечение. Вы научитесь создавать величественные горы, пышные долины, таинственные пещеры и всевозможные природные окружения, которые будут выглядеть так, словно взяты из реальности.
Высококлассные профессиональные эксперты в этой области
Преимущества обучения на 100% в режиме онлайн неисчислимы. Вы сможете посещать занятия из любого места и в любое время, адаптируя учебу к своему графику и потребностям. Кроме того, вы будете пользоваться поддержкой профессиональных экспертов, которые будут сопровождать вас на протяжении всей программы, превращая каждый из изучаемых предметов в динамичный учебный процесс. По окончании университетской программы "Курс профессиональной подготовки в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры" вы будете готовы поразить индустрию своими навыками в области цифровой скульптуры. Работаете ли вы 3D-художником, дизайнером виртуальных сред или даже открываете собственную дизайн-студию, не упустите возможность воплотить свои идеи в жизнь и создать захватывающие миры! Поступайте в TECH Технологический университет и станьте экспертом в создании органических ландшафтов и окружений с помощью цифровой скульптуры. Запишитесь на нашу программу прямо сейчас и поднимите свои художественные навыки на новый уровень!