Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет информационных технологий”
Презентация
Этот учебный план был разработан экспертами, занимающими ведущие позиции в этом секторе, чтобы предоставить вам самые современные и инновационные понятия в области текстурирования цифровых скульптур"
Этот Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры был разработан TECH для того, чтобы студенты, желающие пройти его, могли получить необходимые и актуальные знания об инструментах и утилитах, применяемых в этой области. Широкое использование цифровой скульптуры и трехмерного моделирования в обществе сделало все более необходимым наличие профессионалов, разбирающихся в этой технике.
Учебный план начинается с текстурных карт и материалов PBR, а также с использования модификаторов текстур и применения программ для создания карт. Содержание материала касается понятий улучшения сетки и менеджеров текстур. Кроме того, рассказывается о создании запекаемых текстур, таких как: hardsurface, органические текстуры и соединения в процессезапекания.
Далее курс переходит к работе с текстурами для улучшения моделирования, расширенному использованию систем импорта и экспорта между программами, такими как Substance Painter или ZBrush, для освоения низкополигональных текстурных карт с высокополигональной детализацией и обработки материалов.
Этот Университетский курс был разработан в полностью онлайн-режиме, так как цель TECH – позволить студентам совмещать другие личные и профессиональные обязанности с получением новых знаний и их практическим применением. Преподавательский состав, включающий настоящих экспертов в данной области, будет сопровождать студента на протяжении всего обучения и предоставит все учебные и дидактические материалы.
Получите самые актуальные знания в области текстурирования для цифровой скульптуры с помощью этого Университетского курса онлайн "
Данный Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и повышения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы экспертам, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Продвиньтесь в области текстурирования для цифровой скульптуры с помощью этого удобного учебного плана: онлайн и со всеми дидактическими материалами, доступными с самого начала на виртуальной платформе"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит студенту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого студент должен попытаться разрешить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студентам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными специалистами.
Получите представление о текстурных картах PBR и материалах, а также о том, как использовать модификаторы текстур и применять программное обеспечение для текстурирования, пройдя этот онлайн-курс"
Узнайте о специфике применения Substance Painter и ZBrush в процессе цифрового текстурирования"
Учебный план
Курсы TECH разработаны в формате, который позволяет студенту усваивать их постепенно и самостоятельно, поэтому в учебном плане сначала излагается предварительное содержание, а затем переходят к более практическим понятиям и практическому применению. Это полноценный курс, который охватывает различные важные вопросы, которые необходимо учитывать при текстурировании в цифровой скульптуре.
Прогрессивное и автономное обучение: тип обучения, который поощряет TECH, чтобы вы закрепили свои знания"
Модуль 1. Текстурирование для цифровой скульптуры
1.1. Текстурирование
1.1.1. Модификаторы текстур
1.1.2. Системы compact
1.1.3. Slate иерархия узлов
1.2. Материалы
1.2.1. ID
1.2.2. Фотореалистичный PBR
1.2.3. Нефотореалистичный. Cartoon
1.3. PBR-текстуры
1.3.1. Процедурные текстуры
1.3.2. Карты цвета, альбедо и диффузные цвета
1.3.3. Непрозрачность и спекулярность
1.4. Усовершенствования сетки
1.4.1. Карта нормалей
1.4.2. Карта перемещений
1.4.3. Векторные карты
1.5. Менеджеры текстур
1.5.1. Photoshop
1.5.2. Materialize и онлайн-системы
1.5.3. Сканирование текстуры
1.6. UVW и запекание
1.6.1. Запеченные текстуры hardsurface
1.6.2. Запеченные органические текстуры
1.6.3. Соединения запеченных текстур
1.7. Экспорт и импорт
1.7.1. Форматы текстур
1.7.2. FBX, OBJ и STL
1.7.3. Subdivision vs. Dinamesh
1.8. Окрашивание сетки
1.8.1. Viewport Canvas
1.8.2. Polypaint
1.8.3. Spotlight
1.9. Substance Painter
1.9.1. ZBrush с Substance Painter
1.9.2. Низкополигональные карты текстур с высокополигональной детализацией
1.9.3. Обработка материалов
1.10. Продвинутый Substance Painter
1.10.1. Реалистичные эффекты
1.10.2. Улучшение запекания
1.10.3. Материалы SSS, человеческая кожа
Поступайте прямо сейчас: всего за 6 недель вы станете экспертом в области текстурирования для цифровой скульптуры"
Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры
Процесс текстурирования имеет решающее значение в любом процессе создания цифровых моделей и скульптур, поскольку именно текстуры придают реалистичность созданной модели. Для достижения оптимального результата необходимо учитывать множество аспектов, таких как материалы PBR, запеченные текстуры, импорт и экспорт сетки. Данный Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры посвящен всестороннему рассмотрению всех этих аспектов, чтобы студент мог освоить или усовершенствовать технику текстурирования в 3D-моделировании и цифровом скульптинге. Для этого была разработана современная программа, которую преподают ведущие эксперты и профессионалы в этой области.
Освойте текстурные карты PBR вместе с TECH
Этот Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры начинается с изучения текстурных карт PBR и материалов, а также использования модификаторов текстурирования и программного обеспечения для генерации карт. Кроме того, в курсе уделяется внимание улучшению сетки и управлению текстурами, а также созданию запеченных текстур, таких как Hardsurface или твердые поверхности, органические текстуры или запеченные соединения. Затем студенты изучают расширенное использование текстурирования для улучшения моделирования, а также импорт и экспорт систем между программами, такими как Substance Painter или ZBrush, для создания низкополигональных текстурных карт с высокополигональной детализацией или обработки материалов. Эта программа предлагается в онлайн-формате, что позволяет студентам совмещать свою личную и профессиональную деятельность с приобретением новых знаний и навыков.