Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет информационных технологий”
Презентация
Узнайте, как играть со светом в вашем трехмерном моделировании и цифровых скульптурах, благодаря этому онлайн-курсу"
Этот Университетский курс в области моделирования с помощью света предназначен для того, чтобы студент мог развить технику освещения, которая позволит добиться более успешных результатов в трехмерных проектах. В настоящее время использование этих методов моделирования применяется во многих и разнообразных областях, таких как 3D-печать, инфоархитектура, анимация и дизайн видеоигр.
Студенты смогут углубиться в продвинутые концепции освещения и съемки в автономных движках, таких как Arnold и V-Ray, а также в постобработку рендеров для получения профессионального результата. Студенты также смогут изучить передовые визуализации в реальном времени в Unity и Unreal, моделирование в движках для видеоигр для создания интерактивных сцен и интеграции проектов в реальные пространства.
Это Университетский курс в онлайн-формате, который облегчает профессиональное и личное развитие с приобретением новых знаний. Образовательные программы, разработанные TECH, имеют прямую аккредитацию, что означает, что для получения специализации не нужно выполнять курсовой проект или писать выпускную работу по окончании обучения. Кроме того, программа располагает преподавательским составом, включающим лучших профессионалов в этой области.
Пройдите обучение у лучших специалистов в растущем секторе, где требуются профессионалы, владеющие навыками освещения в области 3D-моделирования"
Данный Университетский курс в области моделирования с помощью света содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и повышения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы экспертам, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Научитесь моделировать на игровых движках, чтобы создавать интерактивные сцены и интегрировать проекты в реальные пространства с помощью этого Университетского курса"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит студенту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого студент должен попытаться разрешить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом студентам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными специалистами.
Благодаря этой программе вы сможете углубиться в передовые концепции освещения и съемки в таких автономных движках, как Arnold и V-Ray"
Пройдите эту онлайн-программу и станьте экспертом в области моделирования света всего за 6 недель"
Учебный план
Данный Университетский курс в области моделирования с помощью света был разработан TECH с целью формирования полной учебной программы, отвечающей потребностям рынка, требующего профессионалов в области освещения для 3D-моделирования. Содержание программы состоит из 10 разделов, которые охватывают все, начиная с освещения на движках Arnold и V-Ray, работы с техниками глобального освещения на основе реалистичных и нефотореалистичных рендеров, а также экспорта в другие движки и программы, такие как Unreal или Unity. Программа также включает раздел, посвященный продвинутым техникам освещения в видеоиграх, хотя полученные знания применимы к любому 3D-моделированию, в котором вы хотите работать.
Полный учебный план, адаптированный к требованиям рынка, требующего профессионалов в области 3D освещения"
Модуль 1. Моделирование с помощью света
1.1. Автономные движки Arnold
1.1.1. Внутреннее и наружное освещение
1.1.2. Применение карт смещения и нормалей
1.1.3. Модификаторы рендеринга
1.2. V-ray
1.2.1. Основы освещения
1.2.2. Shading
1.2.3. Карты
1.3. Передовые техники глобального освещения
1.3.1. Управление с помощью GPU ActiveShade
1.3.2. Оптимизация фотореалистичного рендеринга. Denoiser
1.3.3. Нефотореалистичный рендеринг (cartoon и hand painted)
1.4. Быстрая визуализация моделей
1.4.1. ZBrush
1.4.2. Keyshot
1.4.3. Marmoset
1.5. Пост-продакшн рендеров
1.5.1. Multipass
1.5.2. 3D-иллюстрация в ZBrush
1.5.3. Multipass в ZBrush
1.6. Интеграция в реальные пространства
1.6.1. Материалы для теней
1.6.2. HDRI и глобальное освещение
1.6.3. Трассировка изображения
1.7. Unity
1.7.1. Интерфейс и конфигурация
1.7.2. Импорт в игровые движки
1.7.3. Материалы
1.8. Unreal
1.8.1. Интерфейс и конфигурация
1.8.2. Скульптура в Unreal
1.8.3. Шейдеры
1.9. Моделирование в движках для видеоигр
1.9.1. Probuilder
1.9.2. Инструменты моделирования
1.9.3. Префабы и хранение в памяти
1.10. Передовые методы освещения в видеоиграх
1.10.1. Реальное время, предварительный расчет освещения и HDRP
1.10.2. Трассировка лучей
1.10.3. Постпроцессинг
Всего за 6 недель и в полностью онлайн-формате: лучший курс по моделированию с помощью света, который вы можете найти на академическом рынке"
Университетский курс в области моделирования с помощью света.
Моделирование света - это процесс, используемый в компьютерной анимации и производстве визуальных эффектов для создания иллюзии освещения в сцене. В этом процессе используются алгоритмы и методы программирования для моделирования и расчета отраженного, поглощенного и испускаемого света в сцене.
Моделирование света делится на три основных этапа: генерация света, моделирование материи и рендеринг изображения. При генерации света устанавливается источник света в сцене, например солнце или лампа, определяются его положение, интенсивность и цвет. При моделировании материи моделируется внешний вид объектов в сцене и задаются их свойства, такие как непрозрачность, яркость и текстура. Эти свойства влияют на то, как свет взаимодействует с объектами в сцене. Наконец, в процессе рендеринга на основе информации о свете и веществе создается конечное изображение, к которому применяются различные эффекты, например тени и отражения.
Техники, используемые при моделировании света.
Трассировка лучей: этот алгоритм отслеживает путь света при его отражении и преломлении в сцене, в результате чего получается очень точное и реалистичное изображение.
Radiosity: этот алгоритм используется для моделирования непрямого света в сцене, например света, отражающегося от стен.
Наложение теней: эта техника моделирует тени, отбрасываемые объектами в сцене, и используется для создания более реалистичных эффектов света и тени.
Техника глобального освещения: эта техника используется для моделирования света, отражающегося от атмосферы и других объектов в сцене, и применяется для создания реалистичных световых эффектов на открытом воздухе.
Моделирование света - это процесс, используемый в компьютерной анимации и производстве визуальных эффектов для создания иллюзии освещения в сцене. Этот процесс использует алгоритмы и методы программирования для моделирования и расчета света и материи в сцене и позволяет добиться очень реалистичных и детализированных визуальных эффектов в кинопроизводстве, видеоиграх и других видах цифровых медиа.