Презентация

ΠŸΠΎΡΡ‚ΡƒΠΏΠ°ΠΉΡ‚Π΅ Π² ΠžΡ‡Π½ΠΎ-Π·Π°ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ магистратуру ΠΈ Π±ΡƒΠ΄ΡŒΡ‚Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹ ΠΊ Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΈ Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ, овладСвая Π΅Π΅ инструмСнтами ΡƒΠΆΠ΅ сСйчас"

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На протяТСнии дСсятилСтий интСрСс Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ° ΠΊ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Ρ‡Π΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΎΠ² тСхнологичСским систСмам Π±Ρ‹Π» прСдвСстником создания Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… слоТных систСм, ΠΊΠ°ΠΊ искусствСнный ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ ΠΈ инТСнСрия Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ. НСсмотря Π½Π° Ρ‚ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ эта ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ Π½Π°Ρ‡Π°Π»Π° Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ, ΡƒΠΆΠ΅ сСйчас ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡƒΠ²ΠΈΠ΄Π΅Ρ‚ΡŒ устройства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π΄ΡƒΠΌΠ°ΡŽΡ‚ ΠΈΠ»ΠΈ Π΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΡƒΡŽΡ‚ ΠΊΠ°ΠΊ люди, автоматизируя Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ процСссы, ΠΊΠ°ΠΊ принятиС Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, устранСниС ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅. Π’ качСствС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ привСсти распознаваниС Π»ΠΈΡ† Π½Π° ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Π»Π΅Ρ„ΠΎΠ½Π°Ρ… ΠΈΠ»ΠΈ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… голосовых ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰Π½ΠΈΠΊΠΎΠ², Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Siri ΠΈΠ»ΠΈ Alexa.

ΠœΠ½ΠΎΠ³ΠΎΡ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ сфСры примСнСния ΠΈ возмоТности, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ благодаря Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΡŽ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, Π΄Π΅Π»Π°ΡŽΡ‚ эту ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· самых Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹Ρ… Π² блиТайшиС дСсятилСтия. Π’ связи с этим, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ Π΄Π°Ρ‚ΡŒ спСциалистам Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ интСнсивного обучСния Π² этой Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ области, TECH создал ΠžΡ‡Π½ΠΎ-Π·Π°ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ магистратуру. Π­Ρ‚ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°, разработанная экспСртами Π² области ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ, ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ самыС ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ аспСкты этой отрасли, ΡƒΠ³Π»ΡƒΠ±Π»ΡΡΡΡŒ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΎΠ², ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ Π²Π»Π°Π΄Π΅Ρ‚ΡŒ спСциалист, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ Π² области вычислСний, Π°Π²Ρ‚ΠΎΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ обучСния, ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… систСм ΠΈΠ»ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ².Β 

ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° длится 1500 часов ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π½Π° 100% Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½, ΠΎΠ½Π° Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅Ρ‚ Π² сСбя Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ комплСксноС ΠΈ Π΄ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ΅ содСрТаниС, Π½ΠΎ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ высокого качСства Π² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π°Ρ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ студСнты ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΡƒΠ³Π»ΡƒΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄Ρ‹ΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π», ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΎΠ½ΠΈ ΡΡ‡ΠΈΡ‚Π°ΡŽΡ‚ самым Π²Π°ΠΆΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ. ПослС Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ тСорСтичСского этапа студСнт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ 3-Ρ… Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ стаТировку Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΌ ΠΈΠ· Π²Π΅Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ², Π³Π΄Π΅ ΠΎΠ½/ΠΎΠ½Π° смоТСт Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ ΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Ρƒ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… экспСртов Π² области ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π°.

ΠžΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, благодаря ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΌΡƒ всСго Π·Π° 12 мСсяцСв Π²Ρ‹ ΠΎΠ²Π»Π°Π΄Π΅Π΅Ρ‚Π΅ Ρ‚Π΅ΠΎΡ€ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΎΠΉ Π² ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π°"Β 

Π”ΠΈΠΏΠ»ΠΎΠΌ ΠžΡ‡Π½ΠΎ-заочная магистратура Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ содСрТит ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡƒΡŽ ΠΈ ΡΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ Π½Π° Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ΅. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ особСнностями обучСния ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ:

  • Π Π°Π·Π±ΠΎΡ€ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 100 кСйсов, прСдставлСнных ИВ-спСциалистами, ΠΎΠ±Π»Π°Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΎΠΌ управлСния ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ, Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° ΠΈ проСктирования ΠΌΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠ°Π³Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹Ρ… систСм 
  • НаглядноС, схСматичноС ΠΈ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ практичСскоС содСрТаниС курса прСдоставляСт Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎ Ρ‚Π΅ΠΌ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ΠΌ дисциплинам, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ для осущСствлСния ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΒ 
  • ВсСстороннСС Π·Π½Π°Π½ΠΈΠ΅ искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π΅Π³ΠΎ многочислСнных ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π½Π° основС гСнСтичСских Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠΎΠ² Β 
  • Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… языковых систСм для ΠΎΠ½Ρ‚ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ с использованиСм основных ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹Ρ… ΠΈ ΠΈΠ½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… срСдств, доступных Π² настоящСС врСмя 
  • ВсС Π²Ρ‹ΡˆΠ΅ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ‡ΠΈΡΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ дополнят тСорСтичСскиС занятия, обращСния ΠΊ экспСрту, дискуссионныС Ρ„ΠΎΡ€ΡƒΠΌΡ‹ ΠΏΠΎ спорным вопросам ΠΈ ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠ²ΠΈΠ΄ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ Π·Π°ΠΊΡ€Π΅ΠΏΠ»Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Β 
  • Доступ ΠΊ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΌ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌ с любого стационарного ΠΈΠ»ΠΈ мобильного устройства с Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Β 
  • ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, студСнты смогут ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ стаТировку Π² ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π²Π΅Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… IT-ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΉ

TECH Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅Ρ‚ с дСсятками тысяч студСнтов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ послС прохоТдСния ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Ρ… этой, нашли свой ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡƒΡ‚ΡŒ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π΅Π» ΠΈΡ… ΠΊ успСху. Π’Ρ‹ Ρ‚ΠΎΠΆΠ΅ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΡ‚Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΉΡ‚ΠΈ ΠΊ успСху?"Β 

ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌΠ°Ρ магистСрская ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°, ΠΈΠΌΠ΅ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Ρ…Π°Ρ€Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ ΠΈ ΠΎΡ‡Π½ΠΎ-Π·Π°ΠΎΡ‡Π½Ρ‹ΠΉ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ обучСния, Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π½Π° ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ ИВ-спСциалистов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°ΡŽΡ‚ Π² ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΌ сСкторС, ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡΡΡŒ Π½Π° искусствСнном ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π΅ ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ, ΠΈ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌ трСбуСтся высокий ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π΅Π½ΡŒ ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ. Π‘ΠΎΠ΄Π΅Ρ€ΠΆΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ основано Π½Π° послСдних Π½Π°ΡƒΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΎ Π² дидактичСской Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Π½Π° ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡŽ тСорСтичСских Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ Π² ИВ-ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΡƒ, Π° Ρ‚Π΅ΠΎΡ€Π΅Ρ‚ΠΈΠΊΠΎ-практичСскиС элСмСнты Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ обновлСнию Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ позволят ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎ ΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΈ вСдСнию ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ².

ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠ΅ содСрТаниС, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ с использованиСм Π½ΠΎΠ²Π΅ΠΉΡˆΠΈΡ… ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ профСссионалам ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² симулированной срСдС, ΠΎΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉ иммСрсивный ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΉ процСсс, основанный Π½Π° ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ситуациях. Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° этой ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ основана Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ½ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΌ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ спСциалист Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ситуации ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΈ, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ³ΠΎ курса. Π’ этом ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ инновационная интСрактивная видСосистСма, созданная ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ экспСртами.

ΠžΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Π² Ρ€Π°ΠΌΠΊΠ°Ρ… ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ ΠΈΡΡ‡Π΅Ρ€ΠΏΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ знания ΠΎΠ± Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ°Ρ…, нСсмотря Π½Π° ΠΈΡ… ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ. Π’Ρ‹ освоитС Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΡŒΠ΅Π², Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ сортировки ΠΊΡƒΡ‡Π΅ΠΉ, Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΡ‹ Π½Π° Π³Ρ€Π°Ρ„Π°Ρ… ΠΈ ΠΆΠ°Π΄Π½Ρ‹ΠΉ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌ"Β 

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ВСорСтичСский ΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΎΠ΄ обучСния Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ΡŒ Π½Π° 100% Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½, Ρ‚Π°ΠΊ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ свою Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρƒ ΠΈ ΡΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ собствСнный Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊ"Β 

Temario

Con el objetivo de ofrecer siempre las titulaciones mΓ‘s completas, TECH ha elaborado el plan de estudios de este ΠžΡ‡Π½ΠΎ-заочная магистратура teniendo en cuenta el criterio de un equipo de expertos versados en la IngenierΓ­a InformΓ‘tica. De esta manera, ha sido posible conformar un temario basado en la actualidad inmediata de este sector, en el cual estΓ‘n incluidas, ademΓ‘s, horas de material adicional de gran calidad y presentados en diferentes formatos. Se trata de vΓ­deos al detalle, artΓ­culos de investigaciΓ³n, resΓΊmenes dinΓ‘micos, simulaciΓ³n de casos reales y lecturas complementarias con las que el egresado podrΓ‘ profundizar en cada aspecto que considere mΓ‘s relevante o interesante para su desarrollo profesional.

posgrado inteligencia artificial ingenieria conocimiento

Un programa que se adapta a ti, a tus necesidades, a tus intereses y a tus exigencias. Un ΠžΡ‡Π½ΠΎ-заочная магистратура que, sin duda, marcarΓ‘ un antes y un despuΓ©s en tu carrera profesional” 

MΓ³dulo 1. Fundamentos de programaciΓ³n

1.1. IntroducciΓ³n a la programaciΓ³n

1.1.1. Estructura bΓ‘sica de un ordenador
1.1.2. Software
1.1.3. Lenguajes de programaciΓ³n
1.1.4. Ciclo de vida de una aplicaciΓ³n informΓ‘tica

1.2. DiseΓ±o de algoritmos

1.2.1. La resoluciΓ³n de problemas
1.2.2. TΓ©cnicas descriptivas
1.2.3. Elementos y estructura de un algoritmo

1.3. Elementos de un programa

1.3.1. Origen y caracterΓ­sticas del lenguaje C++
1.3.2. El entorno de desarrollo
1.3.3. Concepto de programa
1.3.4. Tipos de datos fundamentales
1.3.5. Operadores
1.3.6. Expresiones
1.3.7. Sentencias
1.3.8. Entrada y salida de datos

1.4. Sentencias de control

1.4.1. Sentencias
1.4.2. Bifurcaciones
1.4.3. Bucles

1.5. AbstracciΓ³n y modularidad: funciones

1.5.1. DiseΓ±o modular
1.5.2. Concepto de funciΓ³n y utilidad
1.5.3. DefiniciΓ³n de una funciΓ³n
1.5.4. Flujo de ejecuciΓ³n en la llamada de una funciΓ³n
1.5.5. Prototipo de una funciΓ³n
1.5.6. DevoluciΓ³n de resultados
1.5.7. Llamada a una funciΓ³n: parΓ‘metros
1.5.8. Paso de parΓ‘metros por referencia y por valor
1.5.9. Ámbito identificador

1.6. Estructuras de datos estΓ‘ticas

1.6.1. Arrays
1.6.2. Matrices. Poliedros
1.6.3. BΓΊsqueda y ordenaciΓ³n
1.6.4. Cadenas. Funciones de E/S para cadenas
1.6.5. Estructuras. Uniones
1.6.6. Nuevos tipos de datos

1.7. Estructuras de datos dinΓ‘micas: punteros

1.7.1. Concepto. DefiniciΓ³n de puntero
1.7.2. Operadores y operaciones con punteros
1.7.3. Arrays de punteros
1.7.4. Punteros y arrays
1.7.5. Punteros a cadenas
1.7.6. Punteros a estructuras
1.7.7. IndirecciΓ³n mΓΊltiple
1.7.8. Punteros a funciones
1.7.9. Paso de funciones, estructuras y arrays como parΓ‘metros de funciones

1.8. Ficheros

1.8.1. Conceptos bΓ‘sicos
1.8.2. Operaciones con ficheros
1.8.3. Tipos de ficheros
1.8.4. OrganizaciΓ³n de los ficheros
1.8.5. IntroducciΓ³n a los ficheros C++
1.8.6. Manejo de ficheros

1.9. Recursividad

1.9.1. DefiniciΓ³n de recursividad
1.9.2. Tipos de recursiΓ³n
1.9.3. Ventajas e inconvenientes
1.9.4. Consideraciones
1.9.5. ConversiΓ³n recursivo-iterativa
1.9.6. La pila de recursiΓ³n

1.10. Prueba y documentaciΓ³n

1.10.1. Pruebas de programas
1.10.2. Prueba de la caja blanca
1.10.3. Prueba de la caja negra
1.10.4. Herramientas para realizar las pruebas
1.10.5. DocumentaciΓ³n de programas

MΓ³dulo 2. Estructura de datos

2.1. IntroducciΓ³n a la programaciΓ³n en C++

2.1.1. Clases, constructores, mΓ©todos y atributos
2.1.2. Variables
2.1.3. Expresiones condicionales y bucles
2.1.4. Objetos

2.2. Tipos abstractos de datos (TAD)

2.2.1. Tipos de datos
2.2.2. Estructuras bΓ‘sicas y TAD
2.2.3. Vectores y arrays

2.3. Estructuras de datos lineales

2.3.1. TAD Lista. DefiniciΓ³n
2.3.2. Listas enlazadas y doblemente enlazadas
2.3.3. Listas ordenadas
2.3.4. Listas en C++
2.3.5. TAD Pila
2.3.6. TAD Cola
2.3.7. Pila y Cola en C++

2.4. Estructuras de datos jerΓ‘rquicas

2.4.1. TAD Árbol
2.4.2. Recorridos
2.4.3. Árboles n-arios
2.4.4. Árboles binarios
2.4.5. Árboles binarios de búsqueda

2.5. Estructuras de datos jerΓ‘rquicas: Γ‘rboles complejos

2.5.1. Árboles perfectamente equilibrados o de altura mínima
2.5.2. Árboles multicamino
2.5.3. Referencias bibliogrΓ‘ficas

2.6. MontΓ­culos y cola de prioridad

2.6.1. TAD MontΓ­culos
2.6.2. TAD Cola de prioridad

2.7. Tablas hash

2.7.1. TAD Tabla hash
2.7.2. Funciones hash
2.7.3. FunciΓ³n hash en tablas hash
2.7.4. RedispersiΓ³n
2.7.5. Tablas hash abiertas

2.8. Grafos

2.8.1. TAD Grafo
2.8.2. Tipos de grafo
2.8.3. RepresentaciΓ³n grΓ‘fica y operaciones bΓ‘sicas
2.8.4. DiseΓ±o de grafos

2.9. Algoritmos y conceptos avanzados sobre grafos

2.9.1. Problemas sobre grafos
2.9.2. Algoritmos sobre caminos
2.9.3. Algoritmos de bΓΊsqueda o recorridos
2.9.4. Otros algoritmos

2.10. Otras estructuras de datos

2.10.1. Conjuntos
2.10.2. Arrays paralelos
2.10.3. Tablas de sΓ­mbolos
2.10.4. Tries

MΓ³dulo 3. Algoritmia y complejidad

3.1. IntroducciΓ³n a las estrategias de diseΓ±o de algoritmos

3.1.1. Recursividad
3.1.2. Divide y conquista
3.1.3. Otras estrategias

3.2. Eficiencia y anΓ‘lisis de los algoritmos

3.2.1. Medidas de eficiencia
3.2.2. Medir el tamaΓ±o de la entrada
3.2.3. Medir el tiempo de ejecuciΓ³n
3.2.4. Caso peor, mejor y medio
3.2.5. NotaciΓ³n asintΓ³nica
3.2.6. Criterios de AnΓ‘lisis matemΓ‘tico de algoritmos no recursivos
3.2.7. AnΓ‘lisis matemΓ‘tico de algoritmos recursivos
3.2.8. AnΓ‘lisis empΓ­rico de algoritmos

3.3. Algoritmos de ordenaciΓ³n

3.3.1. Concepto de ordenaciΓ³n
3.3.2. OrdenaciΓ³n de la burbuja
3.3.3. OrdenaciΓ³n por selecciΓ³n
3.3.4. OrdenaciΓ³n por inserciΓ³n
3.3.5. OrdenaciΓ³n por mezcla (merge_sort)
3.3.6. OrdenaciΓ³n rΓ‘pida (quick_sort)

3.4. Algoritmos con Γ‘rboles

3.4.1. Concepto de Γ‘rbol
3.4.2. Árboles binarios
3.4.3. Recorridos de Γ‘rbol
3.4.4. Representar expresiones
3.4.5. Árboles binarios ordenados
3.4.6. Árboles binarios balanceados

3.5. Algoritmos con heaps

3.5.1. Los heaps
3.5.2. El algoritmo heapsort
3.5.3. Las colas de prioridad

3.6. Algoritmos con grafos

3.6.1. RepresentaciΓ³n
3.6.2. Recorrido en anchura
3.6.3. Recorrido en profundidad
3.6.4. OrdenaciΓ³n topolΓ³gica

3.7. Algoritmos greedy

3.7.1. La estrategia greedy
3.7.2. Elementos de la estrategia greedy
3.7.3. Cambio de monedas
3.7.4. Problema del viajante
3.7.5. Problema de la mochila

3.8. BΓΊsqueda de caminos mΓ­nimos

3.8.1. El problema del camino mΓ­nimo
3.8.2. Arcos negativos y ciclos
3.8.3. Algoritmo de Dijkstra

3.9. Algoritmos greedy sobre grafos

3.9.1. El Γ‘rbol de recubrimiento mΓ­nimo
3.9.2. El algoritmo de Prim
3.9.3. El algoritmo de Kruskal
3.9.4. AnΓ‘lisis de complejidad

3.10. Backtracking

3.10.1. El backtracking
3.10.2. TΓ©cnicas alternativas

MΓ³dulo 4. DiseΓ±o avanzado de algoritmos

4.1. AnΓ‘lisis de algoritmos recursivos y tipo divide y conquista

4.1.1. Planteamiento y resoluciΓ³n de ecuaciones de recurrencia homogΓ©neas y no homogΓ©neas
4.1.2. DescripciΓ³n general de la estrategia divide y conquista

4.2. AnΓ‘lisis amortizado

4.2.1. El anΓ‘lisis agregado
4.2.2. El mΓ©todo de contabilidad
4.2.3. El mΓ©todo del potencial

4.3. ProgramaciΓ³n dinΓ‘mica y algoritmos para problemas NP

4.3.1. CaracterΓ­sticas de la programaciΓ³n dinΓ‘mica
4.3.2. Vuelta atrΓ‘s: backtracking
4.3.3. RamificaciΓ³n y poda

4.4. OptimizaciΓ³n combinatoria

4.4.1. RepresentaciΓ³n de problemas
4.4.2. OptimizaciΓ³n en 1D

4.5. Algoritmos de aleatorizaciΓ³n

4.5.1. Ejemplos de algoritmos de aleatorizaciΓ³n
4.5.2. El teorema Buffon
4.5.3. Algoritmo de Monte Carlo
4.5.4. Algoritmo Las Vegas

4.6. BΓΊsqueda local y con candidatos

4.6.1. Garcient ascent
4.6.2. Hill climbing
4.6.3. Simulated annealing
4.6.4. Tabu search
4.6.5. BΓΊsqueda con candidatos

4.7. VerificaciΓ³n formal de programas

4.7.1. EspecificaciΓ³n de abstracciones funcionales
4.7.2. El lenguaje de la lΓ³gica de primer orden
4.7.3. El sistema formal de Hoare

4.8. VerificaciΓ³n de programas iterativos

4.8.1. Reglas del sistema formal de Hoare
4.8.2. Concepto de invariante de iteraciones

4.9. MΓ©todos numΓ©ricos

4.9.1. El mΓ©todo de la bisecciΓ³n
4.9.2. El mΓ©todo de Newton Raphson
4.9.3. El mΓ©todo de la secante

4.10. Algoritmos paralelos

4.10.1. Operaciones binarias paralelas
4.10.2. Operaciones paralelas con grafos
4.10.3. Paralelismo en divide y vencerΓ‘s
4.10.4. Paralelismo en programaciΓ³n dinΓ‘mica

MΓ³dulo 5. LΓ³gica computacional

5.1. JustificaciΓ³n de la lΓ³gica

5.1.1. Objeto del estudio de la lΓ³gica
5.1.2. ΒΏPara quΓ© sirve la lΓ³gica?
5.1.3. Componentes y tipos de razonamiento
5.1.4. Componentes de un cΓ‘lculo lΓ³gico
5.1.5. SemΓ‘ntica
5.1.6. JustificaciΓ³n de la existencia de una lΓ³gica
5.1.7. ΒΏCΓ³mo comprobar que una lΓ³gica es adecuada?

5.2. CΓ‘lculo de deducciΓ³n natural de enunciados

5.2.1. Lenguaje formal
5.2.2. Mecanismo deductivo

5.3. Estrategias de formalizaciΓ³n y deducciΓ³n para la lΓ³gica proposicional

5.3.1. Estrategias de formalizaciΓ³n
5.3.2. El razonamiento natural
5.3.3. Leyes y reglas
5.3.4. DeducciΓ³n axiomΓ‘tica y deducciΓ³n natural
5.3.5. El cΓ‘lculo de la deducciΓ³n natural
5.3.6. Reglas primitivas del cΓ‘lculo proposicional

5.4. SemΓ‘ntica de la lΓ³gica proposicional

5.4.1. Tablas de verdad
5.4.2. Equivalencia
5.4.3. TautologΓ­as y contradicciones
5.4.4. ValidaciΓ³n de sentencias proposicionales
5.4.5. ValidaciΓ³n mediante tablas de verdad
5.4.6. ValidaciΓ³n mediante Γ‘rboles semΓ‘nticos
5.4.7. ValidaciΓ³n mediante refutaciΓ³n

5.5. Aplicaciones de la lΓ³gica proposicional: circuitos lΓ³gicos

5.5.1. Las puertas bΓ‘sicas
5.5.2. Circuitos
5.5.3. Modelos matemΓ‘ticos de los circuitos
5.5.4. MinimizaciΓ³n
5.5.5. La segunda forma canΓ³nica y la forma mΓ­nima en producto de sumas
5.5.6. Otras puertas

5.6. CΓ‘lculo de deducciΓ³n natural de predicados

5.6.1. Lenguaje formal
5.6.2. Mecanismo deductivo

5.7. Estrategias de formalizaciΓ³n para la lΓ³gica de predicados

5.7.1. IntroducciΓ³n a la formalizaciΓ³n en lΓ³gica de predicados
5.7.2. Estrategias de formalizaciΓ³n con cuantificadores

5.8. Estrategias de deducciΓ³n para la lΓ³gica de predicados

5.8.1. RazΓ³n de una omisiΓ³n
5.8.2. PresentaciΓ³n de las nuevas reglas
5.8.3. La lΓ³gica de predicados como cΓ‘lculo de deducciΓ³n natural

5.9. Aplicaciones de la lΓ³gica de predicados: introducciΓ³n a la programaciΓ³n lΓ³gica

5.9.1. PresentaciΓ³n informal
5.9.2. Elementos del Prolog
5.9.3. La reevaluaciΓ³n y el corte

5.10. TeorΓ­a de conjuntos, lΓ³gica de predicados y su semΓ‘ntica

5.10.1. TeorΓ­a intuitiva de conjuntos
5.10.2. IntroducciΓ³n a la semΓ‘ntica de predicados

MΓ³dulo 6. Inteligencia Artificial e IngenierΓ­a del Conocimiento

6.1. IntroducciΓ³n a la Inteligencia Artificial y a la IngenierΓ­a del Conocimiento

6.1.1. Breve historia de la Inteligencia Artificial
6.1.2. La Inteligencia Artificial hoy en dΓ­a
6.1.3. IngenierΓ­a del Conocimiento

6.2. BΓΊsqueda

6.2.1. Conceptos comunes de bΓΊsqueda
6.2.2. BΓΊsqueda no informada
6.2.3. BΓΊsqueda informada

6.3. Satisfacibilidad booleana, satisfacibilidad de restricciones y planificaciΓ³n automΓ‘tica

6.3.1. Satisfacibilidad booleana
6.3.2. Problemas de satisfacciΓ³n de restricciones
6.3.3. PlanificaciΓ³n AutomΓ‘tica y PDDL
6.3.4. PlanificaciΓ³n como BΓΊsqueda HeurΓ­stica
6.3.5. PlanificaciΓ³n con SAT

6.4. La Inteligencia Artificial en Juegos

6.4.1. TeorΓ­a de Juegos
6.4.2. Minimax y poda Alfa-Beta
6.4.3. SimulaciΓ³n: Monte Carlo

6.5. Aprendizaje supervisado y no supervisado

6.5.1. IntroducciΓ³n al Aprendizaje AutomΓ‘tico
6.5.2. ClasificaciΓ³n
6.5.3. RegresiΓ³n
6.5.4. ValidaciΓ³n de resultados
6.5.5. AgrupaciΓ³n (Clustering)

6.6. Redes de neuronas

6.6.1. Fundamentos BiolΓ³gicos
6.6.2. Modelo Computacional
6.6.3. Redes de Neuronas Supervisadas y no Supervisadas
6.6.4. PerceptrΓ³n Simple
6.6.5. PerceptrΓ³n Multicapa

6.7. Algoritmos genΓ©ticos

6.7.1. Historia
6.7.2. Base biolΓ³gica
6.7.3. CodificaciΓ³n de problemas
6.7.4. GeneraciΓ³n de la poblaciΓ³n inicial
6.7.5. Algoritmo principal y operadores genΓ©ticos
6.7.6. EvaluaciΓ³n de individuos: fitness

6.8. Tesauros, vocabularios, taxonomΓ­as

6.8.1. Vocabularios
6.8.2. TaxonomΓ­as
6.8.3. Tesauros
6.8.4. OntologΓ­as

6.9. RepresentaciΓ³n del conocimiento: Web SemΓ‘ntica

6.9.1. Web SemΓ‘ntica
6.9.2. Especificaciones: RDF, RDFS y OWL
6.9.3. Inferencia/razonamiento
6.9.4. Linked Data

6.10. Sistemas expertos y DSS

6.10.1. Sistemas expertos
6.10.2. Sistemas de soporte a la decisiΓ³n

MΓ³dulo 7. Sistemas inteligentes

7.1. TeorΓ­a de Agentes

7.1.1. Historia del concepto
7.1.2. DefiniciΓ³n de agente
7.1.3. Agentes en Inteligencia Artificial
7.1.4. Agentes en IngenierΓ­a de Software

7.2. Arquitecturas de Agentes

7.2.1. El proceso de razonamiento de un agente
7.2.2. Agentes reactivos
7.2.3. Agentes deductivos
7.2.4. Agentes hΓ­bridos
7.2.5. Comparativa

7.3. InformaciΓ³n y conocimiento

7.3.1. DistinciΓ³n entre datos, informaciΓ³n y conocimiento
7.3.2. EvaluaciΓ³n de la calidad de los datos
7.3.3. MΓ©todos de captura de datos
7.3.4. MΓ©todos de adquisiciΓ³n de informaciΓ³n
7.3.5. MΓ©todos de adquisiciΓ³n de conocimiento

7.4. RepresentaciΓ³n del conocimiento

7.4.1. La importancia de la representaciΓ³n del conocimiento
7.4.2. DefiniciΓ³n de representaciΓ³n del conocimiento a travΓ©s de sus roles
7.4.3. CaracterΓ­sticas de una representaciΓ³n del conocimiento

7.5. OntologΓ­as

7.5.1. IntroducciΓ³n a los metadatos
7.5.2. Concepto filosΓ³fico de ontologΓ­a
7.5.3. Concepto informΓ‘tico de ontologΓ­a
7.5.4. OntologΓ­as de dominio y ontologΓ­as de nivel superior
7.5.5. CΓ³mo construir una ontologΓ­a

7.6. Lenguajes para ontologΓ­as y software para la creaciΓ³n de ontologΓ­as

7.6.1. Tripletas RDF, Turtle y N3
7.6.2. RDF Schema
7.6.3. OWL
7.6.4. SPARQL
7.6.5. IntroducciΓ³n a las diferentes herramientas para la creaciΓ³n de ontologΓ­as
7.6.6. InstalaciΓ³n y uso de ProtΓ©gΓ©

7.7. La web semΓ‘ntica

7.7.1. El estado actual y futuro de la web semΓ‘ntica
7.7.2. Aplicaciones de la web semΓ‘ntica

7.8. Otros modelos de representaciΓ³n del conocimiento

7.8.1. Vocabularios
7.8.2. VisiΓ³n global
7.8.3. TaxonomΓ­as
7.8.4. Tesauros
7.8.5. FolksonomΓ­as
7.8.6. Comparativa
7.8.7. Mapas mentales

7.9. EvaluaciΓ³n e integraciΓ³n de representaciones del conocimiento

7.9.1. LΓ³gica de orden cero
7.9.2. LΓ³gica de primer orden
7.9.3. LΓ³gica descriptiva
7.9.4. RelaciΓ³n entre diferentes tipos de lΓ³gica
7.9.5. Prolog: programaciΓ³n basada en lΓ³gica de primer orden

7.10. Razonadores semΓ‘nticos, sistemas basados en conocimiento y Sistemas Expertos

7.10.1. Concepto de razonador
7.10.2. Aplicaciones de un razonador
7.10.3. Sistemas basados en el conocimiento
7.10.4. MYCIN, historia de los Sistemas Expertos
7.10.5. Elementos y Arquitectura de Sistemas Expertos
7.10.6. CreaciΓ³n de Sistemas Expertos

MΓ³dulo 8. Aprendizaje automΓ‘tico y minerΓ­a de datos

8.1. IntroducciΓ³n a los procesos de descubrimiento del conocimiento y conceptos bΓ‘sicos de aprendizaje automΓ‘tico

8.1.1. Conceptos clave de los procesos de descubrimiento del conocimiento
8.1.2. Perspectiva histΓ³rica de los procesos de descubrimiento del conocimiento
8.1.3. Etapas de los procesos de descubrimiento del conocimiento
8.1.4. TΓ©cnicas utilizadas en los procesos de descubrimiento del conocimiento
8.1.5. CaracterΓ­sticas de los buenos modelos de aprendizaje automΓ‘tico
8.1.6. Tipos de informaciΓ³n de aprendizaje automΓ‘tico
8.1.7. Conceptos bΓ‘sicos de aprendizaje
8.1.8. Conceptos bΓ‘sicos de aprendizaje no supervisado

8.2. ExploraciΓ³n y preprocesamiento de datos

8.2.1. Tratamiento de datos
8.2.2. Tratamiento de datos en el flujo de anΓ‘lisis de datos
8.2.3. Tipos de datos
8.2.4. Transformaciones de datos
8.2.5. VisualizaciΓ³n y exploraciΓ³n de variables continuas
8.2.6. VisualizaciΓ³n y exploraciΓ³n de variables categΓ³ricas
8.2.7. Medidas de correlaciΓ³n
8.2.8. Representaciones grΓ‘ficas mΓ‘s habituales
8.2.9. IntroducciΓ³n al anΓ‘lisis multivariante y a la reducciΓ³n de dimensiones

8.3. Árboles de decisión

8.3.1. Algoritmo ID3
8.3.2. Algoritmo C4.5
8.3.3. Sobreentrenamiento y poda
8.3.4. AnΓ‘lisis de resultados

8.4. EvaluaciΓ³n de clasificadores

8.4.1. Matrices de confusiΓ³n
8.4.2. Matrices de evaluaciΓ³n numΓ©rica
8.4.3. EstadΓ­stico de Kappa
8.4.4. La curva ROC

8.5. Reglas de clasificaciΓ³n

8.5.1. Medidas de evaluaciΓ³n de reglas
8.5.2. IntroducciΓ³n a la representaciΓ³n grΓ‘fica
8.5.3. Algoritmo de recubrimiento secuencial

8.6. Redes neuronales

8.6.1. Conceptos bΓ‘sicos
8.6.2. Redes de neuronas simples
8.6.3. Algoritmo de backpropagation
8.6.4. IntroducciΓ³n a las redes neuronales recurrentes

8.7. MΓ©todos bayesianos

8.7.1. Conceptos bΓ‘sicos de probabilidad
8.7.2. Teorema de Bayes
8.7.3. Naive Bayes
8.7.4. IntroducciΓ³n a las redes bayesianas

8.8. Modelos de regresiΓ³n y de respuesta continua

8.8.1. RegresiΓ³n lineal simple
8.8.2. RegresiΓ³n lineal mΓΊltiple
8.8.3. RegresiΓ³n logΓ­stica
8.8.4. Árboles de regresión
8.8.5. IntroducciΓ³n a las mΓ‘quinas de soporte vectorial (SVM)
8.8.6. Medidas de bondad de ajuste

8.9. Clustering

8.9.1. Conceptos bΓ‘sicos
8.9.2. Clustering jerΓ‘rquico
8.9.3. MΓ©todos probabilistas
8.9.4. Algoritmo EM
8.9.5. MΓ©todo B-Cubed
8.9.6. MΓ©todos implΓ­citos

8.10. MinerΓ­a de textos y procesamiento de lenguaje natural (NLP)

8.10.1. Conceptos bΓ‘sicos
8.10.2. CreaciΓ³n del corpus
8.10.3. AnΓ‘lisis descriptivo
8.10.4. IntroducciΓ³n al anΓ‘lisis de sentimientos

MΓ³dulo 9. Sistemas multiagente y percepciΓ³n computacional

9.1. Agentes y sistemas multiagente

9.1.1. Concepto de agente
9.1.2. Arquitecturas
9.1.3. ComunicaciΓ³n y coordinaciΓ³n
9.1.4. Lenguajes de programaciΓ³n y herramientas
9.1.5. Aplicaciones de los agentes
9.1.6. La FIPA

9.2. El estΓ‘ndar para agentes: FIPA

9.2.1. La comunicaciΓ³n entre los agentes
9.2.2. La gestiΓ³n de los agentes
9.2.3. La arquitectura abstracta
9.2.4. Otras especificaciones

9.3. La plataforma JADE

9.3.1. Los agentes software segΓΊn JADE
9.3.2. Arquitectura
9.3.3. InstalaciΓ³n y ejecuciΓ³n
9.3.4. Paquetes JADE

9.4. ProgramaciΓ³n bΓ‘sica con JADE

9.4.1. La consola de gestiΓ³n
9.4.2. CreaciΓ³n bΓ‘sica de agentes

9.5. ProgramaciΓ³n avanzada con JADE

9.5.1. CreaciΓ³n avanzada de agentes
9.5.2. ComunicaciΓ³n entre agentes
9.5.3. Descubrimiento de agentes

9.6. VisiΓ³n Artificial

9.6.1. Procesamiento y anΓ‘lisis digital de imΓ‘genes
9.6.2. AnΓ‘lisis de imΓ‘genes y visiΓ³n artificial
9.6.3. Procesamiento de imΓ‘genes y visiΓ³n humana
9.6.4. Sistema de capturas de imΓ‘genes
9.6.5. FormaciΓ³n de la imagen y percepciΓ³n

9.7. AnΓ‘lisis de imΓ‘genes digitales

9.7.1. Etapas del proceso de anΓ‘lisis de imΓ‘genes
9.7.2. Preprocesado
9.7.3. Operaciones bΓ‘sicas
9.7.4. Filtrado espacial

9.8. TransformaciΓ³n de imΓ‘genes digitales y segmentaciΓ³n de imΓ‘genes

9.8.1. Transformadas de Fourier
9.8.2. Filtrado en frecuencias
9.8.3. Conceptos bΓ‘sicos
9.8.4. UmbralizaciΓ³n
9.8.5. DetecciΓ³n de contornos

9.9. Reconocimiento de formas

9.9.1. ExtracciΓ³n de caracterΓ­sticas
9.9.2. Algoritmos de clasificaciΓ³n

9.10. Procesamiento de lenguaje natural

9.10.1. Reconocimiento automΓ‘tico del habla
9.10.2. LingΓΌΓ­stica computacional

MΓ³dulo 10. ComputaciΓ³n bioinspirada

10.1. IntroducciΓ³n a la computaciΓ³n bioinspirada

10.1.1. IntroducciΓ³n a la computaciΓ³n bioinspirada

10.2. Algoritmos de adaptaciΓ³n social

10.2.1. ComputaciΓ³n bioinspirada basada en colonia de hormigas
10.2.2. Variantes de los algoritmos de colonias de hormigas
10.2.3. ComputaciΓ³n basada en nubes de partΓ­culas

10.3. Algoritmos genΓ©ticos

10.3.1. Estructura general
10.3.2. Implementaciones de los principales operadores

10.4. Estrategias de exploraciΓ³n-explotaciΓ³n del espacio para algoritmos genΓ©ticos

10.4.1. Algoritmo CHC
10.4.2. Problemas multimodales

10.5. Modelos de computaciΓ³n evolutiva (I)

10.5.1. Estrategias evolutivas
10.5.2. ProgramaciΓ³n evolutiva
10.5.3. Algoritmos basados en evoluciΓ³n diferencial

10.6. Modelos de computaciΓ³n evolutiva (II)

10.6.1. Modelos de evoluciΓ³n basados en estimaciΓ³n de distribuciones (EDA)
10.6.2. ProgramaciΓ³n genΓ©tica

10.7. ProgramaciΓ³n evolutiva aplicada a problemas de aprendizaje

10.7.1. Aprendizaje basado en reglas
10.7.2. MΓ©todos evolutivos en problemas de selecciΓ³n de instancias

10.8. Problemas multiobjetivo

10.8.1. Concepto de dominancia
10.8.2. AplicaciΓ³n de algoritmos evolutivos a problemas multiobjetivo

10.9. Redes neuronales (I)

10.9.1. IntroducciΓ³n a las redes neuronales
10.9.2. Ejemplo prΓ‘ctico con redes neuronales

10.10. Redes neuronales (II)

10.10.1. Casos de uso de las redes neuronales en la investigaciΓ³n mΓ©dica
10.10.2. Casos de uso de las redes neuronales en la economΓ­a
10.10.3. Casos de uso de las redes neuronales en la visiΓ³n artificial

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AhondarΓ‘s en la satisfacibilidad booleana y de restricciones a travΓ©s de la planificaciΓ³n automΓ‘tica y PDDL como bΓΊsqueda heurΓ­stica o con SAT”

ΠžΡ‡Π½ΠΎ-заочная магистратура Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ

Π’ TECH ВСхнологичСском унивСрситСтС ΠΌΡ‹ всСгда удСляли особоС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ΅ Π½Π°ΡˆΠΈΡ… студСнтов ΠΊ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌΡƒ. ИмСнно поэтому ΠΌΡ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π»ΠΈ ΠžΡ‡Π½ΠΎ-Π·Π°ΠΎΡ‡Π½ΡƒΡŽ магистратуру Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ нашим студСнтам Π½Π°Π²Ρ‹ΠΊΠΈ ΠΈ знания, Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ для ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π² ΠΌΠΈΡ€Π΅, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ всС большС ориСнтируСтся Π½Π° Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ. Наш послСдипломный курс ΠΏΡ€Π΅Π΄Π½Π°Π·Π½Π°Ρ‡Π΅Π½ для ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠΈ студСнтов ΠΊ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ систСм искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° - области, которая постоянно растСт ΠΈ развиваСтся. Π‘Ρ‚ΡƒΠ΄Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ научатся ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ систСмы, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Π·Π°ΠΈΠΌΠΎΠ΄Π΅ΠΉΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ с ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΡŒ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, Ρƒ Π½Π°ΡˆΠΈΡ… студСнтов Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊ искусствСнный ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ использован для Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° Π±ΠΎΠ»ΡŒΡˆΠΈΡ… массивов Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ ΠΈΠΌ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΆΠ΅ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ ΠΎΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠΈΡ‚ΡŒ закономСрности, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ Π½Π΅ Π±Ρ‹Π»ΠΈ ΠΎΡ‡Π΅Π²ΠΈΠ΄Π½Ρ‹.

Π£Π·Π½Π°ΠΉΡ‚Π΅ ΠΎΠ± искусствСнном ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π΅ Π½Π° Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅ΠΌ Ρ„Π°ΠΊΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π΅Ρ‚Π΅ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈ

Π—Π½Π°Π΅Ρ‚Π΅ Π»ΠΈ Π²Ρ‹, ΠΏΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ TECH считаСтся ΠΎΠ΄Π½ΠΈΠΌ ΠΈΠ· Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΡ… унивСрситСтов ΠΌΠΈΡ€Π°? ΠŸΠΎΡ‚ΠΎΠΌΡƒ Ρ‡Ρ‚ΠΎ Ρƒ нас Π΅ΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠ°Ρ‚Π°Π»ΠΎΠ³ ΠΈΠ· Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Ρ‡Π΅ΠΌ дСсяти тысяч акадСмичСских ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, ΠΏΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²Π° Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… странах, ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠΈ, ΡƒΠ½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ акадСмичСскиС Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΈ высококвалифицированная ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Π° ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ. ΠžΡ‡Π½ΠΎ-Π·Π°ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ позволяСт студСнтам Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½Π½ΠΎ, Π° Π·Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚, ΠΎΠ½ΠΈ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π² унивСрситСтС знания Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅ΠΌ ΠΌΠΈΡ€Π΅ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. Наши ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ-экспСрты Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ студСнтам ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ новСйшиС ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈΠΊΠΈ Π² этой области, Ρ‡Ρ‚ΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ нашим студСнтам Π΄ΠΎΠ±ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ успСха Π² своСй ΠΊΠ°Ρ€ΡŒΠ΅Ρ€Π΅. Одним словом, ΠžΡ‡Π½ΠΎ-заочная магистратура Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅Ρ€ΠΈΠΈ Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ - это идСальная послСдипломная ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° для Ρ‚Π΅Ρ…, ΠΊΡ‚ΠΎ Ρ…ΠΎΡ‡Π΅Ρ‚ максимально Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚ΡŒ свой ΠΏΠΎΡ‚Π΅Π½Ρ†ΠΈΠ°Π» ΠΈ ΠΏΡ€Π΅ΡƒΡΠΏΠ΅Ρ‚ΡŒ Π² области искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π°. Π’ TECH ВСхнологичСском унивСрситСтС ΠΌΡ‹ стрСмимся ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΎΡΡ‚Π°Π²ΠΈΡ‚ΡŒ нашим студСнтам самоС Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΊ Π·Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΌΡƒ ΠΈ ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΌΡƒ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅ΠΌΡƒ Π² тСхнологичСской отрасли.