Презентация

ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΡƒΠΉΡ‚Π΅ сСбя Π² Π±ΡƒΡ€Π½ΠΎ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰Π΅ΠΉΡΡ отрасли, пройдя Π»ΡƒΡ‡ΡˆΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ Π½Π° унивСрситСтской сцСнС, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΡƒΡŽ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ TECH"Β 

##IMAGE##

Π’ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ пСрСносит нас Π² иммСрсивныС ΠΌΠΈΡ€Ρ‹, прСдоставляя возмоТности для ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°, ΠΎΡ…Π²Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΡ‚ симуляции слоТных ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΉ Π΄ΠΎ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ проСктирования Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ. ВлияниС этой дисциплины Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚ Π·Π° ΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Ρ‹ тСхнологичСской сфСры, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ½Π° Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΠ΅Ρ‚ Ρ‚ΠΎ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ ΠΆΠΈΠ²Π΅ΠΌ, Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π΅ΠΌ ΠΈ учимся. Π•Π΅ постоянная ΡΠ²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΡ Ρ‚Ρ€Π΅Π±ΡƒΠ΅Ρ‚ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… спСциалистов, способных Π²Π½Π΅Π΄Ρ€ΡΡ‚ΡŒ эти инструмСнты, Π½ΠΎ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Ρ†Π΅Π², способных Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΡ‚ΡŒ ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π³ΠΎΡ€ΠΈΠ·ΠΎΠ½Ρ‚Ρ‹.Β 

Π‘ΠΎ своСй стороны, ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ Π·Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ прСдоставляСт машинам Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ изобраТСния ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ способствуСт Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΡŽ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ. К Π½ΠΈΠΌ относятся Π°Π²Ρ‚ΠΎΠ½ΠΎΠΌΠ½Ρ‹Π΅ транспортныС срСдства, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‚ транспорт, ΠΈ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ для мСдицинской диагностики, ΠΏΠΎΠ²Ρ‹ΡˆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Ρ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΡΡ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² сфСрС здравоохранСния. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, послСдниС достиТСния Π² этой области, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠ·Π°Π΄Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΠΈ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‚ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ возмоТности для создания ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ с edge computing Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ упростила ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ, Ρ‡Ρ‚ΠΎ Π΅Ρ‰Π΅ большС Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€ΡΠ΅Ρ‚ возмоТности примСнСния ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния. По всСм этим ΠΏΡ€ΠΈΡ‡ΠΈΠ½Π°ΠΌ, Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ ΠΊΠ²Π°Π»ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌ спСциалистом Π² этих дисциплинах Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Π²Π°Π΅Ρ‚ Π΄Π²Π΅Ρ€ΠΈ Π² постоянно растущСм тСхнологичСском сСкторС, Π½ΠΎ ΠΈ позволяСт ΡƒΡ‡Π°ΡΡ‚Π²ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ…, ΠΎΠΊΠ°Π·Ρ‹Π²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ влияниС Π½Π° ΠΏΠΎΠ²ΡΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΡƒΡŽ Тизнь. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, это способствуСт Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΡŽ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ Ρ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ способ нашСго взаимодСйствия с ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠΌ ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ°ΡŽΡ‚ качСство нашСй ΠΆΠΈΠ·Π½ΠΈ.Β 

УчСбная ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° TECH, вмСстС с 100% ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ обучСния Relearning, позволяСт студСнту ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΡΠΎΡΡ€Π΅Π΄ΠΎΡ‚ΠΎΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ Π½Π° ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€Π΅Π΄ΠΌΠ΅Ρ‚Π°Ρ… для спСциализации Π² этих тСхнологичСских областях. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, студСнт ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ ΠΎΡ‚ Π½Π°ΠΈΠ±ΠΎΠ»Π΅Π΅ спСциализированного ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ состава ΠΈ самых Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… исслСдований Π² ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ сфСрС. ВсС это Π±Π΅Π· фиксированного расписания ΠΈ ΠΈΠ· любой Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ ΠΌΠΈΡ€Π°, Ρ‡Ρ‚ΠΎ позволяСт студСнту Π°Π΄Π°ΠΏΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄ свой собствСнный Ρ‚Π΅ΠΌΠΏ, Π½Π΅ вмСшиваясь Π² Π΅Π³ΠΎ Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΡ‚Π²Π°.Β 

Π‘ΠΎΡ‡Π΅Ρ‚Π°Π½ΠΈΠ΅ крСативности ΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ ΠΆΠ΄Π΅Ρ‚ вас, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ Π½Π°Ρ‡Π°Π»ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΎΡ‚Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ с Π³Π»ΠΎΠ±Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ воздСйствиСм"Β 

Данная ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ магистСрская спСциализация Π² области Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния содСрТит ΡΠ°ΠΌΡƒΡŽ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡƒΡŽ ΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΡƒΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ Π½Π° Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ΅. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹ΠΌΠΈ особСнностями обучСния ΡΠ²Π»ΡΡŽΡ‚ΡΡ:

  • Π Π°Π·Π±ΠΎΡ€ практичСских кСйсов, прСдставлСнных экспСртами Π² области ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈΒ 
  • НаглядноС, схСматичноС ΠΈ ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ практичСскоС содСрТаниС курса прСдоставляСт Π½Π°ΡƒΡ‡Π½ΡƒΡŽ ΠΈ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΡƒΡŽ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΏΠΎ Ρ‚Π΅ΠΌ дисциплинам, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ…ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ для осущСствлСния ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Π΄Π΅ΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΒ 
  • ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ упраТнСния для самопровСрки, контроля ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ успСваСмости 
  • ОсобоС Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ удСляСтся ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΌ мСтодологиям Π² области Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 
  • ВСорСтичСскиС занятия, вопросы экспСрту, дискуссионныС Ρ„ΠΎΡ€ΡƒΠΌΡ‹ ΠΏΠΎ спорным Ρ‚Π΅ΠΌΠ°ΠΌ ΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎΡΡ‚ΠΎΡΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Β 
  • Π£Ρ‡Π΅Π±Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ курса доступны с любого стационарного ΠΈΠ»ΠΈ мобильного устройства с Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄ΠΎΠΌ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π½Π΅Ρ‚Β 

Π‘Ρ‚Π°Π½ΡŒΡ‚Π΅ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠΌ Π² области Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния Π² своСм собствСнном Ρ‚Π΅ΠΌΠΏΠ΅, Π±Π΅Π· расписания ΠΈ ΠΈΠ· любой Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ мира’’ 

Π’ ΠΏΡ€Π΅ΠΏΠΎΠ΄Π°Π²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ состав входят профСссионалы Π² области Π΄ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½Π°, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ привносят Π² эту ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡƒ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ своСй Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Π½Π½Ρ‹Π΅ спСциалисты ΠΈΠ· Π²Π΅Π΄ΡƒΡ‰ΠΈΡ… сообщСств ΠΈ прСстиТных унивСрситСтов.Β 

ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΠΌΠ΅Π΄ΠΈΠΉΠ½ΠΎΠ΅ содСрТаниС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹, Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ с использованиСм Π½ΠΎΠ²Π΅ΠΉΡˆΠΈΡ… ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ‚ спСциалисту ΠΏΡ€ΠΎΠΉΡ‚ΠΈ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ с ΡƒΡ‡Π΅Ρ‚ΠΎΠΌ ситуации ΠΈ контСкста, Ρ‚ΠΎ Π΅ΡΡ‚ΡŒ Π² ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠΉ срСдС, которая обСспСчит ΠΏΠΎΠ³Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΉ процСсс, Π·Π°ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ситуациях.Β 

Π’ Ρ†Π΅Π½Ρ‚Ρ€Π΅ внимания этой ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹ β€” ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ½ΠΎ-ΠΎΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎ студСнт Π΄ΠΎΠ»ΠΆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠΈΡ‚ΡŒ Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ситуации ΠΈΠ· ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΈ, Π²ΠΎΠ·Π½ΠΈΠΊΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π² Ρ‚Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½ΠΎΠ³ΠΎ курса. Для этого спСциалисту Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Ρ‚ΡŒ инновационная интСрактивная видСосистСма, созданная ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°Π½Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ спСциалистами.Β 

ΠžΡΠ²ΠΎΠΉΡ‚Π΅ эти Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ дидактичСских инструмСнтов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅Ρ‚ Π²Π°ΠΌ TECH, ΠΈ Π½Π°Ρ‡Π½ΠΈΡ‚Π΅ ΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒ Тизнь"

##IMAGE##

Π Π°Π·Ρ€Π°Π±Π°Ρ‚Ρ‹Π²Π°ΠΉΡ‚Π΅ прилоТСния ΠΈ Ρ€Π΅ΡˆΠ°ΠΉΡ‚Π΅ самыС интСрСсныС Π·Π°Π΄Π°Ρ‡ΠΈ Π² ΠΊΡ€ΡƒΠΏΠ½Π΅ΠΉΡˆΠ΅ΠΌ Π² ΠΌΠΈΡ€Π΅ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΌ унивСрситСтС"

Учебный план

Π£Ρ‡Π΅Π±Π½Ρ‹ΠΉ ΠΏΠ»Π°Π½ ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ магистСрской спСциализации ΠΏΠΎ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠΌΡƒ Π·Ρ€Π΅Π½ΠΈΡŽ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ ΠΊΠ°ΠΊ комплСксная ΠΈ пСрСдовая акадСмичСская Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ Π² этих Π΄Π²ΡƒΡ… ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… дисциплинах. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ° начинаСтся с ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΡƒΠ½Π΄Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° ΠΏΠΎ основам программирования, ΠΏΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ΅ ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ. Π’ Ρ…ΠΎΠ΄Π΅ курса студСнты углубятся Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒ Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… срСд с использованиСм ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… инструмСнтов. ΠšΡ€ΠΎΠΌΠ΅ Ρ‚ΠΎΠ³ΠΎ, ΠΎΠ½ΠΈ ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π°Ρ‚ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ модСлирования ΠΈ взаимодСйствия Π² иммСрсивных срСдах.Β 

##IMAGE##

ΠŸΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ ΠΊ TECH, ΠΈ Π²Ρ‹ Π½Π°Ρ‡Π½Π΅Ρ‚Π΅ ΠΏΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΡŒ развлСчСния с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния"Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 1. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ Π·Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

1.1. ЧСловСчСскоС восприятиС 

1.1.1. Π—Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ систСма Ρ‡Π΅Π»ΠΎΠ²Π΅ΠΊΠ°Β 
1.1.2. Π¦Π²Π΅Ρ‚Β 
1.1.3. Π’ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ ΠΈ Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹Π΅ частоты 

1.2. Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 

1.2.1. ΠŸΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹Β 
1.2.2. Π Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅Β 
1.2.3. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 

1.3. ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния 

1.3.1. Π¦ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β 
1.3.2. Π’ΠΈΠΏΡ‹ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
1.3.3. Π¦Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ пространства 
1.3.4. ΠšΠ—Π‘Β 
1.3.5. HSV ΠΈ HSLΒ 
1.3.6. CMY-CMYKΒ 
1.3.7. YCbCrΒ 
1.3.8. Π˜Π½Π΄Π΅ΠΊΡΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β 

1.4. БистСмы получСния ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

1.4.1. Эксплуатация Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ Ρ„ΠΎΡ‚ΠΎΠ°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π°Β 
1.4.2. ΠŸΡ€Π°Π²ΠΈΠ»ΡŒΠ½Π°Ρ экспозиция для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ ситуации 
1.4.3. Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° рСзкости 
1.4.4. Π Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β 
1.4.5. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
1.4.6. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌ HDRΒ 
1.4.7. ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ высокого Ρ€Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡΒ 
1.4.8. ВысокоскоростныС ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 

1.5. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ систСмы 

1.5.1. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ½Ρ†ΠΈΠΏΡ‹Β 
1.5.2. ΠšΠΎΠ½Π²Π΅Π½Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ стратСгии 
1.5.3. ВСлСцСнтричСскиС стратСгии 
1.5.4. Π’ΠΈΠΏΡ‹ автофокусных ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΎΠ²Β 
1.5.5. ЀокусноС расстояниС 
1.5.6. Π“Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Π° рСзкости 
1.5.7. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ искаТСниС 
1.5.8. ΠšΠ°Π»ΠΈΠ±Ρ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° изобраТСния 

1.6. БистСмы освСщСния 

1.6.1. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ освСщСния 
1.6.2. Частотная характСристика 
1.6.3. Π‘Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΈΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ΅ освСщСниС 
1.6.4. НаруТноС освСщСниС 
1.6.5. Π’ΠΈΠΏΡ‹ освСщСния для ΠΏΡ€ΠΎΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ примСнСния. Π­Ρ„Ρ„Π΅ΠΊΡ‚Ρ‹Β 

1.7. 3D-сканСр 

1.7.1. Π‘Ρ‚Π΅Ρ€Π΅ΠΎΠ²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
1.7.2. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° триангуляции 
1.7.3. Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ свСт 
1.7.4. Time of FlightΒ 
1.7.5. Π›ΠΈΠ΄Π°Ρ€Β 

1.8. ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚Ρ€Β 

1.8.1. ΠœΡƒΠ»ΡŒΡ‚ΠΈΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 
1.8.2. Π“ΠΈΠΏΠ΅Ρ€ΡΠΏΠ΅ΠΊΡ‚Ρ€Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 

1.9. НСвидимый Π±Π»ΠΈΠΆΠ½ΠΈΠΉ спСктр 

1.9.1. IR-ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 
1.9.2. Π£Π»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΎΠ»Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 
1.9.3. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΠ· Π½Π΅Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΠΎΠ³ΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄ΠΈΠΌΡ‹ΠΉ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ освСщСния 

1.10. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Ρ‹ спСктра 

1.10.1. Π Π΅Π½Ρ‚Π³Π΅Π½Β 
1.10.2. Π’Π΅Ρ€Π°Π³Π΅Ρ€Ρ†ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 2. ΠŸΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ соврСмСнноС состояниС 

2.1. ΠŸΡ€ΠΎΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

2.1.1. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ машинного зрСния 
2.1.2. ΠšΠΎΠΌΠΏΠ°ΠΊΡ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 
2.1.3. БистСмы Π½Π° Π±Π°Π·Π΅ ПК 
2.1.4. ΠŸΡ€ΠΎΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½Π½Π°Ρ Ρ€ΠΎΠ±ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ°Β 
2.1.5. Pick and place 2DΒ 
2.1.6. Bin pickingΒ 
2.1.7. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ качСства 
2.1.8. НаличиС отсутствиС ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²Β 
2.1.9. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β 
2.1.10. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈΒ 
2.1.11. ΠŸΡ€ΠΎΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅ΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 

2.2. АвтономныС транспортныС срСдства 

2.2.1. БистСма ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŽΒ 
2.2.2. АвтономноС Π²ΠΎΠΆΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

2.3. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ Π·Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ для Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° содСрТания 

2.3.1. Π‘ΠΎΡ€Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° содСрТимого 
2.3.2. ΠœΠΎΠ΄Π΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°Β 
2.3.3. БистСмы отслСТивания 
2.3.4. Π˜Π΄Π΅Π½Ρ‚ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ Π±Ρ€Π΅Π½Π΄ΠΎΠ² ΠΈ Π»ΠΎΠ³ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Β 
2.3.5. ΠœΠ°Ρ€ΠΊΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° ΠΈ классификация Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²Β 
2.3.6. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ измСнСния сцСны 
2.3.7. Π˜Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстов ΠΈΠ»ΠΈ ΠΊΡ€Π΅Π΄ΠΈΡ‚ΠΎΠ²Β 

2.4. ΠœΠ΅Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠ½ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

2.4.1. ВыявлСниС ΠΈ локализация Π·Π°Π±ΠΎΠ»Π΅Π²Π°Π½ΠΈΠΉΒ 
2.4.2. Π Π°ΠΊ ΠΈ рСнтгСновский Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Β 
2.4.3. ДостиТСния Π² области ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния Π½Π° ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Π΅ Covid19Β 
2.4.4. ΠŸΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒ Π² ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉΒ 

2.5. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² космосС 

2.5.1. Анализ спутниковых ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
2.5.2. ΠšΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ΅ Π·Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ для изучСния космоса 
2.5.3. Миссия Π½Π° ΠœΠ°Ρ€ΡΒ 

2.6. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² коммСрчСских цСлях 

2.6.1. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ запасов 
2.6.2. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠ½Π°Π±Π»ΡŽΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅, домашняя Π±Π΅Π·ΠΎΠΏΠ°ΡΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 
2.6.3. ΠŸΠ°Ρ€ΠΊΠΎΠ²ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹Β 
2.6.4. ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ для контроля числСнности насСлСния 
2.6.5. ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ контроля скорости 

2.7. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ€ΠΎΠ±ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ΅Β 

2.7.1. БСспилотныС Π»Π΅Ρ‚Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Ρ‹Β 
2.7.2. AGVΒ 
2.7.3. Π—Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΡΠΎΡ‚Ρ€ΡƒΠ΄Π½ΠΈΡ‡Π°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… Ρ€ΠΎΠ±ΠΎΡ‚Π°Ρ…Β 
2.7.4. Π“Π»Π°Π·Π° Ρ€ΠΎΠ±ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Β 

2.8. ДополнСнная Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 

2.8.1. Π€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 
2.8.2. ΠŸΡ€ΠΈΠ±ΠΎΡ€Ρ‹Β 
2.8.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠΌΡ‹ΡˆΠ»Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈΒ 
2.8.4. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² коммСрчСских цСлях 

2.9. ΠžΠ±Π»Π°Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ вычислСния 

2.9.1. ΠŸΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹ ΠΎΠ±Π»Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… вычислСний 
2.9.2. ΠžΡ‚ ΠΎΠ±Π»Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… вычислСний ΠΊ производству 

2.10. ИсслСдования ΠΈ послСднСС слово Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΈΒ 

2.10.1. НаучноС сообщСство 
2.10.2. Π§Ρ‚ΠΎ Π½Π° повСсткС дня 
2.10.3. Π‘ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 3. Цифровая ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

3.1. Условия Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 

3.1.1. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 
3.1.2. Π‘Ρ€Π΅Π΄Π° программирования 
3.1.3. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

3.2. Цифровая ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

3.2.1. Π‘ΠΎΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ пиксСлСй 
3.2.2. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ с изобраТСниями 
3.2.3. ГСомСтричСскиС прСобразования 

3.3. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π° пиксСльном ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅Β 

3.3.1. Гистограмма 
3.3.2. ΠŸΡ€Π΅ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΈΠ· гистограммы 
3.3.3. ΠžΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π½Π°Π΄ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΌΠΈ изобраТСниями 

3.4. ЛогичСскиС ΠΈ арифмСтичСскиС ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

3.4.1. Π‘Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ‡ΠΈΡ‚Π°Π½ΠΈΠ΅Β 
3.4.2. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄ΡƒΠΊΡ‚ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
3.4.3. And / NandΒ 
3.4.4. Or / NorΒ 
3.4.5. Xor / XnorΒ 

3.5. Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹Β 

3.5.1. Маски ΠΈ свСртка 
3.5.2. ЛинСйная Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡΒ 
3.5.3. НСлинСйная Ρ„ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡΒ 
3.5.4. Анализ Π€ΡƒΡ€ΡŒΠ΅Β 

3.6. ΠœΠΎΡ€Ρ„ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

3.6.1. Erode and DilatingΒ 
3.6.2. Closing and OpenΒ 
3.6.3. Top_hat ΠΈ Black hatΒ 
3.6.4. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ²Β 
3.6.5. Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π°Β 
3.6.6. Π—Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ отвСрстий 
3.6.7. Convex hullΒ 

3.7. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ для Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

3.7.1. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΡ€Π°Π΅Π²Β 
3.7.2. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ пятСн 
3.7.3. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒ Ρ€Π°Π·ΠΌΠ΅Ρ€ΠΎΠ²Β 
3.7.4. ΠŸΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ° Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°Β 

3.8. БСгмСнтация ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

3.8.1. БСгмСнтация ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
3.8.2. ΠšΠ»Π°ΡΡΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ сСгмСнтации 
3.8.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… условиях 

3.9. ΠšΠ°Π»ΠΈΠ±Ρ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° изобраТСния 

3.9.1. ΠšΠ°Π»ΠΈΠ±Ρ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° изобраТСния 
3.9.2. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΊΠ°Π»ΠΈΠ±Ρ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈΒ 
3.9.3. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ ΠΊΠ°Π»ΠΈΠ±Ρ€ΠΎΠ²ΠΊΠΈ Π² систСмС 2D ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π°/Ρ€ΠΎΠ±ΠΎΡ‚Β 

3.10. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ срСдС 

3.10.1. Анализ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈΒ 
3.10.2. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
3.10.3. Π˜Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²Β 
3.10.4. ΠžΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 4. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ цифровая ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

4.1. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ распознаваниС символов (OCR)Β 

4.1.1. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
4.1.2. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ тСкста 
4.1.3. РаспознаваниС тСкста 

4.2. Π‘Ρ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ΄Π°Β 

4.2.1. 1D-ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹Β 
4.2.2. 2D ΠΊΠΎΠ΄Ρ‹Β 
4.2.3. ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ примСнСния 

4.3. Поиск ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²Β 

4.3.1. Поиск ΠΏΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ²Β 
4.3.2. ΠŸΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹, основанныС Π½Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ сСрого Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π°Β 
4.3.3. ΠŸΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ Π½Π° основС ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ²Β 
4.3.4. ΠŸΠ°Ρ‚Ρ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹ Π½Π° основС гСомСтричСских Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Β 
4.3.5. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΈΒ 

4.4. ΠžΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 

4.4.1. Π˜Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Ρ„ΠΎΠ½Π°Β 
4.4.2. MeanshiftΒ 
4.4.3. CamshiftΒ 
4.4.4. Optical flowΒ 

4.5. БистСма распознавания Π»ΠΈΡ†Β 

4.5.1. Facial Landmark DetectionΒ 
4.5.2. ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ примСнСния 
4.5.3. БистСма распознавания Π»ΠΈΡ†Β 
4.5.4. РаспознаваниС эмоций 

4.6. ΠŸΠΎΡΡ‚Ρ€ΠΎΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π²Ρ‹Ρ€Π°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 

4.6.1. StitchingΒ 
4.6.2. ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
4.6.3. Π€ΠΎΡ‚ΠΎΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆΒ 

4.7. High Dinamic Range (HDR) ΠΈ Photometric StereoΒ 

4.7.1. Π£Π²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ динамичСский Π΄ΠΈΠ°ΠΏΠ°Π·ΠΎΠ½Β 
4.7.2. БоставлСниС ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ для ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚ΡƒΡ€ΠΎΠ²Β 
4.7.3. Π’Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠΈ использования динамичСских ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

4.8. Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

4.8.1. Π‘ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠ΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
4.8.2. Π’ΠΈΠΏΡ‹ сТатия 
4.8.3. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ сТатия ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

4.9. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΒ 

4.9.1. ΠŸΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
4.9.2. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΠΎΠ΄Π΅ΠΊΠΈΒ 
4.9.3. Π§Ρ‚Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΒ 
4.9.4. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ²Β 

4.10. РСальноС ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

4.10.1. Анализ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠΈΒ 
4.10.2. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
4.10.3. Π˜Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²Β 
4.10.4. ΠžΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 5. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° 3D-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

5.1. 3D-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β 

5.1.1. 3D-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β 
5.1.2. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС для ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ 3d-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 
5.1.3. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС для ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈΒ 

5.2. Open3DΒ 

5.2.1. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠ° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
5.2.2. Π₯арактСристики 
5.2.3. Установка ΠΈ использованиС 

5.3. Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅Β 

5.3.1. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹ Π΄Π²ΡƒΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ изобраТСния 
5.3.2. Облако Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊΒ 
5.3.3. Нормы 
5.3.4. ΠŸΠΎΠ²Π΅Ρ€Ρ…Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈΒ 

5.4. Визуализация 

5.4.1. Визуализация Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
5.4.2. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΒ 
5.4.3. Π’Π΅Π±-визуализация 

5.5. Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹Β 

5.5.1. РасстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠ°ΠΌΠΈ, ΡƒΠ΄Π°Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ выбросов 
5.5.2. Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€ высоких частот 
5.5.3. DownsamplingΒ 

5.6. ГСомСтрия ΠΈ ΠΈΠ·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Π½Π°ΠΊΠΎΠ²Β 

5.6.1. Π˜Π·Π²Π»Π΅Ρ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ профиля 
5.6.2. Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹Β 
5.6.3. ОбъСм 
5.6.4. 3D гСомСтричСскиС Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Ρ‹Β 
5.6.5. ΠŸΠ»Π°Π½Ρ‹Β 
5.6.6. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ†ΠΈΡ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈΒ 
5.6.7. ГСомСтричСскиС расстояния 
5.6.8. K-d Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²ΠΎΒ 
5.6.9. Features 3DΒ 

5.7. ΠžΡ„ΠΎΡ€ΠΌΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ составлСниС сСтки 

5.7.1. ΠšΠΎΠ½ΠΊΠ°Ρ‚Π΅Π½Π°Ρ†ΠΈΡΒ 
5.7.2. ICPΒ 
5.7.3. Ransac 3DΒ 

5.8. РаспознаваниС Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

5.8.1. Поиск ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² 3D-сцСнС
5.8.2. БСгмСнтация 
5.8.3. Bin pickingΒ 

5.9. Анализ повСрхности 

5.9.1. SmoothingΒ 
5.9.2. ΠžΡ€ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ΠΈΡ€ΡƒΠ΅ΠΌΡ‹Π΅ повСрхности 
5.9.3. OctreeΒ 

5.10. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° триангуляции 

5.10.1. ΠžΡ‚ Mesh Π΄ΠΎ Point CloudΒ 
5.10.2. Вриангуляция ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΈΠ½Ρ‹Β 
5.10.3. Вриангуляция нСупорядочСнных ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠΎΠ² Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 6. Π“Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

6.1. Π˜ΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Β 

6.1.1. МашинноС ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
6.1.2. Π“Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ΅ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
6.1.3. Π’Π·Ρ€Ρ‹Π² Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния. ΠŸΠΎΡ‡Π΅ΠΌΡƒ сСйчас 

6.2. НСйронныС сСти 

6.2.1. НСйронная ΡΠ΅Ρ‚ΡŒΒ 
6.2.2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΉΡ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСтСй 
6.2.3. ЛинСйная рСгрСссия ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Ρ†Π΅ΠΏΡ‚Ρ€ΠΎΠ½Β 
6.2.4. ΠŸΡ€ΡΠΌΠΎΠ΅ распространСниС 
6.2.5. BackpropagationΒ 
6.2.6. Feature vectorsΒ 

6.3. Π€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒ (loss functions)Β 

6.3.1. Ѐункция ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒΒ 
6.3.2. Π’ΠΈΠ΄Ρ‹ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΉ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒΒ 
6.3.3. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΠΎΡ‚Π΅Ρ€ΡŒΒ 

6.4. Π€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

6.4.1. Ѐункция Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 
6.4.2. Π›ΠΈΠ½Π΅ΠΉΠ½Ρ‹Π΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΒ 
6.4.3. НСлинСйныС Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΒ 
6.4.4. Π€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π²Ρ‹Ρ…ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΈ скрытого слоСв 

6.5. РСгуляризация ΠΈ стандартизация 

6.5.1. РСгуляризация ΠΈ стандартизация 
6.5.2. ЧрСзмСрная ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΠ½ΠΊΠ° ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
6.5.3. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ рСгуляризации: L1, L2 ΠΈ отсСв 
6.5.4. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Π½ΠΎΡ€ΠΌΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ: Batch, Weight, LayerΒ 

6.6. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡΒ 

6.6.1. Gradient DescentΒ 
6.6.2. БтохастичСский Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ спуск 
6.6.3. Мини-ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Π΄ΠΈΠ΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ спуск 
6.6.4. MomentumΒ 
6.6.5. AdamΒ 

6.7. Настройка Π³ΠΈΠΏΠ΅Ρ€ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ вСс 

6.7.1. Π“ΠΈΠΏΠ΅Ρ€ΠΏΠ°Ρ€Π°ΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€Ρ‹Β 
6.7.2. Batch Size vs. Learning Rate vs Step DecayΒ 
6.7.3. ВСса 

6.8. ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ Π½Π΅ΠΉΡ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… сСтСй 

6.8.1. AccuracyΒ 
6.8.2. Dice coefficientΒ 
6.8.3. Π§ΡƒΠ²ΡΡ‚Π²ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ vs. Specificity / Recall vs. precisionΒ 
6.8.4. ROC-кривая (AUC)Β 
6.8.5. F1-scoreΒ 
6.8.6. ΠœΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΡ†Π° запутанности 
6.8.7. ΠšΡ€ΠΎΡΡ-валидация 

6.9. Π€Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊ ΠΈ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС 

6.9.1. Tensor FlowΒ 
6.9.2. PytorchΒ 
6.9.3. CaffeΒ 
6.9.4. KerasΒ 
6.9.5. АппаратноС обСспСчСниС для этапа обучСния 

6.10. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ΠΉΡ€ΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ сСти - ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ валидация 

6.10.1. Набор Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
6.10.2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ сСти 
6.10.3. Π’Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°Β 
6.10.4. Визуализация Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ²Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 7. ΠšΠΎΠ½Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ сСти ΠΈ классификация ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

7.1. ΠšΠΎΠ½Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΉΡ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ сСти 

7.1.1. Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
7.1.2. ΠšΠΎΠ½Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΡ
7.1.3. Π‘Π²Π΅Ρ€Ρ‚ΠΎΡ‡Π½Ρ‹Π΅ Π½Π΅ΠΉΡ€ΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ сСти: ΡΡ‚Ρ€ΠΎΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ Π±Π»ΠΎΠΊΠΈΒ 

7.2. Π’ΠΈΠΏΡ‹ слоСв CNNΒ 

7.2.1. ΠšΠΎΠ½Π²ΠΎΠ»ΡŽΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉΒ 
7.2.2. Активация 
7.2.3. ΠŸΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π½Π°Ρ нормализация 
7.2.4. PollingΒ 
7.2.5. Полносвязная нСйронная ΡΠ΅Ρ‚ΡŒΒ 

7.3. ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅Β 

7.3.1. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ ΠΌΠ°Ρ‚Ρ€ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ ΠΏΡƒΡ‚Π°Π½ΠΈΡ†Ρ‹Β 
7.3.2. AccuracyΒ 
7.3.3. ΠŸΡ€Π΅Ρ†ΠΈΠ·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 
7.3.4. RecallΒ 
7.3.5. F1 ScoreΒ 
7.3.6. ROC CurveΒ 
7.3.7. AUCΒ 

7.4. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρ‹Β 

7.4.1. AlexNetΒ 
7.4.2. VGGΒ 
7.4.3. ResnetΒ 
7.4.4. GoogleLeNetΒ 

7.5. ΠšΠ»Π°ΡΡΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

7.5.1. Π’Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
7.5.2. Анализ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
7.5.3. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
7.5.4. ΠžΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 
7.5.5. Валидация ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 

7.6. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ сообраТСния ΠΏΠΎ ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ CNNΒ 

7.6.1. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ‚ΠΎΡ€Π°Β 
7.6.2. ИзмСнСниС скорости ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
7.6.3. ВСстированиС ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΠΉΠ΅Ρ€ΠΎΠ² обучСния 
7.6.4. ΠžΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ с рСгуляризациСй 

7.7. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ Π² области Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния 

7.7.1. ВрансфСртноС ΠΎΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
7.7.2. Вонкая настройка 
7.7.3. Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 

7.8. БтатистичСская ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 

7.8.1. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ Π½Π°Π±ΠΎΡ€ΠΎΠ² Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
7.8.2. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠΊΒ 
7.8.3. ΠšΠΎΠ»ΠΈΡ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
7.8.4. Балансировка Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 

7.9. Π Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 

7.9.1. Π‘ΠΎΡ…Ρ€Π°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π·Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉΒ 
7.9.2. OnnxΒ 
7.9.3. Π—Π°ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

7.10. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€ ΠΈΠ· ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΈ: ΠšΠ»Π°ΡΡΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

7.10.1. Анализ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
7.10.2. ВСстированиС ΠΏΠ°ΠΉΠΏΠ»Π°ΠΉΠ½Π° обучСния 
7.10.3. ΠžΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 
7.10.4. Валидация ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 8. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

8.1. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ отслСТиваниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

8.1.1. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 
8.1.2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ использования 
8.1.3. ΠžΡ‚ΡΠ»Π΅ΠΆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 
8.1.4. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ использования 
8.1.5. Окклюзии, rigid and No rigid 

8.2. ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈΒ 

8.2.1. IOU - Intersection Over UnionΒ 
8.2.2. Π”ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Ρ€Π²Π°Π»Β 
8.2.3. RecallΒ 
8.2.4. ΠŸΡ€Π΅Ρ†ΠΈΠ·ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 
8.2.5. Recall - PrecisiΓ³n CurveΒ 
8.2.6. Mean Average Precision (MAP)Β 

8.3. Π’Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Β 

8.3.1. Π‘ΠΊΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡΡ‰Π΅Π΅ ΠΎΠΊΠ½ΠΎΒ 
8.3.2. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ Π’ΠΈΠΎΠ»Ρ‹ - ДТонса 
8.3.3. HOGΒ 
8.3.4. НС максимальноС подавлСниС 

8.4. ДатасСт 

8.4.1. Pascal VCΒ 
8.4.2. MS CocoΒ 
8.4.3. ImageNet (2014)Β 
8.4.4. MOTA ChallengeΒ 

8.5. Two Shot Object DetectorΒ 

8.5.1. R-CNNΒ 
8.5.2. Fast R-CNNΒ 
8.5.3. Faster R-CNNΒ 
8.5.4. Mask R-CNNΒ 

8.6. Single Shot Object DetectorΒ 

8.6.1. SSDΒ 
8.6.2. YOLOΒ 
8.6.3. RetinaNetΒ 
8.6.4. CenterNetΒ 
8.6.5. EfficientDetΒ 

8.7. BackbonesΒ 

8.7.1. VGGΒ 
8.7.2. ResNetΒ 
8.7.3. MobilenetΒ 
8.7.4. ShufflenetΒ 
8.7.5. DarknetΒ 

8.8. Object TrackingΒ 

8.8.1. ΠšΠ»Π°ΡΡΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹Β 
8.8.2. Π€ΠΈΠ»ΡŒΡ‚Ρ€Ρ‹ Ρ‚Π²Π΅Ρ€Π΄Ρ‹Ρ… частиц 
8.8.3. KalmanΒ 
8.8.4. Sort trackerΒ 
8.8.5. Deep SortΒ 

8.9. Π Π°Π·Π²Π΅Ρ€Ρ‚Ρ‹Π²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 

8.9.1. Π’Ρ‹Ρ‡ΠΈΡΠ»ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Β 
8.9.2. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ BackboneΒ 
8.9.3. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β 
8.9.4. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 
8.9.5. ВСрсионированиС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉΒ 

8.10. ИсслСдованиС: ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ отслСТиваниС людСй 

8.10.1. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ людСй 
8.10.2. ΠœΠΎΠ½ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠ½Π³ людСй 
8.10.3. ΠŸΠΎΠ²Ρ‚ΠΎΡ€Π½Π°Ρ идСнтификация 
8.10.4. ΠŸΠΎΠ΄ΡΡ‡Π΅Ρ‚ людСй Π² Ρ‚ΠΎΠ»ΠΏΠ΅Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 9. БСгмСнтация ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния 

9.1. ΠžΠ±Π½Π°Ρ€ΡƒΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ сСгмСнтация ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

9.1.1. БСмантичСская сСгмСнтация 

9.1.1.1. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ использования сСмантичСской сСгмСнтации 

9.1.2. БСгмСнтация ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

9.1.2.1. Π’Π°Ρ€ΠΈΠ°Π½Ρ‚Ρ‹ использования сСгмСнтации ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

9.2. ΠœΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠΊΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈΒ 

9.2.1. ΠŸΠΎΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈΒ 
9.2.2. Бходство с Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π°ΠΌΠΈΒ 
9.2.3. ΠšΠΎΡΡ„Ρ„ΠΈΡ†ΠΈΠ΅Π½Ρ‚ ΠΊΡƒΠ±ΠΈΠΊΠ° (F1 Score)Β 

9.3. Π€ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Β 

9.3.1. Dice LossΒ 
9.3.2. Focal LossΒ 
9.3.3. Tversky LossΒ 
9.3.4. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΈΒ 

9.4. Π’Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ сСгмСнтации 

9.4.1. ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³Π° с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Π° ΠžΡ†Ρƒ ΠΈ Π ΠΈΠ΄Π΄Π»Π΅Π½Π°Β 
9.4.2. Π‘Π°ΠΌΠΎΠΎΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ΡΡ ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Ρ‹Β 
9.4.3. Алгоритм GMM-EMΒ 

9.5. БСмантичСская сСгмСнтация с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния: FCNΒ 

9.5.1. FCNΒ 
9.5.2. АрхитСктура 
9.5.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ FCNΒ 

9.6. БСмантичСская сСгмСнтация с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния: U-NETΒ 

9.6.1. U-NETΒ 
9.6.2. АрхитСктура 
9.6.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ U-NETΒ 

9.7. БСмантичСская сСгмСнтация с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния: Deep LabΒ 

9.7.1. Deep LabΒ 
9.7.2. АрхитСктура 
9.7.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Deep LabΒ 

9.8. Π˜Π½ΡΡ‚Π°Π½Ρ‚Π½Π°Ρ сСгмСнтация с ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π³Π»ΡƒΠ±ΠΎΠΊΠΎΠ³ΠΎ обучСния: Mask RCNNΒ 

9.8.1. Mask RCNNΒ 
9.8.2. АрхитСктура 
9.8.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Mask RCNNΒ 

9.9. БСгмСнтация Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΒ 

9.9.1. STFCNΒ 
9.9.2. Semantic Video CNNsΒ 
9.9.3. Clockwork ConvnetsΒ 
9.9.4. Low-LatencyΒ 

9.10. БСгмСнтация ΠΎΠ±Π»Π°ΠΊΠ° Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊΒ 

9.10.1. Облако Ρ‚ΠΎΡ‡Π΅ΠΊΒ 
9.10.2. PointNetΒ 
9.10.3. A-CNNΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 10. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Π°Ρ сСгмСнтация ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 

10.1. Π‘Π°Π·Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… для ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ сСгмСнтации 

10.1.1. Паскаль ΠšΠΎΠ½Ρ‚Π΅ΠΊΡΡ‚Β 
10.1.2. CelebAMask-HQΒ 
10.1.3. Набор Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… CityscapesΒ 
10.1.4. CCP DatasetΒ 

10.2. БСмантичСская сСгмСнтация Π² ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠ½Π΅Β 

10.2.1. БСмантичСская сСгмСнтация Π² ΠΌΠ΅Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠ½Π΅Β 
10.2.2. Наборы Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… для Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ мСдицинских ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΒ 
10.2.3. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

10.3. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ Π°Π½Π½ΠΎΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

10.3.1. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚ Π°Π½Π½ΠΎΡ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния 
10.3.2. LabelMeΒ 
10.3.3. Π”Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ инструмСнты 

10.4. Π˜Π½ΡΡ‚Ρ€ΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ сСгмСнтации с использованиСм Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Ρ… Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠΎΠ²Β 

10.4.1. KerasΒ 
10.4.2. Tensorflow v2Β 
10.4.3. PytorchΒ 
10.4.4. ΠŸΡ€ΠΎΡ‡Π΅Π΅Β 

10.5. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ β€œΠ‘Π΅ΠΌΠ°Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ сСгмСнтация’’ Β Π”Π°Π½Π½Ρ‹Π΅, Ρ„Π°Π·Π° 1Β 

10.5.1. Анализ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹Β 
10.5.2. Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ Π²Π²ΠΎΠ΄Π° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
10.5.3. Анализ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 
10.5.4. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Ρ…Β 

10.6. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ β€œΠ‘Π΅ΠΌΠ°Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ сСгмСнтация’’ Β ΠžΠ±ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅, Ρ„Π°Π·Π° 2Β 

10.6.1. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π°Π»Π³ΠΎΡ€ΠΈΡ‚ΠΌΠ°Β 
10.6.2. Π’Ρ€Π΅Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ°Β 
10.6.3. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠ°Β 

10.7. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ β€œΠ‘Π΅ΠΌΠ°Π½Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ сСгмСнтация’’ Β Π Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚Ρ‹, Ρ„Π°Π·Π° 3Β 

10.7.1. Вонкая настройка 
10.7.2. ΠŸΡ€Π΅Π·Π΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡ Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡΒ 
10.7.3. Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Ρ‹Β 

10.8. АвтоэнкодСры 

10.8.1.  АвтоэнкодСры 
10.8.2. АрхитСктура автоэнкодСра 
10.8.3. АвтоэнкодСры для устранСния ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ²Β 
10.8.4. АвтоэнкодСры Ρ€Π°ΡΠΊΡ€Π°ΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡΒ 

10.9. Π“Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ-ΡΠΎΡΡ‚ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Ρ‚ΡŒ (GANs)Β 

10.9.1. Π“Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎ-ΡΠΎΡΡ‚ΡΠ·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Π°Ρ ΡΠ΅Ρ‚ΡŒ (GANs)Β 
10.9.2. АрхитСктура DCGANΒ 
10.9.3. Условная GAN 

10.10. Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π³Π΅Π½Π΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Π΅ адвСрсарныС сСти 

10.10.1. ΠžΠ±Ρ‰ΠΈΠΉ ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΒ 
10.10.2. WGANΒ 
10.10.3. LSGANΒ 
10.10.4. ACGAN

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 11. Π˜Π½Π΄ΡƒΡΡ‚Ρ€ΠΈΡ 3DΒ 

11.1. 3D-индустрия Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 

11.1.1. Анимация 3DΒ 
11.1.2. 3D-индустрия Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 
11.1.3. Анимация 3D ΠŸΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ дСйствия:Β 

11.2. 3D Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 

11.2.1. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. ΠžΠ³Ρ€Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡΒ 
11.2.2. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° 3D-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. Врудности 
11.2.3. РСшСниС трудностСй ΠΏΡ€ΠΈ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Β 

11.3. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС для 3D Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 

11.3.1. Maya. ΠŸΠ»ΡŽΡΡ‹ ΠΈ минусы 
11.3.2. 3Ds Max. ΠŸΠ»ΡŽΡΡ‹ ΠΈ минусы 
11.3.3. Blender. ΠŸΠ»ΡŽΡΡ‹ ΠΈ минусы 

11.4. Pipeline Π² создании 3D ассСтов для Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

11.4.1. ИдСя ΠΈ сборка ΠΈΠ· ModelsheetΒ 
11.4.2. ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉ ΠΈ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π½Π° высоком ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅Β 
11.4.3. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅Ρ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅Ρ‚Π°Π»Π΅ΠΉ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ тСкстур 

11.5. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ худоТСствСнныС стили Π² 3D для Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

11.5.1. Π‘Ρ‚ΠΈΠ»ΡŒ cartoonΒ 
11.5.2. РСалистичный ΡΡ‚ΠΈΠ»ΡŒΒ 
11.5.3. Cel shadingΒ 
11.5.4. Π—Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ двиТСния 

11.6. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ 3DΒ 

11.6.1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ 2d Π² Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΡ€Β 
11.6.2. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ 3d Π² Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠΉ ΠΌΠΈΡ€Β 
11.6.3. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΈΡ€ (AR, MR/XR)Β 

11.7. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ 3D для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… отраслСй 

11.7.1. 3D Π² ΠΊΠΈΠ½ΠΎ ΠΈ сСриалах 
11.7.2. 3D Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 
11.7.3. 3D Π² Ρ€Π΅ΠΊΠ»Π°ΠΌΠ΅Β 

11.8. Render: Render Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Β 

11.8.1. ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 
11.8.2. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Ρ‚Π΅Π½Π΅ΠΉΒ 
11.8.3. ΠšΠ°Ρ‡Π΅ΡΡ‚Π²ΠΎ vs. Π‘ΠΊΠΎΡ€ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 

11.9. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D-ассСтов Π² 3D MaxΒ 

11.9.1. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС 3D MaxΒ 
11.9.2. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ, мСню, панСль инструмСнтов 
11.9.3. ΠšΠΎΠ½Ρ‚Ρ€ΠΎΠ»ΡŒΒ 
11.9.4. Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Β 
11.9.5. ΠŸΠΎΡ€Ρ‚ просмотра 
11.9.6. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ‹Π΅ Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΡ‹Β 
11.9.7. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ трансформация ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 
11.9.8. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ 3D-сцСны 
11.9.9. 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ассСтов для Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 
11.9.10. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²Β 

11.9.10.1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²Β 
11.9.10.2. НанСсСниС свСта Π½Π° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹Β 
11.9.10.3. ΠœΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ UVW Map. ΠšΠ°Ρ€Ρ‚ΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹Β 
11.9.10.4. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ тСкстур 

11.10. ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ пространства ΠΈ Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΈΒ 

11.10.1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
11.10.2. Π‘Ρ‚Ρ€ΡƒΠΊΡ‚ΡƒΡ€Π° ΠΏΠ°ΠΏΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
11.10.3. ΠŸΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠ°Ρ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 12. Π˜ΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ 3D Π² индустрии Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

12.1. 3D-ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ Π² Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈΒ 

12.1.1. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС для создания 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉΒ 
12.1.2. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ΅ обСспСчСниС для рСдактирования ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
12.1.3. Π’ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ.Β 

12.2. Π’ΠΈΠΏΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹, Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈ потрСбности ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 

12.2.1. ΠŸΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
12.2.2. Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΡ‹Β 
12.2.3. РСшСния 

12.3. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ эстСтичСской Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈ для создания худоТСствСнного стиля Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…: ΠžΡ‚ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΈΠ³Ρ€ Π΄ΠΎ создания 3D-Π°Ρ€Ρ‚Π°Β 

12.3.1. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Ρ†Π΅Π»Π΅Π²ΠΎΠΉ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΡ‚ΠΎΡ€ΠΈΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. Кого ΠΌΡ‹ Ρ…ΠΎΡ‚ΠΈΠΌ ΠΏΡ€ΠΈΠ²Π»Π΅Ρ‡ΡŒΒ 
12.3.2. Π₯удоТСствСнныС возмоТности Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ°Β 
12.3.3. ΠžΠΊΠΎΠ½Ρ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ эстСтичСской Π»ΠΈΠ½ΠΈΠΈΒ 

12.4. Поиск ссылок ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π° эстСтичСском ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅Β 

12.4.1. Pinterest ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄ΠΎΠ±Π½Ρ‹Π΅ Π²Π΅Π±-сайты 
12.4.2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ModelsheetΒ 
12.4.3. Поиск ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²Β 

12.5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈ ΠΈ Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΈΠ½Π³Π°Β 

12.5.1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΠ³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΈΒ 
12.5.2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ΠΏΡ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
12.5.3. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π±Ρ€ΠΈΡ„ΠΈΠ½Π³Π°Β 

12.6. Π‘Ρ†Π΅Π½Π°Ρ€ΠΈΠΈ ΠΈ ассСты 

12.6.1. ΠŸΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ изготовлСния ассСтов Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… уровнях 
12.6.2. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° сцСнария 
12.6.3. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ассСтов 

12.7. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ ассСтов Π½Π° Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… уровнях ΠΈ ΠΈΡ… тСстирoΠ²aΠ½ΠΈeΒ 

12.7.1. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ Π² ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΠΈΒ 
12.7.2. ВСкстуры 
12.7.3. ПослСдниС ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΈΒ 

12.8. ΠŸΠ΅Ρ€ΡΠΎΠ½Π°ΠΆΠΈΒ 

12.8.1. ΠŸΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ производства пСрсонаТСй 
12.8.2. Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ пСрсонаТСй 
12.8.3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ассСтов для пСрсонаТСй 

12.9. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ пСрсонаТСй Π² сцСнарии ΠΈ тСстированиС 

12.9.1. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ пСрсонаТСй с Π² ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½ΠΈΒ 
12.9.2. ΠŸΠΎΡ‚Ρ€Π΅Π±Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
12.9.3. Анимация 

12.10. Π—Π²ΡƒΠΊ Π² 3D-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 

12.10.1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΡ€Π΅Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ досьС для создания Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠΉ идСнтичности Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Β 
12.10.2. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡΡ‹ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ ΠΈ производства 
12.10.3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΡƒΠ·Ρ‹ΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ сопровоТдСния 
12.10.4. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… эффСктов 
12.10.5. ΠžΠ·Π²ΡƒΡ‡ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 13. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΠΎΠ΅ 3DΒ 

13.1. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ 3D-модСлирования 

13.1.1. ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡ интСрфСйса 
13.1.2. ΠžΡ‚ наблюдСний ΠΊ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽΒ 
13.1.3. ΠœΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ частичных разрядов 
13.1.4. ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ для Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 
13.1.5. Π Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Π½ΠΎΠ΅ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 3D-ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

13.2. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΠΎΠ΅ 3D тСкстурированиС 

13.2.1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ Substance PainterΒ 
13.2.2. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹, Π°Π»ΡŒΡ„Ρ‹ ΠΈ использованиС кистСй 
13.2.3. ИспользованиС частиц 

13.3. Экспорт для ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ 3D ΠΈ Unreal EngineΒ 

13.3.1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ Unreal Engine Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹Β 
13.3.2. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉΒ 
13.3.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ тСкстур Π² Unreal EngineΒ 

13.4. Цифровая ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π°Β 

13.4.1. Π¦ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²ΠΎΠ΅ ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ ZBrushΒ 
13.4.2. ΠŸΠ΅Ρ€Π²Ρ‹Π΅ шаги Π² ZbrushΒ 
13.4.3. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ, мСню ΠΈ навигация 
13.4.4. ΠžΠΏΠΎΡ€Π½Ρ‹Π΅ изобраТСния 
13.4.5. ПолноС 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π² zBrushΒ 
13.4.6. ИспользованиС Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… сСток 
13.4.7. ЧастичноС ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 
13.4.8. Экспорт 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² zBrushΒ 

13.5. ИспользованиС Polypaint 

13.5.1. ΠšΠΈΡΡ‚ΠΈ для ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚ΠΎΠ³ΠΎ уровня 
13.5.2. ВСкстуры 
13.5.3. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΏΠΎ ΡƒΠΌΠΎΠ»Ρ‡Π°Π½ΠΈΡŽΒ 

13.6. РСтопология 

13.6.1. РСтопология. ИспользованиС Π² индустрии Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 
13.6.2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ сСтки low-polyΒ 
13.6.3. ИспользованиС ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎ обСспСчСния для Ρ€Π΅Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈΒ 

13.7. ΠŸΠΎΠ·Ρ‹ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 

13.7.1. ΠŸΡ€ΠΎΡΠΌΠΎΡ‚Ρ€Ρ‹ эталонных ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 
13.7.2. ИспользованиС транспонирования 
13.7.3. ИспользованиС транспонирования для ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ, состоящих ΠΈΠ· Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… частСй 

13.8. Экспорт 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉΒ 

13.8.1. Экспорт 3D ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉΒ 
13.8.2. ГСнСрация тСкстур для экспорта 
13.8.3. ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡ 3d-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°ΠΌΠΈ ΠΈ тСкстурами 
13.8.4. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ просмотр 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 

13.9. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹Β 

13.9.1. Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс 3D-модСлирования 
13.9.2. ΠžΡ€Π³Π°Π½ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΡ… процСссов Π² 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈΒ 
13.9.3. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° Ρ‚Ρ€ΡƒΠ΄ΠΎΠ·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ Π½Π° производство 

13.10. Π”ΠΎΡ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈ экспорт ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΒ 

13.10.1. Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠΉ процСсс для Π·Π°Π²Π΅Ρ€ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π½Π°Π΄ модСлью 
13.10.2. Экспорт с использованиСм ZplugingΒ 
13.10.3. Π’ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹. ΠŸΡ€Π΅ΠΈΠΌΡƒΡ‰Π΅ΡΡ‚Π²Π° ΠΈ нСдостатки Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 14. 3D-анимация 

14.1. Π£ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ½Ρ‹ΠΌ обСспСчСниСм 

14.1.1. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ мСтодология Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹Β 
14.1.2. Анимация 
14.1.3. Π‘Ρ€ΠΎΠΊΠΈ ΠΈ объСм 
14.1.4.  Анимация с использованиСм Π±Π°Π·ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 
14.1.5. ΠŸΡ€ΡΠΌΠ°Ρ ΠΈ обратная ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Β 
14.1.6. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ°Β 
14.1.7. ΠšΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ Ρ†Π΅ΠΏΡŒΒ 

14.2. Анатомия. Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅ vs.Ρ‡Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅Β 

14.2.1. Π”Π²ΡƒΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅Β 
14.2.2. Π§Π΅Ρ‚Π²Π΅Ρ€ΠΎΠ½ΠΎΠ³ΠΈΠ΅Β 
14.2.3. Π¦ΠΈΠΊΠ» Ρ…ΠΎΠ΄ΡŒΠ±Ρ‹Β 
14.2.4. Π¦ΠΈΠΊΠ» Π±Π΅Π³Π°Β 

14.3. Π ΠΈΠ³ Π»ΠΈΡ†Π° ΠΈ MorpherΒ 

14.3.1. Мимика. Lip-sync, Π³Π»Π°Π·Π°, фокус внимания 
14.3.2. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉΒ 
14.3.3. Π€ΠΎΠ½Π΅Ρ‚ΠΈΠΊΠ°. Π’Π°ΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 

14.4. ΠŸΡ€ΠΈΠΊΠ»Π°Π΄Π½Π°Ρ анимация 

14.4.1. 3D-анимация для ΠΊΠΈΠ½ΠΎ ΠΈ тСлСвидСния 
14.4.2. Анимация для Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 
14.4.3. Анимация для Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… ΠΏΡ€ΠΈΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉΒ 

14.5. Π—Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ Π΄Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ с ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΡŒΡŽ KinectΒ 

14.5.1. Π—Π°Ρ…Π²Π°Ρ‚ двиТСния для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒ 
14.5.2. ΠŸΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ двиТСния 
14.5.3. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ Π² BlenderΒ 

14.6. Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ‚, скиннинг ΠΈ сСтап 

14.6.1. ВзаимодСйствиС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ скСлСтом ΠΈ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅Ρ‚Ρ€ΠΈΠ΅ΠΉΒ 
14.6.2. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€ΠΏΠΎΠ»ΡΡ†ΠΈΡ сСтки 
14.6.3. АнимационныС Π³Ρ€ΡƒΠ·Ρ‹Β 

14.7. ДСйствиС 

14.7.1. Π―Π·Ρ‹ΠΊ Ρ‚Π΅Π»Π°Β 
14.7.2. ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅Β 
14.7.3. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚Π΅ΠΉΒ 

14.8. ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ ΠΈ снимки 

14.8.1. ΠšΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Π° ΠΈ ΠΎΠΊΡ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ срСда 
14.8.2. ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ снимка ΠΈ пСрсонаТи 
14.8.3. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Β 

14.9. Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ спСцэффСкты 

14.9.1. Π’ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ эффСкты ΠΈ анимация 
14.9.2. Π’ΠΈΠ΄Ρ‹ оптичСских эффСктов 
14.9.3. 3D VFX LΒ 

14.10. Аниматор Π² Ρ€ΠΎΠ»ΠΈ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€Π°Β 

14.10.1. Π Π΅ΠΏΠ»ΠΈΠΊΠΈΒ 
14.10.2. Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΡ‚ Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ²Β 
14.10.3. ΠžΡ‚ ΠΊΠ°ΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ Π΄ΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΡ‹Β 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 15. Π’Π»Π°Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Unity 3D ΠΈ искусствСнным ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌΒ 

15.1. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°. Unity 3DΒ 

15.1.1. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Β 
15.1.2. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°. Ошибки ΠΈ попадания 
15.1.3. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€ Π² Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… областях ΠΈ отраслях 

15.2. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€. Unity 3DΒ 

15.2.1. План производства ΠΈ Ρ„Π°Π·Ρ‹ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΒ 
15.2.2. ΠœΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈΒ 
15.2.3. ΠŸΠ°Ρ‚Ρ‡ΠΈ ΠΈ Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Β 

15.3. Unity 3DΒ 

15.3.1. Unity 3D ΠžΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΠΈ примСнСния 
15.3.2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ сцСнариСв Π² Unity 3DΒ 
15.3.3. Asset Store ΠΈ сторонниС ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Ρ‹Β 

15.4. ЀизичСскиС, Π²Ρ…ΠΎΠ΄Π½Ρ‹Π΅ Π΄Π°Π½Π½Ρ‹Π΅Β 

15.4.1. InputSystemΒ 
15.4.2. Π€ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Π² Unity 3DΒ 
15.4.3. Анимация ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Β 

15.5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΎΠ² Π² UnityΒ 

15.5.1. Π‘Π»ΠΎΠΊΠΈΠ½Π³ ΠΈ ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹Β 
15.5.2. ΠŸΡ€Π΅Ρ„Π°Π±Ρ‹Β 
15.5.3. Scriptable ObjectsΒ 

15.6. ΠšΠΎΠ½ΠΊΡ€Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ΅ΠΌΡ‹ программирования 

15.6.1. МодСль Singleton 
15.6.2. Π—Π°Π³Ρ€ΡƒΠ·ΠΊΠ° рСсурсов ΠΏΡ€ΠΈ запускС ΠΈΠ³Ρ€ WindowsΒ 
15.6.3. ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ProfilerΒ 

15.7. Π’ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹ для ΠΌΠΎΠ±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… устройств 

15.7.1. Π˜Π³Ρ€Ρ‹ для устройств AndroidΒ 
15.7.2. Π˜Π³Ρ€Ρ‹ для устройств IOSΒ 
15.7.3. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° кросс-ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΒ 

15.8. ДополнСнная Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΒ 

15.8.1. Π’ΠΈΠΏΡ‹ ΠΈΠ³Ρ€ с Π΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½Π½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽΒ 
15.8.2. ARkit ΠΈ ARcoreΒ 
15.8.3. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° VuforiaΒ 

15.9. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π°Β 

15.9.1. Алгоритмы искусствСнного ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π»Π»Π΅ΠΊΡ‚Π°Β 
15.9.2. Автоматы ΠΊΠΎΠ½Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… состояний 
15.9.3. НСйронныС сСти 

15.10. РаспрСдСлСниС ΠΈ ΠΌΠ°Ρ€ΠΊΠ΅Ρ‚ΠΈΠ½Π³Β 

15.10.1. Π˜ΡΠΊΡƒΡΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ продвиТСния Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Β 
15.10.2. Π›ΠΈΡ†ΠΎ, отвСтствСнноС Π·Π° успСх 
15.10.3. Π‘Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Π΅Π³ΠΈΠΈΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 16. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° 2D ΠΈ 3D-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

16.1. РастСризованныС графичСскиС рСсурсы 

16.1.1. Π‘ΠΏΡ€Π°ΠΉΡ‚Ρ‹Β 
16.1.2. Атласы 
16.1.3. ВСкстуры 

16.2. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° интСрфСйса ΠΈ мСню 

16.2.1. Unity GUIΒ 
16.2.2. Unity UIΒ 
16.2.3. UI ToolkitΒ 

16.3. АнимационныС систСмы 

16.3.1. ΠšΡ€ΠΈΠ²Ρ‹Π΅ ΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ клавиши 
16.3.2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… событий 
16.3.3. ИзмСнСния 

16.4. ΠœΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Ρ‹ ΠΈ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Ρ‹Β 

16.4.1. ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Ρ‹ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Β 
16.4.2. Π’ΠΈΠΏΡ‹ RenderPassΒ 
16.4.3. ShadersΒ 

16.5. Частицы 

16.5.1. БистСма частиц 
16.5.2. Π˜Π·Π»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈ ΠΈ суб-ΠΈΠ·Π»ΡƒΡ‡Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈΒ 
16.5.3. Π‘ΠΊΡ€ΠΈΠΏΡ‚ΠΈΠ½Π³Β 
16.5.4. ΠžΡΠ²Π΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

16.6. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ освСщСния 

16.6.1. Π—Π°ΠΏΠ΅ΠΊΠ°Π½ΠΈΠ΅ освСщСния 
16.6.2. Π‘Π²Π΅Ρ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Π·ΠΎΠ½Π΄Ρ‹Β 

16,7. MecanimΒ 

16.7.1. State Machines, SubState Machines ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ анимациями 
16.7.2. Blend treesΒ 
16.7.3. Π‘Π»ΠΎΠΈ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ IKΒ 

16.8. ΠšΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ‡Π΅ΡΠΊΠ°Ρ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ°Β 

16.8.1. Π’Π°ΠΉΠΌΠ»Π°ΠΉΠ½Β 
16.8.2. ΠŸΠΎΡΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° эффСктов 
16.8.3. Universal Render Pipeline ΠΈ High Definition Render PipelineΒ 

16.9. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹ΠΉ VFXΒ 

16.9.1. VFX GraphΒ 
16.9.2. Shader GraphΒ 
16.9.3. Pipeline tolosΒ 

16.10. АудиокомпонСнты 

16.10.1. Аудиоисточник ΠΈ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΡΠ»ΡƒΡˆΠ°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΒ 
16.10.2. Audio MixerΒ 
16.10.3. Audio SpatializerΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 17. ΠŸΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅, созданиС ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

17.1. ВСхничСский процСсс 

17.1.1. МодСли lowpoly и highpoly в Unity 
17.1.2. ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Β 
17.1.3. High Definition Render PipelineΒ 

17.2. Π”ΠΈΠ·Π°ΠΉΠ½ пСрсонаТСй 

17.2.1. Π”Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅Β 
17.2.2. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΊΠΎΠ»Π»Π°ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π°Β 
17.2.3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΏΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

17.3. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ скСлСтных сСток Π² UnityΒ 

17.3.1. Экспорт skeletal meshes ΠΈΠ· 3D-ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΒ 
17.3.2. Π‘ΠΊΠ΅Π»Π΅Ρ‚Π½Ρ‹Π΅ сСтки Π² UnityΒ 
17.3.3. Π―ΠΊΠΎΡ€Π½Ρ‹Π΅ Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ для аксСссуаров 

17.4. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

17.4.1. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒ 
17.4.2. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒ 
17.4.3. Аниматор ΠΈ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹Β 

17.5. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

17.5.1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ blend spacesΒ 
17.5.2. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠΎΠ½Ρ‚Π°ΠΆΠ°Β 
17.5.3. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΉ, доступных Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ для чтСния 

17.6. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ рэгдолла 

17.6.1. ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡ рэгдолла 
17.6.2. Рэгдолл Π² Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ Π³Ρ€Π°Ρ„ΠΈΠΊΒ 
17.6.3. ΠšΠΎΠ½Ρ„ΠΈΠ³ΡƒΡ€Π°Ρ†ΠΈΡ рэгдолла 

17.7. РСсурсы для создания пСрсонаТа 

17.7.1. Π‘ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊΠΈΒ 
17.7.2. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ ΠΈ экспорт Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²Β 
17.7.3. ΠžΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ²Β 

17.8. Π Π°Π±ΠΎΡ‡ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄Ρ‹Β 

17.8.1. Π˜Π΅Ρ€Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ ΠΈ Ρ€ΠΎΠ»ΠΈ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅Β 
17.8.2. БистСмы управлСния вСрсиями 
17.8.3. Π Π°Π·Ρ€Π΅ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Ρ„Π»ΠΈΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 

17.9. ВрСбования для ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ развития 

17.9.1. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ для успСха 
17.9.2. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅Β 
17.9.3. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ трСбования 

17.10. Π£ΠΏΠ°ΠΊΠΎΠ²ΠΊΠ° для ΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

17.10.1. Настройки ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ°Β 
17.10.2. Π‘Π±ΠΎΡ€ΠΊΠ°Β 
17.10.3. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ установщика 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 18. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° иммСрсивных Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€ Π² VRΒ 

18.1. ΠžΡΠΎΠ±Π΅Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΠΈ VRΒ 

18.1.1. Π’Ρ€Π°Π΄ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΈ VR-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹. Различия 
18.1.2. Π‘ΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΡŒ двиТСния: ΠΏΠΎΠ΄Π²ΠΈΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π½ΠΎΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΊ эффСктам 
18.1.3. Π£Π½ΠΈΠΊΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ взаимодСйствия Π² VRΒ 

18.2. ΠžΠ±Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅Β 

18.2.1. Бобытия 
18.2.2. ЀизичСскиС Ρ‚Ρ€ΠΈΠ³Π³Π΅Ρ€Ρ‹Β 
18.2.3. Π’ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΈ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΈΡ€Β 

18.3. ΠŸΠΎΠ³Ρ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π°Ρ локомоция 

18.3.1. ВСлСпортация 
18.3.2. РаскачиваниС Ρ€ΡƒΠΊΒ 
18.3.3. Π”Π²ΠΈΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ с Facing ΠΈ Π±Π΅Π· Π½Π΅Π³ΠΎΒ 

18.4. Π€ΠΈΠ·ΠΈΠΊΠ° Π² VRΒ 

18.4.1. ΠŸΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ бросаниС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 
18.4.2. ВСс ΠΈ масса Π² VRΒ 
18.4.3. Гравитация Π² VRΒ 

18.5. Π˜Π½Ρ‚Π΅Ρ€Ρ„Π΅ΠΉΡ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π² VRΒ 

18.5.1. ΠŸΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠ·Π³ΠΈΠ± элСмСнтов интСрфСйса 
18.5.2. Π Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ взаимодСйствия с мСню Π² VRΒ 
18.5.3. Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΈ для ΠΊΠΎΠΌΡ„ΠΎΡ€Ρ‚Π½ΠΎΠ³ΠΎ восприятия 

18.6. Анимация Π² VRΒ 

18.6.1. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ Π°Π½ΠΈΠΌΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² VRΒ 
18.6.2. АнимированныС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹ ΠΈ пСрсонаТи vs. ЀизичСскиС ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Ρ‹Β 
18.6.3. АнимированныС ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹ vs ΠΏΡ€ΠΎΡ†Π΅Π΄ΡƒΡ€Π½Ρ‹Π΅ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ…ΠΎΠ΄Ρ‹Β 

18.7. Аватар 

18.7.1. ΠŸΡ€Π΅Π΄ΡΡ‚Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π°Π²Π°Ρ‚Π°Ρ€Π° ΠΈΠ· Π΅Π³ΠΎ собствСнных Π³Π»Π°Π·Β 
18.7.2. Π’Π½Π΅ΡˆΠ½Π΅Π΅ прСдставлСниС собствСнного Π°Π²Π°Ρ‚Π°Ρ€Π°Β 
18.7.3. ΠžΠ±Ρ€Π°Ρ‚Π½Π°Ρ ΠΊΠΈΠ½Π΅ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΠΊΠ° ΠΈ процСдурная анимация примСняСмая ΠΊ Π°Π²Π°Ρ‚Π°Ρ€ΡƒΒ 

18.8. Аудио 

18.8.1. Настройка аудиоисточников ΠΈ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΠΏΡ€ΠΎΡΠ»ΡƒΡˆΠΈΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Π΅ΠΉ для VRΒ 
18.8.2. ДоступныС эффСкты для Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ³Ρ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰Π΅Π³ΠΎ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°Β 
18.8.3. Audio Spatializer VRΒ 

18,9. ΠžΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Ρ… VR ΠΈ ARΒ 

18.9.1. ΠžΠΊΠΊΠ»ΡŽΠ·ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΎΡ‚Π±ΠΎΡ€Β 
18.9.2. БтатичСскоС объСдинСниС 
18.9.3. Настройки качСства ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ Render PassΒ 

18.10. ΠŸΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠ°: Escape Room VRΒ 

18.10.1. ΠŸΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π°Β 
18.10.2. Π›Π΅ΠΉΠ°ΡƒΡ‚ сцСны 
18.10.3. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠΊΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 19. ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π·Π²ΡƒΠΊ для 3D-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€ Π² VRΒ 

19.1. Аудио Π² ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… 3D-Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 

19.1.1. Аудио Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 
19.1.2. Π’ΠΈΠΏΡ‹ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… стилСй Π² соврСмСнных Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 
19.1.3. ΠŸΡ€ΠΎΡΡ‚Ρ€Π°Π½ΡΡ‚Π²Π΅Π½Π½Ρ‹Π΅ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΒ 

19.2. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»Π°Β 

19.2.1. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Β 
19.2.2. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄ΠΎΠΊΡƒΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΡƒΡ€ΠΎΠ²Π½Π΅ΠΉΒ 
19.2.3. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° слоТности ΠΈ Ρ‚ΠΈΠΏΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΏΠΎ созданию Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΒ 

19.3. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… источников 

19.3.1. Бписок основных источников ΠΏΠΎ сходству с ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠΌΒ 
19.3.2. Аудиозаписи ΠΈΠ· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΡ… источников для придания Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π΅ идСнтичности 
19.3.3. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ источников ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π²Π΅Π΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΈΡ‚ΠΎΠ³ΠΎΠ²Β 

19.4. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ стиля Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹Β 

19.4.1. ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ Ρ„Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Π²Π»ΠΈΡΡŽΡ‰ΠΈΠ΅ Π½Π° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Β 
19.4.2. Π’Π°ΠΆΠ½Ρ‹Π΅ аспСкты Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ: инструмСнты, Ρ‚Π΅ΠΌΠΏ ΠΈ Π΄Ρ€.Β 
19.4.3. ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ голосов 

19.5. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ саундтрСка 

19.5.1. Бписок срСд ΠΈ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΒ 
19.5.2. ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π°, Ρ‚Π΅ΠΌΡ‹ ΠΈ инструмСнтов 
19.5.3. ΠšΠΎΠΌΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΡ ΠΈ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ тСсты Π² Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ°Ρ…Β 

19.6. Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… эффСктов (FX)Β 

19.6.1. Π—Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Π΅ эффСкты: Ρ‚ΠΈΠΏΡ‹ FX ΠΈ ΠΏΠΎΠ»Π½Ρ‹ΠΉ список Π² соотвСтствии с потрСбностями ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
19.6.2. ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π°, Ρ‚Π΅ΠΌΡ‹ ΠΈ созданиС 
19.6.3. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° FX Π·Π²ΡƒΠΊΠ° ΠΈ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ тСстированиС ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ°Β 

19.7. БозданиС голосов 

19.7.1. Π’ΠΈΠ΄Ρ‹ голосов ΠΈ список Ρ„Ρ€Π°Π·Β 
19.7.2. Поиск ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° Π°ΠΊΡ‚Π΅Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ актрис дубляТа 
19.7.3. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° записСй ΠΈ тСсты голосов Π² Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠ°Ρ…Β 

19.8. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° качСства Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΒ 

19.8.1. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° сСссий ΠΏΡ€ΠΎΡΠ»ΡƒΡˆΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ с ΠΊΠΎΠΌΠ°Π½Π΄ΠΎΠΉ Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ²Β 
19.8.2. Π˜Π½Ρ‚Π΅Π³Ρ€Π°Ρ†ΠΈΡ всСх Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ Π² Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΒ 
19.8.3. ВСсты ΠΈ ΠΎΡ†Π΅Π½ΠΊΠ° ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ²Β 

19.9. Экспорт, Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Β 

19.9.1. Π€ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Ρ‹ ΠΈ сТатиС Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 
19.9.2. Экспорт Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΒ 
19.9.3. Π˜ΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ Π² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Β 

19.10. ΠŸΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²ΠΊΠ° Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΠ±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊ ΠΊ ΠΊΠΎΠΌΠΌΠ΅Ρ€Ρ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈΒ 

19.10.1. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΡƒΠ½ΠΈΠ²Π΅Ρ€ΡΠ°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π·Π²ΡƒΠΊΠΎΠ²Ρ‹Ρ… Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊ для профСссионалов Π² области Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 
19.10.2. Π’Ρ‹Π±ΠΎΡ€ Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎ ΠΏΠΎ Ρ‚ΠΈΠΏΡƒ: саундтрСк, FX ΠΈ голоса 
19.10.3. ΠŸΡ€ΠΎΠ΄Π°ΠΆΠ° Π±ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΎΡ‚Π΅ΠΊ ассСтов Π°ΡƒΠ΄ΠΈΠΎΒ 

ΠœΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ 20. ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡ‚Π²ΠΎ ΠΈ финансированиС Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

20.1. ΠŸΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡ‚Π²ΠΎ Π² Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Π°Ρ…Β 

20.1.1. ΠšΠ°ΡΠΊΠ°Π΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈΒ 
20.1.2. ΠŸΡ€ΠΈΠΌΠ΅Ρ€Ρ‹ нСдостаточного управлСния ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌΠΈ ΠΈ отсутствия Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ ΠΏΠ»Π°Π½Π°Β 
20.1.3. ΠŸΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΡ‚Π²ΠΈΡ отсутствия производствСнного ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π° Π² индустрии Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

20.2. Команда Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ²Β 

20.2.1. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Ρ‹ для Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ²Β 
20.2.2. ΠšΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»ΠΈ Π² ΠΌΠΈΠΊΡ€ΠΎΡƒΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠΈ: LEAD ΠΈ SENIORΒ 
20.2.3. ΠŸΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° отсутствия ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚Π° Π² профилях JUNIORΒ 
20.2.4. План обучСния для ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ с Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠΏΡ‹Ρ‚ΠΎΠΌΒ 

20.3. Π“ΠΈΠ±ΠΊΠΈΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ Π² Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ΅ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

20.3.1. ScrumΒ 
20.3.2. AGILEΒ 
20.3.3. Π“ΠΈΠ±Ρ€ΠΈΠ΄Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈΒ 

20.4. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ усилий, Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Β 

20.4.1. Π¦Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹: основныС понятия ΠΈ расходы 
20.4.2. ΠŸΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ Π·Π°Π΄Π°Ρ‡: критичСскиС Ρ‚ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ, ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Ρ‹ ΠΈ аспСкты, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ слСдуСт ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Ρ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒΒ 
20.4.3. ΠžΡ†Π΅Π½ΠΊΠΈ, основанныС Π½Π° Π±Π°Π»Π»Π°Ρ… усилия VS расчСт Π² часах 

20.5. ΠŸΡ€ΠΈΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚Ρ‹ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π½ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΠΎΠ²Β 

20.5.1. ΠžΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΠ±Ρ‰ΠΈΡ… Ρ†Π΅Π»Π΅ΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
20.5.2. ΠŸΡ€ΠΈΠΎΡ€ΠΈΡ‚Π΅Ρ‚ Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π°: порядок ΠΈ потрСбности ΠΏΠΎ ΠΎΡ‚Π΄Π΅Π»Π°ΠΌΒ 
20.5.3. Π“Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Ρ‚Π΅Π½Ρ‚Π° для производства с Ρ†Π΅Π»ΡŒΡŽ создания поставляСмых элСмСнтов (Ρ„ΡƒΠ½ΠΊΡ†ΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΎΡ‚ΠΈΠΏΡ‹)Β 

20.6. Π›ΡƒΡ‡ΡˆΠΈΠ΅ ΠΏΡ€Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠΊΠΈ Π² производствС Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Β 

20.6.1. БовСщания, Π΅ΠΆΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½Ρ‹Π΅, Π΅ΠΆΠ΅Π½Π΅Π΄Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ собрания, встрСчи Π² ΠΊΠΎΠ½Ρ†Π΅ спринта, встрСчи ΠΏΠΎ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² Π½Π° этапах Π°Π»ΡŒΡ„Π°-тСстирования, Π±Π΅Ρ‚Π°-тСстирования ΠΈ Ρ€Π΅Π»ΠΈΠ·Π°.Β 
20.6.2. Π˜Π·ΠΌΠ΅Ρ€Π΅Π½ΠΈΠ΅ скорости спринта 
20.6.3. ВыявлСниС отсутствия ΠΌΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΈ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²ΠΈΠ΄Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌ Π² производствС 

20.7. Анализ Π² производствС 

20.7.1. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· I: ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€ состояния Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ°Β 
20.7.2. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ· 2: установлСниС основных Ρ€Π΅Ρ„Π΅Ρ€Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° (прямых ΠΊΠΎΠ½ΠΊΡƒΡ€Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ²)Β 
20.7.3. Π’Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π²Π°Ρ€ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Β 

20.8. РасчСт Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΒ 

20.8.1. ЧСловСчСскиС рСсурсы 
20.8.2. Π’Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ ΠΈ Π»ΠΈΡ†Π΅Π½Π·ΠΈΠΈΒ 
20.8.3. Π’Π½Π΅ΡˆΠ½ΠΈΠ΅ Π·Π°Ρ‚Ρ€Π°Ρ‚Ρ‹ Π½Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΡƒΒ 

20.9. Поиск инвСстиций 

20.9.1. Π’ΠΈΠΏΡ‹ инвСсторов 
20.9.2. Π˜ΡΠΏΠΎΠ»Π½ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ΅ Ρ€Π΅Π·ΡŽΠΌΠ΅Β 
20.9.3. ΠŸΠΈΡ‚Ρ‡-Π΄Π΅ΠΊΒ 
20.9.4. Π˜Π·Π΄Π°Ρ‚Π΅Π»ΠΈΒ 
20.9.5. АвтономноС финансированиС 

20.10. Π Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠ° ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° Post MortemsΒ 

20.10.1. ΠŸΡ€ΠΎΡ†Π΅ΡΡ Post Mortem Π² ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΈΒ 
20.10.2. Анализ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… аспСктов ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
20.10.3. Π˜Π·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅Π³Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½Ρ‹Ρ… аспСктов ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°Β 
20.10.4. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ ΠΎΡ‚Ρ€ΠΈΡ†Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½Ρ‹Ρ… ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π° ΠΈ Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Ρ‹Β 

##IMAGE##

Благодаря ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ΅ TECH ΠΌΡ‹ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³Π°Π΅ΠΌ Π²Π°ΠΌ ΠΏΠΎΠ½ΡΡ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ°Π½Π°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΌΠΈΡ€ Π³Π»Π°Π·Π°ΠΌΠΈ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ"Β 

ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ магистСрская спСциализация Π² области Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния

НСсмотря Π½Π° ΠΊΠ°ΠΆΡƒΡ‰ΡƒΡŽΡΡ ΠΎΡ‚Π΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½ΠΎΡΡ‚ΡŒ создания ΠΏΠΎΠ³Ρ€ΡƒΠΆΠ°ΡŽΡ‰ΠΈΡ… искусствСнных срСд, ускорСнноС Ρ€Π°Π·Π²ΠΈΡ‚ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΠ»ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚ΡŒ доступ ΠΊ этим инструмСнтам, Π½ΠΎ ΠΈ ΡƒΡΠΏΠ΅ΡˆΠ½ΠΎ ΠΈΠ½Ρ‚Π΅Π³Ρ€ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π»ΠΎ ΠΈΡ… Π² Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹Π΅ области, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ Π²ΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΈΠ³Ρ€Ρ‹, ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΈ Π°Ρ€Ρ…ΠΈΡ‚Π΅ΠΊΡ‚ΡƒΡ€Ρƒ. Учитывая ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΎΠΎΠ±Π΅Ρ‰Π°ΡŽΡ‰Π΅Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ этой Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ, Π² TECH ВСхнологичСском унивСрситСтС Π±Ρ‹Π»Π° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π° ΠŸΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Π°Ρ магистСрская спСциализация Π² области Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния — ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌ, которая прСдоставит Π²Π°ΠΌ самыС соврСмСнныС знания Π² этой сфСрС, Ρ‡Ρ‚ΠΎΠ±Ρ‹ Π²Ρ‹ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΡΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Π²Π°ΠΆΠ½Π΅ΠΉΡˆΠΈΡ… достиТСниях, освоСнии ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… инструмСнтов, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΡ… ΠΊΠ°ΠΊ Unreal Engine, ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠ΄Π²ΠΈΠ½ΡƒΡ‚Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ°Ρ… ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚ΠΊΠΈ Ρ†ΠΈΡ„Ρ€ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… 3D-ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, срСди ΠΏΡ€ΠΎΡ‡Π΅Π³ΠΎ. Π’Π°ΠΊΠΈΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ, Π²Ρ‹ смоТСтС ΠΏΡ€ΠΈΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡ‚ΡŒΡΡ ΠΊ самым Π°ΠΌΠ±ΠΈΡ†ΠΈΠΎΠ·Π½Ρ‹ΠΌ ΠΏΡ€ΠΎΠ΅ΠΊΡ‚Π°ΠΌ ΡƒΡΡ‚ΠΎΡΠ²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠΉ ΠΈ ΡΡ‚Π°Ρ‚ΡŒ Π²Ρ‹Π΄Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΌΡΡ экспСртом Π² отрасли.

Π‘ΠΏΠ΅Ρ†ΠΈΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΡ€ΠΉΡ‚Π΅ΡΡŒ Π² области Π²ΠΈΡ€Ρ‚ΡƒΠ°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΉ Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΈ ΠΊΠΎΠΌΠΏΡŒΡŽΡ‚Π΅Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ зрСния

Если ΠΎΠ΄Π½ΠΎΠΉ ΠΈΠ· Π²Π°ΡˆΠΈΡ… Ρ†Π΅Π»Π΅ΠΉ являСтся достиТСниС высокого уровня Π·Π½Π°Π½ΠΈΠΉ Π² ΠΈΠ·ΡƒΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Ρ… Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΉ, Ρ‚ΠΎ этот послСдипломный курс создан для вас. Π’ TECH ВСхнологичСском унивСрситСтС Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ всСстороннСС ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ высокого качСства, Ρ‚Π°ΠΊ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΌΡ‹ ΠΏΡ€Π΅Π΄Π»Π°Π³Π°Π΅ΠΌ самоС ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΠ΅ содСрТаниС ΡƒΡ‡Π΅Π±Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² Π½Π° ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Ρ€Ρ‹Π½ΠΊΠ΅, ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ ΠΎΠ½Π»Π°ΠΉΠ½-обучСния ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ экспСртов, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Π±ΡƒΠ΄ΡƒΡ‚ ΡΠΎΠΏΡ€ΠΎΠ²ΠΎΠΆΠ΄Π°Ρ‚ΡŒ вас Π½Π° всСм протяТСнии обучСния. Π’Π°ΠΊ, Π²Ρ‹ ΠΏΠΎΠ»ΡƒΡ‡ΠΈΡ‚Π΅ доступ ΠΊ Ρ‚Π΅Ρ…Π½ΠΈΠΊΠ°ΠΌ, стратСгиям, ΠΏΡ€ΠΎΠ³Ρ€Π°ΠΌΠΌΠ°ΠΌ ΠΈ рСсурсам, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π²Π°ΠΌ Π² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π΅ ΠΏΠΎ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡŽ ΠΈ симуляции сСнсорных, Ρ‚Ρ€Π΅Ρ…ΠΌΠ΅Ρ€Π½Ρ‹Ρ… ΠΈ искусствСнных срСд. Π­Ρ‚ΠΎΡ‚ курс являСтся ΠΈΠ½Π½ΠΎΠ²Π°Ρ†ΠΈΠΎΠ½Π½ΠΎΠΉ ΠΈ эффСктивной Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ для обСспСчСния вашСго ΠΏΡ€ΠΎΡ„Π΅ΡΡΠΈΠΎΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠ³ΠΎ роста.