Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет дизайна”
Презентация
Перспективная учебная программа, предназначенная для творческих личностей, желающих добиться успеха в сфере 3D-анимации и виртуальной реальности"
Виртуальная реальность и 3D-анимация будут существовать до тех пор, пока развитие цифровых технологий не найдет стратегию, которая позволит использовать больше возможностей, которые они предлагают, при создании все более специализированных и сложных аудиовизуальных проектов. По этой причине для любого специалиста в области дизайна образование в этой области может стать уникальной возможностью открыть путь к успешному будущему в цифровой индустрии или индустрии видеоигр.
Для этого вы можете рассчитывать на инновационную и интенсивную программу, разработанную группой экспертов в данной области и подкрепленную престижем TECH Технологического университета. Это мултидисциплинарный, захватывающий и динамичный учебный опыт, благодаря которому студенты смогут изучить тонкости индустрии анимации и 3D, применяемые в различных секторах. Кроме того, будут рассмотрены вопросы использования самых сложных инструментов для создания конкретных проектов, а также применения основных творческих методов, которые в настоящее время показывают наилучшие результаты.
Все это благодаря 1500 часам лучших теоретических, практических и дополнительных материалов, включая подробные видео, научные статьи, дополнительное чтение, динамичные конспекты и упражнения для самостоятельного изучения, благодаря которым вы сможете углубленно изучить различные разделы учебной программы в индивидуальном порядке. В заключение: все, что нужно, чтобы стать настоящим экспертом менее чем за 12 месяцев и в 100% онлайн-режиме.
Программа включает в себя самый инновационный и всеобъемлющий учебный план и лучшие академические инструменты, чтобы сделать Специализированную магистратуру уникальным и в высшей степени эффективным опытом"
Данная Специализированная магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области виртуальной реальности
- Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Эта программа позволит вам отточить свои навыки в разработке 2D и 3D-видеоигр благодаря глубокому знанию основных систем анимации, материалов и шейдеров"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Обучение, которое адаптируется к вашим возможностям, позволяя вам получать доступ к программе с любого устройства с доступом в Интернет и без ограничений по расписанию"
Вы освоите 3ds Max благодаря исчерпывающей работе с каждым из его инструментов. С нуля до уровня эксперта"
Цели
Растущий спрос на профессионалов в сфере дизайна, владеющих, помимо цифровых творческих приемов, также управлением проектами, связанными с 3D-анимацией и виртуальной реальностью, побудил TECH разработать данную программу Специализированной магистратуры. Поэтому целью является предоставить специалистам наиболее исчерпывающую и строгую информацию, чтобы они могли адаптировать свой профиль к этому спросу путем расширения своих знаний и специализации своих компетенций.
Программа, призванная помочь вам достичь самых амбициозных профессиональных целей посредством строгого обучения, адаптированного к текущему спросу на рынке труда"
Общие цели
- Предоставить специализированные знания в области 3D-индустрии
- Использовать программу 3D Max для создания различного контента
- Предложить ряд успешных методов, а также организованной и профессиональной работы
- Расширять специализированные знания в области виртуальной реальности
- Определять ассеты и персонажи и интегрировать в виртуальную реальность
- Проанализировать важность аудио в видеоиграх
- Использовать программу ZBrush для 3D-скульптурирования
- Разрабатывать различные техники органического моделирования и ретопологии
- Дорабатывать 3D-персонаж для портфолио
- Создавать анимацию двуногих и четвероногих 3D-персонажей
- Изучить риггинг в 3D
- Проанализировать важность движения тела в работе аниматора для получения референсов в анимации
- Предоставить специализированные технические знания для быстрой и эффективной разработки прототипов
- Использовать потенциал Unity и различных технологий, связанных с разработкой видеоигр
- Разрабатывать методы и передовой опыт продвинутого программирования
- Углубить разработку элементов, визуальных компонентов и систем, связанных с 3D-средой
- Генерировать системы частиц и шейдеры для улучшения художественного оформления игры
- Разрабатывать иммерсивные среды для оптимального управления и исполнения визуальных компонентов
- Разрабатывать усовершенствованные персонажи для 3D-видеоигр
- Использовать анимационные системы и другие ресурсы в качестве библиотек в профессиональном проекте
- Подготовить проект к успешному экспорту
- Применять полученные знания в среде виртуальной реальности (VR)
- Адаптировать поведение компонентов видеоигр к VR
- Интегрировать разработанный и реализованный контент в полноценный игровой проект
- Разрабатывать звуковой ряд проекта 3D-видеоигры
- Разрабатывать соответствующий тип аудио для проекта, например, озвучивание, саундтрек или специальные звуковые эффекты
- Оценивать усилия по созданию аудио, чтобы работать в рамках соответствующего производственного плана и сроков
- Разрабатывать методологию Scrum и Agile, применяемую в видеоиграх для управления проектами
- Создавать систему подсчета затраченных усилий в виде оценок, исходя из количества часов
- Подготавливать материалы для представления проекта инвесторам
Конкретные цели
Модуль 1. 3D-индустрия
- Изучить текущее состояние 3D-индустрии, а также ее развитие за последние несколько лет
- Сформировать специальные знания о программном обеспечении, обычно используемом в отрасли для создания профессионального 3D-контента
- Определить шаги по разработке такого типа контента с помощью пайплайн методов, адаптированных к индустрии видеоигр
- Проанализировать самые современные стили 3D, а также их различия, преимущества и недостатки для их дальнейшего создания
- Интегрировать контент, разработанный как в цифровом мире (видеоигры, VR и т.д.), так и в реальном мире (AR, MR/XR)
- Определить основные ключевые моменты, которые отличают 3D-проект в индустрии видеоигр, кино, телесериалов или в мире рекламы
- Создавать 3D-ассеты профессионального качества с помощью 3D Max, обучаясь работе с этим инструментом
- Организовать рабочее пространство и максимально эффективно использовать время, затрачиваемое на создание 3D-контента
Модуль 2. Искусство и 3D в индустрии видеоигр
- Изучить программное обеспечение для создания 3D-сетки и редактирования изображений
- Проанализировать возможные проблемы и их решение в проекте 3D в VR
- Уметь определять эстетическую линию для создания художественного стиля видеоигры
- Определять места сравнения для поиска эстетики
- Оценивать временные ограничения для развития художественного стиля
- Создавать ассеты и интегрировать их в сценарий
- Создавать персонажи и интегрировать их в сценарий
- Оценивать важность аудио и звуков в видеоигре
Модуль 3. Продвинутый 3D
- Освоить самые передовые методы 3D-моделирования
- Развить необходимые навыки для 3D-текстурирования
- Экспортировать объекты для 3D-программ и Unreal Engine
- Подготовить студентов к специализации в области цифровой скульптуры
- Проанализировать различные техники цифровой скульптуры
- Исследовать ретопологии персонажей
- Изучить, как позировать персонажа, чтобы смягчить 3D-модель
- Совершенствовать нашу работу с помощью передовых методов высокополигонального моделирования
Модуль 4. Анимация 3D
- Развивать специализированные знания в области использования программного обеспечения для 3D-анимации
- Определить сходства и различия между двуногими и четвероногими
- Разрабатывать несколько циклов анимации
- Развиваться внутри Lipsync, Rig Facial
- Проанализировать различия между анимацией, созданной для кино и для видеоигр
- Разрабатывать индивидуальный скелет
- Осваивать композицию камер и планов съемки
Модуль 5. Владеть Unity 3D и искусственным интеллектом
- Проанализировать историю решений с технологической точки зрения эволюции видеоигр
- Планировать устойчивое и гибкое технологическое развитие
- Формировать специализированные знания о скриптинге и использовании сторонних плагинов при разработке контента
- Реализовывать физику и анимационные системы
- Освоить технику быстрого прототипирования и основные техники создания форм для структурирования сцен и изучить пропорции ассетов
- Углубить изучение конкретных приемов для продвинутого программирования видеоигр
- Применять полученные знания для разработки видеоигр с использованием различных технологий, таких как AR, ИИ
Модуль 6. Разрабатывать видеоигры в 2D и 3D
- Научиться использовать ресурсы растровой графики для интеграции в 3D-видеоигры
- Реализовывать интерфейсы и меню для 3D-видеоигр, легко применимые к VR-среде
- Создавать универсальные системы анимации для профессиональных видеоигр
- Применять шейдеры и материалы для получения профессиональной обработки
- Создавать и настраивать системы частиц
- Использовать оптимизированные методы освещения, чтобы уменьшить влияние на производительность игрового движка
- Создавать VFX профессионального качества
- Знать различные компоненты для управления различными типами звука в 3D-видеоиграх
Модуль 7. Программирование, генерация механики и методы создания прототипов видеоигр
- Работать с моделями Low Poly и High Poly в профессиональных разработках в среде Unity 3D
- Реализовывать расширенные функциональные возможности и поведение персонажей в видеоиграх
- Корректно импортировать анимации персонажей в рабочую среду
- Управлять Ragdoll системами и скелетными сетками
- Освоить доступные ресурсы, такие как библиотеки ассеты и функциональные возможности, а также импортировать их в проект, настроенный самим студентом
- Раскрыть ключевые моменты командной работы для технических специалистов, занимающихся программированием и 3D-анимацией
- Настраивать проект для его корректного экспорта и обеспечения его функционирования
Модуль 8. Разработка VR иммерсивных видеоигр
- Определять основные различия между традиционными видеоиграми и видеоиграми, основанными на VR-среде
- Модифицировать системы взаимодействия, чтобы адаптировать их к виртуальной реальности
- Управлять физическим движком для поддержки действий игрока, выполняемых с помощью устройств VR
- Применять разработку элементов пользовательского интерфейса в VR
- Интегрировать разработанные 3D-модели в VR-сценарий
- Настраивать аватар с необходимыми параметрами для работы в VR
- Оптимизировать проект VR к успешному исполнению
Модуль 9. Профессиональный звук для 3D-видеоигр в VR
- Проанализировать различные типы звуковых стилей в видеоиграх и тенденции в индустрии
- Исследовать методы изучения проектной документации для создания аудиозаписей
- Изучить основные источники для извлечения ключевых моментов звукового стиля
- Разрабатывать полный звуковой стиль 3D-видеоигры
- Определять ключевые аспекты создания саундтрека к видеоигре и звуковых эффектов для проекта
- Разрабатывать ключевые аспекты работы с актерами и актрисами озвучивания и записи голосов для игры
- Составлять методы и форматы экспорта звука в видеоиграх с применением современных технологий
- Создавать полные библиотеки звуков для продажи в качестве профессиональных пакетов ассетов для студий разработки
Модуль 10. Производство и финансирование видеоигр
- Определять различия между производственными методологиями периода до появления SCRUM и их эволюцией до сегодняшнего дня
- Применять мышление Agile ко всем разработкам без потери направления проекта
- Разрабатывать устойчивые рабочие рамки для всей команды
- Прогнозировать потребности в персонале для производства и составлять смету базовых расходов на персонал
- Проводить предварительный анализ для получения ключевой информации для коммуникации о наиболее важных ценностях нашего проекта
- Подкреплять аргументы по продажам и финансированию проекта цифрами, демонстрирующими потенциальную платежеспособность проекта
- Определять шаги, необходимые для обращения к издателям и инвесторам
Глубокие знания в области 3D-индустрии позволят вам создавать проекты, адаптированные к самым взыскательным требованиям компаний анимационного сектора"
Магистратура в области 3D анимация и виртуальная реальность
Технологическая эволюция - это ось, на которой тяготеет преобразование мира, именно поэтому возникли многочисленные инструменты, такие как виртуальная реальность. Хотя эта дисциплина в основном связана с видеоиграми и робототехникой, она также стала объектом особых достижений в таких областях, как медицина, военная промышленность, развлечения, архитектура и образование. Будущее этой технологии становится все более многообещающим, поскольку в перспективе планируется создание сложных и доступных для широких слоев населения устройств. В связи с этим возникает необходимость в специалистах, обладающих навыками 3D-дизайна, обработки и программирования. Хотите ли вы приобрести эти навыки для создания искусственной среды, имитирующей физический мир на уровне восприятия? Получив степень магистра в области 3D-анимации и виртуальной реальности в TECH Технологическом университете, вы сможете это сделать. Эта программа представляет собой уникальную возможность погрузиться в самые инновационные и многогранные аспекты сектора цифровых развлечений. Всего в программе 10 учебных модулей, в рамках которых вы познакомитесь с 3D Rigging, инструментами Unity или Unreal Engine, процессами рендеринга, 3D-анимацией и вычислениями в средах виртуальной реальности, а также техниками органического моделирования и ретопологии.
Станьте экспертом в области 3D-анимации и виртуальной реальности
Такие устройства погружения, как Oculus Rift, игры, хранящиеся в облаке, IMAX и CGI-кинотеатры - вот некоторые из технологических достижений, связанных с виртуальной реальностью и 3D-анимацией. Почему бы не продвинуться и в профессиональном плане? Поступив на магистратуру от TECH, вы получите знания, необходимые для безопасной работы в этой области, и направите свою карьеру на создание и виртуализацию реалистичного или фантастического окружения. Наши занятия проходят в 100% онлайн-режиме и построены в формате, позволяющем вам самостоятельно управлять своим расписанием. В течение 12 месяцев вы изучите программирование искусственного интеллекта, создание механики и методов прототипирования для видеоигр, цифровое скульптурирование в ZBrush и шейдеры для улучшения художественной отделки игры. Вы также узнаете о стилях 3D-арта, продвинутом текстурировании, использовании различных кистей, звуковом оформлении проекта и технологии моделирования Ragdoll для создания персонажей. Обладая этими знаниями, вы сможете разрабатывать прототипы и 3D-модели для переноса их в видеоигры виртуальной реальности.