Презентация

Вы будете работать с тремя лучшими программами отрасли, такими как ZBrush, Substance painter и 3D Max, чтобы получить фотореалистичную отделку"

##IMAGE##

Благодаря 3D-печати, трехмерному сканированию, движкам для видеоигр или фрезеровке, внедрение цифровой скульптуры в различных отраслях промышленности приобрело огромный размах. В данной программе вы достигнете большого мастерства в выполнении этапа текстурирования, а также в стандартных системах экспорта между различными программами, сможете воспользоваться отличными качествами каждого программного обеспечения и эффективно работать в интегрированных системах рабочих групп. Бесплатные программы управления текстурированием будут использоваться для извлечения всех необходимых карт из проекта и, таким образом, понимания философии текстурирования.

Кроме того, данная программа позволит профессионалу всесторонне изучить, как создавать геометрические фигуры непосредственно с помощью таких программ, как ZBrush, 3D Max и одной из величайших программ последнего времени, используемой в крупных кинопроизводствах, VFX и AAA-играх, такой как Substance painter, с помощью которой достигается великолепная фотореалистичная отделка.

Всего за 6 недель студент Университетского курса в области текстурирования для цифровой скульптуры освоит использование референсов в качестве системы моделирования и сформирует структуру своих работ техническим способом, достигая посредством органического моделирования в ZBrush высокого качества детализации, которое может быть интегрировано в передовую программу инфоархитектуры, такую как Lumion.

Данная программа от TECH Технологического университета, благодаря инновационной методологии обучения полностью в онлайн-режиме, позволяет специалисту непрерывно и эффективно обучаться, используя любые устройства с подключением к интернету подготовки и под руководством экспертной команды преподавателей. С возможностью загрузки содержания для консультаций и достижения целей подготовки и завершения обучения всего за 6 недель.

Если вы профессионал или имеете опыт работы в области 3D-дизайна, то эта программа для вас"

Данный Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Изучите все техники текстурирования для цифровой скульптуры и добейтесь значительных результатов в своей работе"

В преподавательский состав входят профессионалы отрасли, которые вносят свой опыт работы в эту программу, а также признанные специалисты из ведущих научных сообществ и престижных университетов.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т. е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалистам поможет инновационная интерактивная видеосистема, разработанная признанными экспертами.

 

В программе подробно рассматривается моделирование сцен с помощью 3Ds Max и его интеграция с ZBrush"

##IMAGE##

Обучение полностью в онлайн-режиме дает вам возможность организовать свои профессиональные и личные цели для достижения успеха"

Цели

Данная программа открывает двери в профессиональную среду для всех, кто работает или имел опыт работы в области 3D-дизайна, инфоархитектуры, арт-дизайна, технического художника, 3D-специалистов, моделлеров, текстурировщиков, осветителей или создателя концепт-арта. Ее основная цель — предоставить все знания в области текстурирования для цифровой скульптуры, а также использования специального программного обеспечения и инструментов, что позволит вам получить исключительные результаты в ваших проектах.

##IMAGE##

Вам нравится мир дизайна, и вы хотите специализироваться в этой области? Данный Университетский курс для вас. Поступайте и учитесь полностью в онлайн-режиме"

Общие цели

  • Понимать необходимость хорошей топологии на всех уровнях разработки и производства
  • Выполнять продвинутое текстурирование реалистичных PBR и нефотореалистичных систем для улучшения проектов цифровой скульптуры
  • Работать с различными системами органического моделирования, edit poly и сплайнами
  • Приобрести специализированную отделку твердых поверхностей и инфоархитектуры
  • Изучить современные системы в индустрии кино и видеоигр для достижения высоких результатов

Конкретные цели

  • Использовать текстурные карты и материалы PBR
  • Использовать модификаторы текстурирования
  • Применять программное обеспечение для создания карт
  • Создавать запеченные текстуры
  • Применять текстурирование для улучшения моделирования
  • Комплексно использовать системы импорта и экспорта между программами
  • Применять Substance Painter

 

##IMAGE##

В настоящее время базовые отрасли промышленности внедряют цифровую скульптуру в свои процессы. Воспользуйтесь преимуществами роста сектора и сделайте выбор в пользу профессионализма"

Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры

3D-моделирование — одна из самых популярных технологий компьютерной графики в последние годы. Внедрение цифровой скульптуры в таких отраслях, как видеоигры, архитектура, здравоохранение, кино или цифровые развлечения в целом, среди прочих, сделало необходимым использование ее методов и инструментов. Однако, для успеха работы на визуальном и функциональном уровне, она должна включать качественную окончательную отделку, а для этого важно использовать текстурирование как основную технику. TECH с гордостью представляет Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры. Этот курс дает вам возможность приобрести прочные знания в области текстурирования и цифрового моделирования для скульптуры, благодаря программе, разработанной для развития ваших навыков и технических способностей, чтобы вы могли легко и виртуозно развиваться в этой области. В ходе курса мы научим вас самым современным техникам текстурирования и цифрового моделирования, чтобы вы могли создавать высококачественные произведения в трех измерениях. Вы также изучите программные инструменты, предназначенные для этих целей, такие как ZBrush и Maya. Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры идеально подходит для тех, кто интересуется традиционной скульптурой и ее адаптацией к цифровому творчеству. Студенты узнают, как использовать цифровые инструменты для расширения своих творческих возможностей и более эффективного создания высококачественных проектов.

Учитесь в лучшем цифровом университете в мире

TECH Технологический университет признан Forbes лучшим цифровым университетом в мире благодаря нашей практической методике, которую преподают лучшие профессионалы. Университетский курс в области текстурирования для цифровой скульптуры — это отличная возможность для тех, кто ищет специализированное обучение в растущей области. Вы получите бесценные навыки и знания в растущем секторе, одновременно развивая перспективную карьеру в мире цифрового искусства. Мы с нетерпением ждем, когда вы начнете наслаждаться своими цифровыми творениями!