Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет дизайна”
Презентация
Изучите природу во всех ее проявлениях. Чтобы интегрировать ее в пространства виртуальной реальности или видеоигры путём моделирования в ZBrush"
С системой онлайн-обучения у вас появится время для творческой работы и внедрения новых знаний в ваши текущие проекты"
Развитие креативности или самого удивительного гиперреализма в современном технологическом мире — задача для смелых. Для тех, кто всегда рискует внедрять инновации и демонстрировать, что при наличии техники и знаний всегда можно добиться наилучшего результата. Те, кто хочет выделиться своим мастерством, могут рассчитывать на данный Университетский курс в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры. Здесь они найдут все теоретическое и практическое содержание, отобранное экспертами для их обучения.
Диплом, который позволит студенту всего за 6 недель работать с элементами Low Poly для интеграции их в пространства виртуальной реальности или видеоигры, до систем High Poly посредством моделирования в ZBrush. В дополнение к фрактальным системам, таким как SpeedTree, и мощным инструментам генерации органических ландшафтов. Также вы сможете работать с поднятием поверхностей в Heightmap в режиме реального времени, как в Unity's Terrain или Unreal, и реалистично размещать воду и динамичные явления, как ветер.
Будут использованы методы быстрого монтажа с использованием захвата движения и создания пространств движения, в которых творения будут тестироваться для разработки будущих интерактивных проектов.
Наконец, в ходе программы проекты будут сниматься на кинематографические камеры для возможного шоурила. Создавая исполняемый файл для передачи своим клиентам для работы без программного обеспечения. Также студент научится адаптировать модели и пространства к системам визуализации виртуальной реальности.
Все это возможно благодаря самой инновационной методологии, используемой TECH Технологическим университетом. Лучшая система онлайн-обучения, основанная на Relearning. Сочетающая различные форматы содержания под руководством экспертов. Содержание будет доступно на устройствах с подключением к интернету, с возможностью его загрузки для ознакомления в любое время. Что обеспечивает максимальное удобство для специалистов, желающих продолжить повышение квалификации.
TECH — единственный в мире цифровой университет, имеющий лицензию на использование Relearning в качестве методологической основы. Поступайте сейчас и узнайте о всех его преимуществах"
Данный Университетский курс в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры содержит самую полную и современную научную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования и цифровой скульптуры
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Создание ландшафтов — одна из самых интересных специализаций. Расширьте свои возможности в профессиональной сфере"
В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т. е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалисту будет помогать инновационная система интерактивных видеоматериалов, созданная известными и опытными специалистами.
Освойте мощные инструменты для создания реалистичной динамики в Heightmap в режиме реального времени. Такие как Unity Terrain или Unreal"
Цели
Чтобы профессионал мог развиваться в новых сферах деятельности и добиваться наилучших результатов в каждом из своих проектов. Такова основная цель данного Университетского курса, который позволит углубиться в изучение всего процесса создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры. Под руководством специализированной команды преподавателей, которая будет сопровождать студента на протяжении всего процесса обучения, взаимодействуя с ним через онлайн-платформу, сочетающую в себе максимальную педагогическую строгость, высочайшие академические стандарты и новейшие образовательные технологии.
Пройдите обучение сейчас и изучите все эти инструменты, которые сделают вашу работу более эффективной"
Общие цели
- Точно применять процессы моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга
- Разрабатывать пространства, используя органическую модель, полную креативности и гиперреализма
- Понимать необходимость хорошей топологии на всех уровнях разработки и производства
- Изучить современные системы в индустрии кино и видеоигр для достижения высоких результатов
Конкретные цели
- Изучить различные техники органического моделирования и фрактальных систем для производства элементов природы и рельефа, а также реализации собственных моделей и 3D-сканирования
- Углубить знания в области систем создания растительности и научиться профессионально управлять ею в Unity и Unreal Engine
- Создавать сцены с помощью захватывающего VR-опыта
С помощью данной программы вы сможете использовать органическое моделирование как эксперт в своих цифровых работах и создавать пространства, полные креативности и гиперреализма"
Университетский курс в области создания ландшафтов и органического окружения с помощью цифровой скульптуры.
Создание органических ландшафтов и окружения с помощью цифровой скульптуры - это техника, использующая инструменты 3D-моделирования для создания ландшафтов или естественного окружения. Эта техника широко используется в индустрии видеоигр, анимации и создании визуальных эффектов в кино.
Создание рельефа и органического окружения с помощью цифрового скульптурирования предполагает использование специализированных программных инструментов, таких как ZBrush, Mudbox или Blender. Эти программы позволяют цифровым художникам моделировать (лепить) форму и текстуру рельефа или органической среды, используя различные инструменты и техники. Например, чтобы создать горный пейзаж, цифровой художник может начать с базовой структуры рельефа и использовать инструменты сглаживания и скульптурирования для придания ему формы. Затем он может добавить детали, такие как камни, деревья или даже следы животных, используя инструменты текстурирования и кисти.
Процесс создания органических ландшафтов и окружения с помощью цифрового скульптинга также включает в себя создание материалов и текстур, которые реалистичны и соответствуют создаваемой среде. Кроме того, для усиления ощущения глубины и реалистичности можно добавить окружающее освещение и атмосферные эффекты.
Создание органических ландшафтов и окружения с помощью цифровой скульптуры - это техника, которая позволяет цифровым художникам создавать детализированные и реалистичные природные среды с помощью инструментов 3D-моделирования. Эта техника широко используется в индустрии видеоигр, кино и анимации.
Экспертный курс по созданию органических ландшафтов и окружений с помощью цифрового скульптинга дает навыки, необходимые для работы над созданием окружений для видеоигр, фильмов, анимации и других мультимедийных проектов. Он также может стать началом карьерного пути к таким специализированным должностям, как цифровой моделлер, текстурировщик, художник визуальных эффектов, аниматор и дизайнер видеоигр.