University certificate
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Esta capacitación se ha desarrollado para que puedas redirigir tu carrera y hacerte un experto en Texturing”
Este Postgraduate certificate está centrado en ofrecer a los usuarios una experiencia introductoria al universo del Texturing en modelación tridimensional sin que se tengan que alterar la rutina personal laboral. Es por eso que se trata de un programa hecho a medida de cualquiera que disponga de conexión a internet y ganas de aprender. Con un formato completamente online, este programa ofrece todo su contenido multimedia en la plataforma virtual, a la que se puede acceder sin límites durante las 6 semanas de duración del Postgraduate certificate.
A través de este programa de estudio se permite conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado, así como también conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente.
Además de este aspecto, se trabaja en la generación y comprensión de coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el Texturing y en la asignación de IDs de Objeto para trabajar de manera más eficiente en las texturas.
Los programas y capacitaciones que TECH ofrece siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas, por ello este plan también contempla el trabajo de modelos de alta y baja resolución y a la inversa, para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle. En la misma línea, se ahonda en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas.
A través de este programa de estudio podrás conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado”
Este Postgraduate certificate en Texturing contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en texturizado en modelación tridimensional
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Con este Postgraduate certificate profundizarás en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Nuestros programas y capacitaciones siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas"
¿Quieres manejar a la perfección el Texturing en la modelación tridimensional?"
Syllabus
The structure of this Postgraduate certificate is designed for users to acquire the necessary notions of Texturing in the field of three-dimensional modeling. In order to make learning more accessible, the content is divided into 10 sections that cover the necessary concepts and ideas on a theoretical and practical level. While initially the emphasis is more on conceptualization, the following subsections go more deeply into mapping coordinates and object IDs. This is followed by an inquiry into Texturing and materials in 3DS Max, Photoshop and ZBrush programs. The content is designed to be covered in the 6 weeks of the Postgraduate certificate.
Enjoy this Postgraduate Certificate and its content structured and organized to facilitate your learning"
Module 1. Texturing
1.1. Texturing
1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Basic and Composite Texturing
1.1.4. Tileable textures
1.2. Mapping coordinates. University of Valencia
1.2.1. Unwrap and seams
1.2.2. UVW Editor
1.2.3. Editor options
1.3. Object ID
1.3.1. ID assignment and functionality
1.3.2. Multisubject material
1.3.3. Application of materials as instances
1.4. HighPoly and Normal Baking in 3DS Max
1.4.1. HighPoly and LowPoly
1.4.2. Projection Settings for Normal Map Baking
1.4.3. Projection Settings for Normal Map Baking
1.4.4. Normal Map Settings
1.5. Bake Other Materials in 3DS Max
1.5.1. Application and Bakeo Fuzzy Map
1.5.2. Composite material
1.5.3. Mask adjustment
1.6. Retopology in 3DS Max
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology with Graphite Tool
1.6.3. Rhetopology settings
1.7. Texturing with 3DS Max
1.7.1. Material properties
1.7.2. Texture Baking
1.7.3. Textural Toasting. Complete Map, Normal Map and AO Map
1.8. Texturing with Photoshop
1.8.1. Coordinate Template
1.8.2. Adding details in Photoshop and reimporting template with textures
1.8.3. Shading a Texture
1.8.4. Create Normal Map
1.9. Mapping coordinates with Zbrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap yandFlatten
1.10. Texturing with Zbrush
1.10.1. Painting mode
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Projection of images
Discover Texturing and the application of different materials in the leading programs of the sector: 3DS Max, Photoshop and ZBrush"
Postgraduate Certificate in Texturing.
Texturing in design refers to the creation of textures on 3D objects to enhance their appearance and realism. Texturing is applied to the surface of the object and simulates a variety of real-life patterns and details, such as roughness, smoothness, reflection and transparency.
Process for developing texturing in design,
Object selection: In this phase, the 3D object to be textured is identified. It is important to understand the shape and size of the object to determine what type of textures to apply.
UV map creation: This phase involves unfolding the geometry of the object to create a UV map to apply the texture to the surface of the object. Creating the UV map ensures that the texture aligns correctly with the object geometry.
Texture creation: In this phase, you create the different textures that will be applied to the surface of the object. Different tools, such as Photoshop or Substance Painter, can be used to create the textures. It is important to pay attention to details such as image resolution and quality.
Texture application: Once the textures are created, they are applied on the surface of the object using UV maps. It is important to apply the textures correctly to create a realistic effect.
Final adjustments: In this phase, adjustments are made to improve the appearance of the texture, such as adjusting the brightness, reflection and transparency to obtain the desired look.
Texturing in design is the technique used to create textures on 3D objects to enhance the appearance and realism. To create textures, a process is followed that includes selecting the object, creating UV maps, creating textures, applying textures and final adjustments to obtain the desired look. Texturing is an important tool in design to create visual effects that enhance the quality of the design.