وصف

في صناعة ألعاب الفيديو كلما زادت الواقعية زاد التأثير. حقق تصميمات مثالية ومذهلة من خلال دراسة تقنيات متقدمة لنمذجة أشباه البشر"

##IMAGE##

إن التوقعات بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو في السنوات القادمة لا يمكن تخيلها، مع الأخذ في الاعتبار أنها صناعة تتطور باستمرار وتصبح أكثر واقعية في تطورها. استخدام التقنيات الجديدة مثل الميتافيرس أو الذكاء الاصطناعي، من بين أمور أخرى، سوف يستلزم التعامل الاحترافي مع جميع هذه التقنيات، بالإضافة إلى معرفة متعمقة بالجوانب الأساسية من أجل مواصلة التقدم وعدم التخلف عن الركب.

في هذه المحاضرة الجامعية في نمذجة أشباه البشر ، ستتم دراسة ملامح وجه الإنسان ، وطوبولوجيتها لتحريكها وإنشاء التعبيرات الرئيسية للشخص من خلال معدِّل morphers. تتيح هذه التقنية للمصمم جودة عالية في التنفيذ ، ويحصل على نتائج واقعية في كل عمل من أعماله. سيتم تعزيز الاستخدام الصحيح للتشكيل الصحيح للشبكات في النماذج المختلفة والاستخدام الأمثل للموارد، من أجل الحصول على نتائج نهائية ذات جودة مثالية، سواء من حيث العمل الجماعي أو على المستوى الشخصي.

منهج تم تطويره بطريقة تمكن الطالب من العمل مع تنسيقات أكثر فنية مثل Dynamesh أو استخدام تقنيات المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد، حيث يوضح المنهج تشكيل الشبكة لتنفيذ عمليات إعادة التشكيل اليدوي في softwares، وعلم النفس وأنماط التمثيل المختلفة. من خلال أنظمة تركيب سريعة بواسطة ZSpheres والتقاط الحركة، واختبار جودة الحركة وتوليد مجموعات من الأشخاص دون تكاليف عرض باهظة، وصولًا إلى بناء مشاهد معقدة.

كل هذا بفضل مرافقة فريق من المدرسين الخبراء لمدة 6 أسابيع، باستخدام المنهجية الأكثر ابتكارًا وثورية في البيئة الجامعية الحالية، والمنشورة على منصة دراسية آمنة، مع محتوى تم اختياره بدقة وتوزيعه في مجموعة متنوعة من الأشكال المكتوبة والسمعية البصرية، والتي تتيح أيضًا للمحترف التدريب بشكل كامل عبر الإنترنت، للحصول على معرفة أحد أكثر التخصصات طلبًا في صناعة ألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة.

احصل على الاستخدام الصحيح لتشكيل الشبكة النموذجية وكن متخصصاً في هذا المجال. قم بتحسين الموارد وسيساعدك ذلك على تعزيز الجودة النهائية“

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في أشباه البشر على البرنامج الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز ميزاته هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت الرقمي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال 
التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

تساعد التفاعلات التي تحدث بين المعلم والطالب، بفضل الموارد المتعددة الوسائط المطبقة في هذا البرنامج، على تسهيل عملية التعلم. عش التجربة"

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

من خلال هذا البرنامج سوف تتقن تقنيات جديدة للنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتنسيقات الفنية مثل Dynamesh، وإجراء عمليات إعادة تخطيط يدوية في برامج مختلفة"

##IMAGE##

تعلم كل ما تحتاج إليه لتحقيق نماذج فريدة من نوعها في تصميم شخصيات لألعاب الفيديو"

هيكل ومحتوى

سيكون المحتوى الذي يتألف من مواد عملية ونظرية عن نمذجة أشباه البشر متاحًا منذ اليوم الأول، في بيئة ديناميكية وآمنة للدراسة عبر الإنترنت في مدة أقصاها 6 أسابيع. يتيح ذلك للطالب الجمع بين روتينه الحالي وعملية التدريب الاحترافي بشكل مثالي. يتم تدريس التقنيات والأدوات بشكل فعال بفضل المحتوى التفاعلي الذي يجعل تجربة المستخدم أكثر مرونة. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي الموقع على منتديات وغرف اجتماعات ومحادثات خاصة مع مدرسيك، مما يزيد من سلاسة العملية.

##IMAGE##

منهجية دراسية ثورية تتيح لك أن تصبح محترفاً بطريقة مرنة وديناميكية″

الوحدة 1 شبيه البشر

1.1     تشريح الإنسان للنمذجة

1.1.1     قانون النسب
2.1.1     التطور والوظائف
3.1.1     العضلات السطحية والحركة

2.1     طبولوجيا الجزء السفلي من الجسم

1.2.1     الجذع
2.2.1     الساقين
3.2.1     القدمين

3.1     طبولوجيا الجزء العلوي من الجسم

1.3.1     الذراعين واليدين
2.3.1     العنق
3.3.1     الرأس والوجه والفم الداخلي

4.1     شخصيات مميزة ومنمقة

1.4.1     مفصل مع النمذجة العضوية
2.4.1     توصيف التشريح
3.4.1     الأسلوب

5.1     التعبيرات

1.5.1     الرسوم المتحركة للوجه و layer
2.5.1     مورفير
3.5.1     الرسوم المتحركة حسب النسيج

6.1     الوضعيات

1.6.1     علم نفس الشخصية والاسترخاء
2.6.1     ريغ مع ز فيراس
3.6.1     وضعيات مع موشين كابتشير

7.1     التوصيفات

1.7.1     الوشم
2.7.1     الندبات
3.7.1     التجاعيد والنمش والبقع

8.1     طوبولوحيا يدوية

1.8.1     في 3ds ماكس
2.8.1     Blender
3.8.1     ZBrush والإسقاطات

9.1     محدد مسبقا

1.9.1     صهر
2.9.1     فيرويد
3.9.1     ميتاهيومان

10.1     حشود ومساحات متكررة

1.10.1     تشتت
2.10.1     الوكلاء
3.10.1     مجموعات الكائنات

##IMAGE##

سجّل الآن وتأهل خلال 6 أسابيع في هذا المجال المتخصص لتتميز في بيئة عملك وتفتح لك أبواباً وإمكانيات جديدة″

محاضرة جامعية في نمذجة أشباه البشر

 

نمذجة أشباه البشر هي عملية إنشاء شخصيات بشرية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو وغيرها من وسائط الترفيه الرقمية. يمكن استخدام هذه الشخصيات كشخصيات قابلة للعب، وشخصيات غير قابلة للعب، وكجزء من العالم الافتراضي للعبة.

ولإنشاء شخصية تشبه الإنسان، يتم استخدام برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد، مثل Maya أو Blender، لتصميم ونحت نموذج في شكله الأولي، بناءً على رسومات أو تصميمات سابقة. يتم بعد ذلك تطبيق نسيج وإضافة هيكل عظمي للشخصية، يُطلق عليه اسم rigging، للسماح بتحريك النموذج.

بمجرد إنشاء الهيكل العظمي والمفاصل، يتم تحريك الشخصية، وهو ما يتضمن إنشاء سلسلة من الحركات الفردية، مثل المشي والجري والقفز والهجوم، لإنشاء رسوم متحركة كاملة وواقعية.

بالإضافة إلى النمذجة والرسوم المتحركة الأساسية للشخصيات البشرية، يمكن أيضًا إضافة الملحقات مثل الدروع والأسلحة لإنشاء شخصيات أكثر تعقيدًا وتخصيصًا.

تحظى الشخصيات التي تم تصميمها بهذه الطريقة بشعبية كبيرة في مجال ألعاب الفيديو، حيث تتيح الانغماس بشكل أكبر في عالم افتراضي وتتيح اتصالاً أقوى بين اللاعب والشخصية. كما يمكن استخدامها في أنواع أخرى من الترفيه الرقمي، مثل أفلام الرسوم المتحركة والإنتاج الإعلامي.

باختصار، تُعد النمذجة البشرية عملية مهمة في تطوير ألعاب الفيديو وغيرها من وسائط الترفيه الرقمية. وهي تنطوي على إنشاء شخصيات بشرية ثلاثية الأبعاد يتم تشكيلها وتجهيزها وتحريكها وتخصيصها لاستخدامها في العوالم الافتراضية.

ستزود المحاضرة الجامعية المتخصصة في النمذجة البشرية لألعاب الفيديو الطلاب بالتدريب اللازم ليصبحوا فنانين متخصصين في النمذجة ثلاثية الأبعاد للشخصيات الواقعية. سيتمكن الطلاب أيضاً من تطوير مهاراتهم في التصميم المرئي والتركيب والرسوم المتحركة وإنشاء شخصيات ذات شخصية وطابع خاص لتنفيذها لاحقاً في ألعاب الفيديو.