Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
La combinación de la Animación 2D Tradicional, Vectorial y Especializada te ofrecerá un amplio abanico de posibilidades, consolidando la Animación como un componente crucial en la narrativa visual de los videojuegos”
La Animación 2D Tradicional, conocida por su estilo artístico clásico, ha encontrado su lugar en los videojuegos, aportando un encanto nostálgico y una estética única a los títulos. Por otro lado, la Animación 2D Vectorial ha ganado popularidad, debido a su versatilidad y eficiencia en términos de almacenamiento y rendimiento, permitiendo movimientos fluidos y detallados en personajes y entornos. Además, la Animación Especializada eleva la calidad visual de los videojuegos, al introducir elementos como partículas, iluminación dinámica y expresiones faciales más realistas.
Así nace esta Especialización, gracias al cual los diseñadores se sumergirán en la refinación de movimientos a través de la animación de posiciones, donde crearán siluetas expresivas, empleando líneas de acción efectivas y dominando contraposes y reversals para dar vida a los personajes. Además, indagarán en la sincronización labial y los ciclos de caminado, profundizando en detalles como los giros completos y la exageración de movimientos, para agregar dinamismo y expresividad a las animaciones.
Asimismo, los profesionales adquirirán habilidades específicas en programas como Adobe Animate y Toon Boom Harmony. Desde la creación de personajes, hasta el uso de luces y sombreado, dominarán las herramientas necesarias para producir animaciones vectoriales de alta calidad, trabajando con mapas de bits, vectores y Software especializado para la animación.
Finalmente, se abordará la creación de ciclos de movimientos para seres no bípedos, efectos especiales como fuego, humo y fenómenos climáticos, y técnicas para animar cabello, tela y otros elementos complejos. Así, se brindará una inmersión profunda en la creación de efectos especiales fantásticos y de ciencia ficción, así como en la manipulación de iluminación y sombras, para lograr resultados realistas y cautivadores.
De este modo, la propuesta académica brindará una experiencia única a los egresados, al ofrecerles un formato completamente virtual y adaptable. Esta iniciativa permitirá a los estudiantes una mayor autonomía para estructurar su tiempo de estudio, lo que les facilitará equilibrar sus compromisos personales y profesionales de forma más eficiente.
Esta Especialización 100% online te proporcionará las habilidades y conocimientos necesarios para destacar en la industria de la Animación 2D, en todas sus formas y aplicaciones”
Esta Especialización en Animación 2D Tradicional, Vectorial y Especializada contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Animación 2D Tradicional, Vectorial y Especializada
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información teórica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Utilizarás técnicas detalladas para crear animaciones impactantes y realistas en situaciones diversas, desde escenas de acción hasta efectos mágicos y de ciencia ficción”
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Controlarás herramientas como Adobe Animate, Toon Boom Harmony y Story Board Pro, así como otros Softwares alternativos, como Krita, Animation Paper, Open Toonz, Moho y Greased Pencil de Blender”
Analizarás conceptos detallados, como siluetas, líneas de acción, contraposes, reversals, movimientos de la boca, ciclaje de caminados y giros truqueados, entre otros, para perfeccionar tu habilidad en la Animación 2D Tradicional”
Temario
El temario abarcará una amplia gama de contenidos para desarrollar habilidades técnicas y creativas en el campo de la Animación 2D. Desde los fundamentos de la Animación Tradicional, donde se analizarán principios como la anticipación, la sobrepicada y la aceleración, hasta la Animación Vectorial avanzada, incluyendo el uso de software especializado, como Adobe Animate y Toon Boom Harmony. De esta forma, los egresados adquirirán conocimientos profundos sobre la creación de personajes, los movimientos fluidos y las narrativas visualmente impactantes.
Abordarás aspectos especializados, como efectos visuales, sincronización labial, animación de fenómenos climáticos y técnicas de iluminación, a través de una amplia biblioteca de los recursos multimedia más innovadores”
Módulo 1. Animación Tradicional Avanzada
1.1. Animación de posiciones
1.1.1. Silueta
1.1.2. Líneas de acción
1.1.3. Contraposes y reversals
1.2. Sincronización labial
1.2.1. Movimientos de la boca
1.2.2. Intercalación de vocalizaciones y actuación en la boca
1.2.3. Sincronización automatizada digitalmente
1.3. Ciclos de caminado
1.3.1. Contactos y cambios de posiciones
1.3.2. Cambios de posición del ciclo de caminado
1.3.3. Ciclaje de un caminado lineal y ciclos en Animate y Toon Boom
1.4. Caminatas, ciclos de carreras y ciclos alternativos
1.4.1. Caminatas
1.4.2. Carreras
1.4.3. Ciclos alternativos
1.5. Giros completos
1.5.1. De la cabeza
1.5.2. Completos y de objetos
1.5.3. Giros truqueados
1.6. Exagerar y calmarse
1.6.1. Exagerar
1.6.2. Calmarse
1.6.3. Rebotes (Bounce)
1.7. Rotoscopía, referencia y documentación
1.7.1. Rotoscopía
1.7.2. Vídeo referencia
1.7.3. Integración con acción viva
1.8. Barridos, múltiples y desenfoques
1.8.1. Barridos
1.8.2. Múltiples
1.8.3. Desenfoques
1.9. Limpiar trazos y asistencia
1.9.1. Asistencia
1.9.2. Intercalación
1.9.3. Limpieza de trazos
1.10. Aplicación de color
1.10.1. El sombreado como segundo nivel de animación
1.10.2. Proyección de sombras
1.10.3. Automatización digital del color y sombras usando Toon Boom
Módulo 2. Animación Vectorial
2.1. Mapas de bits y vectores
2.1.1. Mapa de bits
2.1.2. Dibujo vectorial
2.1.3. Comparativos y aplicaciones
2.2. Uso de Adobe Animate
2.2.1. Símbolos, gráficos y herramienta movie clip
2.2.2. Interpolación de movimiento y movimiento semi tridimensional
2.2.3. Interpolación de forma y cámara virtual
2.3. Uso de Toon Boom Harmony
2.3.1. Librerías
2.3.2. Huesos y deformadores
2.3.3. Auto color
2.4. Preparación de un personaje para Adobe Animate
2.4.1. Separación de elementos y trazado
2.4.2. Trazos clave internos
2.4.3. Construcción de personaje
2.5. Preparación de un personaje para Toon Boom Harmony
2.5.1. Trazado
2.5.2. Huesos y control digital
2.5.3. Ajustes
2.6. Luces y sombreado en Toon Boom Harmony
2.6.1. Establecer volúmenes
2.6.2. Luces y cámara virtuales
2.6.3. Proyección de sombras
2.7. Uso de Story Board Pro
2.7.1. Interfaz
2.7.2. Línea de Tiempo
2.7.3. Edición digital
2.8. Softwares alternativos
2.8.1. Krita
2.8.2. Animation Paper
2.8.3. Open Toonz- Anime
2.9. Uso de Moho
2.9.1. Exploración de la interfaz
2.9.2. Herramienta Smart Warp
2.9.3. Herramientas Smart bones y pin bones
2.10. Uso de Greased Pencil de Blender
2.10.1. Reconocimiento del Software
2.10.2. Controladores y características adicionales
2.10.3. Sincronización labial automatizada
Módulo 3. Animación Especializada
3.1. Ciclos de caminado de seres no bípedos
3.1.1. Cuadrúpedos
3.1.2. Otros animales no plantígrados
3.1.3. Ciclos alternativos de locomoción
3.2. Movimientos prácticos adicionales
3.2.1. Ciclos de vuelo
3.2.2. Escaleras, levantamiento de peso, caídas
3.2.3. Golpes, interacciones, baile
3.3. Efectos especiales, fluidos
3.3.1. Pequeños cuerpos de agua
3.3.2. Grandes masas de agua
3.3.3. Fluidos viscosos
3.4. Efectos especiales, fuego y humo
3.4.1. Fuego
3.4.2. Humo
3.4.3. Incendios, llamaradas y lava
3.5. Animación de fenómenos meteorológicos y climáticos
3.5.1. Lluvia, tormentas y relámpagos
3.5.2. Nieve y viento
3.5.3. Refracciones
3.6. Animación de efectos especiales fantásticos y de ciencia ficción
3.6.1. Efectos mágicos
3.6.2. Efectos enfáticos
3.6.3. Efectos de ciencia ficción
3.7. Animación de cabello y tela
3.7.1. Cabello
3.7.2. Tela
3.7.3. Papel, cuerdas y otros
3.8. Explosiones, caídas y rompimientos
3.8.1. Derrumbes
3.8.2. Explosiones
3.8.3. Rompimientos
3.9. Efectos de iluminación y proyección de sombras
3.9.1. Sombras sobre la figura
3.9.2. Efectos de iluminación
3.9.3. Proyección de sombras y sombras automatizadas digitalmente
3.10. Transición de imágenes y transformaciones
3.10.1. Transición de imágenes
3.10.2. Deformaciones extremas
3.10.3. Orbitas
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