Apresentação

Será a peça-chave em qualquer equipa de modelação 3D, especializando-se em Hard Surface graças a este programa" 

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O que seria de um herói sem a sua armadura? O que faria uma personagem sem o seu armamento e veículos de transporte? Estes elementos são fundamentais para a história de qualquer videojogo. Moldar superfícies duras em 3D é um trabalho árduo que requer conhecimentos de engenharia, aeronáutica, habilidades artísticas e até mesmo um pouco de conhecimento de mecânica automóvel.

Por esta razão, este master guiará o estudante através de um programa que reúne todos os elementos necessários para o estudo das formas, gerando uma modelação realista de qualquer objeto essencial a um videojogo. Assim, desde o técnico ao artístico, aprenderá todas as ferramentas utilizadas em diferentes áreas para extrapolar este conhecimento para o setor dos videojogos.

Neste sentido, em primeiro lugar, o estudante fará uma revisão completa pelo estudo da figura e da forma, uma vez que os corpos geométricos podem ser criados a partir disso. Desta forma, o estudante pode começar a familiarizar-se com os critérios do desenho técnico e a sua aplicabilidade à modelação tridimensional. Poderão então realizar a modelação avançada em Rihno, um dos softwares mais populares no mundo do design, que permite a criação de formas inimagináveis, com grande precisão e detalhe. Para terminar, será dada especial ênfase à produção de personagens utilizando Hard Surface, compreendendo os parâmetros para a sua escultura. 

Todo este conteúdo será fornecido por um excelente corpo docente, constituído por profissionais de grande prestígio dentro do setor. Também fornecerão todo o material pedagógico de que o aluno necessita para avançar fluentemente através dos conteúdos do programa, tais como guias práticos, vídeos didáticos e leituras complementares. Isto poderá ser acedido online, permitindo-lhe organizar o seu tempo e ritmo de aprendizagem de acordo com o seu horário e responsabilidades. 

Este programa 100% online da TECH irá ajudá-lo a analisar as diferentes técnicas de Modelação 3D Hard Surface e os seus princípios, de uma forma cómoda e prática" 

Este master em Modelação 3D Hard Surface conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3d em hard surface
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com que está concebido, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Desenvolva as suas competências para analisar e decompor objetos na sua morfologia básica e criar novos equipamentos para personagens de videojogos” 

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais.

A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o instrutor deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Programa académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos. 

Através de exemplos práticos e vídeos didáticos, poderá desenvolver a sua técnica de edição de geometrias volumétricas"

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Inscreva-se já neste programa e aceda ao conteúdo exclusivo que a TECH e o corpo docente conceberam para si"

Objectivos

Sem o realismo das superfícies, as histórias e o desenvolvimento de personagens não fariam sentido. Portanto, este master tem um objetivo claro, proporcionar aos estudantes todos os conhecimentos necessários para dominar os programas de modelação pioneiros no mundo dos videojogos. Poderá então criar qualquer elemento de que necessite, tais como câmaras, cozinhas, carros, sapatos, etc., e com o maior grau de realismo possível. Para tal, aprenderá como editar e transformar geometria, organizar cenas, modelar com Rhino e muito mais. 

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Aprenda a modelar todas as superfícies que possa imaginar, graças ao conteúdo inovador deste programa"

Objetivos gerais

  • Ter um conhecimento aprofundado dos diferentes tipos de modelação Hard Surface, de diferentes conceitos e características para os aplicar na indústria da Modelação 3D 
  • Aprofundar a teoria da criação de formas para desenvolver mestres da forma 
  • Aprender sobre as bases da Modelação 3D nas suas várias formas de forma detalhada 
  • Criar designs para diferentes indústrias e a sua aplicação 
  • Tornar-se especialista técnico e/ou artista em Modelação 3D Hard Surface 
  • Conhecer todas as ferramentas relevantes para a profissão de modelador 3D 
  • Adquirir competências para o desenvolvimento de texturas e dos modelos 3D FX   

Objetivos específicos

Módulo 1. Estudo da figura e da forma

  • Conceber e aplicar criações de figuras geométricas 
  • Compreender as noções básicas da geometria tridimensional 
  • Saber detalhadamente como se representa o desenho técnico 
  • Identificar diferentes componentes mecânicos 
  • Aplicar transformações através do uso de simetrias 
  • Desenvolver uma compreensão do desenvolvimento das formas 
  • Trabalho mediante a análise da forma 

Módulo 2. Modelação Hard Surface 

  • Perceber aprofundadamente como controlar a topologia 
  • Desenvolver a comunicação de funções 
  • Ter uma compreensão do surgimento do Hard Surface 
  • Conhecer detalhadamente as diferentes indústrias da sua aplicação 
  • Conhecer amplamente os diferentes tipos de modelação 
  • Possuir informação válida sobre as áreas que compõem a modelação 

Módulo 3. Modelação técnica no Rhino 

  • Compreender amplamente como funciona o software de modelação Nurbs 
  • Trabalhar com sistemas de precisão na modelação 
  • Aprender detalhadamente a executar comandos 
  • Criar a base das geometrias 
  • Editar e transformar geometrias 
  • Trabalhar com a organização de cenas 

Módulo 4. Técnicas de modelação e sua aplicação no Rhino 

  • Desenvolver técnicas para a resolução de casos específicos 
  • Aplicar soluções a diferentes tipos de requisitos 
  • Conhecer as principais ferramentas do software 
  • Incorporar os conhecimentos mecânicos na modelação
  • Trabalhar com ferramentas de análise 
  • Desenvolver estratégias para a abordagem de um modelo 

Módulo 5. Modelação avançada no Rhino

  • Aprofundar-se na aplicação de técnicas em modelos avançados 
  • Compreender detalhadamente como funcionam as partes componentes de um modelo avançado 
  • Trabalhar com diferentes partes de um modelo complexo 
  • Adquirir competências para organizar um modelo complexo 
  • Identificar como os detalhes são ajustados 

Módulo 6. Introdução à Modelação poligonal no 3D Studio Max 

  • Possuir vastos conhecimentos sobre a utilização do 3D Studio Max 
  • Trabalhar com configurações personalizadas 
  • Compreender de forma aprofundada como funciona o alisamento nas malhas 
  • Criar geometrias através de diversos métodos 
  • Desenvolver conhecimentos sobre o comportamento da malha 
  • Aplicar técnicas de transformação de objetos 
  • Obter conhecimentos sobre a criação de mapas UV 

Módulo 7. Modelação poligonal avançada no 3D Studio MAX 

  • Aplicar todas as técnicas para o desenvolvimento de produtos específicos 
  • Saber como as partes dos componentes se desenvolvem  
  • Compreender amplamente a topologia de uma aeronave na modelação 
  • Aplicar conhecimentos de componentes técnicos 
  • Conseguir criar formas complexas através do desenvolvimento de formas simples 
  • Compreender a fisionomia de uma forma bot 

Módulo 8. Modelação Low Poly 3D Studio MAX 

  • Trabalhar em formas básicas para modelos mecânicos 
  • Desenvolver a capacidade de decompor elementos 
  • Compreender de forma aprofundada como os pormenores contribuem para o realismo 
  • Resolver diferentes técnicas para desenvolver detalhes 
  • Compreender como as peças mecânicas se conectam 

Módulo 9. Modelação Hard Surface para personagens 

  • Integrar o funcionamento da modelação Sculpt 
  • Conhecer de forma abrangente as ferramentas que irão aumentar o nosso desempenho 
  • Conceber que tipo de Sculpt será desenvolvido no nosso modelo 
  • Compreender como os adereços de personagens desempenham um papel no nosso conceito 
  • Aprender em detalhe como limpar malhas para exportação
  • Ser capaz de apresentar um modelo de personagem Hard Surface 

Módulo 10. Criação de texturas para Hard Surface 

  • Aplicar todas as técnicas de texturização para modelos de Hard Surface 
  • Trabalhar sobre casos reais na aplicação de detalhes com texturas 
  • Identificar as variações nos materiais PBR 
  • Ter uma ampla compreensão das diferenças nos materiais metálicos 
  • Resolver detalhes técnicos utilizando mapas 
  • Aprender a exportar materiais e mapas para diferentes plataformas 
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Encontram-se condensadas neste programa todas as técnicas para um alisamento da malha" 

Mestrado Próprio em Modelação Hardsurface 3D para Videojogos

A indústria e as técnicas tridimensionais estão a evoluir a um ritmo acelerado, trazendo consigo formas inovadoras de representação, design e animação. O impacto de formas e formas, desenhos tridimensionais, e elementos mecânicos e flexíveis estão agora mais do que nunca ligados a histórias e narrativas que vão para além da nossa imaginação. Em suma, todo um conjunto de elementos, técnicas e efeitos visuais que fazem parte do mundo dos jogos de vídeo, entretenimento e produção cinematográfica. Com base neste despertar acelerado e vertiginoso da indústria audiovisual, a TECH concebeu o Mestrado Próprio em Modelação 3D Hardsurface. Um programa altamente qualificado para que possa aperfeiçoar as suas técnicas de concepção e representação.