Apresentação

O melhor curso para se especializar na produção e no Pitching de projetos de videojogos 100% online e em apenas 6 semanas de capacitação"

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Ao longo da história da indústria dos videojogos, houve ideias inovadoras e criativas que não vingaram devido à falta de apoio empresarial. Insane da extinta THQ, Streets of rage da Crackdown ou Silent Hills da PlayStation são exemplos de jogos que nunca viram a luz do dia, apesar da qualidade do seu conteúdo. Por este motivo, e face ao aumento da concorrência, gerir na perfeição as estratégias de Pitching tornou-se um requisito fundamental para os profissionais desta indústria.

As propostas de jogo que incluem toda a informação sobre o projeto de uma forma precisa, detalhada e apelativa têm muito mais hipóteses de sucesso do que qualquer outra que não invista tempo na preparação deste documento. Para o conseguir, é necessário conhecer as diferentes áreas abrangidas e as suas especificações, algo que o aluno poderá fazer com este curso.

Trata-se de uma certificação que se aprofunda nas secções de análise produtiva: desde as caraterísticas da metodologia em cascata e a casuística dos planos de trabalho, até à elaboração de relatórios post mortem de projetos. Para além disso, poderá também aprofundar as estratégias mais eficazes de procura de investimento, bem como as boas práticas de produção.

Tudo isto através de 150 horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e complementares apresentados num cómodo e acessível formato 100% online. Trata-se, portanto, de uma oportunidade académica única para alargar os seus conhecimentos, aperfeiçoar as suas competências profissionais e tornar-se um especialista em Pitching em menos de 6 semanas e pela mão de verdadeiros especialistas do setor Gaming.

Um curso que lhe permitirá trabalhar na elaboração de planos de formação para perfis inexperientes através de horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e complementares"

Este curso de Produção e Pitching para Videojogos 3D cconta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videojogos e tecnologia
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A ênfase especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individuala disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

Aprenderá a fazer estimativas de esforço, de tempo e adaptadas à realidade dos seus projetos, de modo a ter sempre uma margem de manobra para agir em caso de qualquer tipo de problema"

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades 
de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Se procura uma certificação que lhe dê uma compreensão mais profunda das diferentes metodologias ágeis no desenvolvimento de videojogos, este curso tem tudo o que procura e muito mais"

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Irá aprofundar os diferentes problemas que podem surgir na produção de videojogos, bem como as soluções mais eficazes e benéficas para cada um deles"

Objectivos

O sucesso de um projeto Gaming pode depender em grande parte da qualidade da sua proposta de jogo. Por este motivo, a TECH e a sua equipa de especialistas decidiram desenvolver este curso muito completo, com o objetivo de que os alunos formados possam conhecer em detalhe as diferentes áreas de produção para poderem preparar Pitching completos, dinâmicos e atraentes que convençam as empresas investidoras.Para tal, terão à sua disposição a informação mais recente e exaustiva, bem como as melhores ferramentas académicas que facilitarão a expansão dos seus conhecimentos de forma garantida e em menos de 6 semanas.

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Aprenderá a calcular com precisão os custos de produção de um projeto com base nos recursos humanos, na tecnologia e nas licenças necessárias e nos custos externos de desenvolvimento”

Objetivos gerais

  • Desenvolver a metodologia Scrum e Agile aplicada aos videojogos para gerir projetos
  • Estabelecer um sistema de cálculo do esforço sob a forma de estimativas baseadas em horas
  • Gerar material para apresentar o projeto aos investidores

Objetivos específicos

  • Determinar as diferenças entre as metodologias de produção anteriores ao Scrum e a sua evolução até à atualidade
  • Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder a noção do projeto
  • Desenvolver um quadro de trabalho sustentável para toda a equipa
  • Antecipar as necessidades de RH da produção e desenvolver uma estimativa básica dos custos de pessoal
  • Realizar uma pré-análise para obter informações-chave para a comunicação dos valores mais importantes do nosso projeto
  • Apoiar os argumentos de venda e de financiamento do projeto com números que demonstrem a potencial solvência do projeto
  • Determinar os passos necessários para abordar os Publishers e os investidores
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Estudará as principais estratégias de análise da concorrência, para conhecer perfeitamente os seus concorrentes diretos e poder desenvolver projetos melhores do que eles"

Curso de Produção e Pitching para Videojogos 3D

A produção e o pitching para videojogos 3D são fases fundamentais do desenvolvimento de videojogos, envolvendo a criação e apresentação de um jogo de alta qualidade a investidores e potenciais compradores.

A produção refere-se à fase em que o jogo é criado e desenvolvido, desde a ideia inicial até à versão final. Durante esta fase, são realizadas tarefas como a criação de gráficos e modelos 3D, animação, programação e testes de qualidade. Tudo isto é feito com o objetivo de criar um jogo que seja visualmente deslumbrante, emocionante e envolvente para os jogadores.

Pitching, por outro lado, refere-se à fase em que o jogo é apresentado a investidores e potenciais compradores. Durante esta fase, o jogo é mostrado numa demonstração ou num vídeo, a história e as personagens do jogo são apresentadas e a jogabilidade e os objetivos do jogo são detalhados. O objetivo desta fase é convencer os investidores e os compradores das vantagens do jogo e do seu potencial de sucesso no mercado.

Para criar e apresentar um jogo de vídeo bem sucedido, é necessário ter uma equipa de produção de jogos de vídeo experiente que trabalhe em colaboração e seja constituída por designers de qualidade, artistas 3D, programadores, engenheiros e testadores. A produção e o lançamento de jogos de vídeo 3D são fases críticas do desenvolvimento de jogos de vídeo, envolvendo a criação e a apresentação de um jogo de alta qualidade a investidores e potenciais compradores.

Este programa académico virtual visa proporcionar aos estudantes uma formação abrangente em produção e apresentação de jogos de vídeo em 3D. Os alunos terão a oportunidade de pôr em prática as suas competências e conhecimentos adquiridos durante o curso num projeto final que poderão apresentar como parte do seu portfólio.

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