Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Desenvolva o motor dos melhores Videojogos do futuro graças a este Curso”
Para os fãs dos Videojogos, há uma série de elementos que podem ser facilmente percepcionados e analisados. Estas questões centram-se principalmente nos seus aspetos visuais. Assim, podem apreciar o design, os gráficos ou as animações. Mas há algo sem o qual tudo isto não poderia ser tão valorizado, porque não teria a estrutura sobre a qual se apoiar: os Motores de Videojogos.
Um motor inclui o funcionamento do videojogo, a forma como as personagens se movimentam, o tipo de cenários que ocupam, a forma como o utilizador participa e desfruta e outros elementos relacionados com a sua mecânica. Assim, o motor é básico: sem ele, não haveria grandes videojogos na atualidade.
Por esta razão, este Curso de Motores de Videojogos é uma grande oportunidade para os estudantes se tornarem profissionais de alto nível na indústria. Este Curso fornece os conhecimentos e as competências necessárias para desenvolver Motores de Videojogos, para que os estudantes possam avançar no sector e progredir laboralmente até ao sucesso.
As empresas estão à procura de especialistas em desenvolvimento de Motores de Videojogos. Não penses duas vezes e tira este Curso”
Este Curso de Motores de Videojogos conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em desenvolvimento de videojogos
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos com que está concebido, fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- Aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Sem um bom motor, os Videojogos não poderiam ter êxito. Serás indispensável para a tua empresa quando te especializares”
O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
O design deste programa foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
A indústria está em expansão e precisa de grandes profissionais como tu”
A especialização é a chave para trabalhar no setor dos Videojogos”
Programa de estudos
Estes são os conteúdos que estava à procura para especializar-se em Motores de Videojogos”
Estes são os conteúdos que estava à procura para especializar-se em Motores de Videojogos”
Módulo 1. Gráficos de computador
1.1. Visão geral da computação gráfica
1.1.1. Aplicações e usos da computação gráfica
1.1.2. História da computação gráfica
1.1.3. Algoritmos básicos para gráficos 2D
1.1.4. Transformações 3D Projeções e perspetivas
1.2. Base matemática e física para simulações e texturas
1.2.1. Light Rays
1.2.2. Absorção e scattering
1.2.3. Reflexão especular e difusa
1.2.4. Cor
1.2.5. Cor BRDF
1.2.6. Conservação de energia e efeito Fresnel F0
1.2.7. Características principais do PBR
1.3. Representação de imagem: Natureza e formato
1.3.1. Apresentação: Fundamentos teóricos
1.3.2. Tamanho da imagem digital: Resolução e cor
1.3.3. Formatos de imagem sem compressão
1.3.4. Formatos de imagem com compressão
1.3.5. Espaços de cor
1.3.6. Níveis e curvas
1.4. Representação de imagem: Texturas
1.4.1. Texturas processuais
1.4.2. Quixel Megascans: Digitalização de texturas
1.4.3. Baking de texturas
1.4.4. Mapa de normais e deslocamento
1.4.5. Mapa metálico, de albedo e de rugosidade
1.5. Renderização de cenas: Visualização e iluminação
1.5.1. Direcção da luz
1.5.2. Contraste
1.5.3. Saturação
1.5.4. Cor
1.5.5. Luz direta e indireta
1.5.6. Luz dura e luz suave
1.5.7. Importância das sombras: Regras básicas e tipos
1.6. Evolução e desempenho do hardware de renderização
1.6.1. Anos 70: Chegada do primeiro software de modelagem e renderização 3D
1.6.2. Orientação arquitetónica
1.6.3. Anos 90: Desenvolvimento do software 3D atual
1.6.4. Impressoras 3D
1.6.5. Equipamento VR para visualização 3D
1.7. Análise de software gráfico 2D
1.7.1. Adobe Photoshop
1.7.2. Gimp
1.7.3. Krita
1.7.4. Inkscape
1.7.5. Pyxel Editar
1.8. Análise de software de modelagem 3D
1.8.1. Autodesk Maya
1.8.2. Cinema 4D
1.8.3. Blender
1.8.4. ZBrush
1.8.5. SketchUp
1.8.6. Software de desenho CAD
1.9. Análise de software de texturização 3D
1.9.1. Texturização processual em Maya
1.9.2. Texturização processual no Blender
1.9.3. Bake
1.9.4. Substance Painter e Substance Designer
1.9.5. ArmorPaint
1.10. Análise de software de renderização 3D
1.10.1. Arnold
1.10.2. Cycles
1.10.3. Vray
1.10.4. IRay
1.10.5. Renderização em tempo real: Marmoset Toolbag
Módulo 2. Motores de Videojogos
2.1. Os videjogos e as TIC
2.1.1. Introdução
2.1.2. Oportunidades
2.1.3. Desafios
2.1.4. Conclusões
2.2. História dos Motores de Videojogos
2.2.1. Introdução
2.2.2. Anos Atari
2.2.3. Anos 80
2.2.4. Primeiros Motores. Anos 90
2.2.5. Motores atuais
2.3. Motores de Videojogos
2.3.1. Tipos de Motores
2.3.2. Partes de um motor de Videojogos
2.3.3. Motores atuais
2.3.4. Seleção de um motor para o nosso projeto
2.4. Motor Game Maker
2.4.1. Introdução
2.4.2. Design de cenários
2.4.3. Sprites e animações
2.4.4. Colisões
2.4.5. Scripting em GML
2.5. Motor Unreal Engine 4: Introdução
2.5.1. O que é o Unreal Engine 4? Qual é a sua filosofia?
2.5.2. Materiais
2.5.3. UI
2.5.4. Animações
2.5.5. Sistema de partículas
2.5.6. Inteligência artificial
2.5.7. FPS
2.6. Motor Unreal Engine 4: Visual Scripting
2.6.1. Filosofia dos Blueprints e o Visual Scripting
2.6.2. Debugging
2.6.3. Tipos de variáveis
2.6.4. Controlo básico do fluxo
2.7. Motor Unity 5
2.7.1. Programação em C# e Visual Studio
2.7.2. Criação de Prefabs
2.7.3. Uso de Gizmos para o controlo do videojogo
2.7.4. Motor adaptativo: 2D e 3D
2.8. Motor Godot
2.8.1. Filosofia do design de Godot
2.8.2. Design e composição orientada a objectos
2.8.3. Tudo incluído num pacote
2.8.4. Software livre e orientado pela comunidade
2.9. Motor RPG Maker
2.9.1. Filosofia do RPG Maker
2.9.2. Tomando como referência
2.9.3. Criar um jogo com personalidade
2.9.4. Jogos comerciais com sucesso
2.10. Motor Source 2
2.10.1. Filosofia do Source 2
2.10.2. Source e Source 2: evolução
2.10.3. Uso da comunidade: conteúdos audiovisuais e Videojogos
2.10.4. Futuro do motor Source 2
2.10.5. Mods e jogos de sucesso
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Curso em Motores de Videojogos
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Na TECH Universidade Tecnológica, somos apaixonados pelo mundo dos videojogos e queremos partilhar essa paixão consigo. O nosso Curso Universitário em Motores de Videojogos está desenhado para proporcionar-lhe uma base sólida no desenvolvimento de jogos, utilizando os motores mais populares da indústria. Através de aulas virtuais interativas, aprenderá a utilizar ferramentas e técnicas chave para criar ambientes, personagens e mecânicas de jogo envolventes. A nossa equipa de especialistas em desenvolvimento de videojogos guiar-lhe-á ao longo deste programa intensivo, partilhando a sua experiência e conhecimentos na criação de jogos. Aprenderá a utilizar motores de videojogos líderes, como Unity e Unreal Engine, para dar vida às suas ideias e construir experiências de jogo impressionantes. Não perca a oportunidade de transformar a sua paixão pelos videojogos numa carreira emocionante. Inscreva-se hoje mesmo e comece a criar os seus próprios jogos inovadores!