Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Aprenda a dar um aspeto realista aos personagens e criaturas que cria no desenvolvimento gráfico de videojogos”
Este Curso oferece uma melhoria na utilização e aplicação de ferramentas de modelagem tridimensional Hard Surface para personagens. O plano de estudos está absolutamente centrado na especialização da modelagem Sculpt e na conceção do modelo específico que se realiza na dimensão prática do programa.
Numa trajetória progressiva propõe-se conhecer em profundidade o as ferramentas que tornarão possível o trabalho, bem como a compreensão da forma como os acessórios das personagens intervêm no conceito.
O conteúdo centra-se em compreender como os acessórios das personagens intervêm e se integram no conceito. Também é dado especial destaque ao processo de aprendizagem da limpeza de malhas, um elemento indispensável na modelagem tridimensional e na sua exportação.
Finalmente, o objetivo deste Curso é que o estudante seja capaz de apresentar um modelo de personagem em Hard Surface, colocando em prática todos os conhecimentos e noções adquiridos.
Melhorar as competências em modelagem tridimensional Hard Surface para personagens é agora possível num modo totalmente online com este Curso de 6 semanas de duração. Este programa dá acesso aos recursos pedagógicos de forma que o estudante pode avançar ao seu ritmo no conteúdo, podendo adaptar-se a qualquer tipo de rotina.
Aceda a todo o conteúdo e material multimédia deste Curso e impulsione a sua carreira profissional em modelagem Hard Surface para personagens”
Este Curso de Modelagem Hardsurface para Personagens conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de casos apresentados por especialistas em modelagem Hard Surface para personagens
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Torne-se um especialista em dar um efeito realista às personagens e criaturas que gera para a composição de um videojogo”
O corpo docente inclui, profissionais do sector que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
A conceção deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo da capacitação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Neste Curso universitário, vai criar um modelo específico de personagem ou criatura e vai pôr à prova todas as suas capacidades”
Descubra outra dimensão da modelagem Hard Surface aplicada a personagens e criaturas para videojogos”
Programa de estudos
Este Curso está dividido em 10 seções diferentes. A primeira centra-se em mostrar as ferramentas mais úteis e as suas diferentes configurações para o desenvolvimento da modelagem Hard Surface, enquanto as outras seções se debruçam sobre a dimensão prática da criação de uma personagem do zero, bem como dos seus acessórios. Aprende também a efetuar a limpeza final do modelo e e a sua correspondente pose. Desde o estudo das ferramentas até à elaboração da modelagem específica de um personagem, este é um programa completo.
Desde o estudo de ferramentas, pincéis e definições até à elaboração de uma modelagem específica de personagens, este é o Curso ideal para aprender Modelagem Hard Surface para personagens”
Módulo 1. Modelagem Hard Surface para personagens
1.1. ZBrush
1.1.1. ZBrush
1.1.2. Compreender a interface
1.1.3. Criação de malhas
1.2. Pincéis e escultura
1.2.1. Configurações dos pincéis
1.2.2. Trabalhando com alphas
1.2.3. Pincéis padrão
1.3. Ferramentas
1.3.1. Níveis de subdivisão
1.3.2. Máscaras e polygrups
1.3.3. Ferramentas e técnicas
1.4. Conceção
1.4.1. Vestir uma personagem
1.4.2. Análise dos conceitos
1.4.3. Ritmo
1.5. Modelagem inicial do personagem
1.5.1. O tronco
1.5.2. Os braços
1.5.3. A pernas
1.6. Acessórios
1.6.1. Acrescentar um cinto
1.6.2. O casco
1.6.3. As asas
1.7. Detalhes dos acessórios
1.7.1. Detalhes do capacete
1.7.2. Detalhes das asas
1.7.3. Detalhes dos ombros
1.8. Detalhes do corpo
1.8.1. Detalhes do tronco
1.8.2. Detalhes dos braços
1.8.3. Detalhes das pernas
1.9. Limpeza
1.9.1. Limpar o corpo
1.9.2. Criação de subferramentas
1.9.3. Reconstrução de subferramentas
1.10. Finalização
1.10.1. Posar o modelo
1.10.2. Materiais
1.10.3. Renderização
Com uma parte teórica e outras partes de dimensão eminentemente prática, com este Curso aprenderá a dar mais realismo às suas personagens e criaturas na composição de videojogos”
Curso em Modelagem Hardsurface para Personagens
A modelagem Hardsurface é uma técnica fundamental para o design de personagens na indústria do entretenimento, abrangendo desde os videojogos até os filmes. Se deseja tornar-se um especialista em modelagem de personagens, a TECH Universidade Tecnológica irá ajudá-lo a alcançar esse objetivo. Aqui, oferecemos um Curso completo que, além de lhe fornecer as ferramentas mais inovadoras para atualizar os seus conhecimentos na área, oferece-lhe uma metodologia virtual totalmente eficaz e dinâmica. Através do plano de estudos, irá explorar abordagens que cobrem desde a modelagem de objetos duros e superfícies sólidas: como armaduras, armas e veículos, até o texturizado e a iluminação para criar imagens realistas. Da mesma forma, aprenderá a utilizar as ferramentas e os softwares mais populares da indústria, como ZBrush, Maya e Substance Painter.
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O principal objetivo deste curso da TECH é proporcionar-lhe os melhores conteúdos teórico-práticos relacionados com essa técnica de design. Para alcançar esse objetivo, estruturámos o curso com eixos temáticos sofisticados que lhe fornecerão conhecimentos específicos sobre os fundamentos da modelagem hardsurface, suas ferramentas, técnicas avançadas e software. Através do nosso programa, terá acesso a uma metodologia inovadora de relearning e a aulas virtuais disponíveis 24 horas por dia. Nos conteúdos do programa, encontrará abordagens que vão desde o uso de técnicas de iluminação e sombreamento para melhorar a aparência dos modelos até a aplicação do ZBrush, a texturização de materiais e as ferramentas para definir alta resolução e aperfeiçoar os detalhes de cada criação. Com isso, conseguirá criar modelos realistas de personagens, aplicar as melhores práticas de otimização e utilizar técnicas avançadas. O que está à espera para estudar na maior universidade digital do mundo? Esperamos por si!