Apresentação

Liderar equipas de videojogos não é fácil, mas tem a atitude necessária para fazê-lo. Acrescente as competências necessárias com este Curso da TECH de Gestão de Empresas Criativas”

##IMAGE##

Figuras como Shigeru Miyamoto, Phil Spencer ou Hideo Kojima são grandes na indústria dos videojogos graças à sua grande capacidade de liderança à frente de equipas de desenvolvimento altamente complexas. Aprender a gerir um videojogo não é somente saber como fazê-lo, mas também ter em conta os utilizadores que o vão jogar, facilitar a criatividade no ambiente de trabalho ou colocar o comprador no centro de todas as estratégias e decisões a tomar.

Para forjar este tipo de figura de liderança, para além de uma boa dose de experiência, são necessários conhecimentos específicos e uma metodologia concreta com a qual o líder saiba orientar eficazmente os seus trabalhadores. Deste modo, assegurar-se-á uma produção livre de problemas e complicações que a possam dificultar.

Para todos os profissionais do mundo dos videojogos que pretendam obter uma boa formação em liderança e gestão de empresas, a TECH desenvolveu o seguinte programa, com um elevado conteúdo prático de metodologias inovadoras e conhecimentos úteis para gerir, coordenar e liderar com sucesso, grandes grupos de desenvolvimento de videojogos.

Este programa que conta com a participação de um Diretor Internacional Convidado, tem também a facilidade de ser ministrada inteiramente online, o que permite ao estudante ter acesso a todo o material didáctico e adaptar o seu estudo aos seus interesses e obrigações pessoais ou profissionais.

Será um grande líder para todas as suas equipas de trabalho graças aos conhecimentos que adquirirá neste Curso da TECH”

Este Curso de Gestão de Empresas Criativas conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • Análise total e desagregação do consumidor: compreendê-lo, saber o que ele quer e oferecer-lhe soluções
  • Diferentes metodologias para efetuar uma poderosa análise do mercado, prestando especial atenção à figura do comprador
  • Recursos e técnicas de pesquisa que ajudam ao aluno a adquirir maior autonomia no final do Curso
  • Um programa eficaz que garante que ao estudante adquirir as competências e aptidões fundamentais para a gestão empresarial da criatividade
  • Apoio especializado de uma equipa de especialistas na matéria
  • Uma flexibilidade para aceder ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet

Matricule-se agora neste Curso de Gestão de Empresas Criativas e não perca a oportunidade de tornar-se uma figura de referência na indústria”

O corpo docente do programa inclui profissionais do setor que trazem a experiência do seu trabalho para esta formação, bem como especialistas reconhecidos das principais sociedades e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.

O design deste programa foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Se acredita que pode ser o próximo CEO da Nintendo, da Sony ou da Xbox, está no sítio certo para iniciar o seu caminho para o sucesso”

##IMAGE##

Verá as suas perspetivas laborais aumentarem à medida que adquire formação especializada em Gestão de Empresas Criativas”

Programa de estudos

O módulo de ensino que compõe este programa está dividido em 10 temas. Estas incluem toda a matéria didáctica de uma forma direta e clara, apoiada por uma multiplicidade de exemplos práticos, casos reais e recursos audiovisuais, de modo que o estudo seja leve mas eficiente para o aluno. O aluno ficará a conhecer temas como o contexto atual dos utilizadores, o human centric, o design thinking, os user insights ou os diferentes arquétipos de compradores, entre outros.

##IMAGE##

Com todo este material didáctico de alta qualidade, não haverá nenhum aspeto que escape à sua liderança e gestão de empresas de videojogos”

Módulo 1. Gestão de Empresas Criativas

1.1. O utilizador no contexto atual

1.1.1. A evolução dos consumidores nos últimos tempos
1.1.2. A importância da investigação
1.1.3. Análise de tendências

1.2. Estratégia centrada nas pessoas

1.2.1. A estratégia Human Centric
1.2.2. Chaves e benefícios de ser Human Centric
1.2.3. Casos de sucesso

1.3. Os dados na estratégia Human Centric

1.3.1. Os dados na estratégia Human Centric
1.3.2. O valor dos dados
1.3.3. Visão 360º do cliente

1.4. Implantação da estratégia Human Centric na indústria criativa

1.4.1. Transformar a informação dispersa em conhecimento do cliente
1.4.2. Análise da oportunidade
1.4.3. Estratégias e iniciativas de maximização

1.5. Metodologia Human Centric

1.5.1. Da investigação à prototipagem
1.5.2. Modelo de diamante duplo: processo e fases
1.5.3. Ferramentas

1.6. Design Thinking

1.6.1. O Design Thinking
1.6.2. Metodologia
1.6.3. Técnicas e ferramentas de Design Thinking

1.7. Posicionamento da marca na mente do utilizador

1.7.1. A análise do posicionamento
1.7.2. Tipologia
1.7.3. Metodologia e ferramentas

1.8. Insights do utilizador nas empresas criativas

1.8.1. Os insights e a sua importância
1.8.2. O percurso do cliente e a importância do mapa do percurso
1.8.3. Técnicas de investigação

1.9. O perfil dos utilizadores (arquétipos e buyer pessoa)

1.9.1. Arquétipos
1.9.2. Buyer pessoa
1.9.3. Metodologia de análise

1.10. Recursos e técnicas de investigação

1.10.1. Técnicas em contexto
1.10.2. Técnicas de visualização e criação
1.10.3. Técnicas de contraste de voz

##IMAGE##

Merece uma posição muito melhor no seu domínio de trabalho. Este diploma TECH aproxima-o desse sonho desejado”

Curso em Gestão de Empresas Criativas

A gestão de empresas criativas de videojogos exige a combinação de competências e habilidades de gestão empresarial com criatividade e conhecimentos do mundo dos videojogos, para garantir o seu sucesso e crescimento num mercado em constante evolução. Refere-se à administração de empresas cujos produtos, serviços ou processos de produção têm um alto conteúdo criativo, estético ou artístico, como por exemplo a indústria musical, a moda, a publicidade, o cinema, a televisão, o design gráfico, a arquitetura e os videojogos, entre outros.

A gestão destas empresas tem como objetivo garantir o seu funcionamento eficiente e sustentável, através de estratégias de marketing, finanças, recursos humanos, produção, entre outras áreas, que permitam o desenvolvimento e a comercialização de produtos ou serviços criativos. Na gestão de empresas criativas, deve-se prestar especial atenção ao equilíbrio entre a criatividade e a gestão empresarial, buscando gerar uma harmonia entre ambas. Trata-se de uma abordagem interdisciplinar que combina habilidades empresariais com conhecimentos específicos da indústria criativa.

Desenvolve as suas habilidades com o Curso em Gestão de Empresas Criativas que a TECH tem para ti.

Na TECH Universidade Tecnológica, temos um programa académico desenvolvido para o desenvolvimento de habilidades como a planeamento estratégico, a gestão de projetos, a administração de orçamentos, a gestão de talento, o desenvolvimento de relações comerciais e o manuseio de propriedade intelectual e direitos autorais neste tipo de empresas. No curso, abordará temas sobre inovação, qualidade, originalidade e criatividade, que são aspetos fundamentais na gestão de empresas criativas. Ao concluir o curso, os estudantes estarão capacitados para gerir e liderar empresas de videojogos, utilizar técnicas de marketing e vendas para posicionar os seus produtos no mercado, compreender o processo de desenvolvimento de videojogos, gerir eficazmente equipas de trabalho, assim como também proteger a propriedade intelectual e gerar inovação na indústria de videojogos.