Apresentação

A TECH desenvolveu este programa educativo para que, em apenas 6 meses, seja capaz de fazer Modelagem no Rhino como um verdadeiro profissionalā€

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A modelagem com Rhino Ć© uma atividade que, embora jĆ” tenha uma certa trajetĆ³ria, atualmente tem sido reconvertida e transformada cada vez mais para as criaƧƵes de videojogos. Este Curso de especializaĆ§Ć£o Ć© ideal para aqueles que tambĆ©m precisam de atualizar os seus conhecimentos sobre este programa ou entrar diretamente nele.

O plano de formaĆ§Ć£o estĆ” organizado em mĆ³dulos que centram-se inteiramente na introduĆ§Ć£o, aplicaĆ§Ć£o e aprofundamento da Modelagem no Rhino. Seguindo esta ordem, o primeiro bloco baseia-se em compreender como funcionam os aspetos mais bĆ”sicos do programa, como aprender a executar comandos ou a criar, editar e transformar geometrias.

Posteriormente, trabalha-se no desenvolvimento de tĆ©cnicas, avanƧando assim para um nĆ­vel intermĆ©dio de utilizaĆ§Ć£o do programa e aprofunda na resoluĆ§Ć£o de casos concretos, aplicar soluƧƵes a diferentes tipos de requisitos, conhecer as principais ferramentas ou, por exemplo, incorporar conhecimentos mecĆ¢nicos na modelagem

Finalmente, e jĆ” na Ćŗltima fase do plano de estudos, aprofunda-se a aplicaĆ§Ć£o de tĆ©cnicas a modelos avanƧados, trabalhando com diferentes partes de um modelo complexo e adquirindo competĆŖncias para organizĆ”-las, alĆ©m de identificar como os detalhes se ajustam.

Os alunos sĆ³ precisam de uma conexĆ£o Ć  Internet para fazer este curso de formaĆ§Ć£o e, uma vez inscritos, todos os conteĆŗdos multimĆ©dia podem ser acedidos a partir da plataforma online. Com os melhores recursos pedagĆ³gicos, a direĆ§Ć£o deste Curso de especializaĆ§Ć£o propƵe um plano de estudos integral, que pode ser abordado durante os 6 meses de duraĆ§Ć£o do curso.

Este Curso de especializaĆ§Ć£o foi concebido como um plano de estudos abrangente com os melhores recursos pedagĆ³gicos para aprender a modelar em Rhino em apenas 6 mesesā€

Este Curso de especializaĆ§Ć£o em Modelagem no Rhino conta com o conteĆŗdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caracterĆ­sticas sĆ£o:Ā 

  • O desenvolvimento de casos prĆ”ticos apresentados por especialistas em Modelagem no Rhino
  • Os conteĆŗdos grĆ”ficos, esquemĆ”ticos e predominantemente prĆ”ticos com que estĆ” concebido fornecem informaƧƵes prĆ”ticas sobre as disciplinas que sĆ£o essenciais para a atividade profissional
  • Os exercĆ­cios prĆ”ticos onde o processo de autoavaliaĆ§Ć£o pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
  • O seu foco especial em metodologias inovadoras
  • As aulas teĆ³ricas, perguntas ao especialista, fĆ³runs de discussĆ£o sobre questƵes controversas e atividades de reflexĆ£o individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteĆŗdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portĆ”til com conexĆ£o Ć  Internet

O programa educativo foi concebido para uma aquisiĆ§Ć£o gradual de conhecimentos, de modo a passar de um processo mais introdutĆ³rio para o aprofundamento da Modelagem em Rhinoā€

O corpo docente inclui, profissionais do sector que trazem a sua experiĆŖncia profissional para esta qualificaĆ§Ć£o, para alĆ©m de especialistas reconhecidos de sociedades de referĆŖncia e universidades de prestĆ­gio.

Os seus conteĆŗdos multimĆ©dia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirĆ£o ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionarĆ” uma formaĆ§Ć£o imersiva programada para treinar em situaƧƵes reais.

A conceĆ§Ć£o deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, atravĆ©s da qual o profissional deverĆ” tentar resolver as diferentes situaƧƵes da atividade profissional que surgem ao longo da capacitaĆ§Ć£o. Para tal, contarĆ” com a ajuda de um sistema inovador de vĆ­deo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

O programa de Modelagem no Rhino aplicado ao domĆ­nio dos videojogos permitir-lhe-Ć” redescobrir esta excelente ferramentaā€

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Especializa-te em Modelagem no Rhino para o setor de design de videojogosā€

Programa de estudos

Concebido para introduzir e atualizar os designers no domĆ­nio dos grĆ”ficos e da modelagem de videojogos em Rhino, este programa foi desenvolvido por um corpo docente composto por profissionais do setor. O conteĆŗdo estĆ” estruturado em 3 mĆ³dulos diferentes que abrangem desde as noƧƵes mais bĆ”sicas e introdutĆ³rias de modelagem tĆ©cnica no Rhino atĆ© Ć s suas tĆ©cnicas e aplicaƧƵes mais profundas e complexas. Como todos os programas de estudo concebidos e estruturados pela TECH, tambĆ©m este Ć© formulado com os melhores recursos pedagĆ³gicos e, alĆ©m disso, incluindo sempre conhecimentos teĆ³ricos e prĆ”ticos.

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Todos os programas de estudos propostos pela TECH incluem uma dimensĆ£o teĆ³rica e prĆ”tica da aprendizagemā€

MĆ³dulo 1. Modelagem TĆ©cnica no Rhino

1.1. Modelagem Rhino

1.1.1. A interface do Rhino
1.1.2. Tipos de objetos
1.1.3. Navegar no modelo

1.2. NoƧƵes BƔsicas

1.2.1. EdiĆ§Ć£o com Gumball
1.2.2. Viewports
1.2.3. Ajudantes de modelagem

1.3. Modelagem de precisĆ£o

1.3.1. Entrada por coordenadas
1.3.2. Entrada de restriƧƵes de distĆ¢ncia e Ć¢ngulo
1.3.3. RestriĆ§Ć£o a objetos

1.4. AnƔlise de comandos

1.4.1. Ajudas adicionais Ć  modelagem
1.4.2. Smart Track
1.4.3. Planos de construĆ§Ć£o

1.5. Linhas e Polilinhas

1.5.1. CĆ­rculos
1.5.2. Linhas de forma livre
1.5.3. HĆ©lice e espiral

1.6. EdiĆ§Ć£o de geometrias

1.6.1. Fillet e chanfer
1.6.2. Mistura de curvas
1.6.3. Loft

1.7. TransformaƧƵes I

1.7.1. Mover-Rotar-Escalar
1.7.2. Juntar-Podar-Ampliar
1.7.3. Separar-Offset-FormaƧƵes

1.8. CriaĆ§Ć£o de formas

1.8.1. Formas deformƔveis
1.8.2. Modelagem com sĆ³lidos
1.8.3. TransformaĆ§Ć£o de sĆ³lidos

1.9. CriaĆ§Ć£o de superfĆ­cies

1.9.1. SuperfĆ­cies simples
1.9.2. ExtrusĆ£o, lofting e revoluĆ§Ć£o de superfĆ­cies
1.9.3. Varrida de superfĆ­cies

1.10. OrganizaĆ§Ć£o

1.10.1. Camadas
1.10.2. Grupos
1.10.3. Blocos

MĆ³dulo 2. TĆ©cnicas de modelagem e sua aplicaĆ§Ć£o no Rhino

2.1. TĆ©cnicas

2.1.1. IntersecĆ§Ć£o para um suporte
2.1.2. CriaĆ§Ć£o de um casco espacial
2.1.3. Condutas

2.2. AplicaĆ§Ć£o I

2.2.1. CriaĆ§Ć£o de uma roda de um carro
2.2.2. CriaĆ§Ć£o de um pneu
2.2.3. Modelagem de um relĆ³gio

2.3. TƩcnicas bƔsicas II

2.3.1. UtilizaĆ§Ć£o de ā€œisocurvasā€ e arestas para modelagem
2.3.2. Fazer aberturas em geometria
2.3.3. Trabalhar com dobradiƧas

2.4. AplicaĆ§Ć£o II

2.4.1. CriaĆ§Ć£o de uma turbina
2.4.2. ConstruĆ§Ć£o de entradas de ar
2.4.3. Conselhos para imitar a espessura das bordas

2.5. Ferramentas

2.5.1. Conselhos para usar a simetria de espelhos
2.5.2. UtilizaĆ§Ć£o de filetes
2.5.3. Uso Trims

2.6. AplicaĆ§Ć£o mecĆ¢nica

2.6.1. CriaĆ§Ć£o de engrenagens
2.6.2. ConstruĆ§Ć£o de uma roldana
2.6.3. ConstruĆ§Ć£o de um amortecedor

2.7. ImportaĆ§Ć£o e exportaĆ§Ć£o de ficheiros

2.7.1. Envio de ficheiros Rhino
2.7.2. ExportaĆ§Ć£o de ficheiros Rhino
2.7.3. ImportaĆ§Ć£o para o Rhino a partir do Illustrator

2.8. Ferramentas de anƔlise I

2.8.1. Ferramenta de anƔlise grƔfica de curvatura
2.8.2. AnƔlise da continuidade das curvas
2.8.3. Problemas e soluƧƵes da anƔlise de curvas

2.9. Ferramentas de anƔlise II

2.9.1. Ferramenta de anĆ”lise de direĆ§Ć£o da superfĆ­cie
2.9.2. Ferramenta de anƔlise de superfƭcie do mapa do contexto
2.9.3. Ferramenta de anƔlise para mostrar bordas

2.10. EstratƩgias

2.10.1. EstratĆ©gias de construĆ§Ć£o
2.10.2. SuperfĆ­cie por rede de curvas
2.10.3. Trabalhar com Blueprints

MĆ³dulo 3. Modelagem avanƧada no Rhino

3.1. Modelagem de uma motocicleta

3.1.1. ImportaĆ§Ć£o de imagens de referĆŖncia
3.1.2. Modelagem de pneus traseiros
3.1.3. Modelagem das rodas traseiras

3.2. Componentes mecĆ¢nicos do eixo traseiro

3.2.1. CriaĆ§Ć£o do sistema de travagem
3.2.2. ConstruĆ§Ć£o da corrente de transmissĆ£o
3.2.3. Modelando o cobertor de corrente

3.3. Modelagem do motor

3.3.1. CriaĆ§Ć£o do corpo
3.3.2. AdiĆ§Ć£o de elementos mecĆ¢nicos
3.3.3. IncorporaĆ§Ć£o de detalhes tĆ©cnicos

3.4. Modelagem do revestimento principal

3.4.1. Modelagem de curvas e superfĆ­cies
3.4.2. Modelagem do revestimento
3.4.3. Corte da armaĆ§Ć£o

3.5. Modelagem da zona superior

3.5.1. ConstruĆ§Ć£o do assento
3.5.2. CriaĆ§Ć£o de detalhes na zona dianteira
3.5.3. CriaĆ§Ć£o de detalhes na zona traseira

3.6. PeƧas funcionais

3.6.1. O tanque de gasolina
3.6.2. Luzes traseiras
3.6.3. Luzes dianteiras

3.7. ConstruĆ§Ć£o do eixo dianteiro I

3.7.1. Sistema de travagem e roda
3.7.2. A forquilha
3.7.3. O guiador

3.8. ConstruĆ§Ć£o do eixo dianteiro II

3.8.1. As alavancas
3.8.2. Os cabos de travagem
3.8.3. Os instrumentos

3.9. Acrescentar detalhes

3.9.1. AperfeiƧoamento do corpo principal
3.9.2. Acrescentar o silenciador
3.9.3. Incorporar os pedais

3.10. Elementos finais

3.10.1. Modelagem do para-brisas
3.10.2. Modelagem do suporte
3.10.3. Detalhes finais

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Curso de Especialização em Modelado em Rhino

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