Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
O guião é a coluna vertebral de um jogo, ajuda a definir o fio condutor da história e a descrever os personagens e o seu ambiente”
O guião de um videojogo mistura os elementos clássicos da narrativa, como a utilização de personagens, o narrador ou os diálogos, com elementos de competências, por exemplo, desafios, competições ou enigmas. Esta combinação faz que um título seja muito atrativo para os utilizadores. A redação desta sinopse é feita de forma diferente do guião de um filme, pois não segue uma ordem cronológica, mas é redigida de acordo com os níveis e as dificuldades que o jogador vai experimentar.
Neste contexto, o seguinte programa centrar-se-á em mostrar aos estudantes interessados no setor todos os aspetos relacionados com o desenvolvimento de guiões e o storyboard; sendo este último, outra das peças essenciais para fornecer o fio condutor da história. Assim, começará por conhecer a teoria do design de videojogos e a criação de enigmas e desafios para dar vida à história.
Em seguida, serão determinadas as pulsações narrativas em determinados formatos audiovisuais e o correto desenvolvimento de ideias criativas em diferentes textos. Isto permitirá estabelecer as bases do módulo de guião e storyboard, no qual irá aprofundar as principais fontes de inspiração para criar uma nova história. Será também avaliada a utilização de recursos literários como o amor, o humor, o horror e o surrealismo, o que confere um outro sentido à história.
Assim, o aluno que termina o programa terá adquirido um conjunto de competências que permitir-lhe-ão criar e dar sentido aos seus guiões, seguindo uma ordem lógica e baseando-se nos modelos sequenciais. Torne-se um profissional de alto nível para as empresas internacionais do setor.
Usa recursos literários, como o amor ou o terror, para dar sentido aos personagens da tua história”
Este Curso de especialização em Guião e Storyboard para Videojogos conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Guião e Narrativa de Videojogos
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Aprofunda a história dos videojogos e as principais fontes de ideias e inspiração através de imagens”
O corpo docente inclui, profissionais do sector que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
A conceção deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo da capacitação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Um Guião bem escrito é capaz de transportar os jogadores para um plano que vai para além do videojogo”
Aprenda a criar uma história emocionante que prenda a atenção dos jogadores desde a primeira cena”
Programa de estudos
O conteúdo concebido para este Curso de especialização em Guião e Storyboard para Videojogos é essencial para o desenvolvimento profissional dos estudantes interessados nesta área. Por conseguinte, será dada uma abordagem detalhada aos diferentes aspetos da redação de um argumento que atraia a atenção dos utilizadores. Neste sentido, poderão elaborar a mecânica do jogo, o conteúdo da história, estabelecer as personalidades dos personagens, etc.
Aprende a escrever guiões de acordo com o género do jogo”
Módulo 1. Design de videojogos
1.1. O design
1.1.1. Design
1.1.2. Tipos de desenho
1.1.3. Processo de design
1.2. Elementos do design
1.2.1. Regras
1.2.2. Balanço
1.2.3. Diversão
1.3. Tipos de jogador
1.3.1. Explorador e social
1.3.2. Assassino e triunfadores
1.3.3. Diferenças
1.4. Habilidades do jogador
1.4.1. Habilidades de papéis
1.4.2. Habilidade de ação
1.4.3. Habilidades da plataforma
1.5. Mecânicas de jogo I
1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Itens
1.6. Mecânicas de jogo II
1.6.1. Chaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Inimigos
1.7. Outros elementos
1.7.1. Mecânicas
1.7.2. Dinâmicas
1.7.3. Estética
1.8. Análise de videojogos
1.8.1. Análises da jogabilidade
1.8.2. Análise artística
1.8.3. Análise de estilo
1.9. Conceção de Níveis
1.9.1. Desenhar níveis em interiores
1.9.2. Desenhar níveis em exteriores
1.9.3. Desenhar níveis mistos
1.10. Design de nível avançado
1.10.1. Puzzles
1.10.2. Inimigos
1.10.3. Ambiente
Módulo 2. Narrativa do videojogo
2.1. Contar uma história, para quê?
2.1.1. Introdução
2.1.2. Narrativa e sentido
2.1.3. Videogames narrativos vs. Videogames baseados na ação
2.1.4. Sutilezas na narrativa
2.2. A ideia do relato audiovisual
2.2.1. Narrativa de um videojogo
2.2.2. Guião de um videojogo
2.2.3. Argumentos predominantes nas diferentes tramas de videojogos
2.2.4. Estruturas, personagens e diálogos desenvolvidos no guião de um videojogo
2.3. A estrutura do relato audiovisual
2.3.1. A ideia
2.3.2. A estrutura do relato
2.3.3. Género, formato e tom
2.3.4. Ponto de vista narrativo
2.4. O conteúdo da história: nós de ação e tipos
2.4.1. Exemplos de nós de ação
2.4.2. Exemplo prático narrativo I
2.4.3. Exemplo prático narrativo II
2.4.4. Exemplo prático narrativo III
2.5. O relato no videojogo: a interação
2.5.1. Introdução
2.5.2. Nós jogáveis e estruturas abertas
2.5.3. Narrativa e interatividade
2.5.4. Aplicações da narrativa interativa
2.6. O relato no videojogo: a imersão
2.6.1. Introdução
2.6.2. Narrativa ambiental
2.6.3. Narrativa visual dos personagens
2.6.4. Evolução da narrativa nos videojogos
2.7. Criação de personagens
2.7.1. Definindo o personagem
2.7.2. Pré-produção, Briefing, datas de entrega e Milestone
2.7.3. Estrutura básica de personagens com formas geométricas. Compreensão do cânone e proporções
2.7.4. Expresividade corporal. Escorços. Dando personalidade
2.7.5. Estrutura básica do rosto, expressões faciais e variantes na estrutura
2.7.6. Acabamentos de design de personagem conforme a necessidade do projeto
2.7.7. Preparação da folha de personagem para produção
2.8. Princípios da narrativa interativa
2.8.1. Pragmática do design. Persuasão e sedução
2.8.2. Conflito e ideia em discursos interativos
2.8.3. Construção de personagens. Avatar e representação do jogador
2.8.4. Estruturas narrativas e lúdicas. Espaços narrativos no videojogo. Árvore de diálogos e ramificações
2.9. Teoria da narrativa interativa
2.9.1. Introdução à narrativa e à interação
2.9.2. Hipertexto e cibertexto. Retórica digital e procedural
2.9.3. Ludonarrativa e ludoficção. Mundos ficcionais interativos
2.9.4. Aplicações da narrativa interativa
2.10. História da narrativa nos videojogos
2.10.1. Década de 1980-1990
2.10.2. Década de 1990-2000
2.10.3. Década de 2000-2010
2.10.4. Década de 2010-atualidade
Módulo 3. Design de Videojogos: Guião e storyboard
3.1. Guião e Storyboard
3.1.1. História do videojogo
3.1.2. Product Sheet
3.1.3. A fonte das ideias
3.1.4. Narração através das imagens
3.2. Componentes-chave em guiões e storyboard
3.2.1. O conflito
3.2.2. Protagonista: chaves definidoras
3.2.3. Antagonista, NPCs
3.2.4. O cenário
3.3. O guião: conceitos chave
3.3.1. A história
3.3.2. O argumento
3.3.3. O Guião literário
3.3.4. A escaleta
3.3.5. O Guião técnico
3.4. O guião: fundamentos da narração
3.4.1. Os diálogos: a importância justa da palavra
3.4.2. Tipologias de personagens
3.4.3. Como criar um personagem
3.4.4. Arcos de transformação
3.4.5. Pitching: vender um guião
3.5. O guião: a viagem do herói e a figura aristotélica
3.5.1. O que é a viagem do herói
3.5.2. As etapas da viagem do herói segundo Vogler
3.5.3. Como aplicar a viagem do herói às nossas histórias
3.5.4. Exemplos da viagem do herói aplicada
3.6. O storyboard
3.6.1. Introdução, história e evolução da arte do storyboard
3.6.2. Funcionalidade e arte
3.6.3. Escrita e desenhos de um storyboard
3.6.4. Escolha de enquadramentos, continuidade, angulação, clareza
3.6.5. Pôr em cena dos personagens: Pre-Posing
3.6.6. Ambientes, fundos e sombras
3.6.7. Informação escrita e signos convencionais
3.7. A animática
3.7.1. Utilidade da animática
3.7.2. Antecedentes da animática no storyboard
3.7.3. Como fazer uma animática
3.7.4. Timing
3.8. Géneros e narrativa poliédrica
3.8.1. Design das personagens
3.8.2. Aventuras
3.8.3. Aventuras narrativas
3.8.4. RPGs
3.9. Narrativas lineares
3.9.1. Arcades, FPS e jogos de plataformas
3.9.2. Alternativas narrativas
3.9.3. Jogos sérios e simuladores
3.9.4. Jogos de desporto e condução
3.10. O diálogo através do guião
3.10.1. Amor, humor e surrealismo
3.10.2. Terror, horror e nojo
3.10.3. Diálogos realistas
3.10.4. Relações interpessoais
Escreva um bom enredo para jogos de Shooter que ajude os jogadores a identificarem-se com o personagem”
Curso de Especialização em Guião e Storyboard para Videojogos
Na TECH Universidade Tecnológica, temos como objetivo principal proporcionar a melhor formação existente nas diferentes disciplinas que regem a sociedade. Para continuar com a nossa missão, desde a Faculdade de Videojogos mais grande do mundo, desenhámos o melhor curso de Especialização em Guião e Storyboard para Videojogos do mercado educativo. O nosso programa conta com 450 horas de formação, ao longo das quais os estudantes terão acesso a conteúdos académicos de alta qualidade que permitirão criar um conhecimento conceptual inovador. Além disso, com as novas competências adquiridas, estarão capacitados para desenhar e executar projetos de criação de guiões nas suas diferentes etapas, aplicando corretamente os fundamentos narrativos e a jornada do herói. Por outro lado, aprenderão sobre o design de níveis de jogo, a criar puzzles dentro dos mesmos e a posicionar os elementos que dinamizam o desenvolvimento da história.
Por que estudar uma pós-graduação em Guião e Storyboard com a TECH?
Em primeiro lugar, a TECH consolidou-se como a maior universidade digital do mundo, com mais de 7.500 programas e presença em todos os países de língua espanhola. Graças a isso, podemos oferecer a melhor educação sem sair de casa, com conteúdos de alta qualidade educativa ao alcance do seu celular. Em segundo lugar, contamos com uma metodologia pedagógica que rompe com os modelos tradicionais de ensino, permitindo assim interiorizar conceitos de forma fácil e rápida, ao mesmo tempo que se prepara para os diferentes desafios do mercado de trabalho. Finalmente, ao concluir o nosso programa, concedemos uma certificação em Guião e Storyboard para Videojogos, juntamente com um diploma de reconhecimento internacional.