Apresentação

Sua criatividade ajudá-lo-á a entrar neste novo campo de trabalho”

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Gerir de forma ótima um produto audiovisual é uma tarefa que exige um conhecimento especializado nos modelos de plataformas de transmissão que surgiram nos últimos anos. Assim, os designers de videojogos podem adaptar as suas competências tecnológicas em benefício do setor.

Desta forma, o Curso de especialização em Gestão de Produtos Audiovisuais proporcionará aos estudantes uma formação centrada na estruturação das empresas audiovisuais, nos novos modelos de negócio no domínio da comunicação e nas principais estratégias promocionais da indústria. Todos eles são conceitos essenciais para enfrentar um novo desafio laboral, conseguindo um perfil mais atrativo e adaptado às exigências do setor.

Por tudo isto, a conclusão do curso abre as portas a um mercado profissional altamente competitivo, que exige designers com uma perspetiva inovadora e uma criatividade excecional. Além disso, os seus conhecimentos de animação permitir-lhes-ão trabalhar em empresas como a Pixar, a Disney e a Sony Pictures, as quais têm-se especializado nos últimos anos na criação de produtos de animação.

Seu talento e as suas competências são necessários no mundo da produção audiovisual”

Este Curso de especialização em Gestão de Produtos Audiovisuais conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em design
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
  • O seu ênfase especial nas metodologias inovadoras na gestão das Produtos Audiovisuais
  • As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet

Acesse a um novo mercado de trabalho, explorando ao máximo seu talento para criar histórias”

O seu corpo docente inclui profissionais da área do design, que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma educação imersiva, programada para praticar em situações reais.

A conceção desta qualificação baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o aluno deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Advanced Master. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Aprofunda os desafios do ambiente digital nos modelos de negócio das empresas jornalísticas”

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Gere os recursos estratégicos, humanos, materiais e técnicos de uma empresa audiovisual”

Programa de estudos

O plano de estudos deste curso inclui todos os conhecimentos indispensáveis para que o estudante possa aceder a um novo posto de trabalho no setor audiovisual. Deste modo, analisará as transformações ocorridas no setor cultural na oferta e no consumo de redes digitais nos seus aspetos económicos, políticos e socioculturais. Além disso, irá conhecer os conceitos fundamentais que regem a distribuição, a comercialização e a difusão de um produto audiovisual na sociedade contemporânea.

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Este programa dar-lhe-á os conhecimentos necessários para se tornar um profissional valioso no setor”

Módulo 1. Estrutura do sistema audiovisual

1.1. Uma introdução às Indústrias Culturais (C.I.)

1.1.1. Conceitos de cultura Cultura-Comunicação
1.1.2. Teoria e evolução da C.I.: tipologia e modelos

1.2. Indústria cinematográfica I

1.2.1. Características e principais atores
1.2.2. Estrutura do sistema cinematográfica

1.3. Indústria cinematográfica II

1.3.1. A indústria cinematográfica americana
1.3.2. As produtoras independentes
1.3.3. Problemas e debates na indústria cinematográfica

1.4. Indústria cinematográfica III

1.4.1. Regulamento do cinema: Estado e Cultura Políticas para a proteção e promoção da cinematografia
1.4.2. Casos de Estudo

1.5. Indústria televisiva I

1.5.1. Televisão económica
1.5.2. Modelos fundadores
1.5.3. Transformação

1.6. Indústria televisiva II

1.6.1. A indústria televisiva dos EUA
1.6.2. Características principais
1.6.3. Regulamentação do Estado

1.7. Indústria televisiva III

1.7.1. Televisão de Serviço Público na Europa
1.7.2. Crises e debates

1.8. Os eixos de mudança

1.8.1. Novos processos no sector audiovisual
1.8.2. Debates regulamentares

1.9. Televisão Digital Terrestre (TDT)

1.9.1. O papel do Estado e as experiências
1.9.2. As novas características do sistema de televisão

1.10. Novos operadores na paisagem audiovisual

1.10.1. Plataformas de serviços over-the-top (OTT)
1.10.2. Consequências do seu surgimento

Módulo 2. Indústrias Culturais e novos modelos empresariais de comunicação

2.1. Os conceitos de cultura, economia, comunicação, tecnologia, I.C

2.1.1. Cultura, Economia, Comunicação
2.1.2. Indústrias Culturais

2.2. Tecnologia, comunicação e cultura

2.2.1. Cultura artesanal mercantilizada
2.2.2. Do espetáculo ao vivo às artes visuais
2.2.3. Museus e património

2.3. Os principais sectores das Indústrias Culturais

2.3.1. Produtos editoriais
2.3.2. A C.I. De fluxo
2.3.3. Modelos híbridos

2.4. A Era Digital nas Indústrias Culturais

2.4.1. Indústrias Culturais Digitais
2.4.2. Novos modelos na Era Digital

2.5. Os meios digitais e os meios de comunicação na era digital

2.5.1. O negócio da Imprensa online
2.5.2. A rádio no ambiente digital
2.5.3. Especificidades dos meios de comunicação na era digital

2.6. Globalização e diversidade na Cultura

2.6.1. Concentração, internacionalização e globalização das Indústrias Culturais
2.6.2. A luta pela diversidade cultural

2.7. As políticas culturais e de cooperação

2.7.1. Políticas culturais
2.7.2. O papel dos Estados e regiões dos países

2.8. A diversidade musical na nuvem

2.8.1. O sector da música hoje
2.8.2. A nuvem
2.8.3. Iniciativas latinas/ iberoamericanas

2.9. Diversidade na indústria audiovisual

2.9.1. Do pluralismo à diversidade
2.9.2. Diversidade, cultura e comunicação
2.9.3. Conclusões e propostas

2.10. Diversidade audiovisual na Internet

2.10.1. O sistema audiovisual na era da Internet
2.10.2. Ofertas televisivas e diversidade
2.10.3. Conclusões

Módulo 3. Gestão e promoção de produtos audiovisuais

3.1. Distribuição audiovisual

3.1.1. Introdução
3.1.2. Agentes de distribuição
3.1.3. Comercialização de produtos
3.1.4. Os campos da distribuição audiovisual
3.1.5. Distribuição nacional
3.1.6. Distribuição internacional

3.2. A empresa de distribuição

3.2.1. Estruturas organizativas
3.2.2. A negociação do contrato de distribuição
3.2.3. Clientes internacionais

3.3. Janelas de exploração, contratos e vendas internacionais

3.3.1. Janelas de trabalho
3.3.2. Contratos de distribuição internacional
3.3.3. Vendas internacionais

3.4. Marketing cinematográfico

3.4.1. Marketing cinematográfico
3.4.2. A cadeia de valor da produção do filme
3.4.3. Os meios de publicidade ao serviço da promoção
3.4.4. As ferramentas de lançamento

3.5. Pesquisa de mercado em filme

3.5.1. Introdução
3.5.2. Fase de pré-produção
3.5.3. Fase de pós-produção
3.5.4. Fase de comercialização

3.6. Redes sociais e promoção cinematográfica

3.6.1. Introdução
3.6.2. Promessas e limites das redes sociais
3.6.3. Objetivos e sua medição
3.6.4. Calendário e estratégias de advocacia
3.6.5. Interpretar o que dizem as redes

3.7. A distribuição audiovisual na Internet I

3.7.1. O novo mundo da distribuição audiovisual
3.7.2. O processo de distribuição pela Internet
3.7.3. Produtos e possibilidades no novo cenário
3.7.4. Novos modos de distribuição

3.8. A distribuição audiovisual na Internet II

3.8.1. Chaves para o novo cenário
3.8.2. Perigos de distribuição pela Internet
3.8.3. O Video on Demand (VOD) como nova janela de distribuição

3.9. Novos espaços para distribuição

3.9.1. Introdução
3.9.2. A revolução Netflix

3.10. Festivais de cinema

3.10.1. Introdução
3.10.2. O papel dos festivais de cinema na distribuição turística

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Gerir corretamente os Produtos Audiovisuais abrirá as portas para a criação de novas animações e videojogos”

Curso de Especialização em Gestão de Produtos Audiovisuais

O Curso de Especialização em Gestão de Produtos Audiovisuais da TECH Universidade Tecnológica foi projetado pelos melhores especialistas na área. Graças a isso, os estudantes terão acesso a um plano de estudos inovador que permitirá compreender as estruturas que formam o sistema audiovisual. Da mesma forma, aprenderão como gerenciar e inovar na criação de novos negócios, entendendo o panorama atual do mercado. Além disso, adquirirão uma visão crítica e objetiva, que os capacitará a tomar decisões competentes para garantir o bem-estar e o progresso tanto da empresa quanto de seus funcionários. O programa também favorece a aquisição de habilidades de liderança, com ênfase na comunicação, que será fundamental para estabelecer relações de trabalho ótimas.

Especialize-se na gestão de produtos audiovisuais

Este curso de pós-graduação da TECH abrange tópicos vanguardistas, permitindo aos alunos se qualificar em áreas importantes da indústria cinematográfica, novos modelos de negócios, políticas culturais, promoção de produtos, entre outros tópicos essenciais para se consolidar como um profissional com as melhores habilidades técnicas e teóricas. Além disso, ao longo do curso, os estudantes aprenderão a identificar problemas nos processos de criação, bem como nos mecanismos internos da empresa, e com base nisso, desenvolverão um plano de ação eficaz, que aborde as fraquezas centrais e permita alcançar os objetivos desejados.