Apresentação

Dominará os fundamentos do desenvolvimento dos desenhos, desde as rotinas de trabalho mais eficazes até ao feedback e à participação em comunidades de interesse”

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O artista que domina as diferentes formas geométricas, os materiais, Lineart, o sombreamento e a disciplina do trabalho dar-lhe-ão uma importante vantagem competitiva para aceder a projetos e estúdios de grande renome.

Por esta razão, este curso da TECH visa reforçar todas estas competências de uma forma inovadora e direta, com um programa dividido em 3 módulos que abrangem as técnicas básicas do desenho profissional, o aprofundamento do volume tridimensional e o desenvolvimento profissional e disciplinado do trabalho diário.

Tudo isto foi desenvolvido por profissionais de alto nível, selecionados pela TECH para a criação deste curso. A equipa pedagógica traz uma visão profissional única a todos os conteúdos, o que enriquece o material didático de modo a adaptá-lo aos requisitos mais exigentes da indústria atual dos videojogos.

Além disso, o formato do programa é 100% online, o que permite aos estudantes manterem as suas responsabilidades profissionais ou pessoais enquanto continuam a melhorar e a aperfeiçoar as suas competências mais importantes para obterem melhores posições e projetos na indústria dos videojogos.

Potenciarás as tuas habilidades em sombreamento, aprofundando-te nas sombras em anatomia, sombras narrativas, em banda desenhada e em manga”

Este Curso de especialização em Desenho Profissional para Videojogos conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Arte para Videojogos
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
  • O seu foco especial em metodologias inovadoras
  • As aulas teóricas, as perguntas ao especialista e os trabalhos de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet

Poderás candidatar-te a postos de maior envergadura no âmbito dos videojogos graças a apresentar um portfólio muito mais limpo e focado”

O corpo docente do programa inclui profissionais do setor que trazem a experiência do seu trabalho para esta formação, bem como especialistas reconhecidos das principais sociedades e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.

O design deste programa foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Irá aprofundar a importância do esboço Digital vs. Tradicional, bem como a simplificação de formas que tornarão o seu trabalho mais ágil e preciso”

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Escolhe quando, onde e como estudar todos os conteúdos do curso, ao seu próprio ritmo e exigências”

Programa de estudos

Para facilitar ao máximo possível o estudo do aluno, os temas seguintes foram estruturados de forma clara e concisa, facilitando a sua compreensão e organização. Utilizando a tecnologia educativa mais avançada e a metodologia pedagógica mais eficaz, a TECH facilita a carga lectiva dos seus alunos, fornecendo uma boa quantidade de material de apoio, incluindo vídeos explicativos, guias de trabalho e leituras complementares sobre tudo o que está relacionado com o Desenho Profissional para Videojogos.

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Os exercícios práticos propostos pelos professores ajudá-lo-ão a contextualizar todos os conteúdos ministrados, tornando-se um pilar fundamental no seu aperfeiçoamento para um maior sucesso profissional”

Módulo 1. Desenho profissional

1.1. Materiais

1.1.1. Tradicional
1.1.2. Digital
1.1.3. Ambiente

1.2. Ergonomia e aquecimento

1.2.1. Aquecimentos
1.2.2. Descanso
1.2.3. Saúde

1.3. Formas geométricas

1.3.1. Linha
1.3.2. Elipses
1.3.3. Formas 3D

1.4. Perspetiva

1.4.1. Um ponto de fuga
1.4.2. Múltiplos pontos de fuga
1.4.3. Conselhos

1.5. Esboço

1.5.1. Encaixe
1.5.2. Digital vs. Tradicional
1.5.3. Limpar

1.6. Lineart

1.6.1. Sobre o esboço
1.6.2. Digital
1.6.3. Conselhos

1.7. Sombreamento no desenho

1.7.1. Tramas
1.7.2. Desfoque
1.7.3. Preenchimento

1.8. Simplificar formas

1.8.1. Formas orgânicas
1.8.2. Estruturas
1.8.3. Fusão de formas simples

1.9. Tingimento de meios

1.9.1. Tinta
1.9.2. Caneta
1.9.3. Digital

1.10. Melhorar a linha

1.10.1. Exercícios
1.10.2. Pentear a linha
1.10.3. Praticar

Módulo 2. Volume

2.1. Formas tridimensionais

2.1.1. 2D a 3D
2.1.2. Mistura de formas
2.1.3. Estudo

2.2. Sombras em planos

2.2.1. Falta de luz
2.2.2. Direção da luz
2.2.3. Sombras em diferentes objetos

2.3. Ambient Occlusion

2.3.1. Definição
2.3.2. Dificuldade da luz
2.3.3. Contato

2.4. Sombras na anatomia

2.4.1. Rosto
2.4.2. Planos do corpo humano
2.4.3. Iluminação

2.5. Sombramento narrativo

2.5.1. Exemplos
2.5.2. Quando usar
2.5.3. Exagero

2.6. Sombramento em quadrinhos

2.6.1. Estilos
2.6.2. Tramas
2.6.3. Autores

2.7. Sombramento em manga

2.7.1. Estilos
2.7.2. Autores
2.7.3. Execução

2.8. Tramas

2.8.1. Tradicional
2.8.2. Digital
2.8.3. Tramas feitas

2.9. Volume e perspectiva

2.9.1. Sem sombreado
2.9.2. Formas
2.9.3. Execução

2.10. Volume por cor

2.10.1. Profundidade
2.10.2. Forma
2.10.3. Pincelada

Módulo 3. Desenvolver desenho

3.1. Desenhar a partir da imaginação

3.1.1. Começar
3.1.2. Práticas
3.1.3. Conselhos

3.2. Pesquisa e desenvolvimento de referências

3.2.1. Diferentes referências
3.2.2. Pinterest
3.2.3. Referências a evitar

3.3. Rotinas

3.3.1. Rotina
3.3.2. Desfrutar estudos
3.3.3. Pausas

3.4. Desenho de poses

3.4.1. Páginas
3.4.2. Tempo
3.4.3. Diárias

3.5. Desenvolver um caderno

3.5.1. Que caderno?
3.5.2. Quando?
3.5.3. Conteúdo

3.6. Sair da zona de conforto

3.6.1. Mudar
3.6.2. Abstração

3.7. Experimentar estilos

3.7.1. Autores
3.7.2. Diferentes
3.7.3. Estudar

3.8. Procurar feedback

3.8.1. Amizades
3.8.2. Redes sociais
3.8.3. Não levar para o lado pessoal

3.9. Participar em comunidades

3.9.1. Comunidades online
3.9.2. Eventos na cidade

3.10. Melhorar as bases

3.10.1. Práticas
3.10.2. Voltar
3.10.3. Refazer

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Inscreva-se já e aproveite esta oportunidade para alcançar o sucesso profissional em apenas 6 meses e com a comodidade de um curso 100% online"

Curso de Especialização em Desenho Profissional para Videojogos

O desenho profissional para videojogos é um tipo de ilustração digital utilizada para criar personagens, ambientes e objetos que serão incorporados nos jogos. Este tipo de desenho é fundamental na criação de jogos, pois permite aos designers visualizar e projetar personagens e cenários de forma digital antes de criar o jogo em si. O processo de desenvolvimento do desenho profissional para videojogos é semelhante ao da ilustração digital tradicional, mas com algumas variações devido à natureza específica dos jogos. Geralmente, começa com um esboço ou desenho a lápis tradicional, que é digitalizado e importado para um programa de software de desenho digital, como o Photoshop, o Clip Studio Paint ou o Procreate.

A partir daí, os designers suavizam as linhas e começam a adicionar cor, sombras e texturas, seguindo o design do personagem ou da cena. É importante ter em mente que, ao desenhar personagens para videojogos, deve-se prestar atenção aos detalhes, como os pormenores das armas ou das roupas, e garantir que o personagem seja facilmente reconhecível no contexto do jogo. Uma vez concluído o desenho, este pode ser utilizado no desenvolvimento do jogo, através de software de modelagem 3D. O desenho é importado para o software de modelagem 3D, onde se transforma num modelo tridimensional que pode ser manipulado e animado para o videojogo. O objetivo do programa de Curso de especialização em Desenho Profissional para Videojogos, ministrado online, é fornecer aos alunos conhecimentos avançados em desenho e design para videojogos, bem como competências práticas no uso de software e ferramentas especializadas.