Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Esta formação online permite-lhe dar uma volta à sua carreira profissional e tornar o seu curriculum mais especializado no desenvolvimento de Videojogos”
A execução de superfícies realistas depende, em grande medida, da aplicação correta das texturas. Para isso, este Curso de especialização foi concebido para que os profissionais da área do desenvolvimento gráfico de videojogos possam criar e aplicar texturas para modelagem Hardsurface. No modo online, não haverá limite de acesso a todos os recursos multimédia em que este programa é distribuído. Também ajuda os alunos a progredirem ao seu próprio ritmo sem terem de abandonar as suas tarefas quotidianas.
Na primeira fase, é feito um estudo da figura e da forma. Uma vez que o programa centra-se numa fase mais aprofundada da modelagem Hardsurface, como a criação de texturas, o estudante é introduzido num primeiro módulo a todos os aspetos relacionados com a compreensão da geometria e as suas aplicações práticas no posterior design.
Um segundo módulo coloca o estudante dentro da conceptualização e compreensão da modelagem Hardsurface, por conseguinte, o plano analisa a topologia e a retopologia; os diferentes tipos de modelagem Hardsurface como Sculpt, poligonal ou NURB, e também nos UV Maps.
Por último, entrando a fundo na matéria, o programa aprofunda-se na Criação de Texturas para Hardsurface, de modo a que sejam aplicadas todas as técnicas de texturização para Hardsurface, o trabalho é feito em casos reais na aplicação de detalhes com texturas e aprender a exportar materiais e mapas para diferentes plataformas, entre outras questões.
Aumente o seu currículo e especialize a sua trajetória profissional com este programa online feito para profissionalizar as suas práticas no desenvolvimento de gráficos de Videojogos”
Este Curso de especialização em Criação de Texturas para Hardsurface conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em criação de texturas para modelagem Hardsurface
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a atividade profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Com os programas da TECH, trabalharás sempre a dimensão teórica e prática do conhecimento para que tornar-te um verdadeiro profissional do setor”
O corpo docente inclui, profissionais do sector que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais.
A conceção deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo da capacitação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Os profissionais da área do desenvolvimento gráfico de Videojogos serão capazes de criar e aplicar texturas para a modelagem Hardsurface graças a este Curso de especialização”
Em módulos perfeitamente estruturados, no final deste plano, será capaz de criar texturas para modelagem Hardsurface sem nenhum contratempo”
Programa de estudos
Este Curso de especialização é um programa completo estrategicamente concebido para fornecer as noções necessárias para a Criação de Texturas em modelagem Hardsurface em apenas 6 meses. Com um conteúdo estruturado em três módulos, o primeiro módulo abordará os princípios básicos da compreensão geométrica, ou seja, a figura e a forma. Depois, o plano centra-se na compreensão efectiva da modelagem Hardsurface com os diferentes tipos existentes. Num terceiro e último módulo, entramos no tema específico da Criação de Texturas para modelagem Hardsurface e a sua aplicação a modelos concretos. Tudo isto, com acompanhamento de prestigiados profissionais do setor que os guiarão como professores no seu percurso através deste programa.
Com um conteúdo estruturado em três módulos, tornar-se-á um verdadeiro especialista na Criação de Texturas para Hardsurface”
Módulo 1. Estudo da figura e da forma
1.1. A figura geométrica
1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construções geométricas básicas
1.1.3. Transformações geométricas no plano
1.2. Polígonos
1.2.1. Triângulos
1.2.2. Quadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares
1.3. Sistema axonométrico
1.3.1. Noções básicas do sistema
1.3.2. Tipos de axonometria ortogonal
1.3.3. Rascunhos
1.4. Desenho tridimensional
1.4.1. Perspetiva e terceira dimensão
1.4.2. Elementos essenciais do desenho
1.4.3. Perspetivas
1.5. Desenho técnico
1.5.1. Noções básicas
1.5.2. Disposição das vistas
1.5.3. Cortes
1.6. Noções básicas dos elementos mecânicos I
1.6.1. Eixos
1.6.2. Juntas e parafusos
1.6.3. Molas
1.7. Noções básicas dos elementos mecânicos II
1.7.1. Rolamentos
1.7.2. Engrenagens
1.7.3. Elementos mecânicos flexíveis
1.8. Leis da simetria
1.8.1. Translação-Rotação-Reflexão-Extensão
1.8.2. Tocar-Sobreposição-Subtração-Interseção-União
1.8.3. Leis combinadas
1.9. Análise da forma
1.9.1. A forma função
1.9.2. A forma mecânica
1.9.3. Tipos de formas
1.10. Análise topológica
1.10.1. Morfogénese
1.10.2. Composição
1.10.3. Morfologia e topologia
Módulo 2. Modelagem Hardsurface
2.1. Modelagem Hardsurface
2.1.1. Controlo de topologia
2.1.2. Comunicação de função
2.1.3. Velocidade e eficiência
2.2. Hardsurface I
2.2.1. Hardsurface
2.2.2. Desenvolvimento
2.2.3. Estrutura
2.3. Hardsurface II
2.3.1. Aplicações
2.3.2. Indústria física
2.3.3. Indústria virtual
2.4. Tipos de modelagem
2.4.1. Modelagem Técnica/NURBS
2.4.2. Modelagem poligonal
2.4.3. Modelagem Sculpt
2.5. Modelagem Hardsurface profunda
2.5.1. Perfis
2.5.2. Topologia e fluxo de bordas
2.5.3. Resolução de malhas
2.6. Modelagem NURBS
2.6.1. Pontos-Linhas-Polilinhas-Curvas
2.6.2. Superfícies
2.6.3. Geometria 3D
2.7. Noções básicas da modelagem poligonal
2.7.1. Editar Poly
2.7.2. Vértices-Arestas-Polígonos
2.7.3. Operações
2.8. Noções básicas da modelagem Sculpt
2.8.1. Geometria base
2.8.2. Subdivisões
2.8.3. Deformadores
2.9. Topologia e retopologia
2.9.1. High Poly e Low Poly
2.9.2. Contagem Poligonal
2.9.3. Mapas Bake
2.10. UV Maps
2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas e estratégias
2.10.3. Unwrapping
Módulo 3. Criação de Texturas para Hardsurface
3.1. Substance Painter
3.1.1. Substance Painter
3.1.2. Queimar mapas
3.1.3. Materiais em cor ID
3.2. Materiais e máscaras
3.2.1. Filtros e geradores
3.2.2. Pincéis e pinturas
3.2.3. Projeções planas e decalques
3.3. Texturização de uma faca de combate
3.3.1. Atribuição de materiais
3.3.2. Adicionar texturas
3.3.3. Coloração de peças
3.4. Asperezas
3.4.1. Variações
3.4.2. Detalhes
3.4.3. Alphs
3.5. Metalicidade
3.5.1. Polidos
3.5.2. Óxidos
3.5.3. Arranhões
3.6. Mapa de normais e de alturas
3.6.1. Mapas de Bumps
3.6.2. Queimar mapas de normais
3.6.3. Mapa de displacement
3.7. Outros tipos de mapas
3.7.1. Mapa de Ambient Occlusion
3.7.2. Mapa de especulação
3.7.3. Mapa de opacidade
3.8. Texturização de uma mota
3.8.1. Pneus e materiais da cesta
3.8.2. Materiais luminosos
3.8.3. Editar materiais queimados
3.9. Detalhes
3.9.1. Stickers
3.9.2. Máscaras inteligentes
3.9.3. Geradores e máscaras de pintura
3.10. Finalizar a texturização
3.10.1. Edição manual
3.10.2. Exportar mapas
3.10.3. Dilation vs. No Padding
Crie e aplique texturas em modelagem Hardsurface no desenvolvimento gráfico de Videojogos com este Curso de especialização online”
Curso de Especialização em Criação de Texturas para Hardsurface
Descobre o fascinante mundo da criação de texturas para o design de modelos hardsurface com este programa de Curso de Especialização em Criação de Texturas para Hardsurface da TECH Universidade Tecnológica. Na nossa instituição, compreendemos a importância de estar atualizado nas últimas tendências e técnicas de design e modelação 3D. Por isso, desenvolvemos um programa de aulas online que permite adquirir os conhecimentos necessários de qualquer lugar e a qualquer momento, sem restrições geográficas ou horários fixos. O nosso programa foi desenhado para proporcionar uma experiência de aprendizagem prática e enriquecedora, adaptada a profissionais que desejam desenvolver competências em ambientes de empresas de videojogos. Aprenderá a criar texturas realistas e detalhadas para objetos hardsurface, como veículos, armas, robôs e dispositivos eletrónicos. A nossa faculdade de videojogos conta com uma equipa de profissionais experientes e especializados no campo do design 3D e criação de texturas. Eles irão guiar-lhe através de técnicas avançadas de texturização, utilização de programas especializados e otimização de recursos.
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Explorará o uso de software líder na indústria, aprenderá a aplicar materiais e shaders de alta qualidade, e dominará técnicas de pintura digital e mapeamento UV para alcançar resultados surpreendentes nos seus projetos. Além disso, o nosso programa oferecerá uma sólida compreensão dos princípios fundamentais do design hardsurface, a anatomia das superfícies e a iluminação. Poderá aplicar essas competências na criação de modelos e ambientes virtuais de alta qualidade. Não perca a oportunidade de destacar-se no mundo do design 3D e levar as suas competências para o próximo nível. Junte-se ao programa de Curso de Especialização em Criação de Texturas para Hardsurface da TECH Universidade Tecnológica e torne-se um especialista na arte da texturização hardsurface.