Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Aproveite esta oportunidade e especialize-se em Ilustração e Design Multimédia, abrindo as portas às melhores empresas da indústria dos videojogos"
O design e a ilustração multimédia são elementos-chave na criação de videojogos, uma vez que contribuem grandemente para a sua apetência visual e experiência de jogo. Atualmente, os videojogos são uma indústria em constante evolução e crescimento, e os designers de multimédia e de ilustração têm um papel fundamental a desempenhar na criação de produtos inovadores e excitantes que atraiam o público e o mantenham envolvido. Manter-se informado sobre as técnicas e o software mais recentes é crucial neste domínio para garantir que os designs são eficazes e correspondem às expectativas do público.
O Advanced Master em Ilustração e Design Multimédia é um mestrado avançado concebido especificamente para os interessados em especializar-se no design de videojogos. O plano de estudos abrange um vasto leque de temas, desde o design gráfico e a animação 2D e 3D, até à modelação 3D e ao design de produtos para televisão e cinema. Os estudantes terão a oportunidade de adquirir competências e conhecimentos avançados para criar designs multimédia inovadores que farão com que os seus videojogos se destaquem. Além disso, inclui módulos sobre a criação de personagens, a criação de mundos e a aplicação de efeitos visuais, entre outros.
Uma das principais vantagens do Advanced Master em Ilustração e Design Multimédia é o facto de ser 100% online, o que significa que os alunos podem estudar ao seu próprio ritmo, sem restrições de tempo ou local. Os alunos terão também acesso a recursos
de aprendizagem online, como vídeos técnicos, estudos de caso e exercícios teóricos e práticos, entre muitos outros
A ilustração desempenha um papel fundamental no desenvolvimento dos videojogos atuais: domine as principais ferramentas nesta área graças ao Advanced Master da TECH"
Este Advanced Master em Ilustração e Design Multimédia conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em ilustração profissional e design multimédia
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático proporciona informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- Dá especial ênfase às metodologias inovadoras na criação de peças de e ilustrações multimédia
- Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Desenvolva todo o seu talento com a TECH e participe nos melhores projetos audiovisuais como ilustrador e designer multimédia"
O seu corpo docente inclui profissionais da área do design que trazem a sua experiência profissional para este programa, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um estudo imersivo programado para se formar em situações reais.
A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o instrutor deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Domine as mais recentes técnicas e softwares em design de videojogos graças a este Ilustração e Design Multimédia"
Estude no seu próprio ritmo, sem restrições de tempo, graças à metodologia 100% online da TECH"
Objectivos
O Advanced Master em Ilustração e Design Multimédia tem como objetivo ajudar o aluno a atingir os seus objetivos profissionais na indústria dos videojogos. Este mestrado avançado fornece-lhe as competências e técnicas de Ilustração e Design Multimédia para se destacar nesta importante indústria. E para atingir esse objetivo, a certificação oferece uma capacitação abrangente na criação de personagens e mundos únicos para jogos de vídeo, bem como aspetos importantes da animação 2D e 3D e modelação 3D.
Inscreva-se e especializa-se em design e modelação de cenários e objetos 3D para produções audiovisuais"
Objetivos gerais
- Desenvolver um projeto completo de Design Multimédia
- Determinar os materiais adequados para o seu desenvolvimento
- Definir as técnicas ideais para cada situação comunicativa gráfica
- Realizar todo o processo de criação de peças, adaptando-as a diferentes formatos
- Examinar as correntes artísticas atuais em termos de Ilustração Profissional
- Realizar uma revisão exaustiva das principais ferramentas de trabalho, tanto de software como de hardware, imprescindíveis no trabalho do ilustrador
- Estudar a metodologia de trabalho do ilustrador nos diferentes setores
Objetivos específicos
Módulo 1. Cultura audiovisual
- Adquirir a capacidade de integrar conhecimentos e produzir novos conhecimentos
- Reunir e interpretar dados relevantes a fim de fazer julgamentos que incluam uma reflexão sobre questões sociais, científicas ou éticas relevantes
- Ser capaz de transmitir informações, ideias, problemas e soluções a audiências especializadas e não especializadas
- Empregar o pensamento convergente e divergente nos processos de observação, investigação, especulação, visualização e desempenho
- Reconhecer a diversidade cultural no contexto das sociedades contemporâneas
- Desenvolver a sensibilidade estética e cultivar a faculdade de apreciação estética
Módulo 2. Introdução à cor
- Compreender a importância da cor no ambiente visual
- Adquirir a capacidade de observar, organizar, discriminar e gerir a cor
- Aplicar os fundamentos psicológicos e semióticos da cor no design
- Capturar, manipular e preparar a cor para utilização em meios físicos e virtuais
- Adquirir a capacidade de formular juízos independentes por meio de argumentos
- Saber documentar, analisar e interpretar fontes documentais e literárias com os seus próprios critérios
Módulo 3. Linguagem audiovisual
- Capacidade de utilizar as tecnologias da informação e da comunicação (TIC) em diferentes contextos e numa perspetiva crítica, criativa e inovadora
- Compreender a linguagem audiovisual e a sua importância
- Conhecer os parâmetros básicos de uma câmara
- Conhecer os elementos de uma narração audiovisual, sua utilização e importância
- Ser capaz de criar narrativas audiovisuais, aplicando corretamente critérios de usabilidade e interatividade
- Capacidade de utilizar as tecnologias da informação e da comunicação (TIC) em diferentes contextos e numa perspetiva crítica, criativa e inovadora
- Compreender a relação entre a tecnologia e outros domínios do conhecimento humano
Módulo 4. Gráficos em movimento
- Criar animações com personalidade e estilo próprios
- Fazer uma primeira animação de uma personagem
- Aprender noções de tempo e espaço para aplicar em pequenos gráficos e projetos visuais
- Explorar e compreender os princípios básicos da animação
- Desenvolver um estilo visual e gráfico com identidade própria
- Compreender o que é o Cartooning e analisar a sua evolução ao longo da história gráfica
Módulo 5. Design para televisão
- Escrever, desenvolver, produzir e coordenar projetos de design digital no domínio da arte, da ciência e da tecnologia
- Conhecer o âmbito da televisão ao longo da história e na atualidade, tendo em conta as novas plataformas que rompem com o modelo televisivo tradicional
- Compreender a importância da identidade gráfica de um canal de televisão
- Ser crítico e analítico dos mass media, avaliando as suas vantagens e desvantagens
- Introduzir-se no mundo da composição gráfica para televisão utilizando o After Effects
- Integrar o design em After Effects em projetos gráficos de vários tipos
Módulo 6. Animação 2D
- Compreender que a animação é um meio que proporciona liberdade temática
- Conhecer os meios disponíveis para o desenvolvimento de animação 2D
- Inter-relacionar ambientes de trabalho 2D e 3D para projetos específicos
- Otimizar a utilização dos recursos para atingir os novos objetivos pretendidos
- Conhecer e aplicar os princípios de proporção na representação artística animada
- Reconhecer a linguagem visual e composicional no desenvolvimento de uma animação
Módulo 7. Projetos de animação
- Saber o que é o stop motion e a sua importância no mundo da arte e do cinema
- Aprender a realizar uma produção audiovisual utilizando a técnica do stop motion
- Compreender a importância de uma boa narrativa como primeiro passo para criar projetos inovadores que atraiam a atenção e funcionem
- Construir histórias, definindo personagens, cenários e acontecimentos através da planificação de um guião de animação e do que se pretende desenvolver
- Utilizar técnicas e estratégias que estimulem a criatividade dos participantes na criação das suas histórias
- Compreender a metodologia de aprendizagem baseada em projetos: criação de ideias, planeamento, objetivos, estratégias, recursos, testes e correção de erros
Módulo 8. Modelação 3D
- Conhecer as caraterísticas básicas dos sistemas de representação 3D
- Modelar, iluminar e texturizar objetos e ambientes 3D
- Aplicar os fundamentos em que se baseiam os diferentes tipos de projeção à modelação de objetos tridimensionais
- Conhecer e saber aplicar conceitos relacionados com a representação plana e tridimensional em objetos e cenas
- Saber aplicar as diferentes técnicas existentes para a modelação de objetos e utilizá-las de acordo com a sua adequação em termos de geometria
- Conhecer programas de modelação 3D, nomeadamente o Blender
Módulo 9. Ilustração e animação
- Aplicar recursos de animação através da ilustração digital
- Conhecer as ferramentas mais sofisticadas para trabalhar profissionalmente com maior eficiência na especialidade de animação
- Estudar as referências visuais de sucesso que estabeleceram paradigmas nos diferentes estúdios de animação
- Ilustrar uma campanha publicitária que posteriormente será animada de acordo com uma série de princípios
- Diferenciar as considerações técnicas quando se trabalha em animação 2D e animação 3D
Módulo 10. Fotografia digital
- Capturar, manipular e preparar a imagem para utilização em diferentes suportes
- Conhecer os fundamentos da tecnologia fotográfica e audiovisual
- Conhecer a linguagem e os recursos expressivos da fotografia e dos audiovisuais
- Conhecer obras fotográficas e audiovisuais relevantes
- Inter-relacionar as linguagens formais e simbólicas com a funcionalidade específica
- Manusear equipamentos básicos de iluminação e medição em fotografia
- Compreender o comportamento e as caraterísticas da luz, valorizando as suas qualidades expressivas
Módulo 11. Tipografia
- Conhecer os princípios sintáticos da linguagem gráfica e aplicar as suas regras para descrever objetos e ideias de forma clara e precisa
- Conhecer a origem das letras e a sua importância histórica
- Reconhecer, estudar e aplicar a tipografia aos processos gráficos de forma coerente
- Conhecer e aplicar os fundamentos estéticos da tipografia
- Saber analisar a disposição dos textos no objeto de design
- Ser capaz de produzir trabalhos profissionais baseados na composição tipográfica
Módulo 12. Ilustração e Lettering
- Tirar partido da especialidade de Lettering como forma criativa de trabalhar e aperfeiçoar as diferentes técnicas de ilustração
- Identificar a tipografia como uma imagem, comunicando conceitos através da elaboração de letras e modificando a sua anatomia
- Conhecer a relação entre caligrafia, Lettering e tipografia
- Investigar a promoção da tipografia através da publicidade como plataforma de ligação entre o indivíduo e as emoções suscitadas por um determinado produto
- Projetar a tipografia através de diferentes meios: ambiente digital, redes sociais, animação, etc.
Módulo 13. Ferramentas do pacote Adobe
- Apreciar as grandes vantagens e utilidades proporcionadas por dois pilares básicos da Adobe: Photoshop e Illustrator
- Conhecer os comandos básicos de cada programa e tirar partido das propriedades básicas de funcionamento com bits e vetores
- Desenvolver uma personagem diferenciando corretamente as linhas orientadoras de todo o processo, culminando com os retoques finais que lhe conferem maior dinamismo
- Aperfeiçoar as técnicas já conhecidas em ambos os softwares através da utilização de ferramentas complexas
- Projetar a ilustração vetorial como um recurso audiovisual para o campo da animação
Módulo 14. Ilustração com o iPad
- Valorização do iPad como instrumento fundamental para o desenvolvimento de ilustrações no domínio profissional
- Aprofundar na aplicação Procreate como tela para promover a criatividade e todas as aplicações profissionais
- Aprender técnicas tradicionais de desenho em Procreate e outros estilos visuais
- Desenhar uma personagem em estilo cartoon e definir um Storyboard
- Estudar outras ferramentas de desenho disponíveis para iPad, bem como ilustradores profissionais
Módulo 15. Narrativa digital aplicada à ilustração
- Conhecer as narrativas digitais para a sua aplicação no domínio da ilustração
- Identificar a cibercultura como parte fundamental da arte digital
- Gerir a narrativa da semiótica como método de expressão no próprio desenho
- Conhecer as principais tendências no domínio da ilustração e estabelecer um comparativo de diferentes artistas
- Aperfeiçoar a técnica visual das narrativas gráficas e valorizar o Storytelling aplicado ao desenvolvimento de uma personagem
Módulo 16. Ilustração editorial
- Fomentar a criatividade gráfica com vista ao trabalho na especialidade de design editorial
- Aprender as técnicas de grande referência no meio editorial
- Estudar a aplicação do humor ou da paródia gráfica e a sua utilização na imprensa
- Examinar a utilização de revistas, brochuras ou outros suportes como meio para ilustrar composições
- Destacar a novela gráfica e a ilustração infantil como uma das disciplinas mais trabalhadas e valorizadas pelos ilustradores profissionais
Módulo 17. A ilustração profissional centrada na banda desenhada
- Interpretar a banda desenhada como um meio de expressão para muitos ilustradores
- Conhecer as diferentes estéticas no desenvolvimento visual de uma banda desenhada
- Estudar os motivos visuais e narrativos da banda desenhada do género super-herói e do género fantasia ou aventura
- Analisar a banda desenhada na Ásia, com um estudo formal do manga como produto editorial de entretenimento no Japão
- Compreender os motivos visuais do manga e do anime e a sua construção
Módulo 18. Concept Art
- Introduzir a Concept Art como modelo artístico no panorama criativo do designer e ilustrador profissional
- Aplicar técnicas profissionais de escultura no domínio digital
- Aprender sobre a texturização 3D e a coloração dos diferentes elementos a modelar
- Avaliar as ferramentas digitais disponíveis para a modelação de uma personagem ou caricatura e incorporar os requisitos visuais previamente estudados
- Simular um projeto 3D real, introduzindo conceitos de linguagem cinematográfica e requisitos de direção de arte
Módulo 19. Ilustração no design de moda
- Aplicar a ilustração profissional ao design de moda como uma das modalidades mais consolidadas do design atual
- Conhecer o papel do ilustrador na produção e distribuição das diferentes coleções de moda
- Realizar o desenvolvimento visual de uma peça através das suas correspondentes fases
- Aplicar uma série de princípios de produção industrial relacionados com o design de moda
- Conhecer as considerações técnicas de especial relevância, como a criação de padrões ou a estampagem, relacionando o seu procedimento com a própria ilustração
Módulo 20. Técnicas e procedimentos na ilustração
- Examinar a aplicação da estética clássica do século XX a novos projetos de ilustração, fundindo o digital com o analógico
- Analisar a arte do cartaz como motor de propulsão dos grandes ilustradores e reflexo da sua trajetória artística
- Utilizar o género cinematográfico como projeto de ilustração para grandes e pequenas produções
- Estudar a aplicação da ilustração em projetos audiovisuais como o video Mapping
- Estudar aprofundadamente o procedimento de transferência da ilustração digital para outros projetos como a sinalética e o UX design
Com este Advanced Master, dominará as técnicas de animação e pós-produção que lhe permitirão destacar-se no competitivo setor dos videojogos”
Advanced Master em Ilustração e Design Multimédia
A ilustração e o design multimédia são duas disciplinas criativas que se tornaram altamente relevantes na era digital de hoje. A demanda por profissionais qualificados nessas áreas aumentou consideravelmente devido à crescente necessidade de conteúdo visual envolvente e eficaz em meios digitais, publicidade, marketing, jogos de vídeo e muitas outras indústrias. Na TECH Universidade Tecnológica, líder mundial em ensino à distância, desenvolvemos um programa de Advanced Master em Ilustração e Design Multimédia que lhe proporcionará as competências e conhecimentos necessários para se destacar nesta área excitante.
Esta pós-graduação virtual foi concebida para que os alunos adquiram uma compreensão aprofundada dos fundamentos da ilustração e do design multimédia, incluindo técnicas de desenho, cor, composição, design de personagens, narração visual e ferramentas de software relevantes. Os estudantes terão também a oportunidade de explorar diferentes abordagens estilísticas e de as aplicar a projetos práticos. Além disso, serão abordados temas avançados como a animação, o design da interface do utilizador, o design da experiência do utilizador e o desenvolvimento de conteúdos multimédia interativos. A nossa abordagem prática e orientada para projecos permitir-lhe-á desenvolver um portfólio forte que o ajudará a destacar-se no competitivo campo da ilustração e do design multimédia."