Qualificação universitária
A maior faculdade de Jornalismo e Comunicação do mundo”
Apresentação
Este programa em Guião de Cinema e Curtas-Metragens permitir-lhe-á desenvolver todos os seus conhecimentos sobre a criação de personagens e histórias e traduzi-las em meios audiovisuais de forma profissional”
Para realizar a criação de qualquer tipo de guião, seja para o cinema tradicional ou para curtas-metragens, é necessário adquirir uma série de competências que permitam pôr a ideia em prática e faça-a funcionar. Desde a ideia inicial e o seu processo histórico, até aos elementos jurídicos e legais envolvidos. A atualização nesta área é necessária, mesmo que a formação básica do guionista seja sólida ou que tenha ampla experiência no mundo do cinema e do curta-metragem. Além disso, não só é suficiente conhecer os fundamentos dos processos que devem ser realizados para a criação do guião, mas também é importante incorporar a informação necessária para a sua pré-produção, produção e pós-produção, visualizando o processo como um todo de uma forma integral.
O programa de estudos aborda, na primeira parte, as fases anteriores à criação do guião propriamente dito: as personagens, sua evolução e as diferentes técnicas disponíveis para a sua criação e desenvolvimento. Passamos então à segunda parte, que aborda a criação da trama, as suas diferentes fases e subfases, tipos e subtipos. A terceira parte é claramente diferenciada porque aprofunda o ambiente e contexto do guião de cinema e de curta-metragem; nesta fase, é explorado o quadro jurídico e legislativo do próprio guionista, elementos indispensáveis no conhecimento do guionista. Finalmente, nesta quarta parte, entra diretamente no guião de curta-metragem, sublinhando as suas diferenças em relação ao guião de filme genérico e focando todos os aspetos de conteúdo e forma que o determinam.
Este programa é o programa mais completo e orientado para que os profissionais de escrita de guiões alcancem um nível superior de desempenho, com base nos fundamentos e as últimas tendências no desenvolvimento do guião audiovisual em todos os formatos. Aproveite a oportunidade e faça esta formação num formato 100% online.
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Este Curso de especialização em Guião de Cinema e Curtas-Metragens conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado As suas principais caraterísticas são:
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e curtas-metragens - Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
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- Conta com exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- Com especial ênfase nas metodologias de criação de guião de cinema
- Sistema de aprendizagem interativo baseado em algoritmos para a tomada de decisão sobre as situaçõesapresentadas na criação de guiões
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O seu corpo docente inclui profissionais pertencentes ao mundo da produção de guiões em todos os meios e suportes existentes, que trazem a sua experiência profissional para esta formação, bem como especialistas reconhecidos pertencentes a empresas líderes e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará uma aprendizagem imersiva programada para se capacitar em situações reais.
A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o estudante deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do período letivo. Para tal, o profissional será assistido por um sistema inovador de vídeo interativo criado por especialistas reconhecidos na área do Guião de Cinema e Curtas-Metragens com uma vasta experiência pedagógica.
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Programa de estudos
A estrutura dos conteúdos foi concebida por uma equipa de profissionais na criação de guiões para longas e curtas-metragens, conscientes da relevância da atualidade da formação, de forma a aprofundar a área de conhecimento para produzir guiões de qualidade profissional utilizando as novas ferramentas disponíveis
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Módulo 1. Construção do personagem
1.1. Uma introdução do personagem
1.1.1. Conceitos básicos
1.1.1.1. Origem histórica
1.1.1.2. Personagem e narratologia
1.1.1.3. Concepções formalistas
1.1.1.4. Concepções estruturalistas
1.1.2. Psicologia do personagem
1.1.2.1. Personagens planos
1.1.2.2. Personagens esféricos
1.1.2.3. Perfil do personagem
1.1.2.4. Conflito
1.1.2.5. Objetivo
1.1.2.6. Motivação
1.1.3. Ações
1.1.3.1. Relação de causa e efeito
1.1.3.2. Autorrevelação
1.1.3.3. Novo equílibrio
1.1.4. Exemplo prático
1.2 Caracterização dos personagens
1.2.1. Personagens e trama
1.2.1.1. Temas
1.2.1.2. Símbolos
1.2.1.3. Mundos
1.2.1.4. Ações
1.2.1.5. Interpretação do mundo do argumentista
1.2.2. Caraterização do aspeto físico
1.2.2.1. Personagem vs. Pessoa
1.2.2.2. Estereótipos
1.2.3. Primeiros passos na construção do personagem de acordo com Linda Seger
1.2.3.1. Observação e experiência
1.2.3.2. Físico
1.2.3.3. Coerência
1.2.3.4. Atitudes
1.2.3.5. Individualizar
1.2.3.6. Psicologia diversificada
1.2.4. Exemplo prático
1.3. Protagonista e antagonista
1.3.1. Semelhanças
1.3.2 Diferenças
1.3.3. Vulnerabilidade
1.3.4. Evento externo
1.3.5. Clímax
1.3.6. Dupla autorrevelação
1.4. Herói e seus desvios
1.4.1. Viagem do heroi
1.4.2. Anti-heroi
1.4.3. Vítima
1.5. Conflitos do personagem
1.5.1. Trama única
1.5.2. Trama múltipla
1.5.3. Tipos de conflitos
1.6. Psicologia do personagem
1.6.1. Diferenças entre cinema e literatura
1.6.2. Emoções
1.6.3. Pensamentos
1.6.4. Diálogos e monólogos
1.6.5. Ações
1.6.6. Alegorias visuais e sonoras
1.7. Diálogo e personagem
1.7.1. O papel do diálogo
1.7.2. Vozes
1.7.3. Subtextos
1.7.4. Diálogo explicativo
1.8. Personagem e cena
1.8.1. Precedentes
1.8.2. Protagonista e antagonista
1.8.2.1. Statu Quo
1.8.2.2. Desejo
1.8.2.3. Motivações
1.8.2.4. Estratégias
1.8.2.5. Estado de ânimo
1.8.2.6. Relações
1.8.2.6.1. Emocionais
1.8.2.6.2. Sociais
1.8.2.6.3. Espaço
1.9. Personagens e informação
1.9.1. Audiência protagonista
1.9.2. Mundo história e mundo relato
1.9.3. Suspense e surpresa
1.9.4. Antecipações e pulsos
1.10. O sucesso na forja de um personagem mítico
1.10.1. Mito
1.10.2. Sentido do mito
1.10.3. “A poética” de Aristóteles
Módulo 2. Criação da trama
2.1. Uma introdução ao guião
2.1.1. Conceitos básicos
2.1.1.1. Ideia
2.1.1.2. Sinopse
2.1.1.3. Trama
2.1.1.4. Tratamento
2.1.1.5. Programa
2.1.1.6. Guião
2.2. Origem e estrutura do guião
2.2.1. Ideia controladora
2.2.2. Contra-ideia
2.2.3. Pressuposto
2.2.4. Ponto pivot
2.2.5. Clímax
2.2.6. Acção moralizante
2.3. Criar a trama
2.3.1. Fundamentos narrativos
2.3.1.1. Trigger
2.3.1.2. Conflito
2.3.1.3. Nó
2.3.1.4. Resolução
2.3.2. Trama e informação
2.3.3. Trama arquetípica
2.3.4. Síntese
2.4. Elementos da trama
2.4.1. Coerência
2.4.1.1. Interna
2.4.1.2. Externa
2.4.2. Probabilidade
2.4.3. Géneros e sub-géneros
2.4.4. Personagens
2.4.5. Tom
2.4.6. Arco dramático
2.4.7. Tramas, subtramas e conclusão
2.4.8. Tratamento
2.5. Delimitações da trama televisiva
2.5.1. Guião de cinema vs. Guião de televisão
2.5.2. Necessidades
2.5.3. Tipos de escrita
2.5.3. Limitações de produção
2.5.4. Programa
2.6. Dois paradigmas: Estados Unidos e Europa
2.6.1. Correntes dos Estados Unidos
2.6.1.1. Clássica
2.6.1.2. Moderna
2.6.2. Correntes europeias
2.6.2.1. Neorrealismo
2.6.2.2. Nova vaga
2.6.2.3. Dogma
2.6.3. Outras correntes
2.7. O tiempo do relato
2.7.1. Alteração
2.7.1.2. Desordem
2.7.1.3. Fragmentação
2.7.1.4. Recursos
2.7.2. Narração, perturbação e trama
2.8. Diálogos e ação
2.8.1. Manifestação da trama
2.8.1.1. Espaços
2.8.1.2. Diálogos
2.8.1.3. Subtexto
2.8.1.4. Elementos a evitar
2.8.1.5. Eixo de ação
2.8.1.6. Delimitação da cena
2.8.1.7. Descrição da ação
2.8.1.8. Ritmo e detalhes
2.9. Guião técnico, storyboard e guião sonoro
2.9.1. O guião técnico
2.9.1.1. Elementos
2.9.1.2. Formatação
2.9.1.3. Programa
2.9.2. Storyboard
2.9.2.1. Elementos
2.9.2.2. Formatação
2.9.3. Guião sonoro
2.9.3.1. Elementos
2.9.3.2. Formatação
2.10. Programas de escrita de guião
2.10.1. Caraterísticas
2.10.1.2. Formatos
2.10.1.3. Step outline
2.10.1.4. Cartões
2.10.1.5. Trabalho colaborativo
2.10.1.6. Produtividades
2.10.1.7. Importar e exportar
2.10.1.8. Online ou aplicações de desktop
2.10.1.9. Listas e relatórios
2.10.1.10. Interação com outros programas
2.10.2. Exemplos de programas
2.10.2.1. Software livre
2.10.2.2. Software próprio
Módulo 3. Introdução ao quadro jurídico e laboral dos argumentistas
3.1. Uma introdução à propriedade inteletual
3.1.1. Guionista
3.1.1.1. Propriedade intelectual
3.1.1.2. Autoria
3.1.2. Guião
3.1.2.1. Propriedade intelectual
3.1.2.2. Obra
3.2. Direitos de propriedade inteletual
3.2.1. Direitos de autor
3.2.1.1. Conteúdo
3.2.1.2. Duração
3.2.1.3. Ocupações nas obras audiovisuais
3.2.1.4. Proteção
3.2.1.5. Propriedade industrial
3.3. Contratação e transferência de direitos
3.3.1. Regime geral
3.3.1.1. Transferência de direitos autorais
3.3.2. Contrato de edição
3.3.3. Contratos de produção de obras audiovisuais
3.3.4. Licenças
3.3.4.1. Creative Commons
3.4. Primeiros passos para a criação audiovisual
3.4.1. Pré-produção
3.4.1.1 Guionista e produção
3.4.2. Relatório de vendas
3.4.3. Pitch ou argumento de ventas
3.5. Introdução ao pitching em projetos transmedia e multiplataformas
3.5.1. Pitching
3.5.1.1. Tipos
3.5.1.2. Outras pautas
3.5.1.3. Estrutura
3.5.1.4. Público
3.5.2. Projeto transmedia
3.5.2.1. Composição
3.5.2.2. Plataformas
3.5.2.3. Ideias
3.5.2.4. Apresentação
3.6. Introdução ao pitching em projetos transmedia e multiplataformas II
3.6.1. Chaves para um bom Pitching
3.6.1.1.Audiência
3.6.1.2. Elementos visuais
3.6.1.3. Organização
3.6.1.4. Feedback ou retroalimentação
3.7. Fases na estrutura de comercialização de um filme
3.7.1. Existência
3.7.2. Persuasão
3.7.3. Lembrete
3.7.4. Colocação
3.7.5. Comercialização
3.7.6. Representatividade
3.8. Festivais, mercados e prémios
3.8.1. Festivais
3.8.2. Mercados
3.8.3. Prémios
3.9. Festivais, mercados e prémios II
3.9.1. Europa
3.9.2. América
3.9.3. África
3.9.4. Ásia
3.10. Financiamento audiovisual
3.10.1. Fundos de desenvolvimento
3.10.1.1. Guionista
3.10.2. Fundos com financiamento público
3.10.2.1. Produção
3.10.3. Fundos com financiamento privado
3.10.3.1. Produção
Módulo 4. Guião na curta-metragem
4.1. Uma introdução às curtas-metragens
4.1.1. Conceito
4.1.2. Origem
4.1.3. Desenvolvimentos
4.2. A curta-metragem na indústria audiovisual
4.2.1. Desenvolvimento histórico
4.2.2. Tendências
4.3. Da ideia ao Guião literário
4.3.1. Ideia
4.3.2. Sinopse
4.3.3. Guião literário
4.3.3.1 Título
4.3.3.2. Descrição
4.3.3.3. Diálogo
4.3.3.4. Transição
4.4. O guião técnico
4.4.1. Anotações
4.4.2. Cenário
4.4.3. Plano numerado
4.4.4. Sequência numerada
4.4.5. Movimento de câmara
4.4.6. Música
4.4.7. Efeitos sonoros
4.4.8. Nome do personagem
4.4.9. Nome do cenário
4.4.9.1. Interior/Exterior
4.4.9.2. Dia/noite
4.4.10. Plano de planta
4.5. Guião gráfico ou storyboard
4.5.1. Origem
4.5.2. Função
4.5.3. Caraterísticas
4.5.3.1. Imagens em sequência
4.5.3.2. Textos
4.5.4. Elementos
4.5.4.1. Planos
4.5.4.2. Personagens
4.5.4.3. Ação da tomada
4.5.4.4. Duração da rodagem
4.6. Guião sonoro
4.5.1. Origem
4.5.2. Função
4.5.3. Caraterísticas
4.7. Guião sonoro II
4.7.1. Elementos
4.7.1.2. Banda Sonora
4.7.1.3. Som direto
4.7.1.4. Diálogos
4.7.1.5. Foley
4.7.1.6. Efeitos
4.7.1.7. Ambientes
4.7.1.8. Música
4.7.1.9. Silêncio
4.8. Videoclips, spots publicitários e trailers
4.8.1. Videoclips
4.8.2. Spots publicitários
4.8.3. Trailers
4.9. Da curta-metragem a micro e nano-metragens
4.9.1. Curtas-metragens
4.9.2. Micro-metragens
4.9.3. Nano-metragens
4.10. Festivais
4.10.1. Defini
Una experiencia de capacitación única, clave y decisiva para impulsar tu desarrollo profesional”
Curso de Especialização em Guião de Cinema e Curtas-metragens
O setor cinematográfico é uma das indústrias mais bem-sucedidas a nível mundial, gerando cerca de 41 bilhões de dólares anualmente. Suas grandes produções são consumidas em massa e geram um grande impato na economia e no entretenimento de cada país. Por isso, todos os elementos que fazem parte da criação desses projetos devem ser desenhados com a melhor qualidade; um desses fatores é o guião, um componente base utilizado para direcionar o planejamento audiovisual. Com a motivação de oferecer aos profissionais as ferramentas adequadas para que se especializem no design deste elemento, a TECH elaborou um curso de Especialização em Guião de Cinema e Curtas-metragens. Um pós-graduação virtual focada em abordar os fundamentos e as últimas tendências empregadas para criar guiões de nível superior. Os alunos que realizarem este programa encontrarão o currículo acadêmico mais completo do mercado, que abrange a construção ideal do personagem, a trama e o marco legal; seguido dos diferentes tipos de esquema conforme o formato final da produção cinematográfica.
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Graças ao guião, é possível planejar desde a ordem e sequência de cada rodagem, até a pré-produção, produção e pós-produção de cada projeto; por isso, sua criação deve ser excepcional e de alta qualidade. Ao realizar este curso durante 600 horas, tornar-se-á especialista nas fases de elaboração do esquema, incluindo os personagens, suas evoluções e desenvolvimento; seguido do design da trama e suas diferentes etapas ao longo da história. Assim, conseguirá estudar e elaborar guiões técnicos, gráficos e sonoros, entendendo sua função e os elementos que abrangem (cenário, planos, sequências, música, efeitos, movimentos de câmera, nomes dos personagens).
Realize um pós-graduação online
Na TECH, contamos com uma metodologia única focada na excelência acadêmica, por isso, o plano de estudos oferece as ferramentas necessárias para especializar-se em diferentes áreas. Entre elas, o design e os conceitos básicos para a criação da trama, que inclui o tratamento, ideia, sinopse, escaleta, diálogos e tempo de narração. Ao finalizar o programa, será especialista em elaborar guiões de argumento, com coerência e verossimilhança.