Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
A TECH oferece um programa 100% online que o irá introduzir no crescimento do ciberespaço, para que domine este campo na perfeição como profissional do Management”
Num mundo hiperconectado, a Internet está a ganhar cada vez mais importância. A possibilidade que o Metaverso oferece de criar espaços comunitários nos quais os cidadãos podem desenvolver avatares para interagir, abre o debate social sobre a ética desses contextos. Além disso, a Dark Web é outro dos espaços onde proliferam os riscos na Rede e que pode desestabilizar a economia centralizada. No entanto, ao enfrentarem os seus problemas, o futuro que os especialistas desta área preveem coloca o Metaverso no centro das atenções.
Para que os profissionais que desejem desenvolver-se neste campo emergente ou que já se encontrem a trabalhar nele e queiram atualizar os seus conhecimentos, a TECH Universidade de Tecnologia desenhou um curso completo e rigoroso que aborda o contexto do ciberespaço, juntamente com as suas tendências a médio e longo prazo. Trata-se de uma qualificação com a duração de um ano, que conta com conteúdos audiovisuais em diversos formatos e um conjunto de simulações reais em torno da gestão do Metaverso, para que os alunos sejam capazes de desenvolver os seus próprios projetos com todas as garantias de sucesso.
É uma experiência académica planeada em 1.800 horas, fundamentada na experiência de uma equipa docente especialista no paradigma virtual. Desta forma, o aluno adquirirá todos os conhecimentos sobre a Web 3.0, Investimentos e finanças descentralizadas (DeFi), novas tecnologias e a indústria Gaming, entre muitas outras questões. Além disso, terão uma via de comunicação direta com a qual poderão contactar os docentes e resolver todas as dúvidas relativas à matéria. Tudo isto, com a flexibilidade de seguir uma modalidade 100% online, as facilidades para estudar integradas nos materiais e em apenas 7 meses de formação.
A qualificação inclui a participação de um Diretor Internacional Convidado de renome, que, graças à sua vasta experiência de investigação, apresentará aos estudantes os últimos desenvolvimentos no domínio da Management no Metaverso, através de 10 exclusivas Masterclasses.
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Este Master em Management no Metaverso conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de casos apresentados por especialistas no Metaverso, Blockchain e Gaming
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos com que foi concebido fornecem uma informação prática sobre as disciplinas que são indispensáveis para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
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O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem para esta especialização a sua experiência profissional, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar-se em situações reais.
O design deste curso foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
O Metaverso é um mundo paralelo que nunca dorme. Mergulhe nos seus meandros para atuar com sucesso na criação de espaços virtuais empresariais”
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Programa de estudos
A TECH destaca-se no setor universitário por aplicar a inovadora metodologia Relearning. Este sistema permite isentar os alunos de longas horas de memorização, pois graças a ele, poderão assimilar todos os conhecimentos sobre o Metaverso de forma gradual e simples. Trata-se de uma qualificação que tem como um dos seus objetivos facilitar o estudo dos profissionais, sem deixar de lado a rigorosidade e exigência no seu desenvolvimento académico. Além disso, este Master conta com múltiplas ferramentas pedagógicas, como resumos em vídeo, atividades, exercícios de autoavaliação e simulação de casos reais, entre muitas outras. Por isso, esta é uma oportunidade perfeita para aqueles que procuram se aprofundar no desenvolvimento de projetos dentro do mundo virtual.

O conteúdo deste Master foi desenvolvido numa guia de referência que poderá ser descarregada para consulta durante e após a qualificação”
Módulo 1. Web 3.0. Base do Metaverso
1.1. Internet. De ARPAnet a www
1.1.1. ARPANET: origem militar da web
1.1.2. Protocolos atuais e motores de busca
1.1.3. Revolução digital. Redes sociais e comércio eletrónico
1.2. Da Web 2.0 até à Web 3.0
1.2.1. Interação e carácter social da Web
1.2.2. Paradigma da descentralização e da omnipresença
1.2.3. Web semântica e inteligência artificial
1.3. A Web 3.0. Boas práticas
1.3.1. Segurança e privacidade
1.3.2. Transparência e descentralização
1.3.3. Rapidez e acessibilidade
1.4. A Web 3.0: aplicações
1.4.1. Siri e os novos modelos de assistentes virtuais
1.4.2. Wolfram Alpha ou a alternativa Web 3.0 ao Google
1.4.3. Second Life. Ambientes 3D avançados
1.5. Papel das empresas tecnológicas na Web 3.0
1.5.1. Do Facebook à Meta
1.5.2. Hiperfinanciamento e empresas sem CEO
1.5.3. Metaverse Standards Forum e Web 5.0
1.6. Regulação e cumprimento normativo na Web 3.0
1.6.1. Utilizadores finais da Web 3.0
1.6.2. Modelos de negócios para utilizadores e organizações
1.6.3. Regulação e cumprimento normativo
1.7. A Web 3.0 nos negócios: impacto
1.7.1. Impacto da Web 3.0 nos negócios
1.7.2. Relação social entre marcas e utilizadores. Novo ambiente
1.7.3. O comércio eletrónico, o próximo nível
1.8. Mudança para a Web 3.0. Novo ambiente de relação social entre marcas e utilizadores
1.8.1. Fraudes e riscos associados
1.8.2. Novo ambiente de relação social entre marcas e utilizadores
1.8.3. Impacto ambiental
1.9. Os nómadas digitais. Arquitetos da Web 3.0
1.9.1. Novos utilizadores, novas necessidades
1.9.2. Os nómadas digitais como arquitetos da Web 3.0
1.9.3. Web 3.0. Contribuições
1.10. Sem Web 3.0 não há Metaverso
1.10.1. Web 3.0 e Metaverso
1.10.2. Ambiente virtual: tecnologias exponenciais
1.10.3. Web 3.0, ligação com o mundo físico: sucesso
Módulo 2. O Metaverso
2.1. Economia no Metaverso: as Criptomoedas e os Tokens Não Fungíveis (NFTs)
2.1.1. Criptomoedas e NFTs. Base da economia do Metaverso
2.1.2. Economia digital
2.1.3. Interoperabilidade para uma economia sustentável
2.2. Metaverso & Web 3.0 no espaço das criptomoedas
2.2.1. Metaverso & Web 3.0
2.2.2. Tecnologia descentralizada
2.2.3. Blockchain, base do Web 3.0 e Metaverso
2.3. Tecnologias avançadas para o Metaverso
2.3.1. Realidade aumentada e realidade virtual
2.3.2. Inteligência artificial
2.3.3. IoT
2.4. Governo corporativo: legislação internacional no Metaverso
2.4.1. A FED
2.4.2. Legislação no Metaverso
2.4.3. A mineração
2.5. Identidade digital para pessoas, ativos e empresas
2.5.1. A reputação online
2.5.2. Proteção
2.5.3. Impacto da identidade digital no mundo real
2.6. Novos canais de venda
2.6.1. Business to Avatar
2.6.2. Melhoria das experiências de utilizador
2.6.3. Produtos, serviços e conteúdos no mesmo ambiente
2.7. Experiências baseadas em ideais, crenças e gostos
2.7.1. A inteligência artificial como motor revulsivo
2.7.2. Experiências ajustadas ao indivíduo
2.7.3. O poder da manipulação das massas
2.8. VR, AR, AI & IoT
2.8.1. Tenologias avançadas. Sucesso do Metaverso
2.8.2. Experiência imersiva
2.8.3. Análise tecnológica. Usos
2.9. Aspetos chave do Metaverso: presença, interoperabilidade e padronização
2.9.1. Interoperabilidade. Primeiro mandamento
2.9.2. Padronização de Metaversos para um funcionamento adequado
2.9.3. Os Metaversos do Metaverso
2.10. Real Estate no Metaverso
2.10.1. Método de alavancagem no Metaverso
2.10.2. Comércio sem fronteiras em espaços virtuais
2.10.3. Redução da operação em espaços físicos
Módulo 3. Blockchain: chave para construir um Metaverso descentralizado
3.1. Bitcoin
3.1.1. Satoshi Nakamoto
3.1.2. Impato do Bitcoin no contexto económico, político e social
3.1.3. O ecossistema do Bitcoin: Casos de utilização
3.2. Blockchains públicas ou privadas. Novo modelo de governança
3.2.1. Blockchains públicas ou privadas
3.2.2. Blockchain. Modelo de governação
3.2.3. Blockchain. Casos de uso
3.3. Blockchain. O valor dos dados
3.3.1. O valor dos dados num novo paradigma digital
3.3.2. A contribuição do Blockchain para os dados e para o seu valor
3.3.3. Tecnologias avançadas para trabalhar com dados governados
3.4. A descentralização e automatização do Metaverso
3.4.1. Descentralização e automatização
3.4.2. Resposta tecnológica às necessidades do utilizador
3.4.3. Negócios do futuro
3.5. O modelo de governança do Metaverso através das DAOs
3.5.1. Valor das DAOs para o Metaverso
3.5.2. As DAOs. Regras de jogo transparentes para o utilizador
3.5.3. DAOs que acrescentam valor ao Metaverso
3.6. Propriedade e valor dos ativos digitais e a tokenização
3.6.1. O valor dos NFTs Non Fungible Tokens
3.6.2. Tokenização de ativos físicos ou virtuais
3.6.3. Ativos digitais no Metaverso. Casos de utilização
3.7. A economia do Metaverso
3.7.1. Armazenamento e intercâmbio de valor com Criptomoedas
3.7.2. Modelos de negócio para utilizadores e organizações
3.7.3. As finanças do Metaverso empoderadas pelo Blockchain
3.8. Identidade digital
3.8.1. Certificação da identidade digital
3.8.2. Avatares no Metaverso
3.8.3. Utilizadores e organizações Identidade digital
3.9. Smart Contracts, DApps e o Criptoverso
3.9.1. Mundo Real vs. Mundo virtual. Reinvenção das suas atividades
3.9.2. Aplicações descentralizadas
3.9.3. Blockchain aplicado Novo universo de possibilidades
3.10. O Metaverso. Novo Internet
3.10.1. Reinvenção da Internet através do Metaverso
3.10.2. Novo ambiente económico e social
3.10.3. Conexão do mundo físico e virtual
Módulo 4. Investimento e finanças descentralizadas (DeFi) no Metaverso
4.1. As finanças descentralizadas (DeFi) no Metaverso
4.1.1. As finanças descentralizadas
4.1.2. As finanças num ambiente descentralizado
4.1.3. Aplicação das finanças descentralizadas
4.2. Conceitos financeiros avançados aplicados a DeFi
4.2.1. Oferta monetária e inflação
4.2.2. Negócios de volume e margem
4.2.3. Garantia e rendimento
4.3. Modelos de negócio DeFi aplicados ao Metaverso
4.3.1. Lending e Yield Farming
4.3.2. Sistemas de pagamento
4.3.3. Serviços bancários e de seguros
4.4. Plataformas DeFi aplicadas ao Metaverso
4.4.1. DEXes
4.4.2. Wallets
4.4.3. Ferramentas analíticas
4.5. Cash Flow em projetos DeFi focados no Metaverso
4.5.1. Cash Flow em Projetos DeFi
4.5.2. Fontes de Cash Flow
4.5.3. Volume vs. Margem
4.6. Token Economics. Utilidade no Metaverso
4.6.1. Token Economics
4.6.2. Utilidade do Token
4.6.3. Sustentabilidade do Token
4.7. Governança DeFi focada no Metaverso
4.7.1. Governança DeFi
4.7.2. Modelos de governança
4.7.3. DAO
4.8. O sentido de DeFi no Metaverso
4.8.1. Sinergias entre DeFi e Metaverso
4.8.2. Valor de DeFi no Metaverso
4.8.3. Crescimento do Metaverso através de DeFi
4.9. DeFi no Metaverso. Casos de uso
4.9.1. DeFi no Metaverso. Casos de utilização
4.9.2. Modelos de negócio nativos Web3
4.9.3. Modelos de negócio híbridos
4.10. Futuro DeFi no Metaverso
4.10.1. Agentes relevantes
4.10.2. Linhas de desenvolvimento
4.10.3. Adoção massiva
Módulo 5. Tecnologias avançadas para o desenvolvimento do Metaverso
5.1. Estado da arte no desenvolvimento do Metaverso
5.1.1. Aspetos técnicos para a web 2.0
5.1.2. Tecnologias como suporte do Metaverso
5.1.3. Aspetos técnicos para a web 3.0
5.2. Ambiente de desenvolvimento, linguagens de programação Frameworks Web 2.0
5.2.1. Ambientes de desenvolvimento Web 2.0
5.2.2. Linguagem de programação Web2
5.2.3. Frameworks Web2
5.3. Ambiente de desenvolvimento, linguagens de programação e Frameworks Web 3.0
5.3.1. Ambientes de desenvolvimento Web2
5.3.2. Linguagem de programação Web2
5.3.3. Frameworks Web2
5.4. Oráculos e MultiChain
5.4.1. Onchain vs. Offchain
5.4.2. Interoperabilidade
5.4.3. Multichain
5.5. Motores gráficos e softwares de design 3D
5.5.1. CPU vs. GPU
5.5.2. Motores gráficos
5.5.3. Softwares de design 3D
5.6. Dispositivos e plataformas
5.6.1. Hardware aplicado a videogames
5.6.2. Plataformas
5.6.3. Panorama competitivo atual
5.7. Big Data e inteligência artificial no Metaverso
5.7.1. Ciência de dados. Transformação de dados em informação
5.7.2. Big Data. Estratégia para ciclo de vida dos dados no Metaverso
5.7.3. Inteligência artificial. Personalização de experiências do usuário
5.8. Realidade aumentada, realidade virtual e realidade mista no Metaverso
5.8.1. Realidades alternativas
5.8.2. Realidade Aumentada vs. Realidade Virtual (VR)
5.8.3. Realidade mista
5.9. Internet of Things e reconstrução 3D
5.9.1. O 5G e as redes de telecomunicações
5.9.2. Internet of Things
5.9.3. Reconstrução 3D
5.10. Futuro da tecnologia. Metaverso de 2050
5.10.1. Barreiras tecnológicas
5.10.2. Vias de desenvolvimento
5.10.3. Metaverso de 2050
Módulo 6. Indústria Gaming e e-Sports como entrada para o Metaverso
6.1. O Metaverso através dos videogames
6.1.1. Experiências interativas
6.1.2. Crescimento e assentamento do mercado
6.1.3. Maturidade da indústria
6.2. O caldo de cultivo dos Metaversos atuais
6.2.1. MMOs
6.2.2. Second Life
6.2.3. PlayStation Home
6.3. Metaverso multiplataforma. Revolução massiva do conceito
6.3.1. Neal Stephenson e sua obra Snow Crash
6.3.2. Da ficção científica à realidade
6.3.3. Mark Zuckerberg Meta. A revolução massiva do conceito
6.4. Estado da indústria dos videogames. Plataformas ou canais do Metaverso
6.4.1. Cifras da indústria de videogames
6.4.2. Plataformas ou canais do Metaverso
6.4.3. Projeções econômicas para os próximos anos
6.4.4. Como aproveitar ao máximo o excelente estado da indústria?
6.5. Modelos de negócio: F2P vs. Premium
6.5.1. Free to play ou F2P
6.5.2. Premium
6.5.3. Modelos híbridos. Propostas alternativas
6.6. Play to earn
6.6.1. O sucesso de CryptoKitties
6.6.2. Axie Infinity. Outros casos de sucesso
6.6.3. Desgaste do Play to earn e a criação do Play & Earn
6.7. GameFi: paradigma jogador-investidor
6.7.1. GameFi
6.7.2. Videogames como trabalho
6.7.3. Ruptura do modelo clássico de diversão
6.8. O Metaverso no ecossistema clássico da indústria
6.8.1. Preconceitos dos fãs, má imagem generalizada
6.8.2. Dificuldades tecnológicas e de implementação
6.8.3. Falta de maturidade
6.9. Metaverso: Interatividade vs. Experiência jogável
6.9.1. Experiência interativa e experiência jogável
6.9.2. Tipos de experiência nos Metaversos atuais
6.9.3. Balanceamento perfeito entre ambas
6.10. Metaverso para os e-Sports
6.10.1. Dificuldades das equipes para crescer
6.10.2. Metaverso: experiências imersivas, comunidades e clubes exclusivos
6.10.3. Monetização de usuários por tecnologia Blockchain
Módulo 7. Modelos de negócio Casos de uso no Metaverso
7.1. O Metaverso, um modelo de negócio
7.1.1. O Metaverso como modelo de negócio
7.1.2. Riscos
7.1.3. Mudanças de hábitos
7.2. Ferramentas de Marketing e publicidade no Metaverso
7.2.1. AR&AI. Revolução do Marketing
7.2.2. Comercialização de VR
7.2.3. Vídeo Marketing
7.2.4. Transmissão ao vivo
7.3. Espaços virtuais para empresas
7.3.1. Conexão do mundo real com o virtual
7.3.2. Metaverso e empresa. Espaços virtuais para empresas
7.3.3. Impacto e reputação das marcas
7.4. Metaverso: educação e aprendizado disruptivo. Aplicação na Indústria
7.4.1. E-Learning
7.4.2. Interoperabilidade formativa
7.4.3. Web 3 e Metaverso. A revolução do mercado de trabalho
7.5. A revolução do setor turístico e cultural
7.5.1. VR&AR. Novo conceito de viajar
7.5.2. Impacto no mundo real e virtual
7.5.3. Eliminação das barreiras geográficas
7.6. Comercialização de produtos e serviços através da conexão do mundo real com o virtual e vice-versa
7.6.1. Criação de novos canais de venda
7.6.2. Melhora da experiência do usuário no processo de compra
7.6.3. Consumo de conteúdo
7.7. Eventos no Metaverso através de ambientes virtuais
7.7.1. Rede de conteúdo
7.7.2. Novas vias de comunicação em interação
7.7.3. Alcance ilimitado
7.8. Gestão e segurança de dados no Metaverso
7.8.1. Gestão e segurança. Proteção de dados
7.8.2. Interoperabilidade de dados
7.8.3. Rastreabilidade
7.9. SEO Visual. Posicionamento online
7.9.1. AI, base do novo posicionamento
7.9.2. Valor agregado à audiência
7.9.3. Conteúdo único e personalizado
7.10. DAO no Metaverso
7.10.1. Apoio no Blockhain
7.10.2. Governança e poder de decisão
7.10.3. Fidelização de comunidade
Módulo 8. Ecossistema e principais atores do Metaverso
8.1. Ecossistemas de Inovação Aberta na Indústria do Metaverso
8.1.1. Colaboração no desenvolvimento de ecossistemas abertos
8.1.2. Ecossistemas de inovação aberta na indústria do Metaverso
8.1.3. Impacto do ecossistema no crescimento do Metaverso
8.2. Projetos Open source. Catalisadores do desenvolvimento tecnológico
8.2.1. O Open source como acelerador da inovação
8.2.2. Integração de projetos Open Source. Visão completa
8.2.3. Padrões e tecnologias abertas como aceleradores
8.3. Comunidades da Web 3.0
8.3.1. O processo de criação e desenvolvimento de comunidades
8.3.2. A contribuição das comunidades para o progresso tecnológico
8.3.3. Comunidades mais relevantes da Web 3.0
8.4. Redes e relações sociais na web
8.4.1. Tecnologias facilitadoras de novas formas de nos relacionarmos
8.4.2. Ambientes físicos e digitais para construção de comunidades Web 3.0
8.4.3. A evolução das redes sociais da Web 2.0 para a Web 3.0
8.5. Usuários, empresas e ecossistema. Avanço do Metaverso
8.5.1. Metaversos com visão da Web 3.0
8.5.2. Corporações que investem no Metaverso
8.5.3. O ecossistema que permite oferecer uma solução completa
8.6. Criadores de conteúdo no Metaverso
8.6.1. Nômades digitais
8.6.2. Organizações como construtores de um novo canal de relacionamento com seus clientes
8.6.3. Influenciadores, Streamers ou Gamers como Early Adopters
8.7. Provedores de experiências no Metaverso
8.7.1. Canais de venda reinventados
8.7.2. Experiências imersivas
8.7.3. Personalização justa e transparente
8.8. Descentralização e infraestrutura tecnológica no Metaverso
8.8.1. Tecnologias distribuídas e descentralizadas
8.8.2. Proof of Work vs. Proof of Stake
8.8.3. Camadas tecnológicas chave para a evolução do Metaverso
8.9. Interface humana, dispositivos eletrônicos que habilitam a experiência do Metaverso
8.9.1. A experiência oferecida pelos dispositivos tecnológicos existentes
8.9.2. Tecnologias avançadas no Metaverso
8.9.3. Realidade estendida (XR) como imersão no Metaverso
8.10. Incubadoras, aceleradoras e veículos de investimento no Metaverso
8.10.1. Incubadoras e aceleradoras para desenvolver negócios no Metaverso
8.10.2. Financiamento e investimento no Metaverso
8.10.3. Atração do Smart Capital
Módulo 9. Marketing no Metaverso
9.1. O Metaverso. Nova plataforma de consumo de conteúdos publicitários
9.1.1. O Big Bang: origem da publicidade
9.1.2. Serotonina: o motor que move os avatares
9.1.3. Imediatismo: uma nova medida de satisfação
9.2. Redirecionamento de tráfego para Metaversos: transição de funil para atmosferas de conversão
9.2.1. A publicidade como molécula que envolve os ecossistemas digitais
9.2.2. Habitantes de um Metaverso
9.2.3. Endosfera do metaverso
9.3. Conversão nos Metaversos: monetização das atmosferas
9.3.1. Rentabilidade
9.3.2. Notoriedade, conversão, Retargeting e fidelização
9.3.3. Compras: a gasolina do metaverso
9.4. Barreiras entre suportes publicitários Tradicionais vs. Metaverso
9.4.1. Publicidade tradicional. Suportes
9.4.2. Metaverso: ciclo de suportes tridimensionais
9.4.3. Transformação das tradições publicitárias
9.5. O Funnel do Metaverso: um funil tridimensional
9.5.1. Contatos
9.5.2. Prospetos
9.5.3. Clientes
9.6. KPIs no Metaverso: medição do efeito da publicidade em um espaço imersivo
9.6.1. Atenção
9.6.2. Interesse
9.6.3. Decisão
9.6.4. Ação
9.6.5. Lembrança
9.7. Publicidade no Metaverso
9.7.1. Desenvolvimento digital dos sentidos no Metaverso: enganando a mente
9.7.2. Como atrair os usuários por meio de experiências tridimensionais inéditas
9.7.3. Novos suportes tridimensionais
9.8. NFTs: os novos clubes de fidelização
9.8.1. Comprando a fidelidade
9.8.2. Exibindo a exclusividade
9.8.3. O NFT como identificador no metaverso
9.9. Experiências de consumo no Metaverso
9.9.1. Aproximando o produto do cliente
9.9.2. Limitações dos ambientes tridimensionais: os 6 sentidos
9.9.3. Geração de ambientes controlados
9.10. Casos de sucesso de Marketing no Metaverso
9.10.1. Avatares
9.10.2. Economia
9.10.3. Gaming
Módulo 10. Panorama atual na corrida para construir o futuro Metaverso
10.1. Visão do Metaverso pelos Players da Indústria
10.1.1. Implantação do Metaverso em estruturas atuais
10.1.2. Empresas em desenvolvimento do Metaverso
10.1.3. Empresas consolidadas no Metaverso
10.2. Identidade digital e implicações sociais e éticas do Metaverso
10.2.1. Identidade digital no Metaverso
10.2.2. Implicações sociais
10.2.3. Implicações éticas
10.3. Metaverso além do Gaming
10.3.1. O Gaming como primeiro contato
10.3.2. Setores que chegam para ficar
10.3.3. Reinvenção de alguns negócios
10.4. Ambiente laboral e profissional no Metaverso
10.4.1. Identificação de oportunidades de trabalho no Metaverso
10.4.2. Novas carreiras profissionais
10.4.3. Adaptação dos trabalhos atuais ao Metaverso
10.5. Neuromarketing no Metaverso
10.5.1. Comportamento do consumidor no Metaverso
10.5.2. Marketing Experimental
10.5.3. Estratégias de Neuromarketing no Metaverso
10.6. Metaverso e cibersegurança
10.6.1. Ameaças envolvidas
10.6.2. Identificação das mudanças na segurança digital do Metaverso
10.6.3. Cibersegurança real no Metaverso
10.7. Implicações emocionais e psicológicas após a experiência no Metaverso. Boas práticas
10.7.1. Adaptação a uma nova experiência
10.7.2. Efeitos colaterais da interação com o Metaverso
10.7.3. Boas práticas no Metaverso
10.8. Adaptação da legalidade ao Metaverso
10.8.1. Desafios legais que o Metaverso apresenta atualmente
10.8.2. Mudanças legais necessárias
10.8.3. Contratos, propriedade intelectual e outros tipos de relações
10.9. Roadmap a curto, médio e longo prazo do Metaverso
10.9.1. Roadmap a curto prazo
10.9.2. Roadmap a médio prazo
10.9.3. Roadmap a longo prazo
10.10. Metaverso, paradigma do futuro
10.10.1. Uma oportunidade única de crescimento
10.10.2. Especialização no Metaverso
10.10.3. Monetização da virtualidade do futuro

Através desta capacitação, você terá acesso aos conhecimentos em metaverso para integrar-se ao mercado de trabalho digital com todas as garantias”
Mestrado Próprio em Management no Metaverso
O metaverso é a última fronteira da revolução tecnológica, e o seu impacto no mundo empresarial é cada vez mais evidente. Na TECH Universidade Tecnológica, estamos empenhados em formar líderes empresariais que compreendam a importância desta ferramenta e que a possam aplicar no seu campo de trabalho. É por isso que oferecemos o nosso Mestrado Próprio em Management no Metaverso, uma oportunidade única para adquirir as competências necessárias para tirar o máximo partido desta plataforma. Esta pós-graduação tem como objetivo a formação de profissionais capazes de compreender o ambiente digital e aplicar os princípios da gestão empresarial para obter resultados de sucesso no metaverso. Os nossos alunos terão acesso a uma metodologia de ensino inovadora e moderna, que alia a teoria à prática, de forma a garantir uma formação abrangente na matéria.
Aprenda sobre o metaverso na melhor Faculdade de Informática
Sabe por que a TECH é considerada uma das melhores universidades do mundo? Porque temos um catálogo de mais de dez mil programas académicos, presença em múltiplos países, metodologias inovadoras, tecnologia académica única e uma equipa docente altamente qualificada; é por isso que não pode perder a oportunidade de estudar connosco. Uma das grandes vantagens deste Mestrado Próprio em Management no Metaverso é o facto de todas as aulas serem lecionadas online. Desta forma, os nossos alunos têm a oportunidade de estudar a partir de qualquer lugar, sem terem de se preocupar com deslocações ou horários fixos. Além disso, o nosso campus virtual dispõe de ferramentas interactivas que permitem uma participação ativa e uma troca de ideias fluida com os colegas e professores. Na TECH Universidade Tecnológica, entendemos a importância de estar na vanguarda da formação de profissionais da tecnologia, e este programa é um exemplo disso. Se está interessado em adquirir os conhecimentos necessários para ter sucesso no metaverso e levar a sua carreira para o próximo nível, o nosso Mestrado Próprio em Management no Metaverso é a opção perfeita para si. Inscreva-se agora e comece a construir o seu futuro hoje!