Apresentação

Uma capacitação de alta intensidade que lhe permitirá trabalhar com a solvência dos melhores profissionais do setor"

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Este Curso de Projetos de Animação foi criado para oferecer um processo de capacitação interessante, interativo e, sobretudo, muito eficaz em todos os aspetos da matéria. Para tal, é oferecido um percurso de crescimento claro e contínuo, que é também 100% compatível com outras ocupações. 

Através de uma metodologia exclusiva, este Curso levá-lo-á a conhecer todas as características que o profissional necessita para se manter na vanguarda e a conhecer os fenómenos de mudança desta forma de comunicação. 

Por conseguinte, esta capacitação abordará os aspetos que um designer deve conhecer para desempenhar as suas funções com segurança. Um percurso de capacitação que permite aumentar as competências do aluno para o ajudar a enfrentar os desafios de um profissional de topo. 

O Curso de Projetos de Animação apresenta-se como uma opção viável para um profissional que decida trabalhar de forma autónoma, mas também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Uma via interessante de desenvolvimento profissional que beneficiará dos conhecimentos específicos que lhe são agora disponibilizados nesta capacitação. 

Todos os conhecimentos necessários para o profissional de design gráfico nesta área compilados num Curso de elevada eficiência capacitativa que otimizará o seu esforço com os melhores resultados"

Este Curso de Projetos de Animação conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas
  • Conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos
  • Desenvolvimentos e novidades de vanguarda nesta área
  • Os exercícios práticos de autoavaliação para melhorar a aprendizagem
  • Metodologias inovadoras de grande eficácia
  • Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

Uma aprendizagem prática e intensiva que lhe dará todas as ferramentas necessárias para trabalhar nesta área, num Curso específico e concreto” 

O desenvolvimento deste Curso está centrado na prática das aprendizagens teóricas propostas. Através dos sistemas de ensino mais eficazes, métodos comprovados importados das universidades mais prestigiadas do mundo, poderá adquirir novos conhecimentos de uma forma eminentemente prática. Desta forma, a TECH esforça-se por transformar os seus esforços em competências reais e imediatas. 

O sistema online é outro ponto forte da proposta de capacitação. Com uma plataforma interativa que tira partido dos últimos desenvolvimentos tecnológicos, colocamos à sua disposição as ferramentas digitais mais interativas. Desta forma, podemos oferecer uma forma de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades para que possa combinar perfeitamente esta capacitação com a sua vida pessoal ou profissional. 

Tome a iniciativa de se atualizar com as últimas novidades em Projetos de Animação "

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Uma capacitação concebida para lhe permitir aplicar os conhecimentos adquiridos quase imediatamente na sua prática quotidiana"

Programa de estudos

A estrutura dos conteúdos foi concebida por uma equipa de profissionais conscientes da relevância da capacitação para progredir no mercado de trabalho com segurança e competitividade e para exercer a sua profissão com a excelência que só a melhor capacitação permite.

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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional" 

Módulo 1. Projetos de animação 

1.1. Introdução ao Stop Motion

1.1.1. Definição do conceito
1.1.2. Diferenças entre Stop Motion e desenho animado
1.1.3. Usos do Stop Motion e princípios
1.1.4. Tipos de Stop Motion

1.2. Contexto histórico

1.2.1. Os primórdios do Stop Motion
1.2.2. Stop Motion como técnica de efeitos visuais
1.2.3. A evolução do Stop Motion
1.2.4. Referências bibliográficas

1.3. Pensar em animação

1.3.1. Conceitos básicos de animação
1.3.2. Materiais e ferramentas
1.3.3. Software de animação Stop Motion
1.3.4. Stop Motion Studio para telemóvel

1.4. Aspetos técnicos do Stop Motion

1.4.1. A câmara
1.4.2. A iluminação
1.4.3. A edição
1.4.4. Programas de edição

1.5. Criação de histórias

1.5.1. Como criar uma história? 
1.5.2. Elementos da narrativa
1.5.3. O papel do narrador
1.5.4. Conselhos para a criação de pequenas histórias

1.6. A criação de personagens

1.6.1. O processo criativo
1.6.2. Tipos de personagens
1.6.3. Ficha de personagens
1.6.4. Prática I: criar uma ficha de personagem

1.7. A criação de marionetas em Stop Motion

1.7.1. Contar histórias com marionetas
1.7.2. Conferir características
1.7.3. Materiais
1.7.4. Referências visuais

1.8. A criação de cenários

1.8.1. A cenografia
1.8.2. A importância de um bom cenário
1.8.3. Delimitação orçamental
1.8.4. Referências visuais

1.9. Animação em Stop Motion

1.9.1. A animação de objetos
1.9.2. A animação de bonecas de papel
1.9.3. As silhuetas
1.9.4. Teatro de sombras

1.10. Projeto em Stop Motion

1.10.1. Apresentação e explicação do projeto
1.10.2. Pesquisa de ideias e referências
1.10.3. Preparar o nosso projeto
1.10.4. Análise dos resultados

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Aproveite esta oportunidade para adquirir conhecimentos sobre os últimos desenvolvimentos na área e aplicá-los na sua atividade diária"

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