Qualificação universitária
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Apresentação
Frequentar uma especialização de atualização com caraterísticas tão específicas fará com que o seu desempenho se destaque e ajudá-lo-á a alcançar o objetivo profissional que deseja. A TECH torna-o possível"
Desde o início dos sistemas informáticos, a necessidade de comunicação entre o utilizador e o próprio sistema tem sido um dos elementos fundamentais. A maioria das aplicações Android tem uma interface que permite uma comunicação fluida entre o utilizador e a aplicação Android. Este sistema operativo oferece diferentes elementos de apresentação, pelo que é necessário ter conhecimentos especializados para discernir as vantagens e desvantagens de cada um deles aquando do design.
Do mesmo modo, a grande diversidade de tipos e modelos de dispositivos móveis exige um conhecimento especializado da fase de design, a fim de implementar uma arquitetura técnica extensível que permita a máxima reutilização dos elementos visuais. Mais ainda quando começam a surgir novos mecanismos de interação com o utilizador, como os ecrãs tácteis e outros. Este Curso de Especialização aborda o conhecimento para a comunicação do utilizador com o sistema, bem como técnicas para gerar bibliotecas de estilos e elementos reutilizáveis em diferentes aplicações. Nomeadamente no que diz respeito à utilização de temas e designs aplicados à realidade virtual e aumentada no Android.
A este respeito, os diferentes tipos de interfaces e designs disponíveis no sistema operativo serão examinados de um ponto de vista estritamente tecnológico. Assim como se abordará o código limpo e a utilização de padrões de desenvolvimento para criar código mais legível, reutilizável e extensível. Analisando as Frameworks concebidas para serem utilizadas com determinadas arquiteturas, tornando assim todo o código o mais homogéneo e limpo possível.
Por fim, com este Curso, o profissional irá aprofundar as ferramentas empresariais Android e a sua eficácia na empresa, para atingir os objetivos propostos com o maior sucesso esperado. Para tal, os melhores conteúdos foram exaustivamente selecionados pela equipa de especialistas encarregada da sua gestão. Transmitindo as suas experiências online, durante 6 meses, através de um moderno Campus Virtual e da metodologia mais vanguardista.
Domine como um especialista a utilização de padrões de desenvolvimento e código limpo para que possa conceber código mais legível e reutilizável, e estendê-lo sem complicações"
Este Curso em Linguagem de Programação de Aplicações Android. Kotlin Avançado conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caraterísticas são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em desenvolvimento de aplicações para Android
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a atividade profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, as perguntas ao especialista e os trabalhos de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Para acompanhar as exigências do mercado, o profissional precisa de se especializar. É por isso que a TECHtraz esta especialização 100% online dedicada a explorar tudo sobre Ferramentas de Desenvolvimento de Aplicativos Android. Inscreva-se já”
O corpo docente do Curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta especialização, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para se especializar em situações reais.
A conceção desta especialização foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Com esta especialização aprenderá as técnicas para gerar bibliotecas de estilos e elementos reutilizáveis em diferentes aplicações"
Aprenda a utilizar temas e designs aplicados à Realidade Virtual e Aumentada em Android, neste Curso"
Programa de estudos
Este Curso de Especialização abrange o conhecimento, domínio e gestão de Ferramentas de Desenvolvimento de Aplicações, mostrando ao profissional tudo sobre Frameworks, sistemas de gestão de bibliotecas, processos de automação, interfaces e Layouts. Assim como a gestão dos diferentes dispositivos e ferramentas que são tendência no mercado. Tudo isto e muito mais será abordado num plano de estudos de 3 módulos, que foi detalhado no conteúdo desta especialização. Com a apresentação de casos práticos baseados em problemas reais e uma variedade de formatos teóricos e audiovisuais. A metodologia implementada proporciona flexibilidade e comodidade ao aluno, que pode se capacitar em apenas alguns meses.
Especialize-se de forma ágil e dinâmica com uma metodologia 100% online. Com conteúdos exclusivos concebidos por especialistas para si"
Módulo 1. Frameworks utilizadas no desenvolvimento de aplicações Android
1.1. Frameworks no desenvolvimento de aplicações Android
1.1.1. Framework no desenvolvimento de aplicações Android
1.1.2. Frameworks. Tipologias
1.1.3. Escolha de Frameworks para o projeto
1.2. Implementação de Frameworks em Android
1.2.1. Frameworks Core de Android para Java/Kotlin
1.2.2. Jetpack Compose
1.2.3. Frameworks noutras linguagens
1.3. Sistemas de gestão de bibliotecas em desenvolvimento
1.3.1. Graddle
1.3.2. Automatização com Graddle
1.3.3. Ferramenta de desenvolvimento Maven
1.4. Código limpo
1.4.1. Código organizado
1.4.2. Preparação do código em aplicações Android
1.4.3. Bikeshedding e definição de prioridades
1.5. Padrões de desenvolvimento Android
1.5.1. Categorias de padrões
1.5.2. Diferenças entre padrões
1.5.3. Factory, Observer e Singleton
1.6. MVP. Modelo, Visualização e Apresentador
1.6.1. MVC. Modelo, Visualização e Controlador
1.6.2. Modelo, Visualização e Apresentador
1.6.3. Exemplo prático: Pokémon Battle
1.7. MVVM. Modelo, Visualização e View Model
1.7.1. MVC vs MVVM
1.7.2. Modelo, Visualização e View Model
1.7.3. Exemplo prático: Pokémon Battle II
1.8. Frameworks e bibliotecas mais utilizadas em Android
1.8.1. Bibliotecas de interação API
1.8.2. Bibliotecas de conversão de dados
1.8.3. Firebase e Firebase Analytics
1.9. Framework visual de Android
1.9.1. Ciclo de vida de uma aplicação Android
1.9.2. Design de visualizações em XML
1.9.3. Design de elementos e animações em XML
1.10. Frameworks Android noutras línguas
1.10.1. React Native
1.10.2. Flutter
1.10.3. Ionic
Módulo 2. Interfaces e Layouts em desenvolvimento de aplicações Android
2.1. Ciclo de vida de uma interface Android
2.1.1. Ciclo de vida do Android
2.1.2. Relação processo-atividade
2.1.3. Persistência do estado da aplicação
2.1.4. Arquitetura Clean aplicada ao Android
2.2. Vistas no desenvolvimento de aplicações Android (Views)
2.2.1. Camada de apresentação da arquitetura Clean
2.2.2. Recicler View
2.2.3. Adapter View
2.3. Designs no desenvolvimento de aplicações Android (Layouts)
2.3.1. Layouts no Android
2.3.2. Constraint Layout
2.3.3. Criação de Layouts usando o Android Studio Layout Editor
2.4. Animações no desenvolvimento de aplicações Android (Animations)
2.4.1. Ícones e imagens
2.4.2. Transições
2.4.3. Diferença entre animação de propriedades e animação de vistas
2.5. Atividades e intenções no desenvolvimento de aplicações Android (Activity e Intentions)
2.5.1. Intenções explícitas e implícitas
2.5.2. Barra de ações
2.5.3. Comunicação entre atividades
2.6. Recursos alternativos e do sistema (Material Design, Cardboard, etc.)
2.6.1. Material Design para Android
2.6.2. Multimédia no Android
2.6.3. Realidade virtual com o Google Cardboard para Android NDK
2.7. Estilos e temas no desenvolvimento de aplicações Android
2.7.1. Estilos num projeto Android
2.7.2. Temas para o projeto Android
2.7.3. Reutilização de estilos e temas
2.8. Gráficos, ecrã tátil e sensores
2.8.1. Trabalho com gráficos avançados
2.8.2. Gestão de dispositivos de ecrã tátil e de teclado
2.8.3. Utilização de sensores de dispositivos com Android
2.9. Designs para realidade aumentada
2.9.1. Interfaces complexas que utilizam a câmara
2.9.2. Sensores de posição e GPS em realidade aumentada
2.9.3. Apresentação em ecrãs não normalizados
2.9.4. Erros e problemas comuns
2.10. Configuração avançada da interface com AndroidManifest.xml
2.10.1. O poder do ficheiro de manifesto do Android
2.10.2. Design programático versus design declarativo
2.10.3. Principais componentes do arquivo
Módulo 3. Ferramentas para dispositivos Android
3.1. Gestão: Ferramentas “TO DO”
3.1.1. Ferramentas de mercado
3.1.2. Ferramentas de mercado. Comparação das funcionalidades
3.1.3. Ferramentas de gestão. Diferenças
3.2. MDM: gestão empresarial de dispositivos
3.2.1. Controlo dos dispositivos de empresa
3.2.2. Análise das principais ferramentas do mercado
3.2.3. Escolha da ferramenta
3.3. CRM: ferramentas de mercado
3.3.1. Análise das ferramentas de mercado com aplicação Android
3.3.2. Ferramentas de mercado. Eficiência
3.3.3. Ferramentas de mercado. Usos
3.4. Drones com Android
3.4.1. Apps de dispositivos Android para controlo de Drones
3.4.2. Controlos autónomos
3.4.3. Utilizações do drone em Android
3.5. Android, valor acrescentado nas plataformas bancárias
3.5.1. Android nas plataformas bancárias
3.5.2. Riscos e fraudes dos cibercriminosos
3.5.3. Utilizações dos dispositivos móveis
3.6. Brokering em dispositivos móveis
3.6.1. Ferramentas de mercado e a sua utilização
3.6.2. Comparação das ferramentas
3.6.3. Escolha da ferramenta para cada utilização
3.7. Instrumentos de entretenimento e de formação
3.7.1. Usos
3.7.2. Ferramentas de mercado
3.7.3. Comparações de funcionalidades entre ferramentas de desenvolvimento Android
3.8. LoT Android
3.8.1. Framework e plataformas de mercado
3.8.2. Riscos e considerações da IoT em Android
3.8.3. Utilizações da IoT em Android
3.9. Eficiência dos processos
3.9.1. Análise das ferramentas de mercado para a criação de Apps
3.9.2. Comparação de ferramentas para criação de aplicações para Android
3.9.3. Use Case
3.10. Aplicações mais descarregadas atualmente
3.10.1. Ferramentas mais descarregadas atualmente
3.10.2. Ferramentas mais descarregadas atualmente
3.10.3. Utilizações principais, secundárias e comparações com o iOS
Curso de Linguagem de Programação de Aplicações Android. Kotlin Avançado
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