Apresentação

A modelação poligonal está no centro do design tridimensional e o 3ds Max é um programa de ponta neste domínio. Estabeleceu-se como um dos softwares mais utilizados para modelação em 3D. A arquitetura, a produção industrial, a impressão 3D e a animação são apenas alguns dos setores que recorrem a estes programas. Esta qualificação totalmente online tem como objetivo permitir que os alunos combinem outros projetos pessoais e profissionais com a atualização dos seus conhecimentos em Modelação Poligonal com o 3ds Max. Tudo o que precisa é de um dispositivo com ligação à internet para aceder a este completo Curso de especialização.

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Adquira competências em Modelação Poligonal com o 3ds Max, um dos softwares de ponta no domínio do design 3D" 

A modelação poligonal é um dos pilares em que se baseia a modelação tridimensional e é amplamente utilizada devido à sua velocidade de processamento e precisão de detalhes. Por conseguinte, é importante que o profissional que trabalha neste domínio domine as principais ferramentas e programas informáticos que permitem este tipo de design. É essencial compreender bem os princípios básicos desta técnica com o software 3ds Max. 

Este Curso de especialização centra-se na Modelação Poligonal em 3ds Max e oferece um plano de estudos abrangente que começa com uma introdução à modelação poligonal no software, com o objetivo de apresentar a interface, as utilidades e as técnicas oferecidas pelo programa. Esta secção trata ainda da criação de mapas UV e trabalha com definições personalizadas na modelação. 

Uma segunda secção abordará a modelação poligonal avançada em 3ds Max, com a qual será capaz de aplicar todas as técnicas para o desenvolvimento de produtos específicos e criar formas complexas através do desenvolvimento de formas simples. Esta parte da capacitação é eminentemente prática, pois trabalha-se com a criação de um modelo de uma aeronave. Destina-se igualmente a ensinar a fisionomia de um robot e a aplicar os conhecimentos dos componentes técnicos. 
Esta capacitação também desenvolve noções de modelação 3D Low Poly com o Studio Max para trabalhar formas básicas de modelos mecânicos, desenvolver a competência de decompor elementos e compreender em profundidade como o pormenor contribui para o realismo. Além disso, esta secção baseia-se na compreensão da forma como as partes mecânicas estão ligadas. 

Este Curso de especialização é ministrado de forma totalmente online e tem todos os seus conteúdos alojados na plataforma virtual, à qual se pode aceder sempre que se tenha uma ligação à internet e um dispositivo capaz de a aproveitar. O corpo docente é constituído por um grupo de peritos e especialistas na matéria que elaboraram o plano educativo em função das necessidades deste setor em plena expansão. 

 

Aceda aos conteúdos quando quiser e puder graças à modalidade totalmente online através da qual é lecionado este Curso de especialização" 

Este Curso de especialização em Modelação Poligonal em 3ds Max conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D em Hard Surface
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet 

Esta capacitação percorre os conteúdos de forma a que a aprendizagem seja adquirida progressivamente e adaptada ao tempo de que o aluno dispõe"

O corpo docente do Curso de especializaçãoinclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste Curso de especializaçãocentra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante a qualificação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.

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Programa de estudos

O conteúdo deste Curso de especialização está perfeitamente estruturado e ordenado de acordo com um plano de estudos completo que introduz ao aluno desde os conceitos mais básicos e introdutórios de Modelação Poligonal em 3ds Max , até às configurações e utilidades mais avançadas do mesmo. Explora também a modelação low poly 3D. Por outras palavras, abrange todos os aspetos de ser um profissional neste setor. O aluno aprenderá a configurar corretamente o software para trabalhar com malhas ou UV Maps e a compreender como funcionam os componentes de uma modelação para as recriar nos seus projetos.

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Módulo 1. Modelação Poligonal em 3D Studio Max

1.1. 3D Studio Max

1.1.1. Interface do 3ds Max
1.1.2. Configurações personalizadas
1.1.3. Modelação com primitivos e deformadores

1.2. Modelação com referências

1.2.1. Criação de imagens de referência
1.2.2. Suavização de superfícies rígidas
1.2.3. Organização das cenas

1.3. Malhas de alta resolução

1.3.1. Modelação de suavização básica e grupos de suavização
1.3.2. Modelação com extrusões e biséis
1.3.3. Utilização do modificador turbosmooth

1.4. Modelação com Splines

1.4.1. Modificação de curvaturas
1.4.2. Configuração das faces dos polígonos
1.4.3. Extrusão e esferonização

1.5. Criação de formas complexas

1.5.1. Configuração de componentes e grelha de trabalho
1.5.2. Duplicação e soldadura de componentes
1.5.3. Limpeza de polígonos e suavização

1.6. Modelação com cortes de arestas

1.6.1. Criação e posicionamento do modelo
1.6.2. Cortes e limpeza da topologia
1.6.3. Extrusão de formas e criação de dobras

1.7. Modelação a partir de um modelo low poly

1.7.1. Começo com a forma básica e adição de chanfros
1.7.2. Adição de subdivisões e geração de fronteiras
1.7.3. Cortes, soldaduras e pormenores

1.8. Modificador Edit Poly I

1.8.1. Fluxo de trabalho
1.8.2. Interface
1.8.3. Subobjetos

1.9. Criação de objetos compostos

1.9.1. Morph, Scatter, Conform e Connect Compound objects
1.9.2. BlobMesh, ShapeMerge e Boolean Compound objects
1.9.3. Loft, Mesher e Proboolean Compound objects

1.10. Técnicas e estratégias para criar UVs

1.10.1. Geometrias simples e geometrias de arco
1.10.2. Superfícies duras
1.10.3. Exemplos e aplicações

Módulo 2. Modelação Poligonal Avançada em 3D Studio Max

2.1. Modelação de uma nave Sci-Fi

2.1.1. Criação do nosso espaço de trabalho
2.1.2. Começo pelo corpo principal
2.1.3. Configuração das asas

2.2. A cabine

2.2.1. Desenvolvimento da zona de cabine
2.2.2. Modelação do painel de controlo
2.2.3. Adição de pormenores

2.3. A fuselagem

2.3.1. Definição de componentes
2.3.2. Ajuste de componentes menores
2.3.3. Desenvolvimento do painel sob o corpo

2.4. As asas

2.4.1. Criação das asas principais
2.4.2. Incorporação da cauda
2.4.3. Adição de inserções para os aileron

2.5. Corpo principal

2.5.1. Separação das peças em componentes
2.5.2. Criação de painéis adicionais
2.5.3. Incorporação de portas de cais

2.6. Os motores

2.6.1. Criação do espaço para os motores
2.6.2. Construção das turbinas
2.6.3. Adição de escapes

2.7. Incorporação de pormenores

2.7.1. Componentes laterais
2.7.2. Componentes característicos
2.7.3. Refinação de componentes gerais

2.8. Bónus I - Criação do capacete do piloto

2.8.1. Bloco da cabeça
2.8.2. Aperfeiçoamento de pormenores
2.8.3. Modelação do colarinho do capacete

2.9. Bónus II - Criação do capacete do piloto

2.9.1. Aperfeiçoamento do colarinho do capacete
2.9.2. Passos para os pormenores finais
2.9.3. Finalização da malha

2.10. Bónus III - Criação de um robot copiloto

2.10.1. Desenvolvimento das formas
2.10.2. Adição de pormenores
2.10.3. Arestas de suporte para subdivisão

Módulo 3. Modelação Low Poly em 3D Studio Max

3.1. Modelação de veículos de maquinaria pesada

3.1.1. Criação do modelo volumétrico
3.1.2. Modelação volumétrica das lagartas
3.1.3. Construção volumétrica da pá

3.2. Incorporação de diferentes componentes

3.2.1. Volumetria da cabine
3.2.2. Volumetria do braço mecânico
3.2.3. Volumetria da pá mecânica

3.3. Adição de subcomponentes

3.3.1. Criação dos dentes da pá
3.3.2. Adição do pistão hidráulico
3.3.3. Ligação de subcomponentes

3.4. Incorporação de pormenores na volumetria I

3.4.1. Criação de caterpillars a partir das lagartas
3.4.2. Incorporação dos rolamentos das lagartas
3.4.3. Definição da carcaça das lagartas

3.5. Incorporação de pormenores na volumetria II

3.5.1. Subcomponentes do chassis
3.5.2. Tampas dos rolamentos
3.5.3. Adição de cortes de peças

3.6. Incorporação de pormenores na volumetria III

3.6.1. Criação dos radiadores
3.6.2. Adição da base do braço hidráulico
3.6.3. Criação dos tubos de escape

3.7. Incorporação de pormenores na volumetria IV

3.7.1. Criação da grelha de proteção da cabine
3.7.2. Adição de tubulação
3.7.3. Adição de porcas, parafusos e rebites

3.8. Desenvolvimento do braço hidráulico

3.8.1. Criação de suportes
3.8.2. Retentores, anilhas, parafusos e conexões
3.8.3. Criação da cabeça

3.9. Desenvolvimento da cabine

3.9.1. Definição da carcaça
3.9.2. Adição de para-brisas
3.9.3. Detalhes do trinco e dos faróis

3.10. Desenvolvimento mecânico da escavadora

3.10.1. Criação do corpo e dos dentes
3.10.2. Criação do rolo dentado
3.10.3. Cablagem estriada, conectores e elementos de fixação

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