Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
Desfrute da experiência de tornar-se um profissional num ambiente 100% online e reconhecido mundialmente como a maior universidade digital em espanhol”
O número de utilizadores de dispositivos móveis cresceu exponencialmente nos últimos anos, e com isso, a necessidade de desenvolver aplicações para as diversas plataformas móveis disponíveis, a fim de alcançar o maior número possível de utilizadores. Embora cada plataforma disponha do seu modelo de desenvolvimento nativo, alcançar todas elas implica produzir e manter diferentes versões específicas, em diferentes linguagens de programação e com diferentes ambientes de desenvolvimento.
Existem alternativas que procuram realizar um desenvolvimento multiplataforma e reutilizar a mesma base de código para todos os utilizadores, independentemente da plataforma em que se encontrem. Nesta especialização, serão abordadas estas alternativas, garantindo a compatibilidade com múltiplas plataformas móveis (e com capacidade de as implementar na web ou até como aplicações de desktop em PC). Para isso, é imperativo ter conhecimento especializado na construção de Apps com uma base de código comum, que permita aos desenvolvedores concentrar-se na adição de novas funcionalidades que agreguem valor aos seus utilizadores.
Da mesma forma, em poucos meses, os profissionais irão melhorar as ferramentas de desenvolvimento necessárias para criar uma aplicação em Android, a instalação de bibliotecas, os fatores a considerar para monetizá-la e como carregar diferentes versões na Play Store e utilizar o Git para gerenciá-las. Por fim, serão capazes de criar a sua própria aplicação em iOS e lançá-la na App Store da Apple, uma vez que desenvolverão o Stack de tecnologias utilizadas na indústria para criar projetos funcionais e escaláveis.
Tudo isso será apresentado em um conteúdo de formato diversificado, ajustável a uma plataforma totalmente online, e com uma metodologia pedagógica revolucionária, permitindo que os profissionais se capacitem ou aprimorem suas habilidades sem renunciar as suas atividades e responsabilidades atuais. Sem necessidade de sair de casa ou do escritório, o que se traduz em maior qualidade de vida e bem-estar. Assim, em 6 meses, os alunos adquirirão a base necessária para realizar tarefas de consultoria em todos os aspetos relacionados à tecnologia móvel, dimensionar seu próprio negócio ou, ainda subir na escala do seu estatuto profissional.
A melhor decisão está nas suas mãos. Inscreva-se agora neste Curso de especialização e obtenha as competências profissionais de que necessita para moldar a sua carreira como desenvolvedor de Apps”
Este Curso de especialização em Linguagens de Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos com que foi concebido fornecem uma informação prática sobre as disciplinas que são indispensáveis para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, as perguntas ao especialista e os trabalhos de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Sabia que o iOS é o segundo sistema operativo móvel mais utilizado no mundo? No final deste programa, terá criado a sua própria aplicação iOS e poderá lançá-la na App Store da Apple”
O curso inclui, em seu corpo docente, profissionais do setor que compartilham a experiência do seu trabalho, além de reconhecidos especialistas de empresas de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.
Esta qualificação foi concebida tendo por base uma Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contarão com o apoio de um sistema inovador de vídeo interativo, criado por especialistas reconhecidos.
Dominará as aplicações híbridas que combinam as propriedades de aplicações web e nativas, garantindo a compatibilidade com múltiplas plataformas móveis”
Neste Curso de especialização, criará uma aplicação para Android e dominará todos os fatores para monetizá-la e publicá-la na Play Store”
Programa de estudos
Para otimizar o processo de aprendizagem neste Curso de especialização em Linguagens de Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis, o corpo docente escolheu rigorosamente um conteúdo exclusivo que permitirá ao aluno compreender em poucos meses o desenvolvimento de aplicações nos ecossistemas iOS, Android e Multiplataformas orientadas para Dispositivos Móveis. Serão 3 módulos onde são desenvolvidos os conceitos e ferramentas necessárias a dominar pelos profissionais, apresentados em diferentes formatos e com salas de reunião, chat privado, comunidades de especialistas e fóruns abertos que marcarão um antes e um depois da qualificação.
Poderá interagir com profissionais especializados e alargar os seus conhecimentos”
Módulo 1. Desenvolvimento web multiplataforma orientado a dispositivos móveis
1.1. Desenvolvimento web multiplataforma
1.1.1. Desenvolvimento web multiplataforma
1.1.2. Apps híbridas vs. Apps nativas
1.1.3. Tecnologias para criar Apps híbridas
1.2. Progressive Web Apps (PWA)
1.2.1. Progressive Web Apps (PWA)
1.2.2. Progressive Web Apps (PWA). Características
1.2.3. Progressive Web Apps (PWA). Construção
1.2.4. Progressive Web Apps (PWA). Limitações
1.3. Framework Ionic
1.3.1. Framework Ionic. Análise
1.3.2. Framework Ionic. Características
1.3.3. Construção de uma Apps com Ionic
1.4. Frameworks de desenvolvimento web
1.4.1. Análise de Framework em desenvolvimento web
1.4.2. Frameworks de desenvolvimento web
1.4.3. Comparação de Frameworks web
1.5. Framework Angular
1.5.1. Framework Angular
1.5.2. Uso do Angular no desenvolvimento de aplicações multiplataforma
1.5.3. Angular + Ionic
1.5.4. Construção de Apps em Angular
1.6. Biblioteca de desenvolvimento React
1.6.1. Biblioteca de JavaScript React
1.6.2. Biblioteca de JavaScript React. Uso
1.6.3. React Native
1.6.4. React + Ionic
1.6.5. Construção de Apps em React
1.7. Framework de Desenvolvimento Vue
1.7.1. Framework de Desenvolvimento Vue
1.7.2. Framework de Desenvolvimento Vue. Uso
1.7.3. Vue + Ionic
1.7.4. Construção de Apps em Vue
1.8. Frameworks de desenvolvimento Electron
1.8.1. Frameworks de desenvolvimento Electron
1.8.2. Frameworks de desenvolvimento Electron. Uso
1.8.3. Desplegando nossas Apps também em desktop
1.9. Ferramenta de desenvolvimento para dispositivos móveis Flutter
1.9.1. Ferramenta de desenvolvimento para dispositivos móveis Flutter
1.9.2. Uso do SDK Flutter
1.9.3. Construção de Apps em Flutter
1.10. Ferramentas de desenvolvimento para dispositivos móveis. Comparação
1.10.1. Ferramentas para o desenvolvimento de aplicações em dispositivos móveis
1.10.2. Flutter vs. Ionic
1.10.3. Seleção da Stack mais adequada para a criação de uma App
Módulo 2. Desenvolvimento de aplicações para sistemas Android
2.1. Android Studio
2.1.1. Criação de um projeto
2.1.2. Configuração de um emulador para compilar
2.1.3. Configuração de um telefone físico para compilar
2.2. Linguagem de programação Kotlin
2.2.1. Kotlin I: linguagem de programação Kotlin
2.2.2. Kotlin II: funções e Loops
2.2.3. Kotlin III: Lambdas e interfaces
2.3. Bibliotecas e Gradle
2.3.1. Biblioteca de programação Gradle
2.3.2. Implementação de bibliotecas
2.3.3. Build Flavors
2.4. Bibliotecas de desenvolvimento orientado a dispositivos móveis Android
2.4.1. Retrofit
2.4.2. Picasso
2.4.3. Bibliotecas de design Material Design
2.5. Design de ecrãs
2.5.1. XML: Design no Android
2.5.2. Responsive & Constraint Layout
2.5.3. Estilos e valores Padrão
2.5.4. Localização de Strings
2.6. Activity, Fragment. Ciclos de Vida
2.6.1. Activity
2.6.2. Fragment
2.6.3. Transações, Fragment Manager
2.7. Serviços em primeiro plano, localização e sensores
2.7.1. Acesso aos sensores
2.7.2. Acesso à localização em primeiro plano
2.7.3. Acesso à localização em segundo plano
2.7.4. Serviço em primeiro plano para acessar à localização em segundo plano
2.8. Arquiteturas de programação orientadas ao desenvolvimento de aplicações em dispositivos móveis Android
2.8.1. MVC
2.8.2. MVVM
2.8.3. MCV vs. MVVM
2.9. Monetização e Analytics
2.9.1. Firebase Analytics
2.9.2. Firebase Crashlytics
2.9.3. Monetização e anúncios
2.10. Play Store e versionamento
2.10.1. Configuração de uma conta na Play Store
2.10.2. Preparando versões de teste e contas beta
2.10.3. Lançamento para produção
Módulo 3. Desenvolvimento de aplicações para sistemas iOS
3.1. Ambiente de Desenvolvimento Xcode
3.1.1. Criação de um projeto
3.1.2. Configuração de um emulador para compilar
3.1.3. Configuração de um telefone físico para compilar
3.2. Linguagem de programação Swift
3.2.1. Swift I: linguagem de programação
3.2.2. Swift II: funções e Loops
3.2.3. Swift III: Lambdas e Structs
3.3. Bibliotecas e Cocoa Pods
3.3.1. Pods: instalação
3.3.2. Configuração de Cocoa Pods
3.3.3. Estrutura de Cocoa Pods
3.4. Bibliotecas: Api, Base de dados e R.swift
3.4.1. Alamofire
3.4.2. Bases de dados SQL com GRDB
3.4.3. R.swift
3.5. Design de ecrãs
3.5.1. Design com Storyboard
3.5.2. Design Responsive
3.5.3. Design de vistas por código e SwiftUI
3.6. Montagem de uma vista
3.6.1. UIViewController e seu ciclo de vida
3.6.2. Interação entre diferentes ecrãs
3.6.3. Tipos de transições e modais
3.7. Sensores e localização
3.7.1. Acesso aos sensores
3.7.2. Acesso à localização em primeiro plano
3.7.3. Acesso à localização em segundo plano
3.8. Arquiteturas
3.8.1. MVP
3.8.2. VIPER
3.8.3. Arquitetura de desenvolvimento iOS
3.9. Monetização e Analytics
3.9.1. Firebase Analytics
3.9.2. Firebase Crashlytics
3.9.3. Monetização e anúncios com ADMob do Google
3.10. App Store e versionamento
3.10.1. Configuração de uma conta na App Store
3.10.2. Versões de teste (Test Flight)
3.10.3. Lançamento para produção
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Curso de Especialização em Linguagens de Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis
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