Apresentação

Prepare-se para se tornar num especialista em iluminação de modelos e impressão 3D, escultura RV, RA e fotogrametria com este Curso de Especialização" 

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Este abrangente plano de estudos cobre as principais áreas de especialização para se tornar num especialista em impressão 3D, RV, RA e fotogrametria. A partir de um estudo aprofundado do software Blender, o aluno aprenderá a renderizar nos seus motores Eevee e Cycles e a aprofundar conhecimentos sobre os processos de trabalho de CGI. Além disso, analisaremos em pormenor como transferir conhecimentos do ZBrush e do 3DS Max para o Blender e como transferir processos criativos do Blender para o Maya e Cinema 4D.  

Por outro lado, trabalharemos no desenvolvimento da modelação com luz, objetivo pelo qual o Curso de Especialização se centra no desenvolvimento de conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como Arnold e Vray, bem como na pós-produção de renders para conseguir acabamentos profissionais, aprofundando as visualizações avançadas em realtime em Unity e Unreal Engine, a modelação em motores de videojogos para criar cenografias interativas e a integração de projetos em espaços reais. 

Uma última secção é inteiramente dedicada às diferentes técnicas de modelação orgânica e aos sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e do terreno, bem como ao sistema de criação de vegetação e à forma de a controlar profissionalmente em Unity e Unreal, e à criação de cenas com experiências imersivas em RV.  

A TECH Universidade Tecnológica desenvolve os seus cursos em formato online para facilitar a conciliação dos estudos com outros aspetos profissionais e pessoais. Além disso, as equipas docentes são constituídas por verdadeiros profissionais do setor, o que confere um valor acrescentado ao facto de o aluno não só aprender na dimensão teórica e prática, mas também na aquisição de critérios profissionais perante novos projetos e desafios profissionais. 

Adquira as melhores competências em modelação, texturização, renderização e iluminação em modelação tridimensional" 

Este Curso de especialização em Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional 
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem 
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras  
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual 
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet 

Procura conseguir realizar acabamentos profissionais para a sua modelação 3D? Desenvolva conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e Vray com este Curso de Especialização" 

O corpo docente do Curso de Especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.  

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.  

A estrutura deste Curso de especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos. 

Aprenda a dominar as definições mais avançadas do Blender e a utilizá-lo para criar novos modelos 3D"

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Atualize os seus conhecimentos em iluminação de modelos e impressão 3D com esta capacitação online"

Programa de estudos

O plano de estudos deste Curso de especialização emIluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria está condensado em 3 secções principais que são desenvolvidas ao longo dos 6 meses de qualificação, de forma completamente online e contém os conhecimentos específicos para que o aluno se desenvolva como um verdadeiro profissional na sua área. A primeira secção centra-se no domínio avançado do software Blender, a segunda na modelação com luz e nas ferramentas necessárias para o efeito e, por último, na criação de terrenos e ambientes orgânicos através da aplicação de técnicas como o hardsurface.

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O material deste Curso de especialização está condensado em 3 secções principais divididas em áreas específicas de conhecimento necessárias para o desenvolvimento profissional do aluno"  

Módulo 1. Blender

1.1. Software gratuito 

1.1.1. Versão LTS e comunidade 
1.1.2. Prós e diferenças 
1.1.3. Interface e filosofia 

1.2. Integração com 2D 

1.2.1. Adaptação do programa 
1.2.2. Grease Pencil
1.2.3. Combinação de 2D em 3D 

1.3. Técnicas de modelação 

1.3.1. Adaptação do programa 
1.3.2. Metodologias de modelação 
1.3.3. Geometry nodes 

1.4. Técnicas de texturização 

1.4.1. Sombreamento de nós 
1.4.2. Texturas e materiais 
1.4.3. Dicas de utilização 

1.5. Iluminação 

1.5.1. Conselhos para espaços luminosos 
1.5.2. Cycles 
1.5.3. Eevee 

1.6. Fluxo de trabalho em CGI 

1.6.1. Utilizações necessárias 
1.6.2. Exportações e importações 
1.6.3. Arte final 

1.7. Adaptações do 3ds Max para o Blender 

1.7.1. Modelação 
1.7.2. Texturização e sombreado 
1.7.3. Iluminação 

1.8. Conhecimentos de ZBrush para Blender 

1.8.1. Escultura 3D 
1.8.2. Pincéis e técnicas avançadas 
1.8.3. Trabalho orgânico 

1.9. Do Blender para o Maya 

1.9.1. Etapas importantes 
1.9.2. Ajustes e integrações 
1.9.3. Aproveitamento de funcionalidades 

1.10. Do Blender para o Cinema 4D 

1.10.1. Dicas para o design 3D 
1.10.2. Utilização da modelação para o mapeamento de vídeo 
1.10.3. Modelação com partículas e efeitos 

Módulo 2. Modelação com luz 

2.1. Motores offline Arnold 

2.1.1. Iluminação para interior e exterior 
2.1.2. Aplicação de mapas de deslocação e normais 
2.1.3. Modificadores de renderização 

2.2. Vray 

2.2.1. Bases de iluminação 
2.2.2. Shading 
2.2.3. Mapas 

2.3. Técnicas avançadas de iluminação global 

2.3.1. Gestão com GPU ActiveShade 
2.3.2. Otimização da renderização fotorrealista. Denoiser 
2.3.3. Renderização não fotorrealista (desenhos animados e pinturas à mão) 

2.4. Visualização rápida de modelos 

2.4.1. ZBrush 
2.4.2. KeyShot 
2.4.3. Marmoset 

2.5. Pós-produção de renderizações 

2.5.1. Multipassagem 
2.5.2. Ilustração 3D em ZBrush 
2.5.3. Multipassagem no ZBrush 

2.6. Integração em espaços reais 

2.6.1. Materiais de sombra 
2.6.2. HDRI e iluminação global 
2.6.3. Rastreio de imagens 

2.7. Unity 

2.7.1. Interface e configuração 
2.7.2. Importação para motores de jogo 
2.7.3. Materiais 

2.8. Unreal 

2.8.1. Interface e configuração 
2.8.2. Escultura em Unreal 
2.8.3. Shaders 

2.9. Modelação em motores de jogos 

2.9.1. Probuilder 
2.9.2. Ferramentas de modelação 
2.9.3. Prefabs e guardar na memória 

2.10. Técnicas avançadas de iluminação em videojogos 

2.10.1. Realtime, pré-cálculo das luzes e do HDRP 
2.10.2. Ray Tracing 
2.10.3. Pós-processamento 

Módulo 3. Criação de terrenos e ambientes orgânicos 

3.1. Modelação orgânica na natureza 

3.1.1. Adaptação de pincéis 
3.1.2. Criação de rochas e falésias 
3.1.3. Integração com o Substance 3D Painter

3.2. Terreno 

3.2.1. Mapas de deslocação em terrenos 
3.2.2. Criação de rochas e falésias 
3.2.3. Bibliotecas de digitalização 

3.3. Vegetação 

3.3.1. SpeedTree 
3.3.2. Vegetação low poly 
3.3.3. Fractais 

3.4. Unity Terrain 

3.4.1. Modelação orgânica do terreno 
3.4.2. Pintura do terreno 
3.4.3. Criação de vegetação 

3.5. Unreal Terrain 

3.5.1. Heightmap 
3.5.2. Texturização 
3.5.3. Sistema de folhagem do Unreal 

3.6. Física e realismo 

3.6.1. Físicas 
3.6.2. Vento 
3.6.3. Fluidos 

3.7. Passeios virtuais 

3.7.1. Câmaras virtuais 
3.7.2. Terceira pessoa 
3.7.3. Jogos de tiro em primeira pessoa 

3.8. Cinematografia 

3.8.1. Cinemachine 
3.8.2. Sequencer 
3.8.3. Gravação e executáveis 

3.9. Visualização da modelação em realidade virtual 

3.9.1. Dicas de modelação e texturização 
3.9.2. Aproveitamento do espaço interaxial 
3.9.3. Preparação de projetos 

3.10. Criação de cenas em RV 

3.10.1.     Situação das câmaras 
3.10.2.     Terreno e infoarquitetura 
3.10.3.     Plataformas de utilização 

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Todos os materiais didáticos e recursos pedagógicos estarão disponíveis na plataforma virtual para serem consultados à velocidade e ritmo que o aluno preferir" 

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Curso de Especialização em Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria

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O Curso de Especialização em Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria da TECH Universidade Tecnológica dá-lhe a oportunidade de adquirir conhecimentos especializados no domínio da tecnologia aplicada à visualização e criação de modelos tridimensionais. Através do nosso programa de sala de aula virtual, será capaz de explorar as últimas tendências e ferramentas utilizadas na indústria. Durante o curso, aprenderá técnicas avançadas de iluminação para realçar detalhes e dar vida aos seus modelos 3D. Aprenderá as noções básicas da impressão 3D e a sua aplicação na criação de protótipos e objetos personalizados. Descobrirá também o mundo da realidade virtual e aumentada, e como integrar estas tecnologias nos seus projetos criativos. Irá também mergulhar na fotogrametria, uma técnica que lhe permite capturar objetos tridimensionais a partir de fotografias.

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A nossa equipa de profissionais especialistas em tecnologia irá guiá-lo ao longo do programa, fornecendo-lhe conhecimentos teóricos e práticos para que possa aplicá-los em projetos reais. Através de aulas virtuais interativas, tutoriais, exercícios práticos e avaliações, desenvolverá as competências necessárias para criar experiências visuais impressionantes e expandir as suas oportunidades de carreira. Após a conclusão do Curso de Especialização em Iluminação de Modelos e Impressão 3D, VR, AR e Fotogrametria, estará preparado para trabalhar em áreas como o design de jogos, arquitetura, animação, publicidade, indústria cinematográfica e muitas outras indústrias relacionadas com a visualização e a criatividade. Poderá aplicar os seus conhecimentos na criação de cenários virtuais, na iluminação de modelos 3D, na impressão de objetos personalizados e na criação de experiências interativas. Descubra novas possibilidades no campo da iluminação de modelos e impressão 3D, RV, RA e Fotogrametria e leve a sua criatividade para o próximo nível!

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