Qualificação universitária
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Apresentação
Aprenda tudo o que está relacionado com a escultura digital com este Curso de especialização totalmente online ao seu próprio ritmo"
Graças à poupança decorrente da possibilidade de produzir modelos ou planos em formato digital ou de propor um design específico, técnicas como a Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização tornaram-se cada vez mais importantes em diferentes indústrias. Este Curso de especialização foca-se nos diferentes softwares, bem como nas diferentes técnicas que permitem a criação de máquinas, texturas em superfícies e renderização de projetos.
Este plano de estudos aborda progressivamente as diferentes áreas essenciais para esculpir superfícies, máquinas e texturas. A primeira área é a criação de superfícies duras. Para o efeito, será utilizado o software 3DS com outras ferramentas, como o ZBrush, e a modelação será efetuada com o Edit Poly e o Splines. Além disso, o Curso de especialização abordará de forma avançada a escultura orgânica e a criação de infoarquiteturas e a sua integração no Lumion.
Num segundo aspeto, os mapas de texturas PBR e materiais, a utilização de modificadores de texturização e a aplicação de software de geração de mapas serão discutidos em mais pormenor. Também criaremos baking de texturas, aprofundaremos a texturização para gerar melhorias na modelação e utilizaremos de forma complexa os sistemas de importação e exportação entre programas. A ferramenta que aprenderá a dominar nesta secção será o Substance Painter.
Por fim, este Curso de especialização orienta os alunos na criação de máquinas. Para o efeito, será dedicada uma secção à criação, caraterização e modelização de robôs, veículos e ciborgues, bem como à evolução dessas mesmas criações.
Da mesma forma, será possível manipular máscaras de modelação internas, adaptar a biomimética, a ficção científica ou a estética dos desenhos animados. Além disso, criará um estúdio de iluminação em Arnold, lidará com a renderização em estéticas fotorrealistas e não fotorrealistas e aprenderá sobre renderização de wireframes.
Este Curso de especialização, ministrado pela TECH Universidade de Tecnologia, é lecionado em formato online através de uma metodologia de estudo inovadora que permite ao profissional avançar ao seu próprio ritmo nos conteúdos, necessitando apenas de um dispositivo com ligação à internet. Com a possibilidade de transferir os conteúdos para consulta e cumprir os objetivos de preparação em apenas 6 meses.
Alguma vez quis aprender tudo sobre escultura digital? Esta é a oportunidade mais fácil, simples e cómoda que alguma vez terá"
Este Curso de especialização em Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
- A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet
Aprenda a esculpir digitalmente superfícies rígidas e máquinas e a dar-lhes texturas com o software mais recente do mercado: 3DS Max, ZBrush ou Substance Painter"
O corpo docente do Curso de especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.
A estrutura deste Curso de especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que vão surgindo. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.
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Esta qualificação é direta, pelo que não será necessária a entrega de um projeto final para a obter"
Programa de estudos
Os alunos irão adquirir os conhecimentos e competências necessárias para se tornarem especialistas em Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização. Graças ao conteúdo completo do Curso de especialização, os alunos poderão aprender em profundidade o domínio da técnica e das ferramentas e procedimentos mais utilizados no mercado para obter acabamentos de qualidade. Tudo isto permitir-lhes-á agir corretamente nos diferentes cenários que possam surgir na sua prática profissional.
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Módulo 1. Criação de superfícies rígidas
1.1. Técnicas de escultura e aplicações
1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelação orgânica
1.2. Modelação edit poly
1.2.1. Loops e extrusões
1.2.2. Geometria de contenção para suavização
1.2.3. Modificadores e ribbon
1.3. Otimizações de malha
1.3.1. Quads, tris e ngons. Quando os utilizar?
1.3.2. Booleanos
1.3.3. Low poly vs. High poly
1.4. Splines
1.4.1. Modificadores de Splines
1.4.2. Desenhos de trabalho e vetores
1.4.3. Splines como assistentes de cena
1.5. Escultura orgânica
1.5.1. Interface do Zbrush
1.5.2. Técnicas de modelação no Zbrush
1.5.3. Alphas e pincéis
1.6. Model sheet
1.6.1. Sistemas de referência
1.6.2. Configuração de modelos
1.6.3. Medidas
1.7. Modelação para a infoarquitetura
1.7.1. Modelação de fachadas
1.7.2. Seguimento de planos
1.7.3. Modelação de interiores
1.8. Cenografia
1.8.1. Criação de adereços
1.8.2. Mobiliário
1.8.3. Detalhe na modelação orgânica no Zbrush
1.9. Máscaras
1.9.1. Máscaras para modelação e pintura
1.9.2. Máscaras de geometria e IDs de modelação
1.9.3. Ocultações de malhas, polygroups e cortes
1.10. Design 3D e lettering
1.10.1. Utilização da Shadow box
1.10.2. Topologia do modelo
1.10.3. ZRemesher retopologia automática
Módulo 2. Texturização para escultura digital
2.1. Texturização
2.1.1. Modificadores de texturas
2.1.2. Sistemas compact
2.1.3. Slate hierarquia de nós
2.2. Materiais
2.2.1. ID
2.2.2. PBR fotorrealistas
2.2.3. Não fotorrealistas. Cartoon
2.3. Texturas PBR
2.3.1. Texturas processuais
2.3.2. Mapas de cor, albedo e diffuse
2.3.3. Opacidade e espelhamento
2.4. Melhorias na malha
2.4.1. Mapa de normais
2.4.2. Mapa de deslocação
2.4.3. Mapas vetoriais
2.5. Gestores de texturas
2.5.1. Photoshop
2.5.2. Materialize e sistemas online
2.5.3. Digitalização de texturas
2.6. UVW e banking
2.6.1. Baked de texturas hard surface
2.6.2. Baked de texturas orgânicas
2.6.3. Juntas de baking
2.7. Exportações e importações
2.7.1. Formatos de texturas
2.7.2. Fbx, OBJ e STL
2.7.3. Subdivisão vs. Dinamesh
2.8. Pintura de malhas
2.8.1. Viewport Canvas
2.8.2. Polypaint
2.8.3. Spotlight
2.9. Substance Painter
2.9.1. Zbrush com Substance Painter
2.9.2. Mapas de texturas low poly com detalhes high poly
2.9.3. Tratamento de materiais
2.10. Substance Painter avançado
2.10.1. Efeitos realistas
2.10.2. Melhorar os baked
2.10.3. Materiais SSS, pele humana
Módulo 3. Criação de máquinas
3.1. Robôs.
3.1.1. Funcionalidade
3.1.2. Carácter
3.1.3. Motricidade na sua estrutura
3.2. Robot em corte
3.2.1. Pincéis IMM e Cinzel
3.2.2. Insert Mesh e Nanomesh
3.2.3. Zmodeler no Zbrush
3.3. Ciborgue
3.3.1. Secionados por máscaras
3.3.2. TrimAdaptive e Dynamic
3.3.3. Mecanização
3.4. Navios e aeronaves
3.4.1. Aerodinâmica e suavização
3.4.2. Textura de superfície
3.4.3. Limpeza da malha poligonal e detalhes
3.5. Veículos terrestres
3.5.1. Topologia de veículos
3.5.2. Modelação para animação
3.5.3. Lagartas
3.6. Passagem do tempo
3.6.1. Modelos credíveis
3.6.2. Materiais ao longo do tempo
3.6.3. Oxidações
3.7. Acidentes
3.7.1. Choques
3.7.2. Fragmentação de objetos
3.7.3. Pincéis de destruição
3.8. Adaptações e evolução
3.8.1. Biomimética
3.8.2. Sci-fi, distopia, ucronias e utopias
3.8.3. Cartoon
3.9. Renderização realista de superfícies duras
3.9.1. Cena de estúdio
3.9.2. Luzes
3.9.3. Câmara física
3.10. Renderização NPR de superfícies duras
3.10.1. Wireframe
3.10.2. Cartoon Shader
3.10.3. Ilustração
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Curso de Especialização em Escultura Digital para Superfícies Rígidas, Máquinas e Texturização
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