Apresentação

Um Advanced Master em Modelação 3D Integral 100% online com 3.000 horas letivas de aprendizagem de qualidade"

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Num mundo cada vez mais digital, a Modelação 3D tornou-se uma competência fundamental para qualquer profissional de informática que queira destacar-se na área do design. Um processo criativo que permite a criação de objetos e personagens em três dimensões, oferecendo produções mais realistas e atrativas para o público. Uma técnica muito utilizada na produção de filmes, publicidade, videojogos, arquitetura e engenharia.

Nesse cenário, o cientista da computação tem um amplo leque de possibilidades para crescer em diversos setores de grande relevância. Para promover este objetivo, a TECH disponibiliza este Advanced Master em Modelação 3D Integral formato pedagógico 100% online e com uma duração de apenas 24 meses.

Um Advanced Master com uma abordagem teórico-prática, que levará os alunos a aprofundar as áreas-chave da Modelação Orgânica, da Modelação de Texturas e da Modelação Hardsurface. Para tal, o aluno irá aprofundar a utilização de ferramentas como o ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag. Os alunos terão também a oportunidade de aprofundar temas específicos, como a texturização com Substance Painter e Mari da Allegorithmic, a modelação 3D com Graphite Tool e a preparação de UV para sistemas UDIM centrados em modelos de grande produção.

Tudo isto, para além de um sistema que permite ao aluno reduzir as longas horas de estudo e memorização.  E com o método Relearning, baseado na repetição de conteúdos chave, o aluno consolidará rapidamente os principais conceitos.

Uma excelente opção académica para quem pretende aperfeiçoar-se em Modelação 3D e impulsionar a sua carreira através de um ensino flexível. E o facto é que o aluno apenas necessita de um dispositivo digital com ligação à Internet para visualizar, a qualquer momento, os conteúdos deste Advanced Master que está na vanguarda.

Prepare-se para se tornar um especialista em Modelação 3D Integral, utilizando as mais recentes técnicas e ferramentas da indústria"

Este Advanced Master em Modelação 3D Integral conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelação 3D
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático proporciona informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • O seu foco especial em metodologias inovadoras de design e de Modelação 3D
  • Palestras teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

Desenvolva as suas competências em modelação orgânica, de texturas e hardsurface com ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal e Marmoset Toolbag"

O seu corpo docente inclui profissionais da área da Modulação 3D que trazem a sua experiência profissional para este programa, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um estudo imersivo programado para treinar em situações reais.

A conceção deste curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o instrutor deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Advanced Master. Para tal, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Tire partido da flexibilidade e conveniência de estudar 100% online, adaptando os seus estudos ao seu ritmo e necessidades pessoais"

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Aplique os ensinamentos deste Advanced Master em projetos de diversos setores, desde televisão, design até engenharia"

Objectivos

Este Advanced Master oferece aos profissionais da informática a aprendizagem necessária para melhorar as suas competências e conhecimentos no domínio da modelação 3D. Assim, através do melhor material didático, os alunos aprenderão as ferramentas e técnicas mais avançadas de modelação orgânica, de texturas e de hardsurface, bem como o uso de ferramentas como ZBrush, Substance Painter, Blender, 3DS Max, Unreal ou Marmoset Toolbag.

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Adquira competências e conhecimentos diretamente aplicáveis no mundo do trabalho, preparando-o para aceder às melhores oportunidades profissionais no setor da Modelação 3D"

Objetivos gerais

  • Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de criar figuras hiper-realistas
  • Domínio da retopologia, UVs e texturização para aperfeiçoar os modelos criados
  • Criar um fluxo de trabalho otimizado e dinâmico para trabalhar mais eficientemente na modelação 3D
  • Obter as competências e conhecimentos mais procurados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos
  • Conhecer de forma aprofundada todos os passos para criar uma Modelação 3D própria de um profissional
  • Conhecer e compreender detalhadamente como funcionam as texturas e como estas influenciam a modelação
  • Dominar vários programas centrados na modelação, texturização e em tempo real utilizados atualmente no mundo profissional
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos na resolução de problemas de modelação
  • Saber organizar e gerir o tempo gasto numa Modelação 3D completa, aprendendo a avaliar o seu trabalho face a possíveis empregos
  • Conhecer as últimas tendências no mundo na modelação e nos videojogos, aprendendo sobre as ferramentas mais atualizadas e utilizadas em cada programa
  • Utilizar de forma especializada os conhecimentos adquiridos para criar os seus próprios projetos e adicioná-los de forma inteligente ao seu Portefólio
  • Desenvolver os recursos de cada programa para conseguir o melhor efeito para a sua modelação
  • Estar, profissionalmente, capacitado para organizar o seu tempo de trabalho adequado ao seu emprego
  • Resolver problemas complexos e tomar decisões de forma responsável
  • Conhecer em profundidade os diferentes tipos de modelação Hard Surface, os diferentes conceitos e caraterísticas para os aplicar na indústria de modelação 3D
  • Aprofundar a teoria da criação de formas para desenvolver mestres em forma
  • Aprender detalhadamente as bases da modelação 3D nas suas várias formas
  • Desenvolver desenhos para diferentes indústrias e a sua aplicação
  • Tornar-se especialista técnico e/ou artista em Modelação 3D Hard Surface
  • Conhecer todas as ferramentas relevantes para a profissão de modelador 3D
  • Adquirir competências para o desenvolvimento de texturas e FX dos modelos 3D

Objetivos específicos

Módulo 1. Anatomía

  • Investigar a anatomia humana masculina e feminina
  • Modelar o corpo humano detalhadamente
  • Esculpir um rosto hiper-realista

Módulo 2. Retopologia e Maya Modeling

  • Dominar as diferentes técnicas de esculpido profissional
  • Criar uma retopologia avançada de corpo inteiro e rosto com o software Maya
  • Saber como aplicar detalhes através do uso de alphas e pincéis no Zbrush

Módulo 3. UV's e Texturização com Allegorithmic Substance Painter e Mari

  • Estudar a forma mais otimizada das UV's no software Maya e os sistemas de UDIM
  • Desenvolver os conhecimentos para texturizar no Substance Painter destinado a videojogos
  • Obter os conhecimentos para texturizar no software Mari para modelos hiper-realistas
  • Aprender a criar texturas XYZ e mapas de Displacement nos nossos modelos
  • Aprender a importar as nossas texturas para o Maya

Módulo 4. Renderização, iluminação e pose de modelos

  • Descobrir conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos mais eficientemente
  • Desenvolver a aprendizagem de poses de modelos através de diferentes técnicas
  • Aprofundar no desenvolvimento de um rig no Maya para possível animação subsequente do modelo
  • Observar o controlo e a utilização da renderização de modelos, realçando todos os seus detalhes

Módulo 5. Criação de cabelo para videojogos e filmes

  • Aprofundar-se na utilização avançada do Xgen no Maya
  • Criar cabelo destinado a filmes
  • Estudar cabelo através do uso de Cards para videojogos
  • Desenvolver as suas próprias texturas de cabelo
  • Ver os diferentes usos dos pincéis para cabelo no ZBrush

Módulo 6. Simulação de roupa

  • Estudar o uso do Marvelous Designer
  • Criar simulações de tecidos no Marvelous Designer
  • Praticar diferentes tipos de padrões complexos no Marvelous Designer
  • Aprofundar o workflow do trabalho profissional do Marvelous ao ZBrush
  • Desenvolver texturas e shading de roupas e tecidos no Mari

Módulo 7. Personagens estilizadas

  • Concentrar os conhecimentos anatómicos em formas mais simples e em desenho animado
  • Criar um modelo de desenho animado detalhado de raiz aplicando as aprendizagens anteriores
  • Rever as técnicas aprendidas no curso num estilo diferente da modelação

Módulo 8. Modelação de criaturas

  • Aprender a modelação de diferentes tipos de anatomia animal
  • Rever os diferentes tipos de répteis e como criar as escamas com mapas de Displacement e Alphas
  • Investigar como exportar modelos do Mari para texturização realista
  • Estudar aprofundadamente o Grooming e como fazê-lo em animais com Xgen
  • Renderizar modelos com o Arnold Render de Maya

Módulo 9. Blender: um nova reviravolta na indústria

  • Aperfeiçoar-se no software de uma forma destacada
  • Transferir conhecimentos do Maya e ZBrush para o Blender para criar modelos incríveis
  • Dedicar-se ao sistema de nós do blender para criar diferentes shaders e materiais
  • Renderizar modelos de práticas de blender com os dois tipos de motores de renderização: Eevee e Cycles

Módulo 10. Criação de ambientes orgânicos no Unreal Engine

  • Estudar a funcionalidade do software e a configuração do projeto
  • Aprofundar o seu conhecimento sobre o estudo do PST e storytelling da cena para conseguir um bom design para o nosso environment
  • Aprender as diferentes técnicas de modelação de terrenos e elementos orgânicos, bem como a implementação dos nossos próprios modelos digitalizados
  • Aprofundar-se no sistema de criação de vegetação e como controlá-lo na perfeição no Unreal Engine
  • Criar diferentes tipos de texturas das partes do projeto, bem como o shading e os materiais com as suas definições correspondentes
  • Desenvolver o conhecimento sobre os diferentes tipos de luzes, atmosferas, partículas e nevoeiro, como colocar diferentes tipos de câmaras e como fazer captações para ter a nossa composição de diferentes maneiras

Módulo 11. Modelação 3d com 3ds Max

  • Conhecer em profundidade a funcionalidade do programa 3DS Max
  • Conhecer em profundidade a interface do programa e os seus comandos
  • Transformar a geometria para obter a forma desejada queremos da maneira mais rápida e eficaz
  • Aprender todos os efeitos dos modificadores e aprender a combiná-los para obter um efeito maior
  • Compreender as operações booleanas e como usá-las para seu
  • Utilizar elementos 2D para serem combinados com 3D e criar formas de forma mais eficaz

Módulo 12. Modelação 3D com 3DS Max avançado

  • Aprender minuciosamente as duas formas de edição e utilizá-las segundo o tipo de modelação ou o objetivo
  • Aprender todos os tipos de edição do programa para criar qualquer tipo de modelação proposta pelo utilizador
  • Personalizar o programa para o utilizar da forma mais rápida e eficaz para cada profissional
  • Conhecer e manusear as ferramentas mais avançadas do programa
  • Ser apresentado aos Plugins e Scripts para poder usá-los em benefício da modelação

Módulo 13. Modelação 3D com a Ferramenta Grafite

  • Conhecer detalhadamente a Ferramenta Graphite Tool, a mais utilizada pelos profissionais do 3DS Max
  • Conhecer a sua interface e saber utilizá-la para um resultado mais profissional em menos tempo
  • Comparar cada ferramenta com as suas semelhantes no modo poligonal e conhecer os seus benefícios
  • Conhecer as ferramentas que irá utilizar ao longo do processo de uma modelação 3D e como otimizá-las
  • Encontrar erros na modelação 3D e saber resolvê-los da forma mais inteligente

Módulo 14. Modelação 3D com ZBrush

  • Conhecer minuciosamente o programa Zbrush, o mais utilizado no mercado da modelação orgânica
  • Otimizar o modelo à medida que trabalha nele, evitando possíveis problemas após o aperfeiçoamento
  • Perceber cada uma das ferramentas do programa, sabendo quando utilizar cada uma delas e porquê
  • Conhecer a ferramenta Hard Surface, que lhe permite realizar modelação inorgânica dentro do programa
  • Conhecer diferentes métodos de modelação orgânica
  • Aprender tudo o que precisa para começar uma personagem ou criatura de raiz e trabalhar até ao fim sem qualquer problema

Módulo 15. Texturização

  • Conhecer e compreender todos os mapas de texturas e as suas aplicações na modelação
  • Conhecer os tipos de materiais que existem atualmente e como funcionam, sendo capaz de criar um de raiz ou modificar um já existente
  • Gerar e compreender coordenadas cartográficas de um modelo 3D para o trabalho subsequente de texturização
  • Atribuição de Ids de objeto para trabalhar mais eficientemente nas texturas
  • Trabalhar com modelos de alta a baixa resolução e vice-versa para otimizar ainda mais o modelo, mantendo os mesmos níveis de detalhes
  • Criar texturas para o modelo 3D com diferentes programas

Módulo 16. Texturização com Substance Painter

  • Conhecer minuciosamente o programa Substance Painter, o mais utilizado atualmente na texturização no mundo dos videojogos
  • Compreender o processo de Bake de um modelo de alta resolução a um modelo de baixa resolução
  • Conhecer e compreender as diferentes camadas de um material e como as mesmas o afetam
  • Criar materiais a partir do zero e modificar os existentes para conseguir um material totalmente personalizado
  • Saber trabalhar com coordenadas cartográficas e máscaras para aplicar corretamente as texturas ao modelo
  • Conhecer os pincéis, saber como usá-los e como criar pincéis personalizados
  • Aprender a utilizar os recursos encontrados no programa ou externamente para melhorar as texturas
  • Aprender diferentes métodos de criação ou modificação de texturas

Módulo 17. Renderização

  • Conhecer de forma aprofundada os materiais e a renderização do programa Marmoset Toolbag, amplamente utilizado por modeladores e escultores 3D
  • Compreender como posicionar as luzes para criar o ambiente adequado para o modelo
  • Criar e posicionar câmaras para obter uma perspetiva que torne a Modelação 3D mais interessante
  • Exportação renderizações próprias de profissionais
  • Obter conhecimentos básicos de animação de câmara para criar uma renderização animada e obter mais efeitos
  • Conhecer as mais recentes ferramentas dos programas
  • Saber fazer uma renderização básica com outros programas tais como o Iray, o Zbrush, o Photoshop e o Keyshot

Módulo 18. Renderização com motor VRay no 3DS Max

  • Conhecer em profundidade o motor VRay atribuído ao programa 3DS Max
  • Configurar as opções de renderização para atribuir o motor de renderização da nossa escolha
  • Aprender sobre os próprios materiais do VRay e como trabalhar com eles através de nós
  • Transferir as texturas criadas em Substance Painter para o motor VRay
  • Configurar a iluminação de cena do VRay
  • Acrescentar mais detalhes ao modelo sem alterar ou acrescentar geometria
  • Posicionar inteligentemente o modelo e a câmara para criar uma cena interessante
  • Fazer renderizações estáticas e animadas do modelo

Módulo 19. Personagens

  • Criar uma personagem ou criatura de raiz à renderização
  • Conhecer estratégias para trabalhar mais rapidamente e com mais eficiência no Zbrush
  • Obter os conhecimentos necessários para saber quando utilizar um método ou outro, dependendo da situação
  • Ter um guia prático para esculpir certos elementos que possam ser mais complicados para trabalhar
  • Resolução de problemas durante todo o decorrer de um processo de modelação
  • Conhecer métodos específicos para criar vários tipos de materiais numa modelação
  • Criar cabelo em diferentes estilos e com diferentes programas segundo um estilo, desde o estilizado/em desenho animado até ao hiper-realismo
  • Saber posar a personagem, sabendo a importância do dinamismo e da silhueta
  • Adicionar elementos que dão importância à personagem, tais como acessórios, adereços e o ambiente

Módulo 20. Exportação para Unreal

  • Manusear o motor Unreal Engine em tempo real de modo a conseguir trabalhar na perfeição com um modelo 3D e as suas texturas
  • Compreender as propriedades dos materiais do Unreal
  • Compreender e saber trabalhar com nós de materiais no Unreal, dando efeitos a texturas para alcançar materiais únicos
  • Iluminar corretamente uma cena no Unreal de forma realista, de acordo com o ambiente que se deseja alcançar
  • Configurar os Lightmaps no Unreal, alcançando uma melhor resolução e otimizando o desempenho do motor
  • Realizar pós-processamento básico para renderizar com bons efeitos visuais

Módulo 21. Estudo da figura e da forma

  • Conceber e aplicar criações de figuras geométricas
  • Compreender as noções básicas da geometria tridimensional
  • Saber detalhadamente como se representa o desenho técnico
  • Identificar diferentes componentes mecânicos
  • Aplicar transformações através do uso de simetrias
  • Desenvolver uma compreensão do desenvolvimento das formas
  • Trabalho mediante a análise da forma

Módulo 22. Modelação Hard Surface

  • Perceber aprofundadamente como controlar a topologia
  • Desenvolver a comunicação de funções
  • Ter uma compreensão do surgimento do Hard Surface
  • Conhecer detalhadamente as diferentes indústrias da sua aplicação
  • Conhecer amplamente os diferentes tipos de modelação
  • Possuir informação válida sobre as áreas que compõem a modelação

Módulo 23. Modelação Técnica no Rhino

  • Compreender amplamente como funciona o software de modelação Nurbs
  • Trabalhar com sistemas de precisão na modelação
  • Aprender detalhadamente a executar comandos
  • Criar a base das geometrias
  • Editar e transformar geometrias
  • Trabalhar com a organização de cenas

Módulo 24. Técnicas de modelação e sua aplicação no Rhino

  • Desarrollar técnicas para resolución de casos puntuales
  • Aplicar soluciones a distintos tipos de requerimientos
  • Conocer las principales herramientas del software
  • Incorporar los conocimos mecánicos al modelado
  • Trabajar con herramientas de análisis
  • Desarrollar estrategias para encarar un modelo

Módulo 25. Modelação avançada no Rhino

  • Aprofundar-se na aplicação de técnicas em modelos avançados
  • Compreender detalhadamente como funcionam as partes componentes de um modelo avançado
  • Trabalhar com diferentes partes de um modelo complexo
  • Adquirir competências para organizar um modelo complexo
  • Identificar como os detalhes são ajustados

Módulo 26. Introdução à modelação poligonal no 3D Studio Max

  • Possuir vastos conhecimentos sobre a utilização do 3D Studio Max
  • Trabalhar com configurações personalizadas
  • Compreender de forma aprofundada como funciona o suavizar nas malhas
  • Criar geometrias através de diversos métodos
  • Desenvolver conhecimentos sobre o comportamento da malha
  • Aplicar técnicas de transformação de objetos
  • Obter conhecimentos sobre a criação de mapas UV

Módulo 27. Modelação poligonal avançada no 3D Studio Max

  • Aplicar todas as técnicas para o desenvolvimento de produtos específicos
  • Aprofundar a compreensão do desenvolvimento dos componentes
  • Compreender amplamente a topologia de uma aeronave na modelação
  • Aplicar conhecimentos de componentes técnicos
  • Conseguir criar formas complexas através do desenvolvimento de formas simples
  • Compreender a fisionomia de uma forma bot

Módulo 28. Modelação Low Poly 3D Studio Max

  • Trabalhar em formas básicas para modelos mecânicos
  • Desenvolver a capacidade de decompor elementos
  • Compreender aprofundadamente como os pormenores contribuem para o realismo
  • Resolver diferentes técnicas para desenvolver detalhes
  • Compreender como as peças mecânicas se conetam
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Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional" 

Advanced Master em Modelação 3D Integral

Mergulhe no emocionante mundo da modelação 3D e liberte o seu potencial criativo com o Advanced Master em Modelação 3D Integral da TECH Universidade Tecnológica. Através das nossas aulas online, oferecemos-lhe a oportunidade de adquirir competências especializadas neste campo excitante, que está em constante crescimento e em demanda na indústria de hoje. No nosso programa de vanguarda, irá mergulhar nas mais avançadas técnicas de modelação 3D e adquirir conhecimentos especializados em software e ferramentas de última geração. A nossa equipa de professores especializados irá guiá-lo no domínio das técnicas de modelação, texturização, iluminação e animação, dando-lhe uma base sólida para se tornar um profissional altamente qualificado e competitivo no mercado de trabalho. Uma das principais vantagens das nossas aulas online é a flexibilidade que oferecem. Poderá aceder aos conteúdos a partir de qualquer lugar e a qualquer hora que se adapte ao seu horário, permitindo-lhe conciliar os seus estudos com as suas responsabilidades diárias. Para além disso, contará com o apoio e orientação personalizados dos nossos professores, que estarão disponíveis para responder às suas questões e prestar-lhe assistência em todas as fases da sua formação.

Especialize-se em modelação 3D integral

Após a conclusão do programa, estará preparado para enfrentar os desafios do mundo do trabalho no domínio da modelação 3D. Poderá aplicar as suas competências em áreas como a animação, o design de videojogos, a arquitetura, o cinema e a publicidade. Não perca a oportunidade de alargar os seus horizontes profissionais e de se destacar num setor em constante evolução e cheio de possibilidades. Inscreva-se no Advanced Master em Modelação 3D Integral, ministrado pela Faculdade de Informática da TECH - Universidade Tecnológica e torne-se um especialista no fascinante mundo da modelação 3D. Potencialize a sua criatividade, desenvolva competências técnicas de alto nível e construa o seu futuro profissional connosco - inscreva-se hoje e dê vida às suas ideias no mundo virtual!"