Experiência

Jessica Bzonek é uma das principais designers e criadoras de 3D pessoais, com mais de dez anos de experiência na indústria dos videojogos, que a consagrou como uma profissional influente no panorama internacional. De facto, a sua carreira tem-se caracterizado pelo seu compromisso com a inovação e a colaboração, aspetos fundamentais do seu trabalho, onde a tecnologia e a arte se entrelaçam criativamente. Contribuiu para grandes projetos de animação, incluindo Avatar: Frontiers of Pandora e The Division 2: Year 4”, o que reforçou a sua reputação como especialista na criação de pipelines erigging.

Também ocupou o cargo de Diretora Técnica Associada de Cinematics na Ubisoft Toronto, onde foi fundamental na produção de sequências cinematográficas de alta qualidade. Aqui, tem sido particularmente notada pela sua participação como co-apresentadora na Ubisoft Developers Conference 2024, um testemunho da sua liderança na indústria. Também desempenhou um papel crucial no Stellar Creative Lab, onde co-desenvolveu um sistema automatizado proprietário para o rigs de personagens. A este respeito, a sua capacidade de gerir a comunicação de problemas e soluções entre departamentos tem sido fundamental para simplificar os fluxos de trabalho.

A carreira de Jessica Bzonek também incluiu um trabalho significativo na DHX Media, onde trabalhou em estreita colaboração com supervisores e outros trabalhadores do pipeline para resolver problemas e testar novas ferramentas, organizando sessões de aprendizagem que promoveram a coesão da equipa. Na Rainmaker Entertainment Inc., desenvolveu rigs de personagens e elementos, utilizando um sistema de rigging modular que melhorou a funcionalidade do processo de produção. Finalmente, o seu trabalho como Junior Rigging Artist , na Bardel Entertainment, permitiu-lhe desenvolver scripts para otimizar o fluxo de trabalho.

  • Diretora Técnica Associada de Cinematics na Ubisoft, Toronto, Canadá
  • Diretora Técnica de Pipeline / Rigging na Stellar Creative Lab
  • Diretora Técnica de Pipeline na DHX Media
  • Diretora técnica de Pipeline de personagens na DHX Media
  • Diretora Técnica de Pipeline de Criaturas na Rainmaker Entertainment Inc.
  • Artista de Rigging Júnior na Bardel Entertainment
  • Curso de Animação 3D e Efeitos Visuais na Vancouver Film School
  • Curso de Rigging Avançado de Personagens pela Gnomon
  • Curso de Introdução ao Python pela UBC - Educação Contínua
  • Licenciatura em Multimédia e História pela Universidade McMaster
Programas nos quais colabora

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