Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Dê brilho à joia dos seus desenhos gráficos para videojogos em Realidade Virtual graças a este Curso de especialização”
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Esta Curso de especialização em Baking, UVS e Sci-Environment em Arte para Realidade Virtual dá aos designers gráficos a oportunidade de aperfeiçoar as suas capacidades criativas com conhecimentos essenciais sobre os elementos que definem uma criação 3D como excelente. Para o efeito, os estudantes deste curso têm acesso a um corpo docente especializado com experiência na indústria dos videojogos.
O programa permite que os designers gráficos tenham as competências necessárias para criar um design gráfico do início ao fim e apresentá-lo com a máxima qualidade para qualquer empresa do setor. Isto não será alcançado sem antes aperfeiçoar a realização de UVs ou um baking com pouca carga poligonal em objetos 3D.
Ao longo deste curso, os designers irão adquirir as competências necessárias para todo profissional que pretenda dar um salto qualitativo na sua carreira profissional no mundo dos videojogos com Realidade Virtual.
Um Curso de especialização em modalidade online, que permitirá aos estudantes adquirir a aprendizagem a qualquer momento e a partir de onde desejarem. Basta um dispositivo com ligação à Internet para impulsionar a sua carreira num setor que exige cada vez mais pessoal altamente qualificado.
Especialize-se na competitiva carreira de design gráfico em videojogos de Realidade Virtual com este Curso de especialização”
Este Curso de especialização em Bakeado, UVS e Sci-Environment em Arte para Realidade Virtual conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas na criação e design de videojogos que utilizam tecnologia da Realidade Virtual
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a atividade profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Supere-se com um programa centrado no setor do design gráfico em videojogos com Realidade Virtual”
O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.
A conceção desta capacitação foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deve deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contarão com o apoio de um sistema inovador de vídeo interativo, criado por especialistas reconhecidos.
Dê um salto na sua carreira profissional e aperfeiçoe as suas criações artísticas em 3D graças a este Curso de especialização”
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Inscreva-se agora e faça parte dos melhores estúdios de design gráfico para criadores de videojogos em RV”
Programa de estudos
O plano de estudos foi elaborado de acordo com as exigências rigorosas da equipa pedagógica que compõe este ensino oferecido pela TECH. Para uma melhor aprendizagem, foram estabelecidos três módulos nos quais os elementos e a composição do design gráfico serão aprofundados de modo a criar um projeto de modelagem 3D ótimo. O programa destina-se a designers que procuram aperfeiçoar as suas competências e capacidades, para isso contam com material multimédia, recursos de leitura complementares e um sistema de aprendizagem Relearning com o qual melhorará os seus conhecimentos.
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Orienta a tua carreira artística para a indústria dos videojogos de RV, um setor que precisa de designers qualificados como tu”
Módulo 1. UVs
1.1. Uvs Avançadas
1.1.1. Warnings
1.1.2. Cortes
1.1.3. Densidade da Textura
1.2. Criação de Uvs no Zbrush-UVMaster
1.2.1. Controlos
1.2.2. Unwrap
1.2.3. Topologia invulgar
1.3. UVMaster: Painting
1.3.1. Control Painting
1.3.2. Criação de seams
1.3.3. Checkseams
1.4. UVMaster: Packing
1.4.1. UV Packing
1.4.2. Criação de ilhas
1.4.3. Flatten
1.5. UVMaster: Clones
1.5.1. Trabalhar com clones
1.5.2. Polygrups
1.5.3. Pintura com control
1.6. Rizom UV
1.6.1. Rizom Script
1.6.2. Interface
1.6.3. Importar com ou sem UVs
1.7. Seams and cuts
1.7.1. Atalhos do teclado
1.7.2. Painel 3D
1.7.3. Painel UV
1.8. UV Unwrap e Layout panel
1.8.1. Unfold
1.8.2. Optimize
1.8.3. Layout e Packing
1.9. UV mas Tools
1.9.1. Align, Straighten, flip e fit
1.9.2. TopoCopy e Stack1
1.9.3. Edge Loop parâmetros
1.10. UV Rizom avançado
1.10.1. Auto seams
1.10.2. UVs channels
1.10.3. Texel Density
Módulo 2. Bakeado
2.1. Bake de modelações
2.1.1. Preparar o modelo para bake
2.1.2. Fundamentos do bake
2.1.3. Opções de processamento
2.2. Bake do modelo: painter
2.2.1. Bake no Painter
2.2.2. Bake low Poly
2.2.3. Bake High Poly
2.3. Bake do modelo: caixas
2.3.1. Utilizar caixas
2.3.2. Ajustar as distâncias
2.3.3. Compute tangent space per fragment
2.4. Bake de mapas
2.4.1. Normais
2.4.2. ID
2.4.3. Oclusão do ambiente
2.5. Bake de mapas: curvaturas
2.5.1. Curvatura
2.5.2. Thickness
2.5.3. Melhorar a qualidade dos mapas
2.6. Bake no Marmoset
2.6.1. Marmoset
2.6.2. Funções
2.6.3. Bake em Real time
2.7. Configurar o documento para bake no Marmoset
2.7.1. High poly e low poly no 3dsMax
2.7.2. Organização da cena no Marmoset
2.7.3. Verificar que está tudo correto
2.8. Painel Bake Project
2.8.1. Bake group, High e Low
2.8.2. Menu Geometry
2.8.3. Load
2.9. Opções Avançadas
2.9.1. Output
2.9.2. Ajustar o Cage
2.9.3. Configure maps
2.10. Bake
2.10.1. Mapas
2.10.2. Pré-visualização do resultado
2.10.3. Bake de geometria flutuante
Módulo 3. Sci-fi Environment
3.1. Sci-Fi concept e planificação
3.1.1. Referências
3.1.2. Planeamento
3.1.3. Blockout
3.2. Implementação no Unity
3.2.1. Importar o Blockout e verifcar a escala
3.2.2. Skybox
3.2.3. Arquivos e materiais preliminares
3.3. Módulo 1: Solos
3.3.1. Modelagem modular High to Low
3.3.2. Uvs e Bake
3.3.3. Texturização
3.4. Módulo 2: paredes
3.4.1. Modelagem modular High to Low
3.4.2. Uvs e Bake
3.4.3. Texturização
3.5. Módulos 3: Tetos
3.5.1. Modelagem modular High to Low
3.5.2. Uvs e Bake
3.5.3. Texturização
3.6. Módulo 4: extras (tubagens, corrimões, etc.)
3.6.1. Modelagem modular High to Low
3.6.2. Uvs e Bake
3.6.3. Texturização
3.7. Hero Asset 1: portas mecânicas
3.7.1. Modelagem modular High to Low
3.7.2. Uvs e Bake
3.7.3. Texturização
3.8. Hero Asset 2: câmara de hibernação
3.8.1. Modelagem modular High to Low
3.8.2. Uvs e Bake
3.8.3. Texturização
3.9. No Unity
3.9.1. Importação das texturas
3.9.2. Aplicação de materiais
3.9.3. Iluminação da cena
3.10. Finalização do projeto
3.10.1. Visualização em RV
3.10.2. Prefab e Exportação
3.10.3. Conclusões
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O programa deste Curso de especialização irá orientá-lo para um setor de design gráfico para videojogos em Realidade Virtual com grandes quotas de crescimento”
Curso de Especialização em Baking, UVS e Sci-Enviroment em Arte para Realidade Virtual
Para ter sucesso na esfera da Realidade Virtual na indústria dos videojogos, um designer gráfico deve ter um portfólio atualizado e sólido que mostre as suas melhores criações, o que requer um conhecimento profundo das principais ferramentas e programas relacionados. Este Curso de Especialização em Baking, UVS e Sci-Enviroment em Arte para Realidade Virtual oferece-lhes a oportunidade de aperfeiçoar as suas capacidades criativas, fornecendo-lhes estratégias essenciais sobre os elementos que definem uma criação 3D de alta qualidade.
Tornar-se-á uma referência em Arte para Realidade Virtual
O corpo docente especializado e experiente na indústria de videojogos fornece a orientação e os conhecimentos necessários para que os designers gráficos criem designs de alta qualidade do início ao fim. Assim, neste Curso de Especialização em Baking, UVS e Sci-Enviroment em Arte para Realidade Virtual o designer passará por técnicas especializadas como UV Mapping e Baking com carga poligonal reduzida em objectos 3D. Com este elevado nível de formação, estes profissionais darão um salto qualitativo na sua carreira para se destacarem no competitivo mundo dos videojogos de Realidade Virtual. Sempre, claro, com base numa modalidade 100% online e tendo à sua inteira disposição 24 horas por dia um vasto catálogo de recursos interativos.