Apresentação

Conheça em profundidade as possibilidades criativas oferecidas pelos principais programas de design gráfico para videojogos de Realidade Virtual graças a este Curso de especialização"

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Conheça em profundidade as possibilidades criativas oferecidas pelos principais programas de design gráfico para videojogos de Realidade Virtual graças a este Curso de especialização"

O Curso de especialização em Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3DS MAX, destina-se a designers gráficos que pretendam trabalhar com estúdios profissionais de alto nível que necessitem de perfis qualificados nas suas equipas. Este curso dá resposta aos profissionais de design gráfico que pretendam fazer parte de um mercado de trabalho com presente e futuro.

O corpo docente especializado deste programa trabalha ao longo do curso em cada uma das ferramentas essenciais para que os designers gráficos possam captar com qualidade o objeto que pretendem transmitir nos videojogos com Realidade Virtual. A partir de uma abordagem prática, os alunos compreenderão quais são as melhores técnicas a utilizar na modelagem, texturização, utilização de filtros, otimização do design e fluxos de trabalho.

Os designers gráficos terão à sua disposição, durante o curso, material multimédia, resumos em vídeo e uma vasta gama de recursos que enriquecerão a sua aprendizagem e facilitarão a compreensão dos conteúdos. O corpo docente com uma vasta experiência no setor acompanhará os estudantes neste curso, com o qual poderão destacar-se nos melhores estúdios da indústria dos videojogos.

Tudo isto com uma metodologia exclusivamente online que permitirá a aquisição de conhecimentos a partir de qualquer lugar e em qualquer momento. Para tal, os estudantes apenas necessitam de um dispositivo com acesso à Internet e de um desejo de especializar-se num dos domínios tecnológicos com maior crescimento nos últimos anos.

O Beat Saber foi criado com o Unity. Aprenda a controlar este software e dominará o mundo do design gráfico para videojogos de Realidade Virtual”

Este Curso de especialização em Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3DS MAX conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas na criação e design de videojogos que utilizam tecnologia da Realidade Virtual
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a atividade profissional
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
  • O seu foco especial em metodologias inovadoras
  • As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet

A aprendizagem online permitir-lhe-á adquirir as competências que irão impulsioná-lo para a indústria da arte dos videojogos de RV, em qualquer lugar e a qualquer momento"

O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.

A conceção desta capacitação foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contarão com o apoio de um sistema inovador de vídeo interativo, criado por especialistas reconhecidos.

Desenvolva-se na modelagem 3D com os programas mais poderosos utilizados pelos melhores estúdios de videojogos do momento

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Dispõe de uma grande variedade de recursos multimédia destinados a designers gráficos que pode descarregar e visualizar em qualquer momento

Programa de estudos

Os designers artísticos encontrarão nesta formação um programa que seguiu as exigências do corpo docente especializado que ministrará este ensino, para dar resposta a um mundo dos videojogos de Realidade Virtual cada vez mais criativo e procurado. O conteúdo foi estruturado em três módulos, onde se aprofundará em cada um deles nos softwares mais destacados da indústria dos videojogos. Os alunos poderão ver online os conteúdos de qualidade oferecidos e serão acompanhados pelo pessoal docente num processo de aprendizagem que permitirá destacar-se dos restantes concorrentes.

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Esta é a sua oportunidade de aprender com profissionais do setor especializados em design gráfico focado no ambiente de Realidade Virtual aplicado aos videojogos"

Módulo 1. O Projeto e o Motor Gráfico Unity

1.1. O Desenho

1.1.1. PureRef
1.1.2. Escala
1.1.3. Diferenças e limitações

1.2. Planificação do Projeto

1.2.1. Planificação modular
1.2.2. Blockout
1.2.3. Montagem

1.3. Visualização no Unity

1.3.1. Configurar o Unity para Oculus
1.3.2. Oculus App
1.3.3. Colisão e definições da câmara

1.4. Visualização no Unity: Scene

1.4.1. Configuração Scene para RV
1.4.2. Exportação de APKs
1.4.3. Instalar APKs no Oculus Quest 2

1.5. Materiais no Unity

1.5.1. Standard
1.5.2. Unlit: particularidades deste material e quando utilizá-lo
1.5.3. Otimização

1.6. Texturas no Unity

1.6.1. Importar Texturas
1.6.2. Transparências
1.6.3. Sprite

1.7. Lighting: iluminação

1.7.1. Iluminação na RV
1.7.2. Menu lighting no Unity
1.7.3. Skybox RV

1.8. Lighting: lightmaping

1.8.1. Lightmapping Settings
1.8.2. Tipos de luzes
1.8.3. Emissivos

1.9. Lighting 3: bake

1.9.1. Com Bake
1.9.2. Ambient Oclussion
1.9.3. Otimização

1.10. Organização e exportação

1.10.1. Folders
1.10.2. Prefab
1.10.3. Exportar Unity package e importar

Módulo 2. Blender

2.1. Interface

2.1.1. Software Blender
2.1.2. Controlos e shortcuts
2.1.3. Cenas e personalização

2.2. Modelagem

2.2.1. Ferramentas
2.2.2. Redes
2.2.3. Curvas e superfícies

2.3. Modificadores

2.3.1. Modificadores
2.3.2. Como se utilizam
2.3.3. Tipos de modificadores

2.4. Modelagem Hard Surface

2.4.1. Modelagem de Prop
2.4.2. Modelagem de Prop evolução
2.4.3. Modelagem de Prop final

2.5. Materiais

2.5.1. Atribuição e componentes
2.5.2. Criar materiais
2.5.3. Criar materiais processuais

2.6. Animação e rigging

2.6.1. Keyframes
2.6.2. Armatures
2.6.3. Restrições

2.7. Simulação

2.7.1. Fluidos
2.7.2. Pelo e partículas
2.7.3. Roupa

2.8. Renderização

2.8.1. Cycles e Eevee
2.8.2. Luzes
2.8.3. Câmaras

2.9. Grease Pencil

2.9.1. Estrutura e primitivas
2.9.2. Propriedades e Modificadores
2.9.3. Exemplos

2.10. Nós geométricos

2.10.1. Atributos
2.10.2. Tipos de Nós
2.10.3. Exemplo prático

Módulo 3. 3DS Max

3.1. Configurar a Interface

3.1.1. Iniciando o projeto
3.1.2. Guardar de forma automática e progressiva
3.1.3. Unidades de medida

3.2. Menu Create

3.2.1. Objetos
3.2.2. Luzes
3.2.3. Objetos cilíndricos e esféricos

3.3. Menu Modify

3.3.1. O Menu
3.3.2. Configurações de Botões
3.3.3. Usos

3.4. Edit poly: poligons

3.4.1. Edit poly Mode
3.4.2. Edit Poligons
3.4.3. Edit Geometry

3.5. Edit poly: seleção

3.5.1. Seleção
3.5.2. Soft Selection
3.5.3. IDs e Smoothing Groups

3.6. Menu Hierarchy

3.6.1. Situação dos pivôs
3.6.2. Reset XFom e Freeze Transform
3.6.3. Adjust Pivot Menu

3.7. Material Editor

3.7.1. Compact Material Editor
3.7.2. Slate Material Editor
3.7.3. Multi/Sub-Object

3.8. Modifier List

3.8.1. Modificadores de modelagem
3.8.2. Modificadores de modelagem evolução
3.8.3. Modificadores de modelagem final

3.9. XView e Non-Quads

3.9.1. XView
3.9.2. Verificar se há erros na geometria
3.9.3. Non-Quads

3.10. Exportar para o Unity

3.10.1. Triangular o asset
3.10.2. Direct X ou Open GL para Normais
3.10.3. Conclusões

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A Realidade Virtual implementada nos videojogos está à espera das suas criações artísticas. Aprenda com a TECH”

Curso de Especialização em Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3ds MAX

Atualmente, a criação artística de videojogos com tecnologia aplicada à Realidade Virtual é um campo em constante evolução, que exige designers especializados no uso de softwares de alta qualidade, como Unity, Blender e 3DS MAX. Estes programas são essenciais para criar propostas criativas gráficas na indústria dos videojogos. O Curso de Especialização em Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3DS MAX é uma qualificação altamente especializada que oferece aos estudantes a oportunidade de adquirir conhecimentos avançados sobre esses programas e ferramentas de modelagem 3D, com o objetivo de oferecer um Pipeline de alta qualidade na criação de videojogos. Este programa de ensino online é projetado para aqueles designers que buscam melhorar a sua carreira profissional e que desejam integrar todo o conhecimento adquirido sobre programas e ferramentas de modelagem 3D para oferecer uma proposta criativa brilhante na indústria dos videojogos. Os estudantes terão acesso a uma variedade de recursos enriquecedores, o que lhes permitirá aprender de forma mais eficaz. Além disso, o método de ensino de Relearning é ideal para aqueles que desejam continuar a melhorar e atualizar as suas competências no campo do design de videojogos.

Especialize-se no desenvolvimento de videojogos

Com o Curso de Especialização em Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3DS MAX, os estudantes poderão adquirir competências avançadas no uso dessas ferramentas de design e modelagem 3D. Aprenderão a criar cenários de jogo, personagens e objetos 3D com um alto nível de detalhe e realismo. A qualificação em Arte para Realidade Virtual com Unity, Blender e 3DS MAX é ideal para aqueles designers que buscam abrir caminho no mundo dos videojogos e da realidade virtual. Os estudantes poderão criar propostas criativas gráficas de alta qualidade que lhes permitirão destacar-se na indústria.