Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Transmitir a sua arte com os padrões da indústria dos videojogos com RV está cada vez mais perto ao inscrever-se neste Curso de especialização”
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Esta Curso de especialização em Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset fornece aos designers gráficos os conhecimentos essenciais para concretizar a sua ideia de projeto de Realidade Virtual para a indústria dos videojogos.
O designer que pretende dar um salto na sua carreira profissional deve ter um conhecimento perfeito do software utilizado pelos principais estúdios para a criação de modelos 3D. A atualização constante destes, as melhorias para a criação de texturas mais nítidas e um trabalho final ótimo só podem ser alcançados com uma especialização profunda e atual.
Para o efeito, este Curso de especialização é dirigido por um corpo docente especializado com experiência no domínio do design gráfico de videojogos com RV. A sua abordagem, próxima do mercado de trabalho atual, facilitará a aprendizagem dos designers que procuram um curso com garantia de sucesso.
Uma oportunidade única de adquirir uma especialização que diferencia os designers profissionais dos restantes concorrentes num setor cada vez mais procurado. A modalidade 100% online permite ao estudante conciliar a sua vida profissional e pessoal, bem como consolidar os conhecimentos adquiridos graças aos recursos multimédia e ao sistema de estudo Relearning.
Reafirme-se como um excelente profissional de design gráfico de videojogos de RV e mantenha as suas competências de modelagem 3D atualizadas”
Este Curso de especialização em Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de estudos de caso apresentados por especialistas na criação e design de videojogos que utilizam tecnologia da Realidade Virtual
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a atividade profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet
Faça que os grandes estúdios de videojogos de RV queiram trabalhar consigo. Adquira as competências necessárias para estar entre os melhores”
O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.
A conceção desta capacitação foca-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Mostre o seu talento em modelagem 3D graças ao seu domínio dos principais softwares de design gráfico”
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Inscreva-se num Curso de especialização que vai permitir-lhe progredir na sua carreira profissional”
Programa de estudos
O programa deste Curso de especialização foi desenvolvido por um corpo docente cuidadosamente selecionado pela TECH para oferecer os conceitos necessários e úteis aos designers gráficos que desejam aperfeiçoar as suas criações para videojogos de RV. Desta forma, foram criados três módulos em que os alunos mergulham na criação de um projeto, aprofundando cada um dos elementos que compõem o design até à sua exportação. Para o efeito, os alunos dispõem de material audiovisual, leituras complementares e simulações práticas que lhes permitem combinar a consolidação dos conhecimentos com uma aprendizagem agradável.
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Aprenda em profundidade todos os elementos que compõem a modelagem 3D e obtenha um excelente design gráfico graças ao nosso Curso de especialização”
Módulo 1. Substance Painter
1.1. Criação de projeto
1.1.1. Importação de mapas
1.1.2. Uvs
1.1.3. Com Bake
1.2. Camadas
1.2.1. Tipos de camadas
1.2.2. Opções de camadas
1.2.3. Materiais
1.3. Pintar
1.3.1. Tipos de pincéis
1.3.2. Fill Projections
1.3.3. Advance Dynamic Painting
1.4. Efeitos
1.4.1. Fill
1.4.2. Níveis
1.4.3. Anchor Points
1.5. Máscaras
1.5.1. Alphs
1.5.2. Procedimentos e Grunges
1.5.3. Hard Surfaces
1.6. Geradores
1.6.1. Geradores
1.6.2. Usos
1.6.3. Exemplos
1.7. Filtros
1.7.1. Filtros
1.7.2. Usos
1.7.3. Exemplos
1.8. Texturização de Prop hard surface
1.8.1. Texturização de Prop
1.8.2. Texturização de Prop evolução
1.8.3. Texturização de Prop final
1.9. Texturização de prop orgânico
1.9.1. Texturização de prop
1.9.2. Texturização de prop evolução
1.9.3. Texturização de prop final
1.10. Render
1.10.1. Iray
1.10.2. Pós-processamento
1.10.3. Gestão do Col
Módulo 2. Marmoset
2.1. A Alternativa
2.1.1. Importar
2.1.2. Interface
2.1.3. Viewport
2.2. Classic
2.2.1. Scene
2.2.2. Tool Settings
2.2.3. History
2.3. Dentro de Scene
2.3.1. Render
2.3.2. Main Camera
2.3.3. Sky
2.4. Lights
2.4.1. Tipos
2.4.2. Shadow Catcher
2.4.3. Fog
2.5. Texture
2.5.1. Texture project
2.5.2. Importar mapas
2.5.3. Viewport
2.6. Layers: paint
2.6.1. Paint Layer
2.6.2. Fill Layer
2.6.3. Group
2.7. Layers: adjustments
2.7.1. Adjustment Layer
2.7.2. Imput processor Layer
2.7.3. Procedural Layer
2.8. Layers: masks
2.8.1. Mask
2.8.2. Channels
2.8.3. Maps
2.9. Materiais
2.9.1. Tipos de materiais
2.9.2. Configuração dos mesmos
2.9.3. Aplicação à cena
2.10. Dossiê
2.10.1. Marmoset Viewer
2.10.2. Exportando imagens do Render
2.10.3. Exportar vídeos
Módulo 3. Com Bake
3.1. Bake de modelações
3.1.1. Preparar o modelo para bake
3.1.2. Fundamentos do bake
3.1.3. Opções de processamento
3.2. Bake do modelo: painter
3.2.1. Bake no Painter
3.2.2. Bake Low Poly
3.2.3. Bake High Poly
3.3. Bake do modelo: caixas
3.3.1. Utilizar caixas
3.3.2. Ajustar as distâncias
3.3.3. Compute tangent space per fragment
3.4. Bake de mapas
3.4.1. Normais
3.4.2. ID
3.4.3. Oclusão do ambiente
3.5. Bake de mapas: curvaturas
3.5.1. Curvatura
3.5.2. Thickness
3.5.3. Melhorar a qualidade dos mapas
3.6. Bake no Marmoset
3.6.1. Marmoset
3.6.2. Funções
3.6.3. Bake em Real time
3.7. Configurar o documento para bake no Marmoset
3.7.1. High Poly e Low Poly em 3dsMax
3.7.2. Organização da cena no Marmoset
3.7.3. Verificar que está tudo correto
3.8. Painel Bake Project
3.8.1. Bake group, High e Low
3.8.2. Menu Geometry
3.8.3. Load
3.9. Opções Avançadas
3.9.1. Output
3.9.2. Ajustar o Cage
3.9.3. Configure maps
3.10. Bake
3.10.1. Mapas
3.10.2. Pré-visualização do resultado
3.10.3. Bake de geometria flutuante
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Um Curso de especialização de categoria, concebido para alunos de primeira classe como você”
Curso de Especialização em Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset.
Se um designer deseja avançar na sua carreira profissional, é importante que tenha um conhecimento profundo dos softwares utilizados para a criação de modelos tridimensionais com alta qualidade. O domínio dessas ferramentas, com especialização na criação de texturas e na produção de trabalhos finais ótimos, só pode ser alcançado através de uma especialização profunda. Para ajudá-lo a atingir esse objetivo, existe o Curso de Especialização em Arte para Realidade Virtual com Substance Painter e Marmoset, dirigido por um corpo docente experiente no design gráfico de videojogos com Realidade Virtual.
Aprenda sem precisar se deslocar até um centro de estudo
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