Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Desenvolva o seu talento em Ilustração e Design Multimídia e marque a diferença num mundo cada vez mais visual e competitivo"
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No campo do design, a ilustração e a criação multimédia estão em constante evolução, o que torna essencial que os profissionais se mantenham a par das últimas tendências e técnicas. De facto, quem não se atualiza corre o risco de ficar para trás no mercado de trabalho, o que pode afetar negativamente as suas oportunidades profissionais e a sua capacidade de criar empregos inovadorese de alta qualidade.
A solução para este problema, logicamente, é manter-se na vanguarda criativa. Por isso, a TECH criou este Advanced master em Ilustração e Design Multimídia, uma capacitação completa e flexível que abrange um vasto leque de temas. Nele, o designer irá aprofundar o design gráfico, a animação 2D e 3D, a modelação 3D e o design para televisão, entre outros temas de grande atualidade. Desenvolverão competências sólidas em áreas-chave do design e da ilustração e poderão orientar-se para os sectores da edição, da televisão, do cinema ou da publicidade.
Após a conclusão do Advanced master em Ilustração e Design Multimídia, os estudantes estarão preparados para enfrentar os desafios do design multimédia no mundo real, dominar as últimas tendências e técnicas e produzir trabalhos criativos de elevada qualidade. Graças ao conteúdo 100% online e às vantagens que este traz, os estudantes da TECH têm a oportunidade de melhorar significativamente as suas competências e de se manterem na vanguarda da indústria.
De facto, o formato totalmente online da qualificação dá aos estudantes a flexibilidade de que necessitam para equilibrar os seus estudos com os seus compromissos profissionais e pessoais. Além disso, esta abordagem permite que todo o conteúdo seja descarregado a partir do Campus Virtual, permitindo a sua revisão a partir do conforto do tablet, smartphone ou computador da sua escolha.
Aprenda com especialistas da indústria e domine as técnicas mais inovadoras para se tornar um designer multimédia de vanguarda”
Este Advanced master em Ilustração e Design Multimídia conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em ilustração porfissionale design multimédia
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras na criação de peçase ilustrações multimédia
- Aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátilcom ligação à Internet
Estude ao seu próprio ritmo e desfrute da flexibilidade de um Advanced master 100% online, que se adapta perfeitamente à sua vida profissional e pessoal"
O seu corpo docente inclui profissionais da área do design, que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, bem como especialistas reconhecidos de empresas líderes e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma educação imersiva, programada para praticar em situações reais.
A conceção desta qualificação baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o aluno deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Advanced master. Para tal, o profissional contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Expanda as suas competências e conhecimentos em design gráfico, animação 3D e design para televisão, preparando-o para um futuro brilhante no setor"
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Estude ao seu próprio ritmo e desfrute da flexibilidade de um Advanced master 100% online, que se adapta perfeitamente à sua vida profissional e pessoal"
Objectivos
O objetivo principal do Advanced master em Ilustração e Design Multimídia da TECHé fornecer aos estudantes as ferramentas e os conhecimentos necessários para se tornarem profissionais altamente qualificados no mundo do design. A capacitação visa ampliar e aperfeiçoar as competências técnicas e criativas dos estudantes, preparando-os para enfrentar os desafios de um setor em constante evolução e responder às exigências do mercado de trabalho.
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Explore as técnicas de narrativa visual e o domínio da cor para criar projetos impactantes e cativantes no mundo do design”
Objetivos gerais
- Desenvolver um projeto completo de Design Multimédia
- Determinar os materiais adequados para o seu desenvolvimento
- Definir as técnicas ideais para cada situação de comunicação gráfica
- Efetuar todo o processo de criação de peças, adaptando-as a diferentes formatos
- Examinar as correntes artísticas atuais em termos de Ilustração Profissional
- Efetuar uma revisão exaustiva das principais ferramentas de trabalho, tanto de software como de hardware, imprescindíveis no trabalho do ilustrador
- Estudar a metodologia de trabalho do ilustrador nos setores profissionais modernos
Objetivos específicos
Módulo 1. Cultura audiovisual
- Adquirir a capacidade de integrar os conhecimentos e produzir novos conhecimentos
- Reunir e interpretar dados relevantes a fim de formular juízos que incluam uma reflexão sobre questões sociais, científicas ou éticas relevantes
- Ser capaz de transmitir informações, ideias, problemas e soluções a um público especializado e não especializado
- Aplicar o pensamento convergente e divergente nos processos de observação, investigação, especulação, visualização e atuação
- Reconhecer a diversidade cultural no contexto das sociedades contemporâneas
- Desenvolver a sensibilidade estética e cultivar a faculdade de apreciação estética
Módulo 2. Introdução à cor
- Compreender a importância da cor no ambiente visual
- Adquirir a capacidade de observar, organizar, discriminar e gerir a cor
- Aplicar os fundamentos psicológicos e semióticos da cor no design
- Capturar, manipular e preparar a cor para utilização em suportes físicos e virtuais
- Adquirir a capacidade de formular juízos independentes através de argumentos
- Saber informar-se, analisando e interpretando fontes documentais e literárias com os seus próprios critérios
Módulo 3. Linguagem audiovisual
- Capacidade de utilizar as tecnologias da informação e da comunicação (TIC) em diferentes contextos e numa perspetiva crítica, criativa e inovadora
- Compreender o que é a linguagem audiovisual e a sua importância
- Conhecer os parâmetros básicos de uma câmara
- Conhecer os elementos de uma narração audiovisual, a sua utilização e importância
- Ser capaz de criar narrativas audiovisuais, aplicando corretamente critérios de usabilidade e interatividade
- Capacidade de utilizar as tecnologias da informação e da comunicação (TIC)em diferentes contextos e numa perspetiva crítica, criativa e inovadora
- Compreender a relação entre a tecnologia e outros domínios do conhecimento humano
Módulo 4. Gráficos em movimento
- Criar animações com a sua própria personalidade e estilo
- Fazer uma primeira animação de uma personagem
- Aprender noções de tempo e espaço para aplicar em pequenos gráficos e projetos visuais
- Explorar e compreender os princípios básicos da animação
- Desenvolver um estilo visual e gráfico com identidade própria
- Compreender o que é o Cartooning e analisar a sua evolução ao longo da história gráfica
Módulo 5. Design para televisão
- Redigir, desenvolver, produzir e coordenar projetos de design digital no domínio da arte, da ciência e da tecnologia
- Conhecer o alcance da televisão ao longo da história e na atualidade, tendoem conta as novas plataformas que rompem com o modelo televisivo tradicional
- Compreender a importância da identidade gráfica de um canal de televisão
- Ser crítico e analítico em relação aos mass media, avaliar as suas vantagens e desvantagens
- Iniciar-se no mundo da composição gráfica para televisão utilizando o After Effects
- Integrar o design no After Effects numa variedade de projetos gráficos
Módulo 6. Animação 2D
- Compreender que a animação é um meio que proporciona liberdade temática
- Conhecer os meios disponíveis para o desenvolvimento de animação 2D
- Interligar ambientes de trabalho 2D e 3D para projetos específicos
- Otimizar a utilização dos recursos para atingir os novos objetivos pretendidos
- Conhecer e aplicar os princípios de proporção na representação artística animada
- Reconhecer a linguagem visual e composicional no desenvolvimento de uma animação
Módulo 7. Projetos de animação
- Saber o que é o stop motion e a sua importância no mundo da arte e do cinema
- Aprender a realizar uma produção audiovisual utilizando a técnica de stop motion
- Compreender a importância de uma boa narrativa como primeiro passo para criar projetos inovadores que chamem a atenção e funcionem
- Construir histórias definindo personagens, cenários e eventos através do planeamento de um guião de animação e do que deve ser desenvolvido
- Utilizar técnicas e estratégias que incentivem a criatividade dos participantes para criarem as suas histórias
- Compreender a metodologia da aprendizagem baseada em projetos: geração de ideias, planeamento, objetivos, estratégias, recursos, testes e correção de erros
Módulo 8. Modelação 3D
- Conhecer as caraterísticas básicas dos sistemas de representação 3D
- Modelar, iluminar e texturizar objetos e ambientes 3D
- Aplicar os fundamentos em que se baseiam os diferentes tipos de projeção à modelação de objetos tridimensionais
- Conhecer e saber aplicar conceitos relacionados com a representação plana e tridimensional em objetos e cenas
- Saber aplicar as diferentes técnicas existentes para a modelação de objetos e utilizá-las de acordo com a sua adequação em termos de geometria
- Conhecer programas de modelação 3D, nomeadamente o Blender
Módulo 9. Ilustração e animação
- Aplicar recursos de animação por meio de ilustração digita
- Conhecer as ferramentas mais sofisticadas para trabalhar profissionalmente com maior eficiência na especialidade de animação
- Estudar as referências visuais de sucesso que estabeleceram paradigmas nos diferentes estúdios de animação
- Ilustrar uma campanha publicitária de acordo com uma série de princípios que posteriormente será animada
- Diferenciar as considerações técnicas quando se trabalha em animação 2D ou 3D
Módulo 10. Fotografia digital
- Capturar, manipular e preparar a imagem para utilização em diferentes suportes
- Conhecer os princípios básicos da tecnologia fotográfica e audiovisual
- Conhecer a linguagem e os recursos expressivos da fotografia e do audiovisual
- Conhecer obras fotográficas e audiovisuais relevantes
- Interrelacionar linguagens formais e simbólicas com a funcionalidade específica
- Manusear os equipamentos básicos de iluminação e medição em fotografia
- Compreender o comportamento e as caraterísticas da luz, valorizando as suas qualidades expressivas
Módulo 11. Tipografia
- Conhecer os princípios sintáticos da linguagem gráfica e aplicar as suas regras para descrever objetos e ideias de forma clara e precisa
- Conhecer a origem das letras e a sua importância histórica
- Reconhecer, estudar e aplicar a tipografia aos processos gráficos de forma coerente
- Conhecer e aplicar os fundamentos estéticos da tipografia
- Saber analisar a disposição dos textos no objeto de design
- Ser capaz de produzir trabalhos profissionais baseados na composição tipográfica
Módulo 12. Ilustração e Lettering
- Aproveitar a especialidade do Lettering como forma criativa de trabalhar e aperfeiçoaras diferentes técnicas de ilustração
- Identificar a tipografia como imagem, comunicando conceitos através da elaboração de letras e modificando a sua anatomia
- Conhecer a relação entre caligrafia, Lettering e tipografia
- Investigar a promoção da tipografia através da publicidade como uma plataformapara ligar o indivíduo às emoções suscitadas por um determinado produto
- Projetar a tipografia através de diferentes suportes: ambiente digital, redes sociais, animação, etc.
Módulo 13. Ferramentas do pacote Adobe
- Apreciar as grandes vantagens e utilidades proporcionadas por dois pilares básicosda Adobe: Photoshop e Illustrator
- Conhecer os comandos básicos de cada programa e tirar partido das propriedades básicas dos bitmaps e dos vetores
- Desenvolver corretamente uma personagem diferenciando as linhas orientadoras de todo o processo, culminando com os retoques finais que lhe conferem maior dinamismo
- Aperfeiçoar as técnicas já conhecidas em ambos os softwares através da utilização de ferramentas complexas
- Projetar a ilustração vetorial como um recurso audiovisual para o campo da animação
Módulo 14. Ilustração com o iPad
- Valorizar o iPad como um instrumento fundamental para o desenvolvimento de ilustrações no domínio profissional
- Aprofundar a aplicação Procreate como uma tela para fomentar a criatividade e todas as aplicações profissionais
- Aprender técnicas tradicionais de desenho em Procreate e outros estilos visuais
- Criar o design de uma personagem em estilo cartoon e definir um Storyboard
- Estudar outras ferramentas de desenho disponíveis para o iPad como ilustradores profissionais
Módulo 15. Narrativa digital aplicada à ilustração
- Conhecer as narrativas digitais para a sua aplicação no domínio da ilustração
- Identificar a cibercultura como parte fundamental da arte digital
- Gerir a narrativa da semiótica como método de expressão no próprio desenho
- Conhecer as principais tendências no domínio da ilustração e estabelecer um comparativo de diferentes artistas
- Aperfeiçoar a técnica visual das narrativas gráficas e valorizar o Storytelling aplicadoà elaboração de uma personagem
Módulo 16. Ilustração editorial
- Fomentar a criatividade gráfica com vista ao trabalho na especialidade de design editorial
- Familiarizar-se com as técnicas de grande referência no meio editorial
- Estudar a aplicação do humor ou da paródia gráfica e a sua utilização na imprensa
- Examinar a utilização de revistas, folhetos ou outros suportes como meio para ilustrar composições
- Destacar a novela gráfica e a ilustração infantil como uma das disciplinas mais trabalhadas e valorizadas pelos ilustradores profissionais
Módulo 17. Ilustração profissional centrada na banda desenhada
- Interpretar a banda desenhada como um meio de expressão para muitos ilustradores
- Conhecer as diferentes estéticas no desenvolvimento visual de uma banda desenhada
- Estudar os motivos visuais e narrativos do género da banda desenhada de super-heróis e no género fantasia ou aventura
- Analisar a banda desenhada na Ásia, com um estudo formal do manga como produto editorial de entretenimento no Japão
- Compreender os motivos visuais do manga e do animé e a sua construção
Módulo 18. Concept Art
- Introduzir a Concept Art como modelo artístico no panorama criativo do designer e Ilustrador Profissional
- Aplicar técnicas profissionais de escultura no domínio digital
- Conhecer a texturização e a coloração 3D dos diferentes elementos a modelar
- Avaliar as ferramentas digitais disponíveis para modelar uma personagem ou uma caricatura e incorporar os requisitos visuais estudados previamente
- Simular um projeto 3D real, introduzindo os conceitos de linguagem cinematográfica e as exigências da direção artística
Módulo 19. Ilustração em design de moda
- Aplicar a ilustração profissional ao design de moda como uma das modalidades mais consolidadas do design atual
- Conhecer o papel do ilustrador na produção e distribuição das diferentes coleções de moda
- Efetuar o desenvolvimento visual de uma peça através das suas fases correspondentes
- Aplicar uma série de princípios de produção industrial diretamente relacionadoscom a própria moda
- Conhecer as considerações técnicas de especial relevância como a modelagemou a estamparia, relacionando o seu procedimento com a própria ilustração
Módulo 20. Técnicas e procedimentos de ilustração
- Examinar a aplicação da estética clássica do século XX a novos projetos de ilustração, fundindo o digital com o analógico
- Analisar a arte do cartaz como motor dos grandes ilustradores e reflexo do seu percurso artístico
- Utilizar o género cinematográfico como projeto de ilustração para grandese pequenas produções
- Estudar a aplicação da ilustração em projetos audiovisuais como o video Mapping
- Estudar em profundidade o procedimento de transferência da ilustração digital para outros projetos como a sinalética e o UX design
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Aprenda mais sobre ferramentas e software especializados, como o Adobe Creative Suite e o Blender, para potenciar a sua criatividade e melhorar os seus projetos multimédia"
Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia
Na TECH Universidade Tecnológica, oferecemos-lhe um programa de formação virtual de vanguarda: o Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia. Este curso de pós-graduação irá fornecer-lhe as habilidades e conhecimentos necessários para se destacar no mundo do design multimídia, uma disciplina em constante evolução e alta procura na indústria criativa. A nossa abordagem global permitir-lhe-á adquirir uma base sólida em ilustração digital, design gráfico, animação e meios interactivos, utilizando as ferramentas e técnicas mais recentes neste domínio. Além disso, poderá estudar de uma forma completamente flexível, encaixando as aulas na sua rotina diária e acedendo aos mais recentes recursos digitais.
O programa do Advanced Master em Ilustração e Design Multimídia da TECH Universidade Tecnológica foi concebido para profissionais e estudantes interessados em desenvolver as suas competências na criação de conteúdos multimídia para aplicações em áreas como a publicidade, o web design, a animação, o cinema e a televisão, entre outras. Através de projetos práticos e de conselhos de especialistas, aprenderá a utilizar software de vanguarda, a desenvolver o seu próprio estilo criativo e a concetualizar e produzir projetos multimídia de alta qualidade. Além disso, abordará temas avançados como a narrativa visual, a experiência do utilizador e o design interativo para diferentes plataformas.