وصف

ستكون العنصر الأساسي في أي فريق للنمذجة ثلاثية الأبعاد من خلال تخصصك في مجال الأسطح الصلبة Hard Surface بفضل هذا البرنامج" 

##IMAGE##

ماذا سيكون البطل بدون درعه؟ ماذا ستفعل الشخصية بدون أسلحته ومركبات النقل الخاصة به؟ هذه العناصر أساسية في قصة أي لعبة فيديو. يعد تشكيل الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد عملاً شاقًا يتطلب معرفة بالهندسة وعلوم الطيران والمهارات الفنية وحتى القليل من المعرفة بميكانيكا السيارات.

ولهذا السبب، فإن درجة الماجستير الخاص هذه ستوجه الطالب من خلال برنامج يجمع كل العناصر الضرورية لدراسة الأشكال، مما يولد نمذجة واقعية لأي جسم أساسي في لعبة فيديو. لهذا السبب، ومن الناحية التقنية إلى الفنية، ستتعلم جميع الأدوات المستخدمة في مجالات مختلفة لاستقراء هذه المعرفة في قطاع ألعاب الفيديو.

بهذا المعنى، أولاً وقبل كل شيء، سنقوم بجولة كاملة من خلال دراسة الشكل والشكل، حيث أنه من هذا المنطلق يمكن إنشاء أجسام هندسية. وبهذه الطريقة، يمكن للطالب أن يبدأ في التعرف على معايير الرسم الفني وإمكانية تطبيقها على النمذجة ثلاثية الأبعاد. بالاستمرار قليلاً في منهج دراسي سيتعلم الطالب أداء النمذجة المتقدمة في Rihno، أحد أكثر البرامج شعبية في عالم التصميم والذي يسمح بإنشاء أشكال لا يمكن تصورها بدقة وتفاصيل كبيرة. للإنهاء، سيتم التركيز بشكل خاص على إنتاج الشخصيات باستخدام السطح الصلب، وفهم المعايير لنحتهم . 

سيتم توفير كل هذا المحتوى من قبل طاقم تدريس ممتاز، مكون من محترفين ذوي مكانة مرموقة في هذا القطاع. كما أنها ستوفر جميع المواد التربوية التي يحتاجها الطالب للتقدم بطلاقة من خلال محتويات المنهج الدراسي، مثل الأدلة العملية ومقاطع الفيديو التعليمية والقراءات التكميلية. بفضل طريقة الإنترنت بنسبة 100٪، ستتمكن من تنظيم أوقات التعلم وسرعتك بناءً على جدولك الزمني ومسؤوليتك. 

سيساعدك هذا البرنامج التقني عبر الإنترنت بنسبة 100% على تحليل التقنيات المختلفة لنمذجة الأسطح الصلبة ومبادئها بطريقة مريحة وعملية" 

يحتوي الماجستير الخاص في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي: 

تطوير الحالات العملية التي قدمها خبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد في Hard Surface
محتوياته البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصوره بها تجمع المعلومات العملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

طوِّر مهاراتك في تحليل الأجسام وتحليلها إلى أشكالها الأساسية وابتكار معدات جديدة لشخصيات ألعاب الفيديو" 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.  

من خلال الأمثلة العملية ومقاطع الفيديو التعليمية ستتمكن من تطوير أسلوبك في تحرير الأشكال الهندسية الحجمية"

##IMAGE##

سجّل الآن في هذا البرنامج واحصل على المحتوى الحصري الذي صممه لك فريق عمل TECH وهيئة التدريس"

هيكل ومحتوى

تم تصميم منهج هذا البرنامج خصيصاً لتعزيز مهارات الطلاب الذين يرغبون في دخول عالم ألعاب الفيديو. ولهذا السبب سيتم تدريبهم على نمذجة أي نسيج صلب ثلاثي الأبعاد عن طريق برامج مثل Rhino وD3D Studio Max وLow Poly وبفضل منهجية إعادة التعلّم، التي صممها TECH، ستتمكن من الوصول إلى هذه المعلومات منذ اليوم الأول، بالإضافة إلى المواد التكميلية مثل الأدلة العملية وأعمال التفكير الفردي والملخصات التفاعلية. لكل هذه الأسباب، فإن هذا البرنامج هو الخيار الأفضل لتحقيق التميز دون التخلي عن الأنشطة الشخصية.

##IMAGE##

سيسمح لك المنهج الحالي الذي صممه أفضل الخبراء في هذا القطاع بالوصول إلى مكانة مهنية أفضل في قطاع ألعاب الفيديو" 

الوحدة 1. دراسة الشكل والتنسيق

1.1.     الأشكال الهندسية 

1.1.1.     أنواع الأشكال الهندسية 
2.1.1.     الإنشاءات الهندسية الأساسية 
3.1.1.     التحولات الهندسية في المستوى 

2.1.     المضلعات 

1.2.1.     المثلثات 
2.2.1.     الأشكال الرباعية الأضلاع 
3.2.1.     المضلعات المنتظمة 

3.1.     النظام الأكسونومتري 

1.3.1.     أساسيات النظام 
2.3.1.     أنواع قياس المحاور المتعامد 
3.3.1.     رسم تخطيطي 

4.1.     رسم ثلاثي الأبعاد 

1.4.1.     المنظور والبعد الثالث 
2.4.1.     العناصر الأساسية للرسم 
3.4.1.     توقعات - وجهات نظر 

5.1.     الرسم التقني 

1.5.1.     المفاهيم الأساسية 
2.5.1.     تخطيط العرض 
3.5.1.     جروح 

6.1.     أساسيات العناصر الميكانيكية 1 

1.6.1.     المحاور 
2.6.1.     المفاصل والبراغي 
3.6.1.     النوابض 

7.1.     أساسيات العناصر الميكانيكية 2 

1.7.1.     محامل 
2.7.1.     التروس 
3.7.1.     عناصر ميكانيكية مرنة 

8.1.     قوانين التماثل 

1.8.1.     ترجمة- دوران- انعكاس- تمديد 
2.8.1.     اللمس- التداخل، الاستقطاع- التقاطع- الاتحاد 
3.8.1.     قوانين مجتمعة 

9.1.     تحليل الشكل 

1.9.1.     شكل الوظيفة 
2.9.1.     الشكل الميكانيكي 
3.9.1.     أنواع الأشكال 

10.1.     التحليل الطوبولوجي 

1.10.1     التكوّن 
2.10.1.     التشكيل 
3.10.1.     المورفولوجيا والطوبولوجيا 


الوحدة 2. نمذجة السطح الصلب HARD SURFACE 

1.2.     نمذجة Hard Surface 

1.1.2.     التحكم في الطوبولوجيا 
2.1.2.     الاتصال الوظيفي 
3.1.2.     السرعة والكفاءة 

2.2.     Hard Surface 1 

1.2.2.     السطح الصلب (Hard Surface) 
2.2.2.     النمو 
3.2.2.     الهيكل 

3.2.     Hard Surface 2 

1.3.2.     التطبيقات 
2.3.2.     الصناعة الفيزيائية 
3.3.2.     الصناعة الافتراضية 

4.2.     أنواع النمذجة 

1.4.2.     النمذجة التقنية / NURBS
2.4.2.     النمذجة المضلعة
3.4.2.     نمذجة Sculpt

5.2.     نمذجة Hard Surface العميقة 

1.5.2.     الملفات الشخصية 
2.5.2.     الطوبولوجيا وتدفق الحواف 
3.5.2.     دقة الشبكة 

6.2.     نمذجة عقود الفروقات (NURBS)

1.6.2.     نقاط- خطوط- بوليلين- منحنيات 
2.6.2.     السطحية 
3.6.2.     هندسة ثلاثية الأبعاد 

7.2.     أساسيات النمذجة متعددة الأضلاع 

1.7.2.     برنامج التحرير Edit Poly  
2.7.2.     الرؤوس والحواف والمضلعات 
3.7.2.     عمليات 

8.2.     أساسيات النمذجة Sculpt

1.8.2.     الهندسة الأساسية 
2.8.2.     التقسيم 
3.8.2.     المشوهون 

9.2.     الطوبولوجيا وإعادة الهيكلة 

1.9.2.     High Poly وLow poly 
2.9.2.     عدد المضلعات 
3.9.2.     Bake خرائط 

10.2.     UV خرائط 

1.10.2.     إحداثيات UV 
2.10.2.     التقنيات والاستراتيجيات 
3.10.2.     فك التغليف (Unwrapping) 


الوحدة 3. النمذجة التقنية في Rhino 

1.3.     نمذجة Rhino 

1.1.3.     واجهة Rhino 
2.1.3.     أنواع العناصر 
3.1.3.     تصفح النموذج 

2.3.     المفاهيم الأساسية 

1.2.3.     طبعة gumball 
2.2.3.     Viewports 
3.2.3.     مساعدو النمذجة 

3.3.     النمذجة الدقيقة 

1.3.3.     تنسيق المدخلات 
2.3.3.     مدخل تقييد المسافة والزاوية 
3.3.3.     تقييد على العناصر 

4.3.     تحليل الأوامر 

1.4.3.     مساعدو نمذجة إضافيون 
2.4.3.     Smart Track 
3.4.3.     تصاميم البناء 

5.3.    الخطوط والخطوط المتعددة 

1.5.3.     الدوائر 
2.5.3.     خطوط حرة 
3.5.3.     الحلزون والدوامة 

6.3.     تحرير الهندسة 

1.6.3.     Fillet و chanfer 
2.6.3.     مزيج المنحنى 
3.6.3.     Loft 

7.3.     التحولات 1 

1.7.3.     تحريك وتدوير وقياس 
2.7.3.     الانضمام والتقليم والتمديد 
3.7.3.     الفصل والتعويض (Offset) والتشكيلات 

8.3.     خلق الأشكال 

1.8.3.     أشكال مشوهة 
2.8.3.     النمذجة بالمواد الصلبة 
3.8.3.     تحويل المواد الصلبة 

9.3.     إنشاء الأسطح 

1.9.3.     الأسطح البسيطة 
2.9.3.     البثق والرفع (lofting) والثورة السطحية 
3.9.3.     اكتساح السطح 

10.3.     التنظيم 

1.10.3.     الطبقات 
2.10.3.     مجموعات 
3.10.3.     الكتل 


الوحدة 4. تقنيات النمذجة وتطبيقاتها في Rhino 

1.4.     التقنيات 

1.1.4.     تقاطع للدعم 
2.1.4.     صنع خوذة الفضاء 
3.1.4.     خطوط الأنابيب 

2.4.     تطبيق 1 

1.2.4.     إنشاء إطار سيارة 
2.2.4.     صنع إطار 
3.2.4.     نمذجة ساعة 

3.4.     التقنيات الأساسية 2 

1.3.4.     استخدام المنحنيات والحواف في النمذجة 
2.3.4.     عمل فتحات في الهندسة 
3.3.4.     العمل بمفصلات 

4.4.     تطبيق 2I 

1.4.4.     عمل التوربينات 
2.4.4.     بناء مداخل الهواء 
3.4.4.     نصائح لتقليد سمك الحافة 

5.4.     الأدوات 

1.5.4.     نصائح لاستخدام تناظر المرآة 
2.5.4.     استخدام Filetes 
3.5.4.     استخدام Trims 

6.4.     تطبيق ميكانيكي 

1.6.4.     خلق التروس 
2.6.4.     بناء بكرة 
3.6.4.     بناء ممتص للصدمات 

7.4.     استيراد وتصدير الملفات 

1.7.4.     إرسال ملفات Rhino 
2.7.4.     تصدير ملفات Rhino 
3.7.4.     استيراد إلى Rhino من Illustrator 

8.4.     أدوات التحليل 1 

1.8.4.     أداة التحليل الرسومي للانحناء 
2.8.4.     تحليل استمرارية المنحنى 
3.8.4.     مشاكل وحلول تحليل المنحنى 

9.4.     أدوات التحليل 2 

1.9.4.     أداة تحليل اتجاه السطح 
2.9.4.     الخريطة البيئية لأداة التحليل السطحي 
3.9.4.     أداة التحليل تظهر الحواف 

10.4.     الاستراتيجيات 

1.10.4.     استراتيجيات البناء 
2.10.4.     السطح عن طريق شبكة المنحنيات 
3.10.4.     العمل بـBlueprints 


الوحدة 5. النمذجة المتقدم في Rhino 

1.5.     نمذجة دراجة نارية 

1.1.5.     استيراد الصور المرجعية 
2.1.5.     نمذجة الإطارات الخلفية 
3.1.5.     نمذجة العجلات الخلفية 

2.5.     المكونات الميكانيكية للمحور الخلفي 

1.2.5.     إنشاء نظام المكابح 
2.2.5.     بناء سلسلة النقل 
3.2.5.     نمذجة غطاء السلسلة 

3.5.     نمذجة المحرك 

1.3.5.     صنع الجسم 
2.3.5.     إضافة العناصر الميكانيكية 
3.3.5.     دمج التفاصيل الفنية 

4.5.     نمذجة السطح الرئيسي 

1.4.5.     نمذجة المنحنيات والأسطح 
2.4.5.     نمذجة الغلاف 
3.4.5.     قص الإطار 

5.5.     نمذجة المنطقة العلوية 

1.5.5.     بناء المقعد 
2.5.5.     صنع التفاصيل في المنطقة الأمامية 
3.5.5.     صنع التفاصيل في المنطقة الخلفية 

6.5.     الأجزاء الوظيفية 

1.6.5.     خزان الوقود 
2.6.5.     المصابيح الخلفية 
3.6.5.     المصابيح الأمامية 

7.5.     بناء المحور الأمامي 1 

1.7.5.     نظام الفرامل والإطارات 
2.7.5.     الدبوس 
3.7.5.     المقود 

8.5.     بناء المحور الأمامي 2 

1.8.5.     القبضات 
2.8.5.     كابلات الفرامل 
3.8.5.     الادوات 

9.5.     إضافة التفاصيل 

1.9.5.     صقل الجسم الرئيسي 
2.9.5.     مضيفا كاتم الصوت 
3.9.5.     دمج الدواسات 

10.5 .     العناصر النهائية 

1.10.5.     نمذجة الزجاج الأمامي 
2.10.5.     دعم النمذجة 
3.10.5.     التفاصيل النهائية 


الوحدة 6. النمذجة المضلعة في 3D Studio Max 

1.6.     3D Studio Max 

1.1.6.     واجهه المستخدم 3D Studio Max 
2.1.6.     إعدادات مخصصة 
3.1.6.     النمذجة مع الأوليات والمشوهات 

2.6.     النمذجة بالمراجع 

1.2.6.     إنشاء صور مرجعية 
2.2.6.     تنعيم الأسطح الصلبة 
3.2.6.     تنظيم المشاهد 

3.6.     شبكات عالية الدقة 

1.3.6.    النمذجة السلسة الأساسية وتنعيم المجموعات 
2.3.6.     النمذجة بالقذف والشطب 
3.3.6.     استخدام معدل Turbosmooth 

4.6.     النمذجة باستخدام Splines 

1.4.6.     تعديل التقوسات 
2.4.6.     تحديد وجوه المضلعات 
3.4.6.     بثق وكروية 

5.6.     إنشاء أشكال معقدة 

1.5.6.     تكوين المكونات وشبكة العمل 
2.5.6.     نسخ ولحام المكونات 
3.5.6.     تنظيف المضلعات والتنعيم 

6.6.     النمذجة بقطع الحواف 

1.6.6.     إنشاء النموذج وتحديد موقعه 
2.6.6.     إجراء التخفيضات وتنظيف الطوبولوجيا 
3.6.6.     قذف الأشكال وإنشاء الطيات 

7.6.     النمذجة من نموذج Low poly 

1.7.6.     بدءًا من الشكل الأساسي وإضافة chamfers 
2.7.6.     إضافة التقسيمات الفرعية وتوليد الحدود 
3.7.6.     القطع واللحام والتفاصيل 

8.6.     معدل تحرير 1  Poly 

1.8.6.     سير العمل 
2.8.6.     واجهات 
3.8.6.     أشياء فرعية 

9.6.     إنشاء أشياء مركبة 

1.9.6.     Morph, Scatter, Conform والتوافق مع أشياء مركبة 
2.9.6.     BlobMesh, ShapeMerge وأشياء مركبة منطقية 
3.9.6.     Loft, Mesher وأشياء مركبة 

10.6.     تقنيات واستراتيجيات إنشاء UVs 

6 1.10.     أشكال هندسية بسيطة وأشكال هندسية تشبه القوس 
2.10.6.     الأسطح الصلبة 
3.10.6.     أمثلة وتطبيقات 


الوحدة 7. النمذجة المضلعة المتقدمة في 3D Studio MAX

1.7.     نمذجة سفينة Sci-FI

1.1.7.     خلق مساحة العمل لدينا 
2.1.7.     بدءا من الجسم الرئيسي 
3.1.7.     التهيئة للأجنحة 

2.7.     المقصورة 

1.2.7.     تطوير منطقة الكابينة 
2.2.7.     نمذجة لوحة التحكم 
3.2.7.     إضافة التفاصيل 

3.7.     جسم الطائرة 

1.3.7.     تحديد المكونات 
2.3.7.     ضبط المكونات الثانوية 
3.3.7.     تطوير اللوحة تحت الجسم 

4.7.     الأجنحة 

1.4.7.     صنع الأجنحة الرئيسية 
2.4.7.     دمج الذيل 
3.4.7.     إضافة إدخالات للجنيحات 

5.7.     الجسم الرئيسي 

1.5.7.     فصل الأجزاء إلى مكونات 
2.5.7.     إنشاء لوحات إضافية 
3.5.7.     دمج أبواب الارصفة 

6.7.     المحركات 

1.6.7.     خلق مساحة للمحركات 
2.6.7.     بناء التوربينات 
3.6.7.     اضافة العوادم 

7.7.     إدراج التفاصيل 

1.7.7.     مكونات جانبية 
2.7.7.     المكونات المميزة 
3.7.7.     تنقية المكونات العامة 

8.7.     Bonus 1 - صنع خوذة الطيار 

1.8.7.     كتلة الرأس 
2.8.7.     تحسينات التفاصيل 
3.8.7.     نمذجة رقبة الخوذة 

9.7.     Bonus 2 - صنع خوذة الطيار 

1.9.7.     صقل رقبة الخوذة 
2.9.7.     خطوات للحصول على التفاصيل النهائية 
3.9.7.     إتمام الشبكة 

10.7.     Bonus 3- إنشاء روبوت مساعد 

1.10.7.     تطوير الأشكال 
2.10.7.     إضافة التفاصيل 
3.10.7.     حواف الدعم للتقسيم الفرعي 


الوحدة 8. النمذجة low poly 3D Studio MAX

1.8.     نمذجة المركبات الثقيلة 

1.1.8.     إنشاء النموذج الحجمي 
2.1.8.     النمذجة الحجمية لليرقات 
3.1.8.     التشييد الحجمي للمجرفة 

2.8.     دمج مكونات مختلفة 

1.2.8.     حجم المقصورة 
2.2.8.     قياس حجم الذراع الميكانيكية 
3.2.8.     حجم سيف المجرفة الميكانيكية 

3.8.     إضافة مكونات فرعية 

1.3.8.     صنع أسنان المجرفة 
2.3.8.     إضافة المكبس الهيدروليكي 
3.3.8.     توصيل المكونات الفرعية 

4.8.     دمج التفاصيل للاحجام 1 

1.4.8.     صنع caterpillarsمن اليرقات 
2.4.8.     دمج محامل من اليرقات 
3.4.8.     تحديد مساكن اليرقات 

5.8.     دمج التفاصيل للاحجام 2 

1.5.8.     المكونات الفرعية للهيكل 
2.5.8.     أغطية تحمل 
3.5.8.     إضافة قطع من الأجزاء 

6.8.     دمج التفاصيل للاحجام 3 

1.6.8.     إنشاء مشعات 
2.6.8.     اضافة قاعدة الذراع الهيدروليكي 
3.6.8.     عمل مواسير العادم 

7.8.     دمج التفاصيل للاحجام 3 

1.7.8.     إنشاء شبكة الحماية للكابينة 
2.7.8.     إضافة الأنابيب 
3.7.8.     اضافة الصواميل و البراغي والمسامير 

8.8.     تطوير الذراع الهيدروليكية 

1.8.8.     إنشاء الدعامات 
2.8.8.     الخدم والغسالات والمسامير والوصلات 
3.8.8.     صنع الرأس 

9.8.     تطوير المقصورة 

1.9.8.     تحديد الغلاف 
2.9.8.     إضافة الزجاج الأمامي 
3.9.8.     تفاصيل مقبض الباب والمصباح الأمامي 

10.8.     التطوير الميكانيكي للحفارة 

1.10.8.     تكوين الجسم والأسنان 
2.10.8.     إنشاء الأسطوانة المسننة 
3.10.8.     أسلاك مخططة وموصلات ومثبتات 

الوحدة 9. نمذجة المساحات الصلبة للشخصيات 

1.9.     ZBrush 

1.1.9.     ZBrush 
2.1.9.     فهم الواجهة 
3.1.9.     إنشاء بعض الشبكات 

2.9.     الفرش والنحت 

1.2.9.     إعدادات الفرشاة 
2.2.9.     العمل مع Alphas 
3.2.9.     فرش قياسية 

3.9.     الأدوات 

1.3.9.     مستويات التقسيم 
2.3.9.     أقنعة ومجموعات متعددة 
3.3.9.     أدوات وتقنيات 

4.9.     تصور 

1.4.9.     تلبيس شخصية 
2.4.9.     تحليل المفهوم 
3.4.9.     وتيرة 

5.9.     النمذجة الأولية للشخصية 

1.5.9.     الجذع 
2.5.9.     الذراعين 
3.5.9.     الارجل 

6.9.     الاكسسوارات 

1.6.9.     مضيفا الحزام 
2.6.9.     الخوذة 
3.6.9.     الأجنحة 

7.9.     تفاصيل الملحقات 

1.7.9.     تفاصيل الخوذة 
2.7.9.     تفاصيل الأجنحة 
3.7.9.     تفاصيل الكتف 

8.9.     تفاصيل الجسم 

1.8.9.     تفاصيل الجذع 
2.8.9.     تفاصيل الذراع 
3.8.9.     تفاصيل حول الساقين 

9.9.     تنظيف 

1.9.9.     تنظيف الجسم 
2.9.9.     إنشاء الأدوات الفرعية 
3.9.9.     إعادة بناء الأدوات الفرعية 

10.9.     إتمام 

1.10.9.     طرح النموذج 
2.10.9.     المعدات 
3.10.9.     تقديم 


الوحدة 10. إنشاء القوام للأسطح الصلبة 

1.10.     Substance Painter 

1.1.10.     Substance Painter 
2.1.10.     حرق الخرائط 
3.1.10.     المواد في اللون ID 

2.10.     المواد والأقنعة 

1.2.10.     المرشحات والمولدات 
2.2.10.     الفرش والدهانات 
3.2.10.     الإسقاطات والتتبعات المسطحة 

3.10.     تشكيل سكين قتال 

1.3.10.     تخصيص المواد 
2.3.10.     إضافة ملمس 
3.3.10.     تلوين أجزاء 

4.10.     خشونة 

1.4.10.     تغيرات 
2.4.10.     التفاصيل 
3.4.10.     Alphas 

5.10.     المعدنية 

1.5.10.     مصقول 
2.5.10.     تأكسد 
3.5.10.     خدوش 

6.10.     خرائط عادية ومرتفعة 

1.6.10.     خرائط Bumps 
2.6.10.     حرق خرائط طبيعية 
3.6.10.     خريطة الإزاحة 

7.10.     أنواع أخرى من الخرائط 

1.7.10.     خريطة المحيطي 
2.7.10.     خريطة المضاربة 
3.7.10.     خريطة التعتيم 

8.10.     تركيب دراجة نارية 

1.8.10.     الإطارات ومواد السلة 
2.8.10.     مواد مضيئة 
3.8.10.     تحرير المواد المحترقة 

9.10.     التفاصيل 

1.9.10.     ملصقات 
2.9.10.     أقنعة ذكية 
3.9.10.     مولدات وأقنعة للطلاء 

10.10.     تشطيب القوام 

1.10.10.     التحرير اليدوي 
2.10.10.     تصدير الخرائط 
3.10.10.     Dilation مقابل. No Padding

##IMAGE##

كن جزءًا من الثورة التعليمية، بفضل هذا البرنامج عبر الإنترنت، والذي يمكنك من خلاله تطوير بنية الطائرات والمركبات التي تستخدمها شخصيات لعبة الفيدي"

ماجستير خاص في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد

يعد إنشاء أجسام النقل والمركبات أمرًا ضروريًا لقصة ألعاب الفيديو، مما يتطلب مهارات تتجاوز الجانب الفني. ويتطلب ذلك معرفة قوية بالهندسة والملاحة الجوية وميكانيكا السيارات، بالإضافة إلى القدرة على إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية. على وجه التحديد، يقدم هذا الماجستير في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد برنامجاً كاملاً يجمع بين التقنيات اللازمة للنمذجة والمهارات الفنية والتقنية اللازمة لإعدادها.

اغتنم الفرصة لتصبح مرجعاً في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد.

في هذا الماجستير في نمذجة الأسطح الصلبة ثلاثية الأبعاد، سيتعمق الطلاب في أساسيات إنشاء الأشكال الهندسية والأجسام باستخدام أدوات الرسم الفني والنمذجة ثلاثية الأبعاد. في الواقع، سيتم التركيز على استخدام أحد أشهر برامج التصميم، وهو برنامج Rhino، لإنشاء نماذج دقيقة ومفصلة. وبالإضافة إلى ذلك، سيتم التركيز بشكل خاص على إنتاج الشخصيات باستخدام تقنيات الأسطح الصلبة. بالإضافة إلى ذلك، سيقدم أعضاء هيئة التدريس كل المحتوى اللازم لنجاح الطالب في هذا المجال المتطور باستمرار. ودائمًا، بالطبع، في وضع ملائم عبر الإنترنت.