وصف

هل ترغب في أن تكون قادرًا على إنشاء رسوم متحركة لشخصيات واقعية مثل تلك الموجودة في Grand Theft Auto أو The Sims؟ مع هذه المحاضرة الجامعية سوف تتعلم كل ما تحتاج إلى معرفته لتحقيق ذلك في 6 أسابيع فقط "

##IMAGE##

لقد أفاد مرور الوقت وتطور التكنولوجيا السمعية والبصرية وتكنولوجيا الكمبيوتر قطاعات متعددة بشكل كبير، من بينها صناعة ألعاب الفيديو. إن تطوير تقنيات معقدة وواقعية بشكل متزايد، بالإضافة إلى خلق أجواء غامرة وشخصيات معبرة، انعكس في عناوين ناجحة مثل Grand Theft Auto أو Fornite، والتي تمكنت من الحصول على ملايين الدولارات بإصداراتها.  

كان هذا بفضل استخدام استراتيجيات مثل تلك الخاصة بأنظمةRagdoll Systems أو Skeletal Meshesوالتي يتبنى بها أبطال القصة حالة تشبه حالة الدمية القماشية، ويراهنون على ردود أفعال أكثر تعبيرًا وتستجيب فيها الشخصية لمحفزات مختلفة. مثل الضربات أو السقوط أو العوائق بطريقة أكثر طبيعية. مع ذلك، فإن إتقان هذه التقنيات يتطلب معرفة واسعة ومتخصصة بها، وهو أمر سيتمكن الخريج من اكتسابه من خلال هذا البرنامج الذي تقدمه TECH.

 
من خلال 150 ساعة من أفضل المحتوى النظري والعملي والإضافي المصمم من قبل مجموعة من الخبراء في قطاع الترفيه السمعي البصري، سيتمكن المهنيون من العمل على إتقان استراتيجيات البرمجة الخاصة بهم، وتوليد الميكانيكا وتقنيات النماذج الأولية لألعاب الفيديو. سوف يتعرفون أيضًا على أخر المستجدات المتعلقة بنماذج Low Poly و High Poly,  والأدوات والبرامج الأكثر فعالية مثل Animatory أو Unity.  

سيكون لديهم 6 أسابيع للتغلب على الأهداف التي تحددها TECH مع هذه الدرجة، بالإضافة إلى أهدافهم الخاصة، وحضور التدريب الذي يتكيف مع احتياجاتهم الأكاديمية والطلب الحالي على العمالة. علاوة على ذلك، سيسمح لك تنسيقه المريح عبر الإنترنت 100% بأخذ البرنامج دون جداول زمنية مقيدة أو دروس شخصية، وهي فرصة فريدة لتصبح خبيرًا حقيقيًا في هذه الصناعة من أي مكان تريده وبالسرعة التي تناسبك، دون ضغوط.  

 

سوف تتعلم بالتفصيل عن نماذج Low Poly وHigh Poly، بالإضافة إلى التقنيات الرئيسية الموجودة حاليًا لتطويرها من خلال Unity"

تحتوي المحاضرة الجامعية في أنظمة الرسوم المتحركة التقنية (Technical Animation Systems) والشبكات الهيكلية (skeletal meshes) وأنظمة Ragdoll على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالاً وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

ستعمل بشكل مكثف على تصميم الشخصيات وحركتها وسلوكها لخلق تصادمات أكثر واقعية وديناميكية"

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.  

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.  

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.   

من بين المهارات التي ستكتسبها من خلال هذا البرنامج، يبرز إتقان استيراد مشاريع Skeletal Meshes إلى Unity"

##IMAGE##

سيكون لديك 150 ساعة من أفضل المواد النظرية والعملية والإضافية بتنسيقات مختلفة، والتي يمكنك تنزيلها على أي جهاز متصل بالإنترنت"

هيكل ومحتوى

تتميز المؤهلات العلمية فى TECH بشكل أساسي بثلاث خصائص: طبيعتها الحالية والمتخصصة، وديناميكية مناهجها الدراسية، وإمكانية الوصول إلى تنسيقها عبر الإنترنت 100%. بفضل هذا، من الممكن تقديم برامج مثل هذه المحاضرة الجامعية، عالية التدريب ومريحة ومكثفة، والتي يمكن من خلالها تدريب الخريجين بطريقة مضمونة للنجاح في قطاع معقد مثل صناعة ألعاب الفيديو. 

##IMAGE##

سيكون لديك تحت تصرفك قراءات تكميلية ومقالات بحثية وحالات عملية ومقاطع فيديو مفصلة للتعمق أكثر في جوانب المنهج التي تعتبرها الأكثر أهمية" 

الوحدة 1. البرمجة وتوليد الآليات وتقنيات النماذج الأولية لألعاب الفيديو

1.1    عملية فنية 

1.1.1    نماذج Low Poly و High Polyإلى  Unity 
2.1.1    إعدادات المواد 
3.1.1    خط أنابيب التقديم عالي الدقة 

2.1    تصميم الشخصيات 

1.2.1    الحركة 
2.2.1    تصميم Colliders 
3.2.1    الخلق والسلوك 

3.1    استيراد Skeletal Meshes إلى Unity 

1.3.1    تصديرSkeletal Meshes من البرنامج ثلاثى الأبعاد 
2.3.1    Skeletal Meshes فى Unity 
3.3.1    نقاط تثبيت للإكسسوارات 

4.1    استيراد الرسوم المتحركة 

1.4.1    إعداد الرسوم المتحركة 
2.4.1    استيراد الرسوم المتحركة 
3.4.1    مخرج الرسوم المتحركة والانتقالات 

5.1    محرر الرسوم المتحركة 

1.5.1    إنشاء Blend Spaces 
2.5.1    إنشاء animation montage 
3.5.1    تحرير الرسوم المتحركة Read-Only 

6.1    إنشاء ومحاكاة Ragdoll 

1.6.1    إعداد Ragdoll 
2.6.1    Ragdoll إلى مخطط الرسوم المتحركة 
3.6.1    محاكاة Ragdoll 

7.1    موارد لتوليد الشخصيات 

1.7.1    مكتبات 
2.7.1    استيراد وتصدير مواد المكتبة 
3.7.1    التعامل مع المواد 

8.1    فرق العمل 

1.8.1    التسلسل الهرمي وأدوار العمل 
2.8.1    نظم التحكم في النسخ 
3.8.1    تسوية المنازعات 

9.1    متطلبات التطوير الناجح 

1.9.1    الإنتاج من أجل النجاح 
2.9.1    التطور الأمثل 
3.9.1    الاحتياجات الأساسية 

10.1    معبأة للنشر 

1.10.1    Player Settings 
2.10.1    Build 
3.10.1    إنشاء مُثبِّت

##IMAGE##

البرنامج المثالي للتعرف بالتفصيل على المتطلبات الأساسية لتطوير ألعاب الفيديو بنجاح من أفضل الخبراء في بيئة الألعاب "

محاضرة جامعية في أنظمة الرسوم المتحركة التقنية (Technical Animation Systems) والشبكات الهيكلية (skeletal meshes) وأنظمة Ragdoll

تعد أنظمة الرسوم المتحركة الفنية والشبكات الهيكلية وأنظمة Ragdoll من المجالات الرئيسية في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. باستخدام هذه الأنظمة، يمكن إنشاء شخصيات ورسوم متحركة واقعية وسلسة، باستخدام أدوات وتقنيات متقدمة للغاية. تعتبر هذه الأنظمة ضرورية لإنشاء المحتوى في مجالات الترفيه والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. إذا كنت تريد معرفة كيفية استخدام هذه الأدوات، فستجد في TECH الجامعة التكنولوجية ما تحتاجه لتحقيق هذا الغرض. المحاضرة الجامعية في أنظمة الرسوم المتحركة الفنية والشبكات الهيكلية وأنظمة الدمى هو مؤهل علمى افتراضي 100%، والتي من خلالها ستتعرف على الأساليب الأكثر ابتكارًا وتحديثًا في هذا القطاع. من خلال الفصول غير المتزامنة، التي صممها متخصصون في هذا القطاع، سوف تتعمق في أنظمة الرسوم المتحركة التقنية، والهياكل العظمية الشبكية، وأنظمة Ragdoll.

تعلم كل شيء عن أنظمة الرسوم المتحركة الفنية والشبكات الهيكلية وأنظمة الدمى

باستخدام نموذج تعليمي ناجح عالميًا حيث تتلاقى منهجيات التدريس المتقدمة والوسائط المتعددة المتطورة وخبرة المعلمين المؤهلين في المنطقة، فإننا نقدم لك درجة من التميز يمكنك من خلالها اختيار وقت ومكان الدراسة الذي يناسبك. من خلال نظامنا التعليمي المبتكر، ستتعلم إنشاء شخصيات تتحرك بشكل واقعي، بحركات سلسة وطبيعية. بالإضافة إلى ذلك، سوف تتخصص في استخدام التقنيات المتقدمة لإنشاء شخصيات ذات هياكل عظمية واقعية. وأخيرًا، سوف تتقن التقنيات الأساسية لإنشاء شخصيات تتحرك بشكل واقعي عند السقوط أو تلقي الصدمات. كل هذا سيسمح لك بالتعامل مع برامج الرسوم المتحركة (Autodesk Maya، Unity) وإنشاء رسوم متحركة معقدة تتحرك بسلاسة. ماذا تنتظر للتسجيل؟ افعل ذلك الآن وكن جزءًا من أكبر مجتمع أكاديمي رقمي في العالم. سوف نكون بانتظارك!