المؤهلات الجامعية
وصف
مؤهل علمي %100 عبر الإنترنت يمكنك من خلاله تنفيذ استراتيجيات الإضاءة الأكثر حداثة وفعالية لتطوير ألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد بما يتناسب مع مهاراتك"
ألعاب الفيديو هي نتيجة أشهر من العمل المكثف من قبل محترفين من مختلف المجالات الذين تمكنوا، في نفس المشروع، من الجمع بين عمليات الكمبيوتر المعقدة وأشكال مختلفة من التعبير الفني القادرة على خلق أجواء غامرة لعملائها. من بين التقنيات الأكثر بروزًا في هذه الإجراءات الإضاءة وإنشاء المواد والملمس، وهو أمر يجب على أي متخصص في هذا المجال إتقانه إذا كانت أهدافه تتضمن النجاح في هذه الصناعة.
مثال على ذلك هو Silent Hill 2، العنوان الذي أطلقته شركة Konami عام 1999 والذي أحدث ثورة في ما كان معروفاً حتى ذلك الحين من خلال اللعب بالأضواء وتباين الألوان مع بيئة وأجواء العنوان. لكي يتمكن أي خريج مهتم بهذا المجال من تعلم تفاصيله وعمومياته، بالإضافة إلى تنفيذ الاستراتيجيات السمعية والبصرية الأكثر فعالية وابتكارًا في ممارساته، قامت TECH بتطوير هذه المحاضرة الجامعية الكاملة والمكثفة للغاية.
إنه مؤهل علمي متعدد التخصصات وديناميكي يجمع أحدث المعلومات حول تطوير ألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى إنشاء الواجهات والقوائم وأنظمة الرسوم المتحركة من خلال التقنيات الرئيسية لذلك. بالإضافة إلى ذلك، سيكون الطالب قادرًا على العمل على إتقان مهاراته المهنية في تصميم المواد والجزيئات وshaders من خلال إتقان الأدوات والبرمجيات الرئيسية.
للقيام بذلك، سيكون لديه 150 ساعة من أفضل المحتوى النظري والعملي والإضافي المقدم بتنسيقات مختلفة، والتي ستكون متاحة من بداية البرنامج للتنزيل على أي جهاز متصل بالإنترنت. هي تجربة أكاديمية %100 عبر الإنترنت ستسمح لك بتحسين ملفك المهني من خلال محاضرة جامعية تتكيف مع احتياجات الخريجين والمواصفات الأكثر تطلبًا في الصناعة.
إن إتقان إنشاء الجسيمات والمواد والملمس من أي مكان تريده وبجدول زمني متكيف تمامًا مع توفرك أصبح الآن ممكنًا مع TECH وهذه المحاضرة الجامعية"
تحتوي محاضرة جامعية الجامعية حول تقني في الإضاءة والجسيمات والمواد والملمس لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد على البرنامج الأكثر 3D اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
هل ترغب في إضافة إتقان إنشاء shaders إلى مهاراتك؟ مع هذه المحاضرة الجامعية ستحقق ذلك في أقل من 6 أسابيع"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
ستزودك المحاضرة الجامعية لهذا المؤهل العلمي بالمعرفة التي تحتاجها لتطوير الواجهات والقوائم بنفسك من خلال Unity وGUI وUI"
برنامج مثالي للعمل على مختلف الموارد الرسومية النقطية الموجودة اليوم"
هيكل ومحتوى
تُصنَف TECH حاليًا كواحدة من أفضل الجامعات عبر الإنترنت في العالم، على الرغم من خبرتها الأكاديمية القصيرة نسبيًا. قد أصبح هذا ممكنا بفضل إنشاء مؤهلات علمية عالية الجودة تتضمن في محتواها المعلومات الأكثر شمولا وتنوعا وصرامة، فضلا عن أفضل المواد الإضافية المقدمة في أشكال مختلفة. علاوة على ذلك، فهذه البرامج تم تكييفها خصيصًا لتلبية احتياجات خريجيها، بالإضافة إلى متطلبات العمل الأكثر تطلبًا في الصناعة اليوم.
ستجد في الحرم الجامعي الافتراضي ساعات من المواد الإضافية المتنوعة التي يمكنك من خلالها التعمق في جوانب المنهج الدراسي التي تعتبرها الأكثر صلة بأدائك المهني"
الوحدة 1. تطوير ألعاب الفيديو ثنائية وثلاثية الأبعاد
1.1 الموارد الرسومية النقطية
1.1.1 Sprite
2.1.1 Atlas
3.1.1 الملمس
2.1 تطوير الواجهة والقائمة
1.2.1 Unity GUI
2.2.1 Unity UI
3.2.1 UI Toolkit
3.1 نظام الرسوم المتحركة
1.3.1 المنحنيات ومفاتيح الرسوم المتحركة
2.3.1 أحداث الرسوم المتحركة المطبقة
3.3.1 المعدلات
4.1 المواد وShaders
1.4.1 مكونات المادة
2.4.1 أنواع Render Pass
3.4.1 Shaders
5.1 الجزئيات
1.5.1 أنظمة الجسيمات
2.5.1 الباعثات والباعثات الفرعية
3.5.1 Scripting
6.1 الإضاءة
1.6.1 أوضاع الإضاءة
2.6.1 اكساء الأضواء
3.6.1 Light Probes
7.1 Mecanim
1.7.1 State Machines, SubState Machines والانتقال بين الرسوم المتحركة
2.7.1 Blend trees
3.7.1 Animation Layers و IK
8.1 اللمسة السينمائية
1.8.1 Timeline
2.8.1 آثار ما بعد المعالجة
3.8.1 Universal Render Pipeline و High Definition Render Pipeline
9.1 المؤثرات البصرية المتقدمة
1.9.1 VFX Graph
2.9.1 Shader Graph
3.9.1 Pipeline Tools
10.1 مكونات الصوت
1.10.1 Audio Source و Audio Listener
2.10.1 Audio Mixer
3.10.1 Audio Spatializer
امنح مشاريعك لمسة سينمائية أكثر احترافية من خلال هذا البرنامج وتميز بين منشئي ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد"
محاضرة جامعية حول تقني في الإضاءة والجسيمات والمواد والملمس لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد
في صناعة ألعاب الفيديو، تعد الجودة المرئية عاملاً رئيسيًا لنجاح أي عنوان. يتوقع اللاعبون عوالم افتراضية مذهلة تغمرهم في تجارب فريدة وغامرة. ولتحقيق ذلك، من الضروري أن يكون هناك متخصصون في إدارة الإضاءة والجسيمات والتركيب الرسومي ثلاثي الأبعاد. ونتيجة لذلك، أنشأت TECH محاضرة جامعية حول تقني في الإضاءة والجسيمات والمواد والملمس لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد، والتي ستسمح لك بالتعمق في الأدوات اللازمة لإنشاء تشطيبات مثالية في تطوير العناصر والمكونات المرئية والأنظمة المتعلقة ببيئة ثلاثية الأبعاد. بهذه الطريقة، ستكون مستعدًا للعمل في قطاع يتزايد فيه الطلب على المهنيين المؤهلين تأهيلاً عاليًا.
عزز مهاراتك دون مغادرة منزلك
تم تصميم المحاضرة الجامعية حول تقني في الإضاءة والجسيمات والمواد والملمس لألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد بهدف تزويدك بسلسلة من المعرفة التي ستسمح لك بأن تكون جزءًا من التطوير الرسومي للعناوين عالية المستوى. بفضل هذا البرنامج، سوف تتقن أفضل التقنيات لخبز الأضواء أو تستخدم الأدوات التي تهدف إلى توليد اللمسة السينمائية. علاوة على ذلك، سيتم تنفيذ هذا التعلم من خلال منهجية 100% عبر الإنترنت، مما سيعمل على تحسين التدريس من منزلك.